Difference between revisions of "Enforcer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (updated)
(Updated page)
Line 5: Line 5:
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
 
| contributed-by  = {{steamid|76561197993202923|Cipher}}
 
| contributed-by  = {{steamid|76561197993202923|Cipher}}
| released        = [[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]
+
| released        = {{Patch name|6|23|2011}}<br />([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate59-strange|collectors}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate59-strange|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
Line 12: Line 12:
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
 +
| marketable      = yes
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-carried    = 24
 
| ammo-carried    = 24
Line 18: Line 19:
 
   | item-kind      = Rewolwer
 
   | item-kind      = Rewolwer
 
   | level          = 5
 
   | level          = 5
   | att-1-positive = +20% dodatkowych obrażeń, gdy w przebraniu
+
   | att-1-positive = +20% zadawanych obrażeń, gdy jest się przebranym
 
   | att-2-positive = Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia
 
   | att-2-positive = Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia
 
   | att-3-negative = -20% częstotliwości ataku
 
   | att-3-negative = -20% częstotliwości ataku
Line 28: Line 29:
 
Egzekutor zadaje 20% więcej obrażeń niż zwykły [[Revolver/pl|Rewolwer]], gdy gracz jest w przebraniu. Natomiast strzela 20%  wolniej i nie może wykonywać losowych trafień krytycznych. Co więcej, broń wymaga 24% mniej czasu na ponowne uzyskanie pełnej celności, pozwalając na dokładne trafienie w cel, o ile gracz poczeka przynajmniej 0.95 sekundy między strzałami
 
Egzekutor zadaje 20% więcej obrażeń niż zwykły [[Revolver/pl|Rewolwer]], gdy gracz jest w przebraniu. Natomiast strzela 20%  wolniej i nie może wykonywać losowych trafień krytycznych. Co więcej, broń wymaga 24% mniej czasu na ponowne uzyskanie pełnej celności, pozwalając na dokładne trafienie w cel, o ile gracz poczeka przynajmniej 0.95 sekundy między strzałami
  
Najbardziej zauważalnym atutem jest fakt, że broń ignoruje wszelkie efekty i premie odporności na obrażenia, przez co Egzekutor zadaje pełne obrażenia wrogom, którzy otrzymali odporność na obrażenia od nabojów od [[Vaccinator/pl|Übercharge'a Vaccinatora]], [[Heavy/pl|Grubym]] którzy mają rozkręconą [[Natascha/pl|Nataszę]] lub [[Brass Beast/pl|Mosiężną bestię]], mając mniej niż połowę zdrowia.
+
Najbardziej zauważalnym atutem jest fakt, że broń ignoruje wszelkie efekty i premie odporności na obrażenia, przez co Egzekutor zadaje pełne obrażenia wrogom, którzy otrzymali odporność na obrażenia od nabojów od [[Vaccinator/pl|Übercharge'a Zaszczepiacza]], [[Heavy/pl|Grubym]] którzy mają rozkręconą [[Natascha/pl|Nataszę]] lub [[Brass Beast/pl|Mosiężną bestię]], mając mniej niż połowę zdrowia, [[Battalion's Backup]] rage, the [[Fists of Steel/pl|Pięści ze stali]], pasywnej odporności [[Cloak/pl|niewidzialności]] [[Spy/pl|Szpiegów]] i [[Sentry Gun/pl|Działkom Strażniczym]] pod kontrolą [[Wrangler/pl|Poskramiacza]].
  
Egzekutor nie może zadać obrażeń wrogom którzy są nietykalni, czyli tym którzy są np. pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka! Atomowego kopa]] lub pod wpływem [[Übercharge/pl|Ubercharga]] [[Medi Gun/pl|Mediguna]]
+
Egzekutor nie może zadać obrażeń wrogom którzy są nietykalni, czyli tym którzy są np. pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego kopa]] lub pod wpływem [[Übercharge/pl|Übercharge'a]] [[Medi Gun/pl|Mediguna]]
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
Line 61: Line 62:
 
== Wariant kuriozum ==
 
== Wariant kuriozum ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Revolver
+
  | item-type = Rewolwer
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =
 
  | rankson2 =
  | att-1-positive = +20% dodatkowych obrażeń, gdy w przebraniu
+
  | att-1-positive = +20% zadawanych obrażeń, gdy jest się przebranym
 
   | att-2-positive = Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia
 
   | att-2-positive = Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia
 
   | att-3-negative = -20% częstotliwości ataku
 
   | att-3-negative = -20% częstotliwości ataku
Line 92: Line 93:
 
}}
 
}}
 
===Jako składnik wytwarzania===
 
===Jako składnik wytwarzania===
{{Blueprint
+
{{Blueprint|autoresult=Man of Honor}}
| ingredient-1 = Enforcer
+
 
| ingredient-2 = Refined Metal
 
| ingredient-2-amount = 4
 
| result      = Cosa Nostra Cap
 
| result-2    = Made Man
 
}}
 
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
=== {{Class link|Spy}} ===
 
=== {{Class link|Spy}} ===
Line 131: Line 127:
 
* Naprawiono błąd, w którym Egzekutor używał premii do obrażeń gdy Szpieg się przebierał i nie był do końca przebrany.
 
* Naprawiono błąd, w którym Egzekutor używał premii do obrażeń gdy Szpieg się przebierał i nie był do końca przebrany.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj wroga swego]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj Wroga Swego]])
 
* Dodano atrybut:
 
* Dodano atrybut:
 
** Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia.
 
** Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia.
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Naprawiono atrybut ignorowania odporności lub efektów który nie działał poprawnie przy niektórych efektach/odpornościach (Tarcza Poskramiacza, Wsparcie batalionu, Pięści ze stali, odporność Zegarka niewidzialności, Dzwon zmarłego, Mosiężną Bestię i Nataszę).}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Egzekutor nie ignoruje odporności, przyznawane przez następujące bronie lub w danych sytuacjach:
+
* Egzekutor nie ignoruje odporności gdy Działko strażnicze jest sapowane przez [[Sappers/pl|Saper]].
** [[Fists of Steel/pl|Pięści ze stali]]
 
** [[Battalion's Backup/pl|Wsparcie batalionu]]
 
** [[Invis Watch/pl|Zegarek niewidzialności]] i jego [[reskin/pl|warianty]], [[Cloak and Dagger/pl|Pelerynkę nożownika]] i [[Dead Ringer/pl|Dzwon zmarłego]]
 
** Gdy [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] posiada tarczę podczas korzystania z [[Wrangler/pl|Poskramiacza]].
 
** Gdy Działko strażnicze jest sapowane przez [[Sappers/pl|Sapera]].
 
 
* Egzekutor nie zadaje dodatkowych obrażeń wrogom, którzy mają wyposażoną [[Pain Train/pl|Pałkę sokisty]].
 
* Egzekutor nie zadaje dodatkowych obrażeń wrogom, którzy mają wyposażoną [[Pain Train/pl|Pałkę sokisty]].
 
* Szybkoładowacz dla tej broni korzysta ze złej tekstury, powodując że wygląda niepoprawnie. Korzysta z tekstury Egzekutora, zamiast z tekstury modelu [[Revolver/pl|Rewolwera]].
 
* Szybkoładowacz dla tej broni korzysta ze złej tekstury, powodując że wygląda niepoprawnie. Korzysta z tekstury Egzekutora, zamiast z tekstury modelu [[Revolver/pl|Rewolwera]].
 +
 +
== Ciekawostki ==
 +
* {{botignore|Egzekutor}} to średniowieczne określenie kata.
 +
* Egzekutor przypomina krótkolufowy rewolwer .357 bez górnego paska i celownika.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 154: Line 151:
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 
* [[Basic Spy strategy/pl#Egzekutor|Egzekutor - strategia]]
 
* [[Basic Spy strategy/pl#Egzekutor|Egzekutor - strategia]]
 
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Revision as of 20:56, 19 August 2019

Egzekutor to stworzona przez społeczność broń dla Szpiega. Jest to krótkolufowy rewolwer (angielski) z perłową rękojeścią.

Egzekutor zadaje 20% więcej obrażeń niż zwykły Rewolwer, gdy gracz jest w przebraniu. Natomiast strzela 20% wolniej i nie może wykonywać losowych trafień krytycznych. Co więcej, broń wymaga 24% mniej czasu na ponowne uzyskanie pełnej celności, pozwalając na dokładne trafienie w cel, o ile gracz poczeka przynajmniej 0.95 sekundy między strzałami

Najbardziej zauważalnym atutem jest fakt, że broń ignoruje wszelkie efekty i premie odporności na obrażenia, przez co Egzekutor zadaje pełne obrażenia wrogom, którzy otrzymali odporność na obrażenia od nabojów od Übercharge'a Zaszczepiacza, Grubym którzy mają rozkręconą Nataszę lub Mosiężną bestię, mając mniej niż połowę zdrowia, Battalion's Backup rage, the Pięści ze stali, pasywnej odporności niewidzialności Szpiegów i Działkom Strażniczym pod kontrolą Poskramiacza.

Egzekutor nie może zadać obrażeń wrogom którzy są nietykalni, czyli tym którzy są np. pod wpływem Bonk! Atomowego kopa lub pod wpływem Übercharge'a Mediguna

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 60
Bazowe obrażenia 100% 40
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 20
Z bliska 55-60
Średni zasięg 35-45
Daleki zasięg 16-25
Krytyczne 120
Minikrytyczne 54-81
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.696 s
Przeładowywanie 1.16 s
Nabranie celności 0.95 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Człowiek honoru
Item icon Mobster Monday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Metal ze złomu L'Étranger Egzekutor
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon L'Etranger.png = Item icon Enforcer.png
Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Człowiek honoru Możliwe rezultaty
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Enforcer.pngItem icon Big Earner.png =
Item icon Cosa Nostra Cap.png Item icon Made Man.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.

Aktualizacja z 31 maja 2012

  • Zmieniono atrybuty bazowe przedmiotu.
    • +20% zadawanych obrażen podczas bycia nieprzebranym.
    • -20% częstotliwości ataku
    • Brak losowych obrażen krytycznych

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Usunięto nieaktualną poradę dotyczącą Egzekutora.

Aktualizacja z 19 czerwca 2013

  • Dodano jakość Kuriozum

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Zmieniono atrybut:
    • +20% dodatkowych obrażeń, gdy w przebraniu

Aktualizacja z 27 sierpnia 2015

  • Naprawiono błąd, w którym Egzekutor używał premii do obrażeń gdy Szpieg się przebierał i nie był do końca przebrany.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj Wroga Swego)

  • Dodano atrybut:
    • Ataki ignorują efekty i premie odporności na obrażenia.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono atrybut ignorowania odporności lub efektów który nie działał poprawnie przy niektórych efektach/odpornościach (Tarcza Poskramiacza, Wsparcie batalionu, Pięści ze stali, odporność Zegarka niewidzialności, Dzwon zmarłego, Mosiężną Bestię i Nataszę).

Błędy

  • Egzekutor nie ignoruje odporności gdy Działko strażnicze jest sapowane przez Saper.
  • Egzekutor nie zadaje dodatkowych obrażeń wrogom, którzy mają wyposażoną Pałkę sokisty.
  • Szybkoładowacz dla tej broni korzysta ze złej tekstury, powodując że wygląda niepoprawnie. Korzysta z tekstury Egzekutora, zamiast z tekstury modelu Rewolwera.

Ciekawostki

  • Egzekutor to średniowieczne określenie kata.
  • Egzekutor przypomina krótkolufowy rewolwer .357 bez górnego paska i celownika.

Galeria

Zobacz też