Difference between revisions of "Enforcer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2297264))
m (updated)
Line 16: Line 16:
 
| reload          = Magazynek
 
| reload          = Magazynek
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Rewolwer poziomu 5
+
  | item-kind      = Rewolwer
 +
   | level          = 5
 
   | att-1-positive = +20% dodatkowych obrażeń, gdy w przebraniu
 
   | att-1-positive = +20% dodatkowych obrażeń, gdy w przebraniu
   | att-2-negative = -20% częstotliwości ataku
+
   | att-2-positive = Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
+
  | att-3-negative = -20% częstotliwości ataku
 +
   | att-4-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Szpieg'''|Obiecaj, że nie poplamisz krwią mojego garnituru, a zabiję cię szybko.|sound=Spy_taunts01.wav}}
 
{{Quotation|'''Szpieg'''|Obiecaj, że nie poplamisz krwią mojego garnituru, a zabiję cię szybko.|sound=Spy_taunts01.wav}}
 
'''Egzekutor''' to stworzona przez społeczność broń dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to [[w:snubnosed revolver|krótkolufowy rewolwer]] {{Lang icon|en}} z perłową rękojeścią.
 
'''Egzekutor''' to stworzona przez społeczność broń dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to [[w:snubnosed revolver|krótkolufowy rewolwer]] {{Lang icon|en}} z perłową rękojeścią.
  
Egzekutor zadaje 20% więcej obrażeń niż zwykły [[Revolver/pl|Rewolwer]], gdy gracz jest w przebraniu. Natomiast strzela 20%  wolniej i nie może wykonywać losowych trafień krytycznych.
+
Egzekutor zadaje 20% więcej obrażeń niż zwykły [[Revolver/pl|Rewolwer]], gdy gracz jest w przebraniu. Natomiast strzela 20%  wolniej i nie może wykonywać losowych trafień krytycznych. Co więcej, broń wymaga 24% mniej czasu na ponowne uzyskanie pełnej celności, pozwalając na dokładne trafienie w cel, o ile gracz poczeka przynajmniej 0.95 sekundy między strzałami
 +
 
 +
Najbardziej zauważalnym atutem jest fakt, że broń ignoruje wszelkie efekty i premie odporności na obrażenia, przez co Egzekutor zadaje pełne obrażenia wrogom, którzy otrzymali odporność na obrażenia od nabojów od [[Vaccinator/pl|Übercharge'a Vaccinatora]], [[Heavy/pl|Grubym]] którzy mają rozkręconą [[Natascha/pl|Nataszę]] lub [[Brass Beast/pl|Mosiężną bestię]], mając mniej niż połowę zdrowia.
 +
 
 +
Egzekutor nie może zadać obrażeń wrogom którzy są nietykalni, czyli tym którzy są np. pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka! Atomowego kopa]] lub pod wpływem [[Übercharge/pl|Ubercharga]] [[Medi Gun/pl|Mediguna]]
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
Line 33: Line 39:
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 48
+
|  base              = {{tooltip|40|48 będąc przebranym}}
|  fall off          = 24
+
|  fall off          = {{tooltip|20|24 będąc przebranym}}
|  ramp up          = 72
+
|  ramp up          = {{tooltip|60|72 będąc przebranym}}
|  point blank      = 70-72
+
|  point blank      = {{tooltip|55-60|70-72 będąc przebranym}}
|  medium range      = 41-55
+
|  medium range      = {{tooltip|35-45|41-55 będąc przebranym}}
|  long range        = 24-26
+
|  long range        = {{tooltip|16-25|24-26 będąc przebranym}}
|  crit              = 144
+
|  crit              = {{tooltip|120|144 będąc przebranym}}
|  minicrit          = 65
+
|  minicrit          = {{tooltip|54-81|65-97 będąc przebranym}}
 +
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.696 s
 
|  attack interval  = 0.696 s
Line 51: Line 58:
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Revolver
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
  | att-1-positive = +20% dodatkowych obrażeń, gdy w przebraniu
 +
  | att-2-positive = Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia
 +
  | att-3-negative = -20% częstotliwości ataku
 +
  | att-4-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
Line 80: Line 106:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.
  
Line 93: Line 119:
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Removed outdated tip about the Spy's Enforcer.
+
* Usunięto nieaktualną poradę dotyczącą Egzekutora.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
Line 102: Line 128:
 
** +20% dodatkowych obrażeń, gdy w przebraniu
 
** +20% dodatkowych obrażeń, gdy w przebraniu
  
== Nieużywana zawartość ==
+
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
* W plikach gry znajduje się 5 różnych plików dźwiękowych odgłosu wystrzału Egzekutora, które nie są używane.
+
* Naprawiono błąd, w którym Egzekutor używał premii do obrażeń gdy Szpieg się przebierał i nie był do końca przebrany.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj wroga swego]])
 +
* Dodano atrybut:
 +
** Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia.
 +
}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Egzekutor nie ignoruje odporności, przyznawane przez następujące bronie lub w danych sytuacjach:
 +
** [[Fists of Steel/pl|Pięści ze stali]]
 +
** [[Battalion's Backup/pl|Wsparcie batalionu]]
 +
** [[Invis Watch/pl|Zegarek niewidzialności]] i jego [[reskin/pl|warianty]], [[Cloak and Dagger/pl|Pelerynkę nożownika]] i [[Dead Ringer/pl|Dzwon zmarłego]]
 +
** Gdy [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] posiada tarczę podczas korzystania z [[Wrangler/pl|Poskramiacza]].
 +
** Gdy Działko strażnicze jest sapowane przez [[Sappers/pl|Sapera]].
 +
* Egzekutor nie zadaje dodatkowych obrażeń wrogom, którzy mają wyposażoną [[Pain Train/pl|Pałkę sokisty]].
 +
* Szybkoładowacz dla tej broni korzysta ze złej tekstury, powodując że wygląda niepoprawnie. Korzysta z tekstury Egzekutora, zamiast z tekstury modelu [[Revolver/pl|Rewolwera]].
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 112: Line 153:
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Spy strategy/pl#Egzekutor|Egzekutor - strategia]]
+
* [[Basic Spy strategy/pl#Egzekutor|Egzekutor - strategia]]
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Revision as of 20:17, 23 March 2018

Egzekutor to stworzona przez społeczność broń dla Szpiega. Jest to krótkolufowy rewolwer (angielski) z perłową rękojeścią.

Egzekutor zadaje 20% więcej obrażeń niż zwykły Rewolwer, gdy gracz jest w przebraniu. Natomiast strzela 20% wolniej i nie może wykonywać losowych trafień krytycznych. Co więcej, broń wymaga 24% mniej czasu na ponowne uzyskanie pełnej celności, pozwalając na dokładne trafienie w cel, o ile gracz poczeka przynajmniej 0.95 sekundy między strzałami

Najbardziej zauważalnym atutem jest fakt, że broń ignoruje wszelkie efekty i premie odporności na obrażenia, przez co Egzekutor zadaje pełne obrażenia wrogom, którzy otrzymali odporność na obrażenia od nabojów od Übercharge'a Vaccinatora, Grubym którzy mają rozkręconą Nataszę lub Mosiężną bestię, mając mniej niż połowę zdrowia.

Egzekutor nie może zadać obrażeń wrogom którzy są nietykalni, czyli tym którzy są np. pod wpływem Bonka! Atomowego kopa lub pod wpływem Ubercharga Mediguna

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 60
Bazowe obrażenia 100% 40
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 20
Z bliska 55-60
Średni zasięg 35-45
Daleki zasięg 16-25
Krytyczne 120
Minikrytyczne 54-81
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.696 s
Przeładowywanie 1.16 s
Nabranie celności 0.95 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Człowiek honoru
Item icon Mobster Monday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Metal ze złomu L'Étranger Egzekutor
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon L'Etranger.png = Item icon Enforcer.png
Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Jako składnik wytwarzania

Egzekutor Metal rafinowany Możliwe rezultaty
Item icon Enforcer.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Cosa Nostra Cap.png Item icon Made Man.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.

Aktualizacja z 31 maja 2012

  • Zmieniono atrybuty bazowe przedmiotu.
    • +20% zadawanych obrażen podczas bycia nieprzebranym.
    • -20% częstotliwości ataku
    • Brak losowych obrażen krytycznych

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Usunięto nieaktualną poradę dotyczącą Egzekutora.

Aktualizacja z 19 czerwca 2013

  • Dodano jakość Kuriozum

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Zmieniono atrybut:
    • +20% dodatkowych obrażeń, gdy w przebraniu

Aktualizacja z 27 sierpnia 2015

  • Naprawiono błąd, w którym Egzekutor używał premii do obrażeń gdy Szpieg się przebierał i nie był do końca przebrany.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj wroga swego)

  • Dodano atrybut:
    • Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia.

Błędy

Galeria

Zobacz też