Difference between revisions of "Hassle Castle/es"
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Revision as of 14:43, 25 October 2020
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Hassle Castle | |
---|---|
Información básica | |
Variantes: | Upward |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Esqueletos, Caidas |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | RED ha descubierto algunos trucos de Frankstein para devolver la vida a Redmond Mann y recuperar sus trabajos. ...Poco sabían, que el equipo BLU también lo descubrió, aunque unos días mas tarde, y tuvieron exactamente la misma idea. ...¿Traerán de vuelta a su líder a la vida?, ¿o el equipo RED les parará los pies?
Tu decides! — Publicidad de Hassle Castle
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Hassle Castle es un mapa de Carga Explosiva incluida en la actualización Scream Fortress 2020. Es una versión con temática de Halloween del mapa Upward, hecho por la comunidad.
Hassle Castle es un mapa con una sola etapa, similar al diseño y proporciones de Badwater Basin, con múltiples puntos de control en una sola ronda, en diferencia a Gold Rush y Thunder Mountain, ofreciendo tres escenarios cortos con 2-3 puntos de control.
Hassle Castle fue contribuido a la Steam Workshop.
Índice
Hechizos Mágicos
A pesar de este mapa no tener hechizos mágicos raros, tiene varios locales donde hechizos regulares reaparecen cada 10 segundos, haciendo de este mapa un espectáculo de brujearía. Tres de eses se quedan en la primera base BLU.
Esqueletos
Grupos de esqueletos aparecen toda vez que se captura un punto. Grupos adicionales de esqueletos aparecen cuando la vagoneta pasa por dos otros locales; el cajón debajo de la vía de la vagoneta en la Mina y al final de la Puente de Madera.
Localizaciones
Upward se juega de una manera similar a Badwater Basin. Es un sólo escenario grande con una vía que va a través de todo el mapa. Varios puntos de control a través del camino añaden tiempo.
- Camino a la Mina - El principio del viaje de la vagoneta empieza con una pequeña rampa hasta una colina y unos caminos de madera construidos para llevar la vagoneta hasta el primer punto de control. Este área se concentra en combate abierto centrado en la parte de abajo de las colinas y los balcones de la línea defensiva de RED.
- La Mina - Tras el primer punto de control, la vía de la vagoneta cae a una mina poco profunda debajo de los balcones que defienden A. RED debe concentrarse en la mina y en la parte a nivel del suelo, de lo contrario, los jugadores de BLU podrán flanquear a RED por cualquier ruta. Este área ofrece oportunidades de flanquear perfectas para los Spies, debido a que el área tiene las entradas de la mina, la ruta a nivel del suelo y una estrecha ruta lateral.
- El Puente de Madera - Tras el segundo punto de control, hay un estrecho puente de madera que cuelga sobre una pequeña puerta de alcantarilla que lleva a la base de RED. Ofrece una buena ruta de flanqueamiento para BLU antes de que se capture B, y también ofrece áreas para los Scouts y los Spies para cubrirse y esconderse. Como el puente a lo largo del acantilado, este puente de madera no suele tener batallas.
- El Puente en Espiral - Después de que la carga se mueva a través del Puente de Madera y suba una pequeña rampa, llega a un puente en espiral de madera que lleva al nivel final del mapa. Ofrece unas restauraciones automáticas de la vagoneta que hacen que esta se mueva hacia atrás si no está siendo empujada por el equipo BLU. Tras la lucha en las rampas, BLU puede capturar el punto C y dirigirse a la sección final del mapa.
- El Área del Último Punto de Control - Tras la esquina del tercer punto de control está el corazón de la base de RED: Un grupo de edificios grandes rodeando un ancho agujero en el suelo. Cuando la vagoneta llega al área debe ser empujada por una pequeña rampa de madera antes de que se pueda tirar al acantilado del Último Punto de Control. Cuando la vagoneta caiga al agujero, el equipo BLU ganará la ronda y la bomba de la vagoneta explotará en cuanto toque el suelo, destruyendo el centro de la base montañosa. Este área ofrece balcones y áreas subterráneas que TRED puede usar en su ventaja defensiva. También ofrece ventanas y balcones conectados a los edificios capturados por BLU cuando el tercer punto de control es tomado, que se pueden usar para la ventaja ofensiva de BLU.
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
- Hassle Castle fue añadido al juego.
Parche del 8 de octubre de 2020
- Se ha optimizado.
- Se han añadido libros de hechizos junto a la primera base RED y BLU.
- Se han aclarado alguna zonas.
- Se han corregido algunas texturas.
- Se ha reducido la saturación de los parches de los libros de hechizos morados.
- Se ha cambiado el final cuando gana el equipo BLU.
- Se han corregido las señales de flechas, que no cambiaban hacia la primera base RED.
- Se ha corregido un error provechoso en el primer punto.
- Se ha corregido un error provechoso en la segunda base BLU.
- Se ha corregido un error provechoso junto al acantilado de segundo a último punto.
- Se han cambiado las puertas de segunda base BLU y primera base RED por unas normales.
- Se ha corregido un error en la entrada de último punto.
- Se ha movido el armario de suministros de segunda base BLU.
- Se ha actualizado el objetivo «Matar con una calabaza explosiva» a «Ganar una ronda».
- Se han corregido errores de texturas.
- Se ha aclarado el mapa.
- Mejoras generales.
Parche del 9 de octubre de 2020
- Se ha corregido un error por el que los jugadores BLU aparecían en bases erróneas.
- Se ha corregido un error por el que los Engineer podían construir teleportadores en la primera base BLU.
- Mejoras generales.
Parche del 15 de octubre de 2020
- Se han corregido varios errores que permitían salir del mapa.
- Se han mejorado algunas paredes invisibles.
- Mejoras generales.
Curiosidades
- Hay un señal verde en varios puntos escrito con símbolos alquímicos en que se lee "frankenstein crypt" (cripta de Frankenstein) cuando se descifra.
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