Difference between revisions of "Reserve Shooter/pl"
m (consolidation) |
m (poprawiono odnośnik do Uber update) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''The Soldier''' demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu|Właśnie tak się to robi, panowie!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} | {{Quotation|'''The Soldier''' demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu|Właśnie tak się to robi, panowie!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} | ||
− | '''Rezerwa''' (oryg. <i>Reserve Shooter</i>) jest zapasową bronią [[soldier/pl|Żołnierza]], która zostanie wydana w [[Über Update/Überowej Aktualizacji]]. | + | '''Rezerwa''' (oryg. <i>Reserve Shooter</i>) jest zapasową bronią [[soldier/pl|Żołnierza]], która zostanie wydana w [[Über Update/pl|Überowej Aktualizacji]]. |
Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje [[mini-crits/pp|mini-krytyki]] celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje. | Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje [[mini-crits/pp|mini-krytyki]] celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje. |
Revision as of 10:45, 23 June 2011
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł opisuje niewydaną zawartość gry. Może on zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. |
„ | Właśnie tak się to robi, panowie!
Kliknij, by odtworzyć
— The Soldier demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu
|
” |
Rezerwa (oryg. Reserve Shooter) jest zapasową bronią Żołnierza, która zostanie wydana w Überowej Aktualizacji.
Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje.
Obrażenia i czasy funkcjonownia
Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 9 / pellet |
Bazowe obrażenia | 100% | 6 / pellet |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3 / pellet |
Ilość śrutu | 10 | |
Z bliska | 86-90 | |
Średni zasięg | 24-67 | |
Daleki zasięg | 3-26 | |
Krytyczne | 18 / pellet | |
Minikrytyczne | 8.1 / pellet | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
|