Difference between revisions of "Itemtest/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (minor fixes)
Line 5: Line 5:
 
| map-image = Item_test.jpg
 
| map-image = Item_test.jpg
 
| map-environment = Przemysłowe
 
| map-environment = Przemysłowe
| map-setting = Wnętrze
+
| map-setting = Wewnętrzna
 
| map-items = Brak
 
| map-items = Brak
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Snajper''' przeprowadzający ankietę na temat jego nowo wytworzonych przedmiotów.|Jak ci z tą kulką w brzuchu? Dobrze? Hm? Hmmm?|sound=Sniper_revenge09.wav}}
 
{{Quotation|'''Snajper''' przeprowadzający ankietę na temat jego nowo wytworzonych przedmiotów.|Jak ci z tą kulką w brzuchu? Dobrze? Hm? Hmmm?|sound=Sniper_revenge09.wav}}
  
'''Item Test''' to mapa testowa wydana razem z aktualizacją [[Australian Christmas/pl|Australijskich Świąt]]. Wygląda na zmodyfikowaną wersję strefy odrodzenia drużyny [[BLU/pl|BLU]] z mapy trybu [[Control Point/pl|Punkty Kontrolne]], [[Gorge/pl|Gorge]].
+
'''Item Test''' to mapa testowa wydana razem z aktualizacją [[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]. Wygląda na zmodyfikowaną wersję strefy odrodzenia drużyny [[BLU/pl|BLU]] z mapy [[Gorge/pl|Gorge]] w trybie [[Control Point/pl|Punkty kontrolne]].
  
Mapa pozwala modelarzom na testowanie swoich kreacji w kontrolowanym środowisku, z opcjami zapisywania i wczytywania wielokrotnych plików konfiguracyjnych.  
+
Mapa pozwala twórcom modeli na testowanie swoich kreacji w kontrolowanym środowisku, z opcjami zapisywania i wczytywania wielokrotnych plików konfiguracyjnych.
  
Mapa składa się z szafki zaopatrzenia na środku przedniej ściany. Na lewo jest mały korytarz skręcający w połowie. Po śmierci, gracz odradza się w kilku określonych punktach na mapie.
+
Mapa składa się z szafki zaopatrzenia na środku przedniej ściany. Na lewo jest mały korytarz skręcający w połowie. Po śmierci, gracz odradza się w kilku określonych punktach na mapie.
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
 +
 
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|17 grudnia 2010]]''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|17 grudnia 2010]]''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 
* Dodano mapę Item Test
 
* Dodano mapę Item Test
Line 22: Line 23:
 
== Funkcjonalność ==
 
== Funkcjonalność ==
  
Komenda do konsoli "{{code|testitem}}" pokaże menu testowania przedmiotów, posiadające kontrole w dodatku do dostosowanych modeli. Maksymalnie 4 przedmioty mogą być używane na każdą klasę.  
+
Komenda "{{code|testitem}}" wpisywana w konsoli pokaże menu testowania przedmiotów, posiadające kontrole w dodatku do dostosowanych modeli. Maksymalnie 4 przedmioty mogą być używane na każdą klasę.  
  
Menu testowania posiada także funkcje do dodawania i kontroli wielu [[bots/pl|botów]] z wieloma zachowaniami (takie jak bieganie, kucanie itp.). Druga komenda "{{code|testitem_botcontrols}}" pokazuje podobne menu z opcjami do modyfikacji zachowania botów bez konieczności do używania pełnego menu testowego, co sprawia to idealne do [[scripting/pl|przypisania]] do określonego klawisza.
+
Menu testowania posiada także funkcje do dodawania i kontroli wielu [[bots/pl|botów]] z wieloma zachowaniami (takimi jak bieganie, kucanie itp.). Druga komenda "{{code|testitem_botcontrols}}" pokazuje podobne menu z opcjami do modyfikacji zachowania botów bez konieczności używania pełnego menu testowego, co sprawia, że jest idealne do [[scripting/pl|przypisania]] do określonego klawisza.
  
Menu także pozwala na szybkie wczytanie/zapisanie dostosowanych konfiguracji. konfiguracje są przechowywane z rozszerzeniem "{{code|.itf}}", i domyślnie zapisywane do folderu gracza {{code|cfg}} w {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}.
+
Menu pozwala także na szybkie wczytanie/zapisanie dostosowanych konfiguracji. Konfiguracje te są przechowywane z rozszerzeniem "{{code|.itf}}" i domyślnie zapisywane do folderu gracza {{code|cfg}} w {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
*Podczas dodawania botów do servera, boty z drużyny [[RED/pl|RED]] są porozrzucane po różnych miejscach na mapie gdy boty z drużyny BLU stoją w jednym punkcie.
+
*Podczas dodawania botów do servera, boty z drużyny [[RED/pl|RED]] są porozrzucane po różnych miejscach na mapie, tymczasem boty z drużyny BLU stoją w jednym punkcie.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 41: Line 42:
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
* "[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 Back to the drawing board, genius!]" – [[TF2 Official Blog/pl|Oficjalny Blog TF2]] post z 3 stycznia 2011. {{lang icon|en}}
+
* "[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 Back to the drawing board, genius!]" {{lang icon|en}} – [[TF2 Official Blog/pl|Oficjalny blog TF2]] post z 3 stycznia 2011.  
  
  
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{Maps}}
 
{{Maps}}

Revision as of 13:16, 6 April 2011

Itemtest
Item test.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Przemysłowe
Sceneria: Wewnętrzna
Widok mapy
Itemtest overview.png
Jak ci z tą kulką w brzuchu? Dobrze? Hm? Hmmm?
Snajper przeprowadzający ankietę na temat jego nowo wytworzonych przedmiotów.

Item Test to mapa testowa wydana razem z aktualizacją Australijskie Święta. Wygląda na zmodyfikowaną wersję strefy odrodzenia drużyny BLU z mapy Gorge w trybie Punkty kontrolne.

Mapa pozwala twórcom modeli na testowanie swoich kreacji w kontrolowanym środowisku, z opcjami zapisywania i wczytywania wielokrotnych plików konfiguracyjnych.

Mapa składa się z szafki zaopatrzenia na środku przedniej ściany. Na lewo jest mały korytarz skręcający w połowie. Po śmierci, gracz odradza się w kilku określonych punktach na mapie.

Historia aktualizacji

17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Dodano mapę Item Test

Funkcjonalność

Komenda "testitem" wpisywana w konsoli pokaże menu testowania przedmiotów, posiadające kontrole w dodatku do dostosowanych modeli. Maksymalnie 4 przedmioty mogą być używane na każdą klasę.

Menu testowania posiada także funkcje do dodawania i kontroli wielu botów z wieloma zachowaniami (takimi jak bieganie, kucanie itp.). Druga komenda "testitem_botcontrols" pokazuje podobne menu z opcjami do modyfikacji zachowania botów bez konieczności używania pełnego menu testowego, co sprawia, że jest idealne do przypisania do określonego klawisza.

Menu pozwala także na szybkie wczytanie/zapisanie dostosowanych konfiguracji. Konfiguracje te są przechowywane z rozszerzeniem ".itf" i domyślnie zapisywane do folderu gracza cfg w /team fortress 2/tf/cfg/.

Błędy

  • Podczas dodawania botów do servera, boty z drużyny RED są porozrzucane po różnych miejscach na mapie, tymczasem boty z drużyny BLU stoją w jednym punkcie.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne