Difference between revisions of "Ghost Fort/pl"
(tidying up to translate) |
(→Koło losu: translated) |
||
Line 43: | Line 43: | ||
== Koło losu == | == Koło losu == | ||
− | + | Od kiedy Merasmus zaczarował Punkt Kontrolny, "Koło losu" jest kręcone kiedy Punkt Kontrolny zostaje przejęty. Jego efekty będą obejmowały graczy w obu drużynach i będą wyświetlane na [[HUD/pl|interfejsie]] każdego gracza obok punktów życia oraz będą ogłaszane przez Merasmusa. Efekty wygasną po krótkim czasie lub kiedy Punkt Kontrolny zostanie przejęty, co spowoduje wylosowanie nowego efektu. Oto lista efektów: | |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Karta |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Opis |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card highjump.png|x70px]] | | [[File:Fate card highjump.png|x70px]] | ||
− | | '''Super | + | | '''Super Skok''' sprawia, że każdy gracz skacze wyżej. Gracze nie otrzymują [[fall_damage/pl|obrażeń od upadku]]. |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card shrunkenhead.png|x70px]] | | [[File:Fate card shrunkenhead.png|x70px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Mała Głowa''' kurczy głowy graczy. Zwiększa to wysokość głosu. Nie zmniejsza to [[hitbox/pl|hitboxu]] głowy. |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card superspeed.png|x70px]] | | [[File:Fate card superspeed.png|x70px]] | ||
− | | '''Super | + | | '''Super Prędkość''' sprawia, że każdy gracz porusza się szybciej. |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card lowgravity.png|x70px]] | | [[File:Fate card lowgravity.png|x70px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Zerowa Grawitacja''' zmniejsza grawitacje mapy, co umożliwia wejście na wyższe wcześniej niedostępne miejsca. Także umożliwia na dalsze skakanie. |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card bighead.png|x70px]] | | [[File:Fate card bighead.png|x70px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Duża Głowa''' zwiększa głowy graczy. Zmniejsza to wysokość głosu. Nie zwiększa to [[hitbox/pl|hitboxu]] głowy. |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card ubercharge.png|x70px]] | | [[File:Fate card ubercharge.png|x70px]] | ||
− | | '''ÜberCharge''' | + | | '''ÜberCharge''' sprawia, że każdy gracz jest pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberChargea]]. Ze względu na to Punkt Kontrolny nie może zostać przejęty przez krótki okres czasu. Merasmus będzie się pytał dlaczego jest taka opcja w Kole Losu. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty. Jeśli Merasmus pojawi się, kiedy gracze są pod wpływem tego efektu, to zostanie on od razu zakończony. |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card critboost.png|x70px]] | | [[File:Fate card critboost.png|x70px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Krytyczne Ataki''' gwarantuje 100% szanse na krytyki każdemu graczowi. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty. |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card dance.png|x70px]] | | [[File:Fate card dance.png|x70px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Taniec''' teleportuje każdego gracza do Punktu Kontrolnego i ustawia każdą drużynę w szeregu, uniemożliwia to poruszanie się i zmusza do wykonywania [[Taunts/pl#Drwina_Thriller|Drwiny Thriller]] z Merasmusem, który teleportuje się do każdego końca szeregów. Po dwóch rundach wykonywania drwiny, gracze odzyskują możliwość poruszania się i atakowania przeciwników, którzy są na przeciwko. |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card skull.png|x70px]] | | [[File:Fate card skull.png|x70px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Zły Urok ''' posiada negatywne efekty i będzie [[Fire/pl|podpalać]] lub [[bleed/pl|wykrwawiać]] lub [[Jarate/pl|pokrywać moczem]] wszystkich graczy lub przyzywać [[Ghost/pl|duchy]], które będą krążyć wokół Punktu Kontrolnego. |
|} | |} | ||
Line 89: | Line 89: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Fate card decapitated.png|x70px]] | | [[File:Fate card decapitated.png|x70px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Pozbawienie Głowy''' |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card hellsbells.png|x70px]] | | [[File:Fate card hellsbells.png|x70px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Piekielne Dzwony''' |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card cherrybomb.png|x70px]] | | [[File:Fate card cherrybomb.png|x70px]] | ||
− | | '''Bomba | + | | '''Bomba Czereśniowa''' |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card luckyyou.png|x70px]] | | [[File:Fate card luckyyou.png|x70px]] |
Revision as of 15:00, 28 July 2017
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Ghost Fort | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Lakeside |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Halloween |
Sceneria: | Noc, pochmurny |
Zagrożenia: | Bomby dyniowe, Merasmus, Bezdenna Dziura, wybuch Czaszkowej Wyspy |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Wejdź na tą nawiedzoną mapę Króla Wzgórz, aby walczyć z rzucającym bombami czarodziejem! Jeśli to cię nie przestraszyło, to co powiesz na to że on może Cię pchnąć hen hen daleko! Co? To było wystarczająco straszne? Dobra, zostawmy to na przyszły rok. AWOOOOOOOOOO!
— Zapowiedź Ghost Fort
|
” |
Ghost Fort jest oficjalną mapą typu Król Wzgórza, została ona dodana jako cześć Spektralnego Halloween 26 Października 2012 roku. Jest to Halloweenowa wersja mapy Lakeside. Jedną wyróżniającą tą mapę spośród innych map tego typu rzeczą jest czas rundy, który trwa siedem minut, a nie trzy.
Podobnie do Eyeaducta i Mann Manoru, Ghost Fort posiada pojawiające się prezenty, bomby dyniowe oraz bossa.
Spis treści
Features
At the center of the map is a giant wheel, known as the Wheel of Fate. Whenever the control point is captured, the Wheel of Fate will spin, and one of nine cards will be randomly chosen. Its effect is bestowed upon all players for a short time.
Another feature is a bottomless, "toothed" pit located where the water pool would be in Lakeside. It kills all players who are unfortunate enough to fall in and catapults their ragdoll onto the Control Point.
During certain intervals, Merasmus will appear near the Control Point and roam around the map, teleporting around and attacking players. When Merasmus is on the field, the Bombinomicon will choose two players to turn into a bomb, which tells those players to run the bomb back to Merasmus to stun him. The Control Point cannot be captured until Merasmus leaves or is defeated.
Ghost Fort features a second location, called Skull Island. When Merasmus is killed, he will be replaced by a Bombinomicon, which players can use to transport to the island. Atop the hill, players can enter a cage and obtain the achievement A Lovely Vacation Spot, and the Skull Island Topper, if they haven't already received it. Players are then teleported back into the main field, with invulnerability, 200% overheal, a speed boost, and a crit boost for a limited time.
A Haunted Halloween Gift will spawn on the map for each player individually during Halloween events if at least 10 players are connected to the server and the server is registered. Several notifications will appear until the player grabs the gift or it disappears. Only the player for which the gift has spawned will see the spawn and obtain notifications.
Strategia
Czas przejmowania punktu
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Koło losu
Od kiedy Merasmus zaczarował Punkt Kontrolny, "Koło losu" jest kręcone kiedy Punkt Kontrolny zostaje przejęty. Jego efekty będą obejmowały graczy w obu drużynach i będą wyświetlane na interfejsie każdego gracza obok punktów życia oraz będą ogłaszane przez Merasmusa. Efekty wygasną po krótkim czasie lub kiedy Punkt Kontrolny zostanie przejęty, co spowoduje wylosowanie nowego efektu. Oto lista efektów:
Karta | Opis |
---|---|
Super Skok sprawia, że każdy gracz skacze wyżej. Gracze nie otrzymują obrażeń od upadku. | |
Mała Głowa kurczy głowy graczy. Zwiększa to wysokość głosu. Nie zmniejsza to hitboxu głowy. | |
Super Prędkość sprawia, że każdy gracz porusza się szybciej. | |
Zerowa Grawitacja zmniejsza grawitacje mapy, co umożliwia wejście na wyższe wcześniej niedostępne miejsca. Także umożliwia na dalsze skakanie. | |
Duża Głowa zwiększa głowy graczy. Zmniejsza to wysokość głosu. Nie zwiększa to hitboxu głowy. | |
ÜberCharge sprawia, że każdy gracz jest pod wpływem ÜberChargea. Ze względu na to Punkt Kontrolny nie może zostać przejęty przez krótki okres czasu. Merasmus będzie się pytał dlaczego jest taka opcja w Kole Losu. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty. Jeśli Merasmus pojawi się, kiedy gracze są pod wpływem tego efektu, to zostanie on od razu zakończony. | |
Krytyczne Ataki gwarantuje 100% szanse na krytyki każdemu graczowi. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty. | |
Taniec teleportuje każdego gracza do Punktu Kontrolnego i ustawia każdą drużynę w szeregu, uniemożliwia to poruszanie się i zmusza do wykonywania Drwiny Thriller z Merasmusem, który teleportuje się do każdego końca szeregów. Po dwóch rundach wykonywania drwiny, gracze odzyskują możliwość poruszania się i atakowania przeciwników, którzy są na przeciwko. | |
Zły Urok posiada negatywne efekty i będzie podpalać lub wykrwawiać lub pokrywać moczem wszystkich graczy lub przyzywać duchy, które będą krążyć wokół Punktu Kontrolnego. |
Inne karty
Te karty również są w kole szansy, jednak nie mogą być wylosowane.
Karta | Nazwa |
---|---|
Ryba Troll | |
Pozbawienie Głowy | |
Piekielne Dzwony | |
Bomba Czereśniowa | |
Szczęściarz |
Related achievements
Scarechievements
|
|
Ghostchievements
|
Necromannchievements
|
|
Gallery
Overviews
BLU side
RED side
Middle
Skull Island
The Skull Island Topper on Skull Island.
The Bombinomicon on Skull Island.
Wheel of Fate effects
Update history
Aktualizacja z 26 października 2012 (Spectral Halloween Special)
- Added Ghost Fort to the game.
Aktualizacja z 7 listopada 2014
- Updated koth_lakeside_event
- Fixed missing collision on a barrel near the capture point.
Aktualizacja z 3 listopada 2015
- Updated the Merasmus battle on Ghost Fort to call a temporary truce between the teams while fighting the boss.
Bugs
- If the Wheel of Fate is spun and a card chosen while the player is respawning, the effect will be bestowed upon the player, though the icon will be missing from the bottom left side of the HUD.
- If the "Whammy" fate is selected and players are set on fire, the Pyro will take damage from the initial attack, but remain visually on fire for the duration of the afterburn. The afterburn deals no damage, however the Pyro is susceptible to damage increases from the Flare Gun and Axtingusher.
- Rolling the "Big Head" or "Small Head" fate can cause some cosmetic items, such as the MONOCULUS! or various pocket buddies, to flicker very quickly between the scaled size and their normal size.
- Bots do not react to the "Dance Off" effect properly. They are unable to fire their weapons and still play the taunt animation, but they can still move around during the effect.
- If several players fall through the bottomless pit at the same time, players may get stuck.
- The player can avoid being killed in Skull Island by deploying an ÜberCharge or being the recipient of one as the time-limited explosion occurs. The same can be done by drinking Bonk! Atomic Punch or having a deployed Dead Ringer.
- Backing far enough into the RED spawn will cause one of the Resupply cabinets to disappear until you move forward again.
- During a Truce, Spies can sap buildings but Engineers cannot remove them.
Trivia
General
- When Merasmus spins the Wheel of Fate and forces the players to dance, his narration references Michael Jackson's Thriller.
- Merasmus' narration when bestowing a crit boost, "It is the crit boostening!" is a reference to the Quickening from Highlander.
- When Merasmus flies in the air and throws bombs, sometimes he will say "Everything's coming up Merasmus!' This is a reference to the play Gypsy: A Musical Fable[1].
- The pit that replaces the water in Lakeside resembles the mouth and teeth on the cover of the Bombinomicon.
- The bottomless pit doesn't actually kill the player by itself. It actually teleports the player to a window on the mansion which deals lethal damage to anybody inside it, even if you noclip into it.
- Seven Ghosts, including one wearing a Ghastly Gibus, reside in the bottomless pit.
Skull Island
- The skull formation on Skull Island resembles the skull in the underworld of Eyeaduct, the only difference being the Skull Island Topper on the top of the skull.
- On Skull Island, the Bombinomicon will talk to however many players are there, congratulating them on defeating Merasmus and inviting them to poke around and take his skull hat which he remarks will look nice on the player's head. He also remarks that it is good for romancing the ladies and goes on to talk about a "little cook book" he's been seeing.
- If players take too long to pick up Merasmus' Skull hat, the cage will close and a demonic laughter will be heard before an explosion that kills all players still on Skull Island.
References
|