Difference between revisions of "Natascha/es"
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− | | reload = No | + | | reload = No necesita |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = Ametralladora Nivel 5 | + | | level = Ametralladora de Nivel 5 |
| att-1-positive = Por impacto: 100% de alentizar al objetivo | | att-1-positive = Por impacto: 100% de alentizar al objetivo | ||
| att-2-negative = -25% de daños producidos | | att-2-negative = -25% de daños producidos | ||
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Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil | Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil | ||
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== Logros Relacionados == | == Logros Relacionados == | ||
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* Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor. | * Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor. | ||
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** Incrementado el tiempo de giro. | ** Incrementado el tiempo de giro. | ||
** El efecto de ralentización es afectado por la distancia. | ** El efecto de ralentización es afectado por la distancia. | ||
+ | '''[[December 21, 2010 Patch/es|Parche del 21 de Diciembre de 2010]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} El arma ha sido añadida como ingrediente de [[crafting/es|fabricación]] para el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]]. | ||
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+ | '''[[January 7, 2011 Patch/es|Parche del 7 de Enero de 2011]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Las animaciones de girar/detener el giro de la ametralladora han sido cambiadas. | ||
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+ | *Cuando el Heavy muere con la Natascha, soltará la [[Minigun/es|Ametralladora]]. | ||
+ | *Cuando el Heavy hace la burla con la Natascha, sus manos atraviesan el cinturón de balas. | ||
==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
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− | {{Allweapons Nav | + | == Véase También == |
+ | *[[Heavy strategy/es#Natascha|Estrategias de la Natascha]] | ||
+ | *[[Slowdown/es|Ralentización]] | ||
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+ | == Enlaces Externos == | ||
+ | *[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm Actualización del Heavy - Natascha] | ||
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+ | {{HeavyUpdateNav}} | ||
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
<br/> | <br/> | ||
− | {{Heavy Nav/es | + | {{Heavy Nav}} |
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+ | [[Category:Weapons affected by beta feedback/es| ]] |
Revision as of 14:33, 16 March 2011
« | Sasha, no seas celosa.
— Frase de la publicidad de Natascha
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Natascha es una arma primaria desbloqueable para Heavy. En apariencia similar a la ametralladora que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.
Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.
Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el Scout y el Medic tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el Pyro y el Spy. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de Impacto | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 10.13 / por bala |
Daño base | 100% | 6.75 / por bala |
Disminución máxima | 52.8% | 3.38 / por bala |
Quemarropa | 32-36 / por 1 munición 320-360 / por segundo | |
Distancia media | 3-20 / por 1 munición 30-200 / por segundo | |
Larga distancia | 5-10 / por 1 munición 30-60 / por segundo | |
Crítico | 20.25 / por bala | |
Minicrítico | 9 / por bala | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.1 s | |
Tiempo de ejecución | 1.16 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
[[Heavy Token/es|Template:Dictionary/items/heavy token]] | [[Primary Token/es|Template:Dictionary/items/primary token]] | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Nota: El plano simplemente crea un arma aleatoria primaria para el Heavy; puede ser que obtengas el Titán de Latón en su lugar. Tienes un 50% de posibilidades para cada una.
Como ingrediente
Natascha | Metal Reciclado | Titán de Latón | ||
+ | = |
Logros Relacionados
Heavy
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Historial de Actualización
Parche del 28 de Enero de 2009
- Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.
Parche del 2 de Febrero de 2009
- Reescrito el código de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.
Parche del 16 de Febrero de 2009
- Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona.
- Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%.
Parche del 13 de Marzo de 2009
- Areglado el que no se viera la caebza de Natascha en la vista del mundo.
- Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha.
Parche del 19 de Noviembre de 2010
- Arreglado un fallo provechoso que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.
Parche del 17 de Diciembre de 2010
- Esta arma es cambiada como se testeaba en la Beta.
- Incrementado el tiempo de giro.
- El efecto de ralentización es afectado por la distancia.
Parche del 21 de Diciembre de 2010
- [Sin documentar] El arma ha sido añadida como ingrediente de fabricación para el Titán de Latón.
- [Sin documentar] Las animaciones de girar/detener el giro de la ametralladora han sido cambiadas.
Errores
- Cuando el Heavy muere con la Natascha, soltará la Ametralladora.
- Cuando el Heavy hace la burla con la Natascha, sus manos atraviesan el cinturón de balas.
Curiosidades
- Natascha esta referida como Minifun y Ludmila en los archivos del juego
- La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
- Cualquier impacto a un enemigo cancelará su animación de su burla, incluyendo ítems consumibles.
Galería
Véase También
Enlaces Externos
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