Difference between revisions of "Cleaner's Carbine/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1062780))
m (Minor polish.)
Line 19: Line 19:
 
   | att-3-negative = 35% wolniejsze strzelanie
 
   | att-3-negative = 35% wolniejsze strzelanie
 
   | att-4-negative = bez losowych trafień krytycznych
 
   | att-4-negative = bez losowych trafień krytycznych
 +
  | loadout-name  = Karabin Czyściciela
 
}}
 
}}
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
{{unreleased}}
 
{{unreleased}}
  
'''Cleaner's Carbine''' jest nie wydaną [[Weapons#snipersecondary|bronią drugorzędną]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]].
+
'''Karabin Czyściciela''' jest nie wydaną [[Weapons#snipersecondary|bronią drugorzędną]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]].
  
 
Podobnie jak [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytyczne Grzmoty Bokserskie]], broń ta umożliwia zdobycie 100% szansy na trafienie krytyczne przez 3 sekundy po zabójstwie. Jednakże, ma o 20% mniej amunicji w magazynku i strzela 35% wolniej niż normalny [[SMG/pl|Pistolet Maszynowy]], nie ma też losowych trafień krytycznych
 
Podobnie jak [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytyczne Grzmoty Bokserskie]], broń ta umożliwia zdobycie 100% szansy na trafienie krytyczne przez 3 sekundy po zabójstwie. Jednakże, ma o 20% mniej amunicji w magazynku i strzela 35% wolniej niż normalny [[SMG/pl|Pistolet Maszynowy]], nie ma też losowych trafień krytycznych

Revision as of 23:28, 26 June 2012

Warning: Display title "Spluwa sprzątacza" overrides earlier display title "Karabin Czyściciela".


Karabin Czyściciela jest nie wydaną bronią drugorzędną dla Snajpera.

Podobnie jak Krytyczne Grzmoty Bokserskie, broń ta umożliwia zdobycie 100% szansy na trafienie krytyczne przez 3 sekundy po zabójstwie. Jednakże, ma o 20% mniej amunicji w magazynku i strzela 35% wolniej niż normalny Pistolet Maszynowy, nie ma też losowych trafień krytycznych

Karabin Czyściciela został dodany do Warszatu Steam pod nazwą "Street Sweeper".

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 12
Bazowe obrażenia 100% 8
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4
Z bliska 8-12
Średni zasięg 4-6
Daleki zasięg 4-5
Krytyczne 24
Minikrytyczne 10.8
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.065 s
Przeładowywanie 1.1 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności