Difference between revisions of "Natascha/es"

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| used-by          = [[Heavy/es|Heavy]]
 
| used-by          = [[Heavy/es|Heavy]]
 
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| slot            = primary
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| released        = [[A Heavy Update/es|Actualización de Heavy]]
 
| availability    = Desbloqueable, Aleatorio, Fabricación y Compra
 
| availability    = Desbloqueable, Aleatorio, Fabricación y Compra
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = N/D
| reload          = No Recargable
+
| reload          = No necesita
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Ametralladora Nivel 5
+
   | level          = Ametralladora de Nivel 5
 
   | att-1-positive = Por impacto: 100% de alentizar al objetivo
 
   | att-1-positive = Por impacto: 100% de alentizar al objetivo
 
   | att-2-negative = -25% de daños producidos
 
   | att-2-negative = -25% de daños producidos
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Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen  mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
 
Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen  mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
  
==Daño==
+
== Daño y Tiempos de Función ==
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
+
{{Damage table
{| class="wikitable grid"
+
| type              = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
! class="header" | Rango
 
! class="header" | Daño por bala
 
! class="header" | [[Critical hit/es|Daño Critico]]
 
! class="header" | Daño por segundo
 
|-
 
| Corto Alcance
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Crit/es|Ctirico]]: 720)
 
|-
 
| Medio
 
| 3-20
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Crit/es|Ctirico]]: 360)
 
|-
 
| Largo
 
| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Crit/es|Ctirico]]: 180)
 
|}
 
  
* Base: 6.75 por bala
+
| damage            = yes
* Máx. a corta distancia: 150% (10.125 daño por bala)
+
|  base              = 6.75 / por bala
* Máx. a larga distancia: 50% (3.375 daño por bala)
+
|  fall off          = 3.38 / por bala
* Contador de Balas: 4 per ammo
+
|  ramp up          = 10.13 / por bala
* [[Mini-Crit/es|Minicrítico]]: 9 por bala
+
|  point blank      = {{tooltip|32-36 / por 1 munición|72 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|320-360 / por segundo|720 / daño crítico}}
* [[Critical hits/es|Crítico]]: 20.25 por bala
+
| medium range      = {{tooltip|3-20 / por 1 munición|18/36/54/72 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|30-200 / por segundo|360 / daño crítico}}
''Nota:'' Los golpes criticos son asumidos a 1 critico por bala, medio rango asume 2 balas de critico por 1 bala, el punto corto sume 4 balas por 1 bala. Rango medio esta definido como la distancia entre las paredes exteriores de [[2Fort/es|2Fort]]. Rango largo se considera la distacia entre respawn y respawn de 2Fort. Daño base se realizo a 512 [[Hammer unit/es|uniidades]] antes de ver la varianza de la bala.El daño es comprobado y aproximado por jugadores de la comunidad.
+
|  long range        = {{tooltip|5-10 / por 1 munición|18/36 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|30-60 / por segundo|180 / daño crítico}}
 +
|  crit              = 20.25 / por bala
 +
minicrit          = 9 / por bala
  
==Tiempos de función==
+
| function times    = yes
* Intervalo de ataque: 0.1 segundos
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|  attack interval  = 0.1 s
* Tiempo de puesta en marcha: 1.16 segundos
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|  windup time      = 1.16 s
Los tiempos son aproximados y determinados mediante pruebas de la comunidad.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Como Ingrediente de Fabrcación ==
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==Fabricación==
{{See also|Crafting}}
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{{See also|Fabricación}}
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===Plano===
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| ingredient-2 = Primary Token
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'''''Nota:''' El plano simplemente crea un arma aleatoria primaria para el Heavy; puede ser que obtengas el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]] en su lugar. Tienes un 50% de posibilidades para cada una.
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===Como ingrediente===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Natascha
 
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| result = Brass Beast
 
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== Logros Relacionados ==
 
== Logros Relacionados ==
==={{Icon class|class=heavy|link=heavy/es}} [[Heavy/es|Heavy]]===
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
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==Fallos==
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==Historial de Actualización==
*Cuando un Heavy muere mientras lleva a Natascha, suelta la [[Minigun/es|Ametralladora estándar]].
 
 
 
==Historial de actualización==
 
 
'''[[January 28, 2009 Patch/es|Parche del 28 de Enero de 2009]]'''
 
'''[[January 28, 2009 Patch/es|Parche del 28 de Enero de 2009]]'''
 
* Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.
 
* Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.
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** Incrementado el tiempo de giro.
 
** Incrementado el tiempo de giro.
 
** El efecto de ralentización es afectado por la distancia.
 
** El efecto de ralentización es afectado por la distancia.
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'''[[December 21, 2010 Patch/es|Parche del 21 de Diciembre de 2010]]'''
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* {{Undocumented}} El arma ha sido añadida como ingrediente de [[crafting/es|fabricación]] para el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]].
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'''[[January 7, 2011 Patch/es|Parche del 7 de Enero de 2011]]'''
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* {{Undocumented}} Las animaciones de girar/detener el giro de la ametralladora han sido cambiadas.
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==Errores==
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*Cuando el Heavy muere con la Natascha, soltará la [[Minigun/es|Ametralladora]].
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*Cuando el Heavy hace la burla con la Natascha, sus manos atraviesan el cinturón de balas.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
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{{Allweapons Nav/es}}
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== Véase También ==
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*[[Heavy strategy/es#Natascha|Estrategias de la Natascha]]
 +
*[[Slowdown/es|Ralentización]]
 +
 
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== Enlaces Externos ==
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*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm Actualización del Heavy - Natascha]
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{{HeavyUpdateNav}}
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{{Heavy Nav/es}}
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{{Heavy Nav}}
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[[Category:Weapons affected by beta feedback/es| ]]

Revision as of 14:33, 16 March 2011

«
Sasha, no seas celosa.
— Frase de la publicidad de Natascha
»

Natascha es una arma primaria desbloqueable para Heavy. En apariencia similar a la ametralladora que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.

Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.

Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el Scout y el Medic tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el Pyro y el Spy. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Daño
Aumento máximo 150% 10.13 / por bala
Daño base 100% 6.75 / por bala
Disminución máxima 52.8% 3.38 / por bala
Quemarropa 32-36 / por 1 munición
320-360 / por segundo
Distancia media 3-20 / por 1 munición
30-200 / por segundo
Larga distancia 5-10 / por 1 munición
30-60 / por segundo
Crítico 20.25 / por bala
Minicrítico 9 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Tiempo de ejecución 1.16 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

[[Heavy Token/es|Template:Dictionary/items/heavy token]] [[Primary Token/es|Template:Dictionary/items/primary token]] Chatarra Posibles resultados
Token heavy large.png + Token primary large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png

Nota: El plano simplemente crea un arma aleatoria primaria para el Heavy; puede ser que obtengas el Titán de Latón en su lugar. Tienes un 50% de posibilidades para cada una.

Como ingrediente

Natascha Metal Reciclado Titán de Latón
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

No toques focata
No toques focata
Mata a 50 Scout con Natascha.


Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.
¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.


Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.

Historial de Actualización

Parche del 28 de Enero de 2009

  • Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.

Parche del 2 de Febrero de 2009

  • Reescrito el código de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.

Parche del 16 de Febrero de 2009

  • Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona.

Parche del 5 de Marzo de 2009

  • Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%.

Parche del 13 de Marzo de 2009

  • Areglado el que no se viera la caebza de Natascha en la vista del mundo.
  • Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha.

Parche del 19 de Noviembre de 2010

  • Arreglado un fallo provechoso que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.

Parche del 17 de Diciembre de 2010

  • Esta arma es cambiada como se testeaba en la Beta.
    • Incrementado el tiempo de giro.
    • El efecto de ralentización es afectado por la distancia.

Parche del 21 de Diciembre de 2010

Parche del 7 de Enero de 2011

  • [Sin documentar] Las animaciones de girar/detener el giro de la ametralladora han sido cambiadas.

Errores

  • Cuando el Heavy muere con la Natascha, soltará la Ametralladora.
  • Cuando el Heavy hace la burla con la Natascha, sus manos atraviesan el cinturón de balas.

Curiosidades

  • Natascha esta referida como Minifun y Ludmila en los archivos del juego
  • La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
  • Cualquier impacto a un enemigo cancelará su animación de su burla, incluyendo ítems consumibles.

Galería

Véase También

Enlaces Externos