Difference between revisions of "Mannpower/pl"
m (→Ulepszenia) |
|||
Line 47: | Line 47: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]] | ||
| '''Regeneracja''' | | '''Regeneracja''' | ||
− | | Amunicja, życie | + | | Amunicja, życie i metal regenerują się. Prędkość regeneracji życia proporcjonalna do maksymalniej ilości życia. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]] | ||
|- | |- |
Revision as of 12:45, 21 August 2016
“Teraz widziałem wszystko!” Ta strona zawiera zawartość znajdującą się w beta testach Mann Co. W związku z tym zawartość strony może często się zmieniać. |
Mannpower jest nadchodzącym trybem gry ogłoszonym z aktualizacją Smissmas 2014. Mannpower jest zmodyfikowaną wersją trybu Przejmij flagę. Jest teraz w programie beta Mann Co. i zawiera dwie zmodyfikowane mapy, Foundry i Gorge. Tryb jest dostępny do zagrania przez wchodzenie w menu Quickplay (naciskając przycisk "Tryb wieloosobowy"), zaznaczanie "Zagraj na mapach Beta" i wybieranie "Mannpower". Data wydania trybu i map jest obecnie nieznana. Ponieważ tryb i jego mapy są w fazie beta testów, każdy element rozgrywki opisane w tym artykule może się zmienić w przyszłości.
Spis treści
Rozgrywka
Po starcie rozgrywki Mannpower, gracz jest poproszony by założyć przedmiot akcji, czyli hak. Hak pozwala graczom przyciągnąć się do powierzchni i szybko poruszać się po mapach. Gracz porusza się w prostej linii do punktu w którym hak przyczepił się do powierzchni i nie może używać żadnej jego broni. Szpiedzy mogą używać haku by się przemieszczać gdy są przebrani i kolor liny haku bedzię taki jak jego przebrania.
Aby wygrać, graczę muszą przejąć tajne materiały przeciwnika 10 razy, w przeciwieństwie do oryginalnego trybu CTF, w którym się przejmuję tylko 3 razy. Aby przejąć materiały przeciwnika, twoje tajne materiały muszą być nie atakowane i na swojej oryginalnej pozycji. Zamiast odczekania określonego czasu zanim materiały powrócą na swoje miejsce, każdy gracz z twojej drużyny może podnieść twoje materiały i wziąść je spowrotem do swojej bazy.
Czas odrodzenia jest skrócony do 4 sekund jeśli gracz jest zabity przez innego gracza. Czasu odrodzenia nie ma jeśli gracz zginął z powodu innego niż zabicie przez innego gracza. Po odrodzeniu, gracze otrzymują nieśmiertelność na krótki czas.
Ulepszenia
W trybie Mannpower, gracz może zbierać różne typy Ulepszeń które są porozrzucane po mapie. Ponieważ Mannpower jest trybem w etapie beta-testów, statystyki Ulepszeń mogą się z czasem zmienić. Na przyszłość jest planowane dodanie więcej ulepszeń. Ulepszenia które są obecnie w grze to:
Strategia
Mapy
Mannpower
Mannpower ma dwie kompatybilne mapy i nie posiada specyficznego przedrostka nazwy; mapy społeczności są zydentifikowane z nazwą napisaną kursywą.
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Foundry (Przejmij flagę) | ctf_foundry
| |
Gorge (Przejmij flagę) | ctf_gorge
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Smissmas 2014)
- Mannpower zostało dodane do gry.
Aktualizacja z 23 grudnia 2014
- Naprawiono używanie przez przebranych Szpiegów złego koloru linii haku
- Naprawiono hak wciąż będący doczepiony do graczy po tym jak umrą i się odrodzą
- Naprawiono ulepszenie Regeneracji robiące, że gracze nie mogli podnieść apteczek ani amunicji
- Naprawiono ulepszenie Odporności, którego tarcza była pokazywana dla Szpiegów gdy są niewidzialni
- Naprawiono ulepszenie Odporności, którego tarcza używała złego koloru dla przebranych Szpiegów
- Naprawiono brak ikon ulepszeń dla przebranych Szpiegów
- Naprawiono
ctf_gorge
aby naprawić błędy z oświetleniem - Naprawiono
ctf_foundry
aby naprawić błędy z oświetleniem i aby uniemożliwić graczom wyjście poza strefę gry - Gdy komenda
hud_fastswitch
jest ustawiona na 0, naciskanie guzika AKCJI ustawi hak na obecnie wybraną broń
Galeria
|
|