Difference between revisions of "Gas Passer/es"

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* Actualizada la descripción para el Lanzacombustible.
 
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* Se han arreglado los medidores de carga del {{item link|Phlogistinator}} y el Lanzacombustible que se superponían en la interfaz.
 
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* Las siguientes cosas se cambiaron de la mejora llamada "Explotar al Encender" en Mann contra Máquinas:
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** Daño acumulado con la mejora no recargará el medidor de carga.
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** Se arregló un error que permitía que el daño explosivo podría dañar a los enemigos en el gas varias veces.
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** Se arregló el que el robot detonador no se dañara por la explosión del Lanzacombustible.
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** La explosión del Lanzacombustible ahora hace 350 puntos de daño en vez de 250.
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* Se agregó a la lista de armas que se pueden obtener a través del [[Item_drop_system/es|Sistema de Obtención Aleatoria]].
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==

Revision as of 10:39, 4 July 2018

El Lanzacombustible es un arma secundaria para el Pyro. Es un recipiente de gasolina con una abolladura, del color del equipo con el emblema del Pyro pintado en el frente y dos líneas paralelas naranjas/amarillas cerca de la base.

Esta arma posee un medidor de "Gasolina" que se llena lentamente a lo largo del tiempo o al dañar a los enemigos. A diferencia de otras armas recargables, el medidor empieza vacío cuando el Pyro se regenera por primera vez o equipa el objeto, no se llena al usar un armario de reabastecimiento y la carga se retiene al morir. El medidor se llenará en 60 segundos y/o al causar 750 de daño, luego el Lanzacombustible podrá desplegarse.

El Lanzacombustible actúa en cierto modo como el Fraskungfú o la Leche Loca; al arrojarlo dejará una nube de gas del color del equipo durante unos segundos. Si explota en el aire, la nube descenderá lentamente, mientras dure, hasta el suelo.

Cualquier enemigo que entre en contacto con la nube de gas, quedará rociado con gasolina durante 10 segundos (5 si está siendo curado constantemente). Los enemigos afectados sufrirán de quemaduras si reciben cualquier tipo de daño, incluyendo balas, proyectiles, e incluso daño por caída o aciertos sin daño (como el que proviene del Saltacohetes). La postcombustión dura 10 segundos (esto incluye a otros Pyros, que normalmente son inmunes a las quemaduras). Si la víctima permanece en la nube de gas, la duración de la postcombustión no se reiniciará.

A diferencia del Fraskungfú o la Leche Loca, el jugador afectado por esta arma no se considera "mojado".

Burlarse con el Lanzacombustible equipado ejecutará la burla asesina Hadouken.

Actualmente, la única manera de obtenerlo es completando los contratos 1-3 de Pyroland, esto otorga un Lanzacombustible no intercambiable ni comerciable como recompensa.

Daño y Tiempos de Función

Tiempo de función (en segundos)
Efecto Cualquier daño provocará daño por postcombustión a los enemigos afectados.
Tiempo de recarga 60 s
Duración del efecto 10 s / 5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Logros Relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

SOGTULAPDTYAKK
SOGTULAPDTYAKK
Mata a un enemigo con una burla.

Historial de Actualización

Parche del 20 de octubre de 2017 #1 (Actualización Jungle Inferno)

  • El Lanzacombustible fue añadido al juego.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Actualizada la descripción para el Lanzacombustible.
  • Se han arreglado los medidores de carga del Flogistonador y el Lanzacombustible que se superponían en la interfaz.

Parche del 28 de marzo de 2018

  • Las siguientes cosas se cambiaron de la mejora llamada "Explotar al Encender" en Mann contra Máquinas:
    • Daño acumulado con la mejora no recargará el medidor de carga.
    • Se arregló un error que permitía que el daño explosivo podría dañar a los enemigos en el gas varias veces.
    • Se arregló el que el robot detonador no se dañara por la explosión del Lanzacombustible.
    • La explosión del Lanzacombustible ahora hace 350 puntos de daño en vez de 250.

Parche del 26 de abril de 2018

Errores

  • Al estar afectado por el Lanzacombustible y saltar con el Saltacohetes o el Saltalapas provocará daño por quemaduras. El efecto se activa debido a que el juego considera también como "recibir daño" a cualquier explosión y daño por caída.

Galería

Véase También