Difference between revisions of "Ubersaw/pl"
m (Added category.) |
(→Obrażenia i czasy funkcjonowania) |
||
Line 36: | Line 36: | ||
== Obrażenia i czasy funkcjonowania == | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
+ | | damagetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 65 | | base = 65 |
Revision as of 03:58, 7 May 2014
„ | Leczenie nie jest taką nagrodą, jak krzywdzenie.
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk
|
” |
Überpiła jest odblokowywaną bronią do walki wręcz dla Medyka. Wygląda jak podobne do tasaka ostrze, które składa się z krótkiej igły, pojemnika z cieczą oraz uchwytu Piły do kości. Jej najbardziej zauważalną cechą jest duża strzykawka wypełniona cieczą w kolorze drużyny oraz igła wystająca z przodu.
Każde celne trafienie tą bronią dodaje 25% do poziomu naładowania ładunku ÜberCharge, które jednak skutkuje 20% wolniejszą szybkością ciosów niż Piła do kości. Efekt ten wciąż działa na Skauta pod działaniem Bonka! Atomowego Kopu, lecz nie otrzyma on żadnych obrażeń. Animacja uderzenia krytycznego jest taka sama, jak dla Piły do kości.
Fiolka z ÜberCharge obrazuje poziom jego naładowania. Wypełnia się wolno podczas leczenia towarzyszy z drużyny lub podczas atakowania innych graczy. Po odpaleniu ładunku ÜberCharge i przełączeniu broni na Überpiłę widoczne jest powolne ubywanie cieczy ze strzykawki.
Drwina z wykorzystaniem Überpiły powoduje wykonanie śmiertelnego Nakłucia. Udane zabicie tym atakiem zapewnia Medykowi 100% ładunku ÜberCharge.
Überpiła jest automatycznie przyznawana graczom, którzy zdobyli 22 osiągnięcia dla Medyka.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Typ obrażeń | Do walki wręcz | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Do walki wręcz | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 65 |
Z bliska | 59-72 | |
Krytyczne | 195 | |
Minikrytyczne | 88 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0,96 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan
Żeton klasy - Medyk | Żeton slotu - walka wręcz | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Überpiła | Metal ze złomu | Vita-piła | ||
+ | x2 | = |
Powiązane osiągnięcia
Medyk
|
|
Historia zmian
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Gold Rush Update)
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- Przebrani szpiedzy nie aktywują już właściwości broni po trafieniu (tak jak leczenie Blutsaugera)
Aktualizacja z 17 sierpnia 2009
- Naprawiono niepokazywanie kolorów drużyny przez tą broń.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Zmieniono drwinę na Nakłucie.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Broń została dodana do planów wytwarzania Vita-Piły.
- Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.
Aktualizacja z 10 marca 2011 (Paczka Szoguna)
- Zaktualizowano model o nowe optymalizacje i Poziomy detali.
- [Nieudokumentowane] Koszt wytwarzania Vita-Piły został zmniejszony o jeden Metal ze złomu.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011
- [Nieudokumentowane] Pomyślne zabicie Nakłuciem gwarantuje teraz 100% ładunku ÜberCharge.
Błędy
- Pojemnik z cieczą ÜberCharge na modelu broni nie odzwierciedla aktualnej ilości ładunku ÜberCharge gracza.
Ciekawostki
- Pojawiały się różne wersje beta tej broni, które m.in. zawierały -25% zadawanych obrażeń czy -20 zdrowia przy trafieniu.
- W ocenzurowanej wersji Team Fortress 2, Überpiła nie jest pokryta krwią.
Galeria
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Gold Rush (Medyka) (angielski)
|