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El '''Cazador''' (''Huntsman'', en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|primaria]] desbloqueable para el [[Sniper/es|Sniper]]. Es un arco recurvo de madera dura unido con cinta negra. Al equiparlo, el Sniper llevará [[projectile/es|flechas]] en la aljaba atada en su espalda. | El '''Cazador''' (''Huntsman'', en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|primaria]] desbloqueable para el [[Sniper/es|Sniper]]. Es un arco recurvo de madera dura unido con cinta negra. Al equiparlo, el Sniper llevará [[projectile/es|flechas]] en la aljaba atada en su espalda. | ||
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A cambio de un daño reducido a largas distancias en comparación al {{item link|Sniper Rifle}}, así como una cantidad de munición más pequeña, el Cazador requiere menos tiempo para hacer un disparo de daño máximo a carga completa y permite al Sniper moverse a una velocidad más rápida al cargar, 45% en comparación al 27% de otros rifles. El arma puede ser cargada incluso si el Sniper está cayendo o saltando, y puede ser disparada en el aire. Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper debe tener precisión con los proyectiles de trayectoria curva o estar más cerca a su objetivo para usarlo efectivamente. | A cambio de un daño reducido a largas distancias en comparación al {{item link|Sniper Rifle}}, así como una cantidad de munición más pequeña, el Cazador requiere menos tiempo para hacer un disparo de daño máximo a carga completa y permite al Sniper moverse a una velocidad más rápida al cargar, 45% en comparación al 27% de otros rifles. El arma puede ser cargada incluso si el Sniper está cayendo o saltando, y puede ser disparada en el aire. Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper debe tener precisión con los proyectiles de trayectoria curva o estar más cerca a su objetivo para usarlo efectivamente. | ||
− | Presionar el botón de disparo principal tensa el arco y rápidamente empieza a cargar el disparo. Soltar el disparo principal dispara la flecha. Mientras más tiempo se presione el disparo principal más carga tendrá y más daño infligirá la flecha al lanzarse. La carga completa ocurre luego de | + | Presionar el botón de disparo principal tensa el arco y rápidamente empieza a cargar el disparo. Soltar el disparo principal dispara la flecha. Mientras más tiempo se presione el disparo principal más carga tendrá y más daño infligirá la flecha al lanzarse. La carga completa ocurre luego de 1 segundo, y el jugador puede mantener dicha carga al mantener presionar el disparo principal. Sin embargo, si se tensa el arco por mucho tiempo (cerca de 5 segundos) el arco comenzará a sacudirse ligeramente con la tensión y la flecha se desviará al dispararse. Presionar y mantener presionar el botón de disparo secundario y luego soltar el disparo principal destensa el arco y baja el arma (y cancela la carga) sin disparar la flecha. |
Las flechas, al ser proyectiles, tienen una tendencia a tener una trayectoria curva a largas distancias, aunque este efecto se reduce basado en la fuerza de la carga antes de disparar. Las flechas viajan a aproximadamente 1875 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (128 km/h) en un disparo instantáneo, cargar por completo el Cazador, por lo tanto, incrementa su velocidad en alrededor de 25%. También tienen una tendencia mayor a disparar a la cabeza a los enemigos, ya que los proyectiles tienen una caja de colisión más grande que las balas, haciendo que los disparos a la cabeza sean más fáciles. | Las flechas, al ser proyectiles, tienen una tendencia a tener una trayectoria curva a largas distancias, aunque este efecto se reduce basado en la fuerza de la carga antes de disparar. Las flechas viajan a aproximadamente 1875 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (128 km/h) en un disparo instantáneo, cargar por completo el Cazador, por lo tanto, incrementa su velocidad en alrededor de 25%. También tienen una tendencia mayor a disparar a la cabeza a los enemigos, ya que los proyectiles tienen una caja de colisión más grande que las balas, haciendo que los disparos a la cabeza sean más fáciles. |
Revision as of 22:01, 20 April 2021
« | «Espera» seguirás diciendo. «¿Acaso los arcos y las flechas no son primitivos e inofensivos?»
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas. — Eslogan publicitario del Cazador
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El Cazador (Huntsman, en inglés) es un primaria desbloqueable para el Sniper. Es un arco recurvo de madera dura unido con cinta negra. Al equiparlo, el Sniper llevará flechas en la aljaba atada en su espalda.
A cambio de un daño reducido a largas distancias en comparación al Rifle de Francotirador, así como una cantidad de munición más pequeña, el Cazador requiere menos tiempo para hacer un disparo de daño máximo a carga completa y permite al Sniper moverse a una velocidad más rápida al cargar, 45% en comparación al 27% de otros rifles. El arma puede ser cargada incluso si el Sniper está cayendo o saltando, y puede ser disparada en el aire. Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper debe tener precisión con los proyectiles de trayectoria curva o estar más cerca a su objetivo para usarlo efectivamente.
Presionar el botón de disparo principal tensa el arco y rápidamente empieza a cargar el disparo. Soltar el disparo principal dispara la flecha. Mientras más tiempo se presione el disparo principal más carga tendrá y más daño infligirá la flecha al lanzarse. La carga completa ocurre luego de 1 segundo, y el jugador puede mantener dicha carga al mantener presionar el disparo principal. Sin embargo, si se tensa el arco por mucho tiempo (cerca de 5 segundos) el arco comenzará a sacudirse ligeramente con la tensión y la flecha se desviará al dispararse. Presionar y mantener presionar el botón de disparo secundario y luego soltar el disparo principal destensa el arco y baja el arma (y cancela la carga) sin disparar la flecha.
Las flechas, al ser proyectiles, tienen una tendencia a tener una trayectoria curva a largas distancias, aunque este efecto se reduce basado en la fuerza de la carga antes de disparar. Las flechas viajan a aproximadamente 1875 unidades Hammer por segundo (128 km/h) en un disparo instantáneo, cargar por completo el Cazador, por lo tanto, incrementa su velocidad en alrededor de 25%. También tienen una tendencia mayor a disparar a la cabeza a los enemigos, ya que los proyectiles tienen una caja de colisión más grande que las balas, haciendo que los disparos a la cabeza sean más fáciles.
El Cazador tiene un efecto cosmético extra. Los enemigos eliminados con una flecha, si están cerca a un objeto del mapa, como una pared, serán colgados a él con la flecha. Las flechas clavadas en objetos o enemigos no pueden ser recuperadas como munición. Las flechas del Cazador pueden colisionar con proyectiles enemigos.
Adicionalmente, las eliminaciones con disparos a la cabeza con el Cazador otorgarán un total de 2 puntos, en comparación a los 1.5 puntos que otorga un disparo a la cabeza con un Rifle de Francotirador.
Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser devueltas por un Pyro con su explosión de aire comprimido. Además, un Pyro aliado pueden encender las flechas del Cazador con cualquiera de sus lanzallamas. Si la flecha impacta a un enemigo, este arderá en llamas. Sin embargo, los Pyros no obtienen asistencias por encender una flecha de un Sniper. Las flechas se pueden bajar sin que se extingua el fuego en ellas, lista para otro disparo; cambiar de armas, sin embargo, extingue el fuego en la flecha. Las antorchas en DeGroot Keep también pueden encender las flechas del Sniper. El agua no extingue el fuego de las flechas.
Al burlarse con el Cazador activo el jugador realizará la burla asesina Brocheta.
El Cazador es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 5 logros de Sniper.
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Crítico | 0%: 150100%: 360
| |
Minicrítico | 0%: 68100%: 162
| |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 1.94 s | |
Máximo tiempo de carga | 1.0 s | |
Fatiga de la puntería | 5.0 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Nota: La distancia del objetivo afecta a los valores de daño, excepto por impactos críticos.
Set de objetos
Fruta de Doble Función | |
---|---|
Efecto |
Reduce la probabilidad de pasar hambre hasta en un 13% |
- Nota: Los atributos están ocultos hasta que ambos objetos se equipen.
- Este set no afecta a la jugabilidad, ya que su descripción es una broma.
Demostración
Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Sniper | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente
Cazador | Metal Reciclado | Adormecedor de Sídney | ||
+ | = |
Cazador | Duplicante | Cuchilla Tribal | ||
+ | = |
Cazador | Chatarra | Ballesta del Cruzado | ||
+ | x2 | = |
Cazador | Metal Refinado | Disparo Afrutado | ||
+ | x4 | = |
Cazador | Metal Reciclado | Ganga del Bazar | Clásico | |||
+ | + | = |
Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Sniper
|
|
Historial de actualización
- El Cazador fue añadido al juego.
- Se ha arreglado que los jugadores asesinados por flechas en llamas no mostrasen el icono de muerte correcto.
- Se ha arreglado que el Cazador mostrase fogonazos en condiciones de retardo.
Parche del 23 de junio de 2009
- Las flechas críticas ahora tienen una estela e inflige el daño correcto.
- El Cazador ahora es diestro por defecto.
- Las flechas aliadas ya no sonarán al pasar cerca de ti.
Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
- Se han arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
- Se ha arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..
Parche del 15 de septiembre de 2009
- Se ha arreglado que el Sniper use la postura de referencia si tenía el Cazador activo cuando su equipo perdía.
- Se ha arreglado que el Cazador no disparase flechas críticas cuando el jugador está bajo un subidón de críticos.
- Se ha arreglado ser capaz de disparar el Cazador al estar bajo el agua si saltabas al agua con la flecha tensada.
Parche del 18 de diciembre de 2009
- Se ha arreglado un cuelgue del cliente con relación a las flechas.
Parche del 28 de abril de 2010
- Eliminada la restricción que no permitía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estuviera preparada.
- Al destensar el arma, la flecha no pierde su fuego.
- Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
- Arreglado un fallo que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.
Parche del 21 de diciembre de 2010
- [Sin documentar] The Huntsman was added to the crafting blueprint for the Crusader's Crossbow.
Parche del 19 de enero de 2011
- Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
- Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas LODs.
Parche del 15 de marzo de 2011
- [Sin documentar] El coste de fabricación para la Ballesta del Cruzado se ha reducido a2 Chatarras + Cazador.
- [Sin documentar] Añadida un nuevo clip de voz a la burla de Brocheta
- Añadidas nuevas normas por la comunidad a este arma.
- Añadidas nuevas fuerzas de retroceso
Parche del 22 de marzo de 2012
- [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.
- [Sin documentar] Añadido el set de Fruta de Doble Propósito.
- [Sin documentar] Este objeto se ha añadido como ingrediente para el Tiro a la fruta.
Parche del 17 de octubre de 2012
- Arreglado que las flechas flotaban en objetos equipados.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Añadido la variante Festiva.
Parche del 21 de diciembre de 2012
- Se ha arreglado que las flechas del Cazador Festivo usaran las cajas de colisión incorrectas.
- Arreglado el Cazador Festivo que no completaba un set mientras se equipaba.
Parche del 16 de enero de 2013
- Añadido el Cazador Festivo a la lista de objetos utilizable en modo Medieval.
- Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.
Parche del 30 de julio de 2014
- Fixed the Huntsman not firing after being charged in the air and landing on the ground while using cl_autoreload.
- Fixed an issue that prevented Huntsman arrows from damaging enemy Engineer buildings.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Changed attribute:
- [Sin documentar] Snipers can now fire the Huntsman mid-air.
Parche del 24 de octubre de 2017
- Fixed the afterburn duration for the Huntsman.
[Fecha desconocida]
- The Huntsman can now fire underwater
Errores
- Aunque meterse al agua con una flecha encendida lo extinguirá visiblemente, aún estará considerada encendida y será capaz de prender fuego a los enemigos.
- Encender una flecha del Cazador cambiará su tipo de daño de balas a fuego. Esto se nota más en DeGroot Keep, donde las flechas encendidas infligen mucho menos daño a los enemigos con resistencias al fuego, como el Targe de Carga y el Escudo de Darwin.
- Cambiar del Cazador a otra arma en el suelo cuando está tensada o tensándose causará que el Sniper aún tenga la penalización de velocidad como si estuviesen tensando el arco, independientemente de si el Rifle de Francotirador esté con zoom o no. Es posible arreglar esto al acerca la mira y alejarla o simplemente cambiando las armas equipadas. Esto también aplica al recoger un nuevo Cazador o Compuesto Fortificado del suelo.
- Los jugadores con este error activo hacen que su animación de tercera persona sea su postura de acercar la mira, y los tiempos de función de carga en los Rifles de Francotirador funcionen incluso si el Sniper no está acercando la mira con el arma. La primera vez, el sonido de campana de la carga se reproduce, pero luego del primer disparo, ya no lo reproduce al cargar por completo, aunque aún es posible infligir más daño, ya que la carga técnicamente aún está funcionando en segundo plano. Al usarlo con el Adormecedor de Sídney, no se aplicará el efecto de Fraskungfú, pero la bonificación de daño de la carga aún ocurre; al usarlo con el Clásico, nada ocurre, ya que el arma tiene una mecánica de mira y carga diferente a otras armas primarias del Sniper. Saltar al tener el error activo también funciona, pero causa que la carga se reinicie en segundo plano. Finalmente, al hacer esto con un Compuesto Fortificado o un Cazador recogido del suelo, se usará la animación en tercera persona de tensar la carga, junto con la penalización de velocidad.
- La burla Brocheta puede ser apuntada a cualquier dirección, a pesar de que la animación muestre al Sniper apuñalando hacia adelante. Esto significa que el usuario puede aturdir y matar jugadores que estén por debajo o incluso por encima de la cabeza del jugador.
Curiosidades
- El modelo de vista del Cazador era originalmente zurdo.
- Al mostrarse por primera vez, el Cazador iba a tener 18 flechas. Se removieron 5, sin embargo, no se sabe por qué.[1]
- El concepto de encender las flechas del Cazador no estaba en el diseño original. La habilidad fue añadida luego de que el arma se mostró al público basado en el feedback de la comunidad.[2]
- En los archivos del juego, el Cazador es referido como
tf_weapon_compound_bow
(«arco de poleas»). Esto es incorrecto, ya que el Cazador no es un arco de poleas, sino un arco recurvo.
Galería
Variante Festiva BLU.
Véase también
Referencias
Enlaces externos
|
Armas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
— | ||
Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
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