Difference between revisions of "Taunts/pl"
(Zmieniłem błąd ortograficzny) |
(Updated update history, translated some things, added new taunts, corrected language mistakes, made article look good) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Drwiny}} | {{DISPLAYTITLE:Drwiny}} | ||
− | [[Image:Scouttaunt3.PNG|right| | + | [[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Drwina Skauta z Kijem baseballowym]] |
{{Quotation|'''Skaut'''|Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?|sound=Scout taunts03.wav}} | {{Quotation|'''Skaut'''|Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?|sound=Scout taunts03.wav}} | ||
− | Każda [[class/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać | + | Każda [[class/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać zainicjowane poprzez wciśnięcie [[default key/pl|klawisza domyślnego]]: {{Key|G}}, który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni, dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza drwiny nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne [[weapon/pl|bronie]] mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane pół-automatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub poprostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszenie]], zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny które zabijają przeciwnika nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny <s>(wyjątkiem jest [[Demomen/pl|Demoman]] który może aktywować swoje bomby samoprzylepne podczas drwin)</s>. |
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia. | Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia. | ||
− | Niektóre bronie, takie jak [[PDA/pl|PDA]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], | + | Niektóre bronie, takie jak [[PDA/pl|PDA]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], lub [[Sapper/pl|Saper]], nie posiadają drwin. [[Lunchbox/pl|Jedzenie]] [[Heavy/pl|Grubego]] i [[Lunchbox/pl|napoje]] [[Scout/pl|Skauta]] działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywanie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, użwając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych. |
− | Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz | + | Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w [[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacji Mann-Konomia]], a później zmienione w opcję serwara po prośbach graczy. Ustawienie wartości zmiennej na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | ==Drwiny według klas== | + | == Drwiny według klas == |
*[[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]] | *[[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]] | ||
*[[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza ]] | *[[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza ]] | ||
Line 25: | Line 25: | ||
*[[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]] | *[[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]] | ||
− | ==Drwiny | + | == Drwiny specjalne == |
− | Niektóre drwiny | + | Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ [[damage/pl|punktów obrażeń]] i mają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są [[Armageddon/pl|Armagedon]] i [[Execution/pl|Egzekucja]], które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić [[Heavy/pl|Grubego]] z maksymalnym [[overheal/pl|nadleczeniem]]). |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 40: | Line 40: | ||
| align="center" | {{Table icon|Home Run}} | | align="center" | {{Table icon|Home Run}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}} | ||
− | | align="center" | [[Sandman]]<br/>[[Atomizer]] | + | | align="center" | [[Sandman/pl|Piaskun]]<br/>[[Atomizer/pl|Atomizer]] |
| align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
Line 48: | Line 48: | ||
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}} | | rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}} | ||
− | | rowspan=2 align="center" | [[Equalizer]]<br/>[[Escape Plan]] | + | | rowspan=2 align="center" | [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]<br/>[[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]] |
| rowspan=2 align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | rowspan=2 align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| rowspan=2 align="center" | 4 sekundy | | rowspan=2 align="center" | 4 sekundy | ||
− | | rowspan=2 align="center" | 2 metry zasięgu<br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] | + | | rowspan=2 align="center" | Ok. 2 metry zasięgu <br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] |
|- | |- | ||
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid]])'''</small> | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid/pl|Robaczy Zestaw]])'''</small> |
|- | |- | ||
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}} | | align="center" | {{Table icon|Hadouken}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | ||
− | | align="center" | [[Shotgun]]<br/>[[Flare Gun]]<br/>[[Detonator]]<br/>[[Reserve Shooter]]<br/>[[Manmelter]] | + | | align="center" | [[Shotgun/pl|Strzelba]]<br/>[[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]]<br/>[[Detonator/pl|Detonator]]<br/>[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]]<br/>[[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]] |
| align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| align="center" | 3 sekundy | | align="center" | 3 sekundy | ||
Line 65: | Line 65: | ||
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}} | | rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}} | ||
− | | rowspan=2 align="center" | [[Rainblower]] | + | | rowspan=2 align="center" | [[Rainblower/pl|Tęczomiot]] |
| rowspan=2 align="center" | 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)<br/>60 (po spaleniu) | | rowspan=2 align="center" | 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)<br/>60 (po spaleniu) | ||
| rowspan=2 align="center" | 5 sekund | | rowspan=2 align="center" | 5 sekund | ||
− | | rowspan=2 align="center" | Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl| | + | | rowspan=2 align="center" | Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|podpalenia]] działa na ok. 2m <br />Spala przeciwnika<br />Lekki odrzut |
|- | |- | ||
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn]])'''</small> | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/pl|Podpalenie]])'''</small> |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Execution}} | | align="center" | {{Table icon|Execution}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}} | ||
− | | align="center" | [[Scorch Shot]] | + | | align="center" | [[Scorch Shot/pl|Piekąca Palba]] |
| align="center" | 400 (Bliska odległośc)<br/>15 (Średnia do dalekiej odległości) | | align="center" | 400 (Bliska odległośc)<br/>15 (Średnia do dalekiej odległości) | ||
| align="center" | 4 sekund | | align="center" | 4 sekund | ||
− | | align="center" | Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl| | + | | align="center" | Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|podpalenia]] z bliska lub na bliskiej odległości<br />Na większej odległości, lub przy spudłowaniu bedzie zachowywać się jak normalna flara<br/>Zużywa amunicję |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}} | | align="center" | {{Table icon|Decapitation}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | ||
− | | align="center" | [[Eyelander]]<br/>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]<br/>[[Claidheamh | + | | align="center" | [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]]<br/>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]]<br/>[[Claidheamh Mor/pl|Claidheamh Mor]]<br/>[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]]<br/>[[Persian Persuader/pl|Perska Perswazja]]<br/>[[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazna Nessie]] |
| align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | align="center" | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander]], [[Nessie's Nine Iron]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] | + | | align="center" | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] <br/> Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] na inną broń |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}} | | align="center" | {{Table icon|Showdown|}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | ||
− | | align="center" | [[Fists]]<br/>[[Saxxy]]<br/>[[Apoco-Fists]]<br/>[[Holiday Punch]] | + | | align="center" | [[Fists/pl|Pięści]]<br/>[[Saxxy/pl|Saxxy]]<br/>[[Apoco-Fists/pl|Piąchokalipsa]]<br/>[[Holiday Punch/pl|Świąteczny Wigor]] |
| align="center" | 400-500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | align="center" | 400-500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| align="center" | 3 sekundy | | align="center" | 3 sekundy | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | Posiada średni zasięg i efekt kuli<br/>Najszybsza drwina zabójstwa |
|- | |- | ||
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Dischord}} | | align="center" | {{Table icon|Dischord}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | ||
− | | align="center" | [[Frontier Justice]] | + | | align="center" | [[Frontier Justice/pl|Samosąd]] |
| align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}} | | align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | ||
− | | align="center" | [[Gunslinger]] | + | | align="center" | [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]] |
− | | align="center" | 1 | + | | align="center" | 1 punkt obrażeń za trafienie <br> (Ogłuszenie, 14 szybkich trafień) <br> 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
| align="center" | [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios | | align="center" | [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios | ||
Line 113: | Line 113: | ||
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}} | | align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | ||
− | | align="center" | [[Ubersaw]] | + | | align="center" | [[Ubersaw/pl|Überpiła]] |
| align="center" | 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | align="center" | 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
− | | align="center" | 4 sekundy | + | | align="center" | ok. 4 sekundy |
− | | align="center" | Pierwsze | + | | align="center" | Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], 100% w całości) |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Skewer}} | | align="center" | {{Table icon|Skewer}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | ||
− | | align="center" | [[Huntsman]]<br/>[[Fortified Compound]] | + | | align="center" | [[Huntsman/pl|Łowca]]<br/>[[Fortified Compound/pl|Bojowy Łuk Bloczkowy]] |
− | | align="center" | 0 (Zamach, | + | | align="center" | 0 (Zamach, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć)<br/>Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając wydostać się z obszaru rażenia strzały<br/>Ogłuszenie pozostaje na dłużej niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Fencing}} | | align="center" | {{Table icon|Fencing}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | ||
− | | align="center" | [[Knife]]<br/>[[Your Eternal Reward]]<br/>[[Conniver's Kunai]]<br/>[[Saxxy]]<br/>[[Big Earner]]<br/>[[Wanga Prick]]<br/> [[Black Rose]] | + | | align="center" | [[Knife/pl|Nóż]]<br/>[[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]]<br/>[[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]]<br/>[[Saxxy/pl|Saxxy]]<br/>[[Big Earner/pl|Gruba Ryba]]<br/>[[Wanga Prick/pl|Kłujka Voodoo]]<br/> [[Black Rose/pl|Czarna Róża]] |
− | | align="center" | | + | | align="center" | 25 (machnięcie)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | align="center" | Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego | + | | align="center" | Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia<br/>Niszczy konstrukcje |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 147: | Line 147: | ||
| align="center" | [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]<br/> [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]] | | align="center" | [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]<br/> [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]] | ||
| align="center" | 1.2 sekundy | | align="center" | 1.2 sekundy | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | Bonk! Atomowy Kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu. <br> Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund zwiększając jednocześnie szybkość o 25% kosztem otrzymywania o 10% większych obrażeń. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | ||
Line 153: | Line 153: | ||
| align="center" | [[Phlogistinator/pl|Flogistynator]] | | align="center" | [[Phlogistinator/pl|Flogistynator]] | ||
| align="center" | 2 sekundy | | align="center" | 2 sekundy | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko gdy pasek '''Mmmph''' jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany. Może uchronić gracza przed [[Telefrag/pl|Telefragiem]]. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | ||
− | | align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich|Jedzenie]] | + | | align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/pl|Jedzenie]] |
| align="center" | [[Sandvich/pl|Kanapka]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]]<br/>[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]]<br/>[[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]]<br/>[[Robo-Sandvich/pl|Robo-Kanapka]] | | align="center" | [[Sandvich/pl|Kanapka]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]]<br/>[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]]<br/>[[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]]<br/>[[Robo-Sandvich/pl|Robo-Kanapka]] | ||
| align="center" | 4.3 sekundy | | align="center" | 4.3 sekundy | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | Kanapka będzie stopniowo uzupełniała całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), i pasek odnowienia nie zostanie zużyty gdy zdrowie jest pełne. <br> Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% otrzymywanych obrażeń, dając również 35% zwiększoną szybkość; Efekt ten trwa przez 15 sekund, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich. <br> [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] i [[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]] da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}} | | align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}} | ||
− | | align="center" | [[Efekt Eureki]] | + | | align="center" | [[Eureka Effect/pl|Efekt Eureki]] |
| align="center" | 2 sekundy | | align="center" | 2 sekundy | ||
− | | align="center" | Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub | + | | align="center" | Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub do punktu odrodzenia |
|- | |- | ||
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}} | | align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}} | ||
− | | align="center" | [[Kritzkrieg]] | + | | align="center" | [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] |
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
− | | align="center" | Leczy | + | | align="center" | Leczy 10 punktów zdrowia graczowi |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}} | | align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}} | ||
− | | align="center" | [[Amputator]] | + | | align="center" | [[Amputator/pl|Amputator]] |
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
| align="center" | Leczy pobliskich członków drużyny | | align="center" | Leczy pobliskich członków drużyny | ||
|} | |} | ||
− | ==Drwiny akcji== | + | == Drwiny akcji == |
− | Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów. | + | Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu które pozwala wybrać drwinę do wykonania. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 189: | Line 189: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}} | | align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}} | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}} |
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | | + | | Skaut wyciągnie swoją obecnie wyposażoną broń do walki wręcz i zacznie nią kręcić przed sobą w swojej prawej ręce. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}} | | align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}} | ||
| rowspan="2" align="center" | 4 sekundy | | rowspan="2" align="center" | 4 sekundy | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Skaut wyjmie kubełek pieczonych skrzydełek, wybierze jedno i wyrzuci je podobnie jak w [[Expiration_Date/pl|Dacie Ważności]]. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}} | | align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}} | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie tańczyć Breakdance. |
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Carlton}} | ||
+ | | align="center" | Nieograniczony | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie machać rękoma z lewej do prawej, w tym samym czasie ruszając tułowiem w górę i w tą samą stronę co ręce. Wypowie też kwestię. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}} | | align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}} | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}} |
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz postawi swoją nogę na worku z kawą i wypije triumfalnie kubek kawy. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Soldier's Requiem}} | | align="center" | {{Table icon|Soldier's Requiem}} | ||
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz położy na ziemi nagrobek, padnie na kolano, krótko przemówi i zasalutuje. |
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Fubar Fanfare}} | ||
+ | | align="center" | 5 sekund | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz wyjmie puzon i zagra cztery niskie nuty porażki (D, D♭, C, B). Na stabilizatorze puzonu widnieje logo Team Fortress. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}} | | align="center" | {{Table icon|Party Trick}} | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} |
| align="center" | 7 sekund | | align="center" | 7 sekund | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie podłużny balon, zwiąże go w [[Balloonicorn/pl|Balonorożca]], zapali mała zapalniczkę, podpali go, zacznie klaskać i zaśmieje się, podczas gdy balon będzie robił fikołki w powietrzu. Ta drwina wygląda inaczej w [[Pyrovision/pl|Pyrowizji]]. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}} | | align="center" | {{Table icon|Pool Party}} | ||
| align="center" | Nieograniczony. | | align="center" | Nieograniczony. | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie basenik dla dzieci zawierający żółtą kaczuszkę, wleje do niego benzynę, usiądzie w jego centrum i zacznie popychać małą kaczuszkę. Gdy drwina zostanie przerwana przez gracza Pyro wyjdzie z basenu i go podpali. |
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}} | ||
+ | | align="center" | Nieograniczony | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, z ziemi wyłoni się bujany Balonorożec, a Pyro zacznie go ujeżdżać. Po zakończeniu drwiny, Pyro zeskoczy z Balonorożca, a ten zapadnie się pod ziemię. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}} | | align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}} | ||
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | ||
| align="center" | 10 sekund | | align="center" | 10 sekund | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie butelke alkoholu i odgryzie górną część granatu, wleje zawartości obu pojemników do swoich ust, wyjmie zapalniczkę i zacznie dmuchać miksturą przez ogień zapalniczki, tworząc miniaturowego grzyba atomowego. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}} | | align="center" | {{Table icon|Oblooterated}} | ||
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie skrzynkę butelek, podniesie jedną i zawiwatuje jak w [[Expiration_Date/pl|Dacie Ważności]]. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Bad Pipes}} | | align="center" | {{Table icon|Bad Pipes}} | ||
| align="center" | 12 sekund | | align="center" | 12 sekund | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie dudy i zacznie na nich fałszować. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}} | | align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}} | ||
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | ||
| align="center" | 7 sekund | | align="center" | 7 sekund | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Gruby wykona cztery różne pozy, w których ukazuje swoje mięśnie za każdym razem wydając z siebie inny okrzyk. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}} | | align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}} | ||
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
| rowspan="2" align="center" | Nieograniczony | | rowspan="2" align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Inżynier położy skrzynkę z narzędziami, która zmieni się w leżak. Inżynier położy się na nim i zacznie popijać piwo. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}} | | align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}} | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie mechanicznego byka, którego zacznie ujeżdżać. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}} | | align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}} | ||
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | ||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Medyk przybierze bohaterską pozę wraz ze swoim Medigunem, z ziemi wydobywać się będzie białe światło, a zza jego pleców zaczną wylatywać gołębie. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}} | | align="center" | {{Table icon|Results Are In}} | ||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Medyk wyjmie wynik prześwietlenia, na którym znajdować się będzie szkielet z rakietą w żebrach. Skomentuje to śmiejąc się i wyrzuci kartkę. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|I See You}} | | align="center" | {{Table icon|I See You}} | ||
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}} | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}} | ||
| align="center" | 3 sekundy | | align="center" | 3 sekundy | ||
− | | Po wykonaniu Snajper | + | | Po wykonaniu Snajper podniesie dwa palce do oczu, a następnie pokaże nimi przed siebie. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}} | | align="center" | {{Table icon|Killer Solo}} | ||
| rowspan="2" align="center" | 4 sekundy | | rowspan="2" align="center" | 4 sekundy | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Snajper zagra na saksofonie. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}} | | align="center" | {{Table icon|Most Wanted}} | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie notatnik i marker, a następnie skreśli imię. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}} | | align="center" | {{Table icon|Buy A Life}} | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}} |
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | Po wykonaniu Szpieg | + | | Po wykonaniu Szpieg wyciągnie z garnituru banknoty, przeliczy je i wyrzuci przed siebie. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Box Trot}} | | align="center" | {{Table icon|Box Trot}} | ||
| align="center" | Nieograniczony. | | align="center" | Nieograniczony. | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, Szpieg założy na siebie pudło i zacznie poruszać się w stronę wskazaną przez gracza. |
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Disco Fever}} | ||
+ | | align="center" | 8 sekund | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, muzyka zacznie grać, a Szpieg zacznie wykonywać taniec disco, czemu towarzyszyć będą jego reakcje głosowe. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}} | | align="center" | {{Table icon|Director's Vision}} | ||
| rowspan="13" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}} | | rowspan="13" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}} | ||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie ręce w przód i ułoży je w kwadrat jakby to była kamera. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}} | | align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}} | ||
| align="center" | Różny | | align="center" | Różny | ||
− | | Po wykonaniu gracz | + | | Po wykonaniu gracz wyśmieje przeciwnika. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|High Five!}} | | align="center" | {{Table icon|High Five!}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz uniesie jedną rękę i pozostanie w takiej pozycji do czasu, gdy inny gracz przybije z nim piątke. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}} | | align="center" | {{Table icon|Shred Alert}} | ||
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie gitarę i odegra na niej solo, w tle wystąpią efekty pirotechniczne i świetlne, a wszystko zakończy się uderzeniem pioruna. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Conga}} | | align="center" | {{Table icon|Conga}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć poruszając się ciągle do przodu. Inni gracze mogą się przyłączyć do innego tańczącego gracza. Gracz może poruszać się w lewo i prawo. Skok lub użycie ponownie drwiny zakończy ją. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}} | | align="center" | {{Table icon|Square Dance}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie zachęcać innego gracza do tańca. Kiedy gracz podejdzie zaczną tańczyć Oberka, a w tle będzie grać muzyka. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}} | | align="center" | {{Table icon|Skullcracker}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie klepać swoją głowę dopóki inny gracz, niezależnie z której drużyny, naciśnie klawisz drwiny przed nim. Po tym gracze zderzą się głowami. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}} | | align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz kucnie i zacznie czekać na innego gracza, by pomóc mu wykonać fikołek w powietrzu. Gracz który posiada drwinę podrzuca drugiego gracza, który robi przewrót. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}} | | align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz namawia innego gracza, by zagrał z nim w papier, kamień, nożyce. Kiedy drugi gracz zagra , gra zakończy się losowym wynikiem. Kiedy gracze są w przeciwnej drużynie przegrany eksploduje. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}} | | align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć kozaka, rosyjski (a także ukraiński) taniec ludowy. Inni gracze mogą się dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Burstchester}} | | align="center" | {{Table icon|Burstchester}} | ||
| align="center" | Zależne od postaci. | | align="center" | Zależne od postaci. | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, mały kosmita wyskoczy z klatki piersiowej gracza, a później wróci do środka. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Zoomin' Broom}} | | align="center" | {{Table icon|Zoomin' Broom}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie miotłę i zacznie na niej latać. Miotłę można kontrolować. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Mannrobics}} | | align="center" | {{Table icon|Mannrobics}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie | + | | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie ćwiczyć aerobik. Inni gracze będą mogli dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Klikając Prawy lub Lewy przycisk myszy gracz może wykonać inny taniec. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę. |
|} | |} | ||
− | ==Thriller | + | == Drwina Thriller == |
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]] | [[Image:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]] | ||
− | + | Podczas [[Holiday/pl#Halloween|Halloween]], wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu [[w:Michael Jackson|Michael'a Jackson'a]], pt. "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas gdy gracz trzyma przedmiot, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwondo lub Saper. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację. | |
{{youtube|AkE7LgdlA68}} | {{youtube|AkE7LgdlA68}} | ||
− | === | + | === Uwagi === |
− | * | + | *Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce. |
− | == | + | == Powiązane osiągnięcia == |
− | ===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements]] [[General Achievements]]=== | + | ===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements]] [[General Achievements/pl|Ogólne osiągnięcia]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = | | col1 = | ||
Line 420: | Line 436: | ||
}} | }} | ||
− | ===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements]] [[Replay achievements]]=== | + | ===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements]] [[Replay achievements/pl|Osiągnięcia powtórkowe]]=== |
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}} | {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}} | ||
− | == | + | == Historia aktualizacji == |
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' | {{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono [[exploit/pl|nadużycie]] związane z drwieniem. |
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]]) | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano dźwięk do drwiny Medyka używającego [[Ubersaw/pl|Überpiły]]. |
− | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]]) | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/pl|Aktualizacja Pyro]]) |
− | * Hadouken | + | * Drwina Hadouken potrafi teraz zabić. |
'''{{Patch name|7|8|2008}}''' | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwinę [[Medi Gun/pl|Mediguna]]. |
− | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update| | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/pl|Gruba Aktualizacja]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} W samo południe zostaje drwiną ataku. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę dla [[Killing Gloves of Boxing/pl|Gorących Rękawic Uciekiniera]]. |
'''{{Patch name|2|16|2009}}''' | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' | ||
− | * Demoman' | + | * Drwina dla butelki Demoman'a otrzymała dźwięk beknięcia. |
− | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]]) | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/pl|Aktualizacja Skauta]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę Wybicie dla [[Sandman/pl|Piaskuna]]. |
'''{{Patch name|2|25|2009}}''' | '''{{Patch name|2|25|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono cząsteczki pojawiające się w powietrzu po zabiciu drwiną kija baseball'owego. |
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]]) | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Aktualizacja Snajper kontra Szpieg]]) |
− | * | + | * Demoman potrafi teraz zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwienia. |
− | * | + | * Dodano drwinę dla [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]], która potrafi uleczyć 10 punktów zdrowia. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Szermierka została drwiną ataku. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę Przebicie dla [[Huntsman/pl|Łowcy]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę "Spycrab" dla [[Disguise Kit/pl|Zestawu Przebrań]] |
'''{{Patch name|6|25|2009}}''' | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono nadużycie związane z redukcją obrażeń zapewniane przez [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] podczas drwienia. |
'''{{Patch name|8|31|2009}}''' | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwinę Hadouken potrafiącą zabić Skauta pod wpływem napoju [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]. |
'''{{Patch name|9|15|2009}}''' | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' | ||
− | * | + | * Jedzenie [[Sandvich/pl|Kanapki]] używając klawisza drwiny całkowicie uleczy teraz Grubego. |
'''{{Patch name|10|14|2009}}''' | '''{{Patch name|10|14|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie. |
− | '''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special]]) | + | '''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special/pl|Nawiedzone Halloween]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas. |
'''{{Patch name|12|7|2009}}''' | '''{{Patch name|12|7|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono niewidzialne pięści Grubego podczas wykonywania drwiny. |
− | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]]) | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|Aktualizacja WOJNA!]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwiny dla [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]], [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] i [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Zmieniono drwinę [[Shotgun/pl|Strzelby]] na Salwę z 21 Dział. Poprzednia drwina została oddana dla [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Żołnierza i Demomana. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Popisywanie się butelką" dla Demomana. |
'''{{Patch name|12|18|2009}}''' | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono awarie serwerów powodowane zabójstwem drwiną Demomana. |
'''{{Patch name|1|13|2010}}''' | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
− | * | + | * Dodano drwinę zabijającą dla Überpiły. |
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]]) | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwiny dla [[Frontier Justice/pl|Samosądu]] i [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację dla drwin "Piątka" i "Granie na gitarze". |
'''{{Patch name|8|26|2010}}''' | '''{{Patch name|8|26|2010}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono nieprawidłowo odtwarzany dźwięk [[Lumbricus Lid/pl|Robaczego Zestawu]] podczas wykonywania drwiny z Wyrównywaczem. |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]]) | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacja Mann-Konomia]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Naprawiono błąd związany z drwinami dotyczący szybkiego zmieniania broni. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Skauta, Pyro, Grubego, Inżyniera, Medyka, Snajpera i Szpiega. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Zaktualizowano drwinę "Piątka" dla Żołnierza i Demomana. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Usunięto drwiny "Piątka" i "Granie na gitarze" dla Inżyniera z plików gry. |
'''{{Patch name|11|19|2010}}''' | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
− | * | + | * Dodano oryginalną drwinę Überpiły dla [[Vita-Saw/pl|Vita-Piły]]. |
'''{{Patch name|1|3|2011}}''' | '''{{Patch name|1|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono nadużycie dotyczące [[Amputator/pl|Amputatora]], powodujące ciągłe leczenie [[Medicating Melody/pl|Kojącą Melodią]]. |
'''{{Patch name|3|15|2011}}''' | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana nie działające prawidłowo podczas noszenia [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]]. |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]]) | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]]) |
− | *{{Undocumented}} | + | *{{Undocumented}} Drwina Nakłucie wypełnia teraz cały pasek ÜberCharge. |
− | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]]) | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Aktualizacja Powtórkowa]]) |
− | * | + | * Dodano drwinę: [[Director's Vision/pl|Wizja Reżysera]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano reakcje głosowe do drwin Kamikaze, Przebicie, Oktoberfest i Nakłucie. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Z powrotem dodano drwinę "Piątka" dla Inżyniera do plików gry. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Grubego. |
'''{{Patch name|6|3|2011}}''' | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * Dodano dodatkowe reguły odpowiedzi postaci na zdarzenia w grze nadesłane przez społeczność. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę Ścięcie dla [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] i [[Claidheamh Mor/pl|Claidheamh Mor]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Usunięto drwinę broni [[Pain Train/pl|Pałka Sokisty]] dla Demomana. |
'''{{Patch name|6|8|2011}}''' | '''{{Patch name|6|8|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację śmiania się dla Żołnierza, Demomana, Grubego, Medyka i Snajpera. |
− | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]]) | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]) |
− | * | + | * Dodano drwiny: [[Meet the Medic (taunt)/pl|Poznajcie Medyka]] i [[Schadenfreude/pl|Schadenfreude]]. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano animacje śmiania się dla Skauta, Pyro, Inżyniera i Szpiega. |
'''{{Patch name|7|1|2011}}''' | '''{{Patch name|7|1|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano drwinę Wybicie dla [[Atomizer/pl|Atomizera]]. |
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę "Pewny siebie" dla [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki Krów 5000]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Żołnierza. |
'''{{Patch name|7|22|2011}}''' | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Żołnierz już nie jest w stanie wykonać drwiny podczas ładowania Wyżymaczki Krów 5000. |
'''{{Patch name|8|23|2011}}''' | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono szafki z amunicją regenerujące zdrowie graczy podczas wykonywania drwiny. |
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]]) | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]]) |
− | * | + | * Dodano drwinę: [[High-five/pl|Piątka]]. |
− | * | + | * Dodano komendę "tf_allow_taunt_switch". Ustawinie wartości 0 blokuje zmianę broni (domyślnie), 1 dopuszcza możliwość zastosowania starego błędu, 2 pozwala na zmianę broni w każdej chwili podczas trwania drwiny. |
− | * | + | * Drwienie z [[Righteous Bison/pl|Prawym Bizonem]], [[Battalion's Backup/pl|Wsparciem Batalionu]] lub [[Saxxy/pl|Saxxy'm]] odgrywa teraz animację drwiny Sztandaru Chwały. |
− | * | + | * Drwienie z [[Pain Train/pl|Pałką Sokisty]] lub Saxxy'm jako Demoman odgrywa teraz taką samą animację, jaką ma [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]]. |
− | * | + | * Drwienie z Saxxy'm jako Medyk odgrywa teraz drwinę Mediguna. |
− | * | + | * Dodano drwinę dla [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolskiego Pala]] (drwina "Popisywanie się butelką"). |
'''{{Patch name|10|17|2011}}''' | '''{{Patch name|10|17|2011}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwinę Piątka! odgrywającą drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni. |
'''{{Patch name|11|2|2011}}''' | '''{{Patch name|11|2|2011}}''' | ||
− | * | + | * Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[Item sets/pl#Żołnierz 5|Blaszany Żołnierzyk]]. |
'''{{Patch name|11|22|2011}}''' | '''{{Patch name|11|22|2011}}''' | ||
− | * | + | * Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[Item sets/pl#gruby 3|Grubenstein]]. |
'''{{Patch name|12|16|2011}}''' | '''{{Patch name|12|16|2011}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono błąd pozwalający Pyro na aktywowanie 'Mmmph' w powietrzu, bez użycia drwiny [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]]. |
− | * | + | * Naprawiono nadużycie Efektu Eureki, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny. |
− | * | + | * Naprawiono nadużycie Flogistynatora, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny. |
− | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]]) | + | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/pl|Aktualizacja Pyromanii]]) |
− | * | + | * Dodano drwinę [[Armageddon/pl|Armagedon]] dla [[Rainblower/pl|Tęczomiotu]]. |
− | * | + | * Dodano drwinę [[Execution/pl|Egzekucja]] dla [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]]. |
'''{{Patch name|7|2|2012}}''' | '''{{Patch name|7|2|2012}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono nadużycie Piekącej Palby, która mogła wystrzelić swój krótkodystansowy zabójczy pocisk na samym początku drwiny. |
'''{{Patch name|7|5|2012}}''' | '''{{Patch name|7|5|2012}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwinę Armagedon, która potrafiła zabić przez ścianę. |
'''{{Patch name|9|6|2012}}''' | '''{{Patch name|9|6|2012}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono [[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]] nie używający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz. |
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]]) | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]]) |
− | * | + | * Dodano efekt znaczków podczas drwiny na mapie, na którą gracz przeznaczył darowiznę. |
'''{{Patch name|1|8|2013}}''' | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono możliwość wejścia do strefy odrodzenia wroga, za pomocą drwiny Piątka! |
'''{{Patch name|2|18|2013}}''' | '''{{Patch name|2|18|2013}}''' | ||
− | * | + | * Dodano drwinę [[Shred Alert/pl|Szyderstwo Szarpidruta]]. |
'''{{Patch name|2|28|2013}}''' | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
− | * | + | * Zaktualizowano animacje dla drwiny Szyderstwo Szarpidruta. |
− | * | + | * Naprawiono błąd, który powodował crash klienta, podczas używania miotacza ognia zaraz po zakończeniu drwiny. |
− | * | + | * Naprawiono blokowanie się efektu cząsteczkowego Mmmph Flogistynatora po wykonaniu drwiny. |
'''{{Patch name|11|6|2013}}''' | '''{{Patch name|11|6|2013}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwiny specjalne dominowane przez drwinę Halloween. |
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | ||
− | * | + | * [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooka Biedaka]] otrzymała tą samą drwinę co [[Direct Hit/pl|Celny Strzał]]. |
− | * | + | * Naprawiono [[exploit/pl|nadużycie]], które pozwalało graczowi poruszać się podczas drwiny, i atakować przeciwników. |
− | * | + | * Naprawiono nadużycie związane z [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]] i drwiną Żołnierza o nazwie [[Kamikaze/pl|Kamikaze]]. |
− | * | + | * Naprawiono [[Strange Part/pl|Kuriozalną część: Zabójstwa drwiną]] nie zwiększającą prawidłowo liczby na liczniku dla [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]] w jakości Kuriozum. |
'''{{Patch name|1|23|2014}}''' | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwinę Poznajcie Medyka nie wypuszczającą prawidłowo gołębi. |
− | * | + | * Zaktualizowano Krótkie Spięcie. Teraz używa drwiny broni białej [[Engineer/pl|Inżyniera]]. |
− | * | + | * Zaktualizowano [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz Szkota]]. teraz używa drwiny broni drugorzędnej [[Demoman/pl|Demomana]]<ref>Używa drwiny [[Grenade Launcher/pl|granatnika]], która jest jednocześnie bronią drugorzędna dla Demomana pomimo umieszczenia jej w slocie broni pierwszorzędnej.</ref> |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano nieużywaną animację drwiny "Oberek" dla [[Heavy/pl|grubego]] i [[Spy/pl|Szpiega]]. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano nieużywaną animację drwiny "Kup sobie życie" dla Szpiega. |
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1''' | '''{{Patch name|2|11|2014}} #1''' | ||
− | * | + | * Napraiono pokazywanie drwin na ekranie zmiany wyposażenia. |
− | * | + | * Naprawiono drwinę Piątka! pokazującą bronie Inżyniera podczas wykonywania. |
'''{{Patch name|6|11|2014}}''' | '''{{Patch name|6|11|2014}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano ciąg lokalizacji dla nieużywanych slotów drwin i dla [[Heads-up display/pl|menu drwin]] w grze. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Zaktualizowano ikony drwin w [[backpack/pl|plecaku]] dla Wizji Reżysera, Poznajcie Medyka, Schadenfreude, Piątki! i Szyderstwa Szarpidruta. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano dymek nad graczem podczas użycia drwiny Piątka! |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Drwiny, do których trzeba było wcisnąć i przytrzymać klawisz teraz są na 'przełącznik'. Wciśnięcie klawisza akcji raz pozwoli pozostać graczowi w pożądanej pozycji, do czasu wciśnięcia przycisku drugi raz. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Przeniesiono Wizję Reżysera ze slotu Akcji do slotu Drwiny. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano komendy {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> i <code>taunt_by_name</code>. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Naprawiono błąd pozwalający na poruszanie się graczowi w czasie trwania drwiny. |
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2''' | '''{{Patch name|6|11|2014}} #2''' | ||
− | * | + | * Naprawiono niemożliwość wyekwipowania drwiny Wizja Reżysera w slocie Akcji. |
− | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]]) | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]]) |
− | * | + | * Dodano 15 drwin. |
− | * | + | * Naprawiono drwinę Wizja Reżysera, nie odtwarzającej obu wariacji drwiny dla Pyro. |
'''{{Patch name|6|19|2014}}''' | '''{{Patch name|6|19|2014}}''' | ||
− | * | + | * Zaktualizowano metodę priorytetyzacji używaną podczas wybierania partnera do drwiny. Teraz gracze pod celownikiem będą mieli największy priorytet. |
'''{{Patch name|6|23|2014}}''' | '''{{Patch name|6|23|2014}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono możliwość drwienia z przeciwnikiem w bramie miejsca odrodzenia. |
'''{{Patch name|7|8|2014}}''' | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono błąd, mogący powodować nieużywanie prawidłowej animacji podczas drwina. |
'''{{Patch name|7|17|2014}}''' | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
− | * | + | * Zaktualizowano drwinę Conga, dzięki czemu dźwięki odtwarzane są po stronie klienta, a nie serwera. |
'''{{Patch name|7|30|2014}}''' | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
− | * | + | * Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|01|27|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono efekty dźwiękowe dla kilku drwin, które przycinały [[Responses/pl#Reakcje głosowe klas|reakcje głosowe klas]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Dodano 3 drwiny: [[Boston Breakdance/pl|Bostoński breakdance]], [[Killer Solo/pl|Zabójcze solo]] i [[Most Wanted/pl|Najbardziej poszukiwany]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|18|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono drwiny z jakością Autora nie wyswietlające efektu blask społeczności. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/pl|Aktualizacja Siła Charakteru]]) | ||
+ | * Dodano drwinę grupową: [[Kazotsky Kick/pl|Kozacki Kop]]. | ||
+ | * Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Proletariat Posedown/pl|Proletariacka Poza]] i [[Box Trot/pl|Kartonowe Szpiegostwo]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami był nie w tym kolorze co trzeba. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono nadużycie związane z drwieniem i umieraniem na końcowym punkcie map z Ładunkiem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono problem z drwiną Kartonowe Szpiegostwo, kiedy zmieniano centrum ostrości. | ||
+ | * Naprawiono nadużycie związane z natychmiastowym ukończeniem mapy z Ładunkiem podczas drwienia i podnoszenia broni w tym samym czasie. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|23|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono Działka Strażnicze strzelające nad Szpiegiem używającym drwiny Kartonowe Szpiegostwo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono możliwość noszenia piłki i drwienia w tym samym momencie (naprawiono nadużycie związane z Efektem Eureki). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika rzucając w niego piłką. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/pl|Aktualizacja Inwazja]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano drwinę stworzoną przez społeczność: [[Burstchester/pl|Burstchester]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Aktualizacja Śniąteczne Fatum]]) | ||
+ | * Dodano drwinę grupową: [[Mannrobics/pl|Mannrobik]]. | ||
+ | * Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Bad Pipes/pl|Kiepskie Dudy]] i [[Bucking Bronco/pl|Dziki Jeździec]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|12|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono kilka drwin parnterskich, które nie chowały broni prawidłowo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj Wroga Swego]]) | ||
+ | * Dodano drwinę [[Carlton/pl|Carlton]]. | ||
+ | * Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Balloonibouncer/pl|Balonohuśtawka]], [[Disco Fever/pl|Gorączka Disco]] i [[Fubar Fanfare/pl|Fanfara Defetysty]]. | ||
+ | * Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Błędy == |
− | * | + | * [[Damage/pl#Modyfikator dystansu i losowości|Zakres obrażeń losowych]] ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony [[Heavy/pl|Gruby]] ma szansę przeżyć drwinę ataku. |
− | * | + | * Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jets pusty). |
− | * | + | * Jeśli wartość komendy <code>tf_allow_taunt_switch</code> na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt [[lunchbox/pl|jedzenia]] przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć. |
− | ** | + | ** Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu. |
− | * | + | * Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko się odwracając przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar. |
− | * | + | * Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane. |
− | * | + | * Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci. |
+ | * Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić. | ||
− | == | + | == Niewykorzystane materiały == |
− | * | + | * Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" po środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik wygląda jakby był niesiony na ręce. |
− | == | + | == Ciekawostki == |
− | * | + | * jeśli gracz wpisze komendę <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]] i zmieni ją na na [[Rainblower/pl|Tęczomiot]] podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych. |
− | ** | + | ** dzieje się tak, ponieważ Pyro używa tego [[Pyroland/pl|co widzi]] jako patyk do robienia baniek podczas drwiny [[Armageddon/pl|Armagedon]]. |
− | == | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Unused Victory Mug Taunt.png| | + | File:Unused Victory Mug Taunt.png|Nieużywany model kubka "V for Victory". |
− | File:Unused Serving Platter Taunt.png| | + | File:Unused Serving Platter Taunt.png|Nieużywany model półmiska. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Przypisy == |
<references/> | <references/> | ||
− | == | + | == Zobacz też == |
− | *[[Responses]] | + | *[[Responses/pl|Reakcje głosowe]] |
− | *[[Voice commands]] | + | *[[Voice commands/pl|Komendy głosowe]] |
{{Taunt Nav}} | {{Taunt Nav}} | ||
− | [[Category:Taunts/pl | + | [[Category:Taunts/pl]] |
[[Category:Gameplay/pl]] | [[Category:Gameplay/pl]] |
Revision as of 16:29, 26 August 2016
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Każda klasa ma swój własny zbiór drwin. Mogą zostać zainicjowane poprzez wciśnięcie klawisza domyślnego: G, który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni, dla PC, OS X, i Linux'a, dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i dla PS3. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza drwiny nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne bronie mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane pół-automatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub poprostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak leczenie gracza i towarzyszy, ogłuszenie, zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny które zabijają przeciwnika nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas upokorzenia i remisu, powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny (wyjątkiem jest Demoman który może aktywować swoje bomby samoprzylepne podczas drwin).
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod wodą lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt odrzucenia natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
Niektóre bronie, takie jak PDA Inżyniera, Sikwondo, lub Saper, nie posiadają drwin. Jedzenie Grubego i napoje Skauta działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywanie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, użwając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
Na serwerach ze zmienną tf_allow_taunt_switch
ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w Aktualizacji Mann-Konomia, a później zmienione w opcję serwara po prośbach graczy. Ustawienie wartości zmiennej na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny.
Spis treści
Drwiny według klas
- Drwiny Skauta
- Drwiny Żołnierza
- Drwiny Pyro
- Drwiny Demomana
- Drwiny Grubego
- Drwiny Inżyniera
- Drwiny Medyka
- Drwiny Snajpera
- Drwiny Szpiega
Drwiny specjalne
Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ punktów obrażeń i mają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są Armagedon i Egzekucja, które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić Grubego z maksymalnym nadleczeniem).
Klasa | Nazwa | Ikona zabicia | Bronie | Obrażenia | Czas trwania | Detale |
---|---|---|---|---|---|---|
Wybicie |
Piaskun Atomizer |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 5 sekund | Wysyła przeciwnika w powietrze Najwolniejsza zabójcza drwina | ||
Granat |
Wyrównywacz Plan Ucieczki |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 4 sekundy | Ok. 2 metry zasięgu Zabija gracza po wykonaniu. Niszczy konstrukcje | ||
(Robaczy Zestaw) | ||||||
Hadouken |
Strzelba Pistolet Sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 3 sekundy | Zabija z efektem ognia Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie Wolniejsze niż Showdown Niszczy konstrukcje Odrzuca trochę przeciwnika | ||
Armagedon |
Tęczomiot | 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku) 60 (po spaleniu) |
5 sekund | Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia działa na ok. 2m Spala przeciwnika Lekki odrzut | ||
(Podpalenie) | ||||||
Egzekucja |
Piekąca Palba | 400 (Bliska odległośc) 15 (Średnia do dalekiej odległości) |
4 sekund | Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia z bliska lub na bliskiej odległości Na większej odległości, lub przy spudłowaniu bedzie zachowywać się jak normalna flara Zużywa amunicję | ||
Ścięcie |
Wyszczerbiec Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca Claidheamh Mor Prawie Zatoichi Perska Perswazja Żelazna Nessie |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 5 sekund | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu Wyszczerbca, Żelaznej Nessie, i Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić Prawie Zatoichi na inną broń | ||
W samo południe |
Pięści Saxxy Piąchokalipsa Świąteczny Wigor |
400-500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 3 sekundy | Posiada średni zasięg i efekt kuli Najszybsza drwina zabójstwa | ||
Dysharmonia |
Samosąd | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 4 sekundy | Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku | ||
Mielenie organów |
Jednoręki Bandyta | 1 punkt obrażeń za trafienie (Ogłuszenie, 14 szybkich trafień) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
4 sekundy | Rozczłonkowywuje przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios | ||
Nakłucie |
Überpiła | 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
ok. 4 sekundy | Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku ÜberCharge), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku ÜberCharge, 100% w całości) | ||
Przebicie |
Łowca Bojowy Łuk Bloczkowy |
0 (Zamach, efekt ogłuszenia) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
4 sekundy | Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć) Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając wydostać się z obszaru rażenia strzały Ogłuszenie pozostaje na dłużej niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały | ||
Szermierka |
Nóż Ostateczna Nagroda Kunai Krętacza Saxxy Gruba Ryba Kłujka Voodoo Czarna Róża |
25 (machnięcie) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
5 sekund | Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia Niszczy konstrukcje |
Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.
Klasa | Efekt Drwiny | Broń | Czas trwania | Szczegóły |
---|---|---|---|---|
Picie |
Bonk! Atomowy Kop Kryt-o-Cola |
1.2 sekundy | Bonk! Atomowy Kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu. Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund zwiększając jednocześnie szybkość o 25% kosztem otrzymywania o 10% większych obrażeń. | |
Mmmph |
Flogistynator | 2 sekundy | Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko gdy pasek Mmmph jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany. Może uchronić gracza przed Telefragiem. | |
Jedzenie |
Kanapka Stek z Bizona Tabliczka Ladyczeko Ciastko Rybne Robo-Kanapka |
4.3 sekundy | Kanapka będzie stopniowo uzupełniała całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), i pasek odnowienia nie zostanie zużyty gdy zdrowie jest pełne. Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% otrzymywanych obrażeń, dając również 35% zwiększoną szybkość; Efekt ten trwa przez 15 sekund, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich. Tabliczka Ladyczeko i Ciastko Rybne da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). | |
Drwina Efektu eureki |
Efekt Eureki | 2 sekundy | Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub do punktu odrodzenia | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4 sekundy | Leczy 10 punktów zdrowia graczowi | |
Kojąca melodia |
Amputator | 4 sekundy | Leczy pobliskich członków drużyny |
Drwiny akcji
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu które pozwala wybrać drwinę do wykonania.
Drwina | Klasa | Czas trwania | Detale |
---|---|---|---|
Perfekcyjny pałkarz |
5 sekund | Skaut wyciągnie swoją obecnie wyposażoną broń do walki wręcz i zacznie nią kręcić przed sobą w swojej prawej ręce. | |
Głęboko smażone pożądanie |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyta, Skaut wyjmie kubełek pieczonych skrzydełek, wybierze jedno i wyrzuci je podobnie jak w Dacie Ważności. | |
Bostoński breakdance |
Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie tańczyć Breakdance. | ||
Carlton |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie machać rękoma z lewej do prawej, w tym samym czasie ruszając tułowiem w górę i w tą samą stronę co ręce. Wypowie też kwestię. | |
Świeżo zaparzone zwycięstwo |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz postawi swoją nogę na worku z kawą i wypije triumfalnie kubek kawy. | |
Requiem Żołnierza |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz położy na ziemi nagrobek, padnie na kolano, krótko przemówi i zasalutuje. | |
Fanfara defetysty |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz wyjmie puzon i zagra cztery niskie nuty porażki (D, D♭, C, B). Na stabilizatorze puzonu widnieje logo Team Fortress. | |
Sztuczka imprezowa |
7 sekund | Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie podłużny balon, zwiąże go w Balonorożca, zapali mała zapalniczkę, podpali go, zacznie klaskać i zaśmieje się, podczas gdy balon będzie robił fikołki w powietrzu. Ta drwina wygląda inaczej w Pyrowizji. | |
Impreza na basenie |
Nieograniczony. | Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie basenik dla dzieci zawierający żółtą kaczuszkę, wleje do niego benzynę, usiądzie w jego centrum i zacznie popychać małą kaczuszkę. Gdy drwina zostanie przerwana przez gracza Pyro wyjdzie z basenu i go podpali. | |
Balonohuśtawka |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, z ziemi wyłoni się bujany Balonorożec, a Pyro zacznie go ujeżdżać. Po zakończeniu drwiny, Pyro zeskoczy z Balonorożca, a ten zapadnie się pod ziemię. | |
Połykacz ognia |
10 sekund | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie butelke alkoholu i odgryzie górną część granatu, wleje zawartości obu pojemników do swoich ust, wyjmie zapalniczkę i zacznie dmuchać miksturą przez ogień zapalniczki, tworząc miniaturowego grzyba atomowego. | |
Upojony |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie skrzynkę butelek, podniesie jedną i zawiwatuje jak w Dacie Ważności. | |
Kiepskie dudy |
12 sekund | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie dudy i zacznie na nich fałszować. | |
Proletariacka poza |
7 sekund | Kiedy zostanie użyta, Gruby wykona cztery różne pozy, w których ukazuje swoje mięśnie za każdym razem wydając z siebie inny okrzyk. | |
Relaks na ranczo |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, Inżynier położy skrzynkę z narzędziami, która zmieni się w leżak. Inżynier położy się na nim i zacznie popijać piwo. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny. | |
Dziki jeździec |
Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie mechanicznego byka, którego zacznie ujeżdżać. | ||
Poznajcie Medyka |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, Medyk przybierze bohaterską pozę wraz ze swoim Medigunem, z ziemi wydobywać się będzie białe światło, a zza jego pleców zaczną wylatywać gołębie. | |
Mam twoje wyniki |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, Medyk wyjmie wynik prześwietlenia, na którym znajdować się będzie szkielet z rakietą w żebrach. Skomentuje to śmiejąc się i wyrzuci kartkę. | |
Widzę cię |
3 sekundy | Po wykonaniu Snajper podniesie dwa palce do oczu, a następnie pokaże nimi przed siebie. | |
Zabójcze solo |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyta, Snajper zagra na saksofonie. | |
Najbardziej poszukiwany |
Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie notatnik i marker, a następnie skreśli imię. | ||
Kup sobie życie |
5 sekund | Po wykonaniu Szpieg wyciągnie z garnituru banknoty, przeliczy je i wyrzuci przed siebie. | |
Kartonowe szpiegostwo |
Nieograniczony. | Kiedy zostanie użyta, Szpieg założy na siebie pudło i zacznie poruszać się w stronę wskazaną przez gracza. | |
Gorączka disco |
8 sekund | Kiedy zostanie użyta, muzyka zacznie grać, a Szpieg zacznie wykonywać taniec disco, czemu towarzyszyć będą jego reakcje głosowe. | |
Wizja reżysera |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie ręce w przód i ułoży je w kwadrat jakby to była kamera. | |
Schadenfreude |
Różny | Po wykonaniu gracz wyśmieje przeciwnika. | |
Piątka! |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz uniesie jedną rękę i pozostanie w takiej pozycji do czasu, gdy inny gracz przybije z nim piątke. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. | |
Szyderstwo szarpidruta |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie gitarę i odegra na niej solo, w tle wystąpią efekty pirotechniczne i świetlne, a wszystko zakończy się uderzeniem pioruna. | |
Konga |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć poruszając się ciągle do przodu. Inni gracze mogą się przyłączyć do innego tańczącego gracza. Gracz może poruszać się w lewo i prawo. Skok lub użycie ponownie drwiny zakończy ją. | |
Oberek |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie zachęcać innego gracza do tańca. Kiedy gracz podejdzie zaczną tańczyć Oberka, a w tle będzie grać muzyka. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. | |
Kruszenie czaszek |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie klepać swoją głowę dopóki inny gracz, niezależnie z której drużyny, naciśnie klawisz drwiny przed nim. Po tym gracze zderzą się głowami. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. | |
Wypasiony fikołek |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz kucnie i zacznie czekać na innego gracza, by pomóc mu wykonać fikołek w powietrzu. Gracz który posiada drwinę podrzuca drugiego gracza, który robi przewrót. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. | |
Kamień, papier, nożyce |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz namawia innego gracza, by zagrał z nim w papier, kamień, nożyce. Kiedy drugi gracz zagra , gra zakończy się losowym wynikiem. Kiedy gracze są w przeciwnej drużynie przegrany eksploduje. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. | |
Kozacki kop |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć kozaka, rosyjski (a także ukraiński) taniec ludowy. Inni gracze mogą się dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę. | |
Burstchester |
Zależne od postaci. | Kiedy zostanie użyta, mały kosmita wyskoczy z klatki piersiowej gracza, a później wróci do środka. | |
Lot na miotle |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie miotłę i zacznie na niej latać. Miotłę można kontrolować. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę. | |
Mannorobik |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie ćwiczyć aerobik. Inni gracze będą mogli dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Klikając Prawy lub Lewy przycisk myszy gracz może wykonać inny taniec. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę. |
Drwina Thriller
Podczas Halloween, wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu Michael'a Jackson'a, pt. "Thriller". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas gdy gracz trzyma przedmiot, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwondo lub Saper. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację.
Uwagi
- Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce.
Powiązane osiągnięcia
Ogólne osiągnięcia
|
|
Skaut
Na aut Odrzuć przeciwnika na 25 metrów za pomocą Piaskuna. |
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
Raport z autopsji Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z jego truchła. |
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Osiągnięcia powtórkowe
Gwiazda mojego własnego show Spędź trochę czasu przy edycji powtórki. Nagroda: Wizja reżysera |
Historia aktualizacji
- Naprawiono nadużycie związane z drwieniem.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- [Nieudokumentowane] Dodano dźwięk do drwiny Medyka używającego Überpiły.
Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)
- Drwina Hadouken potrafi teraz zabić.
- Naprawiono drwinę Mediguna.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] W samo południe zostaje drwiną ataku.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę dla Gorących Rękawic Uciekiniera.
- Drwina dla butelki Demoman'a otrzymała dźwięk beknięcia.
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Piaskuna.
- Naprawiono cząsteczki pojawiające się w powietrzu po zabiciu drwiną kija baseball'owego.
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)
- Demoman potrafi teraz zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwienia.
- Dodano drwinę dla Kritzkriega, która potrafi uleczyć 10 punktów zdrowia.
- [Nieudokumentowane] Szermierka została drwiną ataku.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Przebicie dla Łowcy.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Spycrab" dla Zestawu Przebrań
Aktualizacja z 25 czerwca 2009
- Naprawiono nadużycie związane z redukcją obrażeń zapewniane przez Dzwon Zmarłego podczas drwienia.
Aktualizacja z 31 sierpnia 2009
- Naprawiono drwinę Hadouken potrafiącą zabić Skauta pod wpływem napoju Bonk! Atomowy Kop.
Aktualizacja z 15 września 2009
- Jedzenie Kanapki używając klawisza drwiny całkowicie uleczy teraz Grubego.
Aktualizacja z 14 października 2009
- Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie.
Aktualizacja z 29 października 2009 (Nawiedzone Halloween)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas.
- Naprawiono niewidzialne pięści Grubego podczas wykonywania drwiny.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (Aktualizacja WOJNA!)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Celnego Strzału, Wyrównywacza i Wyszczerbca.
- [Nieudokumentowane] Zmieniono drwinę Strzelby na Salwę z 21 Dział. Poprzednia drwina została oddana dla Sztandaru Chwały.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Żołnierza i Demomana.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Popisywanie się butelką" dla Demomana.
Aktualizacja z 18 grudnia 2009
- Naprawiono awarie serwerów powodowane zabójstwem drwiną Demomana.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Dodano drwinę zabijającą dla Überpiły.
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Samosądu i Jednorękiego Bandyty.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację dla drwin "Piątka" i "Granie na gitarze".
Aktualizacja z 26 sierpnia 2010
- Naprawiono nieprawidłowo odtwarzany dźwięk Robaczego Zestawu podczas wykonywania drwiny z Wyrównywaczem.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd związany z drwinami dotyczący szybkiego zmieniania broni.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Skauta, Pyro, Grubego, Inżyniera, Medyka, Snajpera i Szpiega.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano drwinę "Piątka" dla Żołnierza i Demomana.
- [Nieudokumentowane] Usunięto drwiny "Piątka" i "Granie na gitarze" dla Inżyniera z plików gry.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Dodano oryginalną drwinę Überpiły dla Vita-Piły.
Aktualizacja z 3 stycznia 2011
- Naprawiono nadużycie dotyczące Amputatora, powodujące ciągłe leczenie Kojącą Melodią.
- Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana nie działające prawidłowo podczas noszenia Prawie-Zatoichi.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Drwina Nakłucie wypełnia teraz cały pasek ÜberCharge.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- Dodano drwinę: Wizja Reżysera.
- [Nieudokumentowane] Dodano reakcje głosowe do drwin Kamikaze, Przebicie, Oktoberfest i Nakłucie.
- [Nieudokumentowane] Z powrotem dodano drwinę "Piątka" dla Inżyniera do plików gry.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Grubego.
- Dodano dodatkowe reguły odpowiedzi postaci na zdarzenia w grze nadesłane przez społeczność.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Ścięcie dla Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca i Claidheamh Mor.
- [Nieudokumentowane] Usunięto drwinę broni Pałka Sokisty dla Demomana.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację śmiania się dla Żołnierza, Demomana, Grubego, Medyka i Snajpera.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Dodano drwiny: Poznajcie Medyka i Schadenfreude.
- [Nieudokumentowane] Dodano animacje śmiania się dla Skauta, Pyro, Inżyniera i Szpiega.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Atomizera.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Pewny siebie" dla Wyżymaczki Krów 5000.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Żołnierza.
- [Nieudokumentowane] Żołnierz już nie jest w stanie wykonać drwiny podczas ładowania Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Naprawiono szafki z amunicją regenerujące zdrowie graczy podczas wykonywania drwiny.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)
- Dodano drwinę: Piątka.
- Dodano komendę "tf_allow_taunt_switch". Ustawinie wartości 0 blokuje zmianę broni (domyślnie), 1 dopuszcza możliwość zastosowania starego błędu, 2 pozwala na zmianę broni w każdej chwili podczas trwania drwiny.
- Drwienie z Prawym Bizonem, Wsparciem Batalionu lub Saxxy'm odgrywa teraz animację drwiny Sztandaru Chwały.
- Drwienie z Pałką Sokisty lub Saxxy'm jako Demoman odgrywa teraz taką samą animację, jaką ma Granatnik.
- Drwienie z Saxxy'm jako Medyk odgrywa teraz drwinę Mediguna.
- Dodano drwinę dla Ullapoolskiego Pala (drwina "Popisywanie się butelką").
Aktualizacja z 17 października 2011
- Naprawiono drwinę Piątka! odgrywającą drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni.
Aktualizacja z 2 listopada 2011
- Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie Blaszany Żołnierzyk.
Aktualizacja z 22 listopada 2011
- Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie Grubenstein.
Aktualizacja z 16 grudnia 2011
- Naprawiono błąd pozwalający Pyro na aktywowanie 'Mmmph' w powietrzu, bez użycia drwiny Flogistynatora.
- Naprawiono nadużycie Efektu Eureki, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
- Naprawiono nadużycie Flogistynatora, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
- Dodano drwinę Armagedon dla Tęczomiotu.
- Dodano drwinę Egzekucja dla Piekącej Palby.
- Naprawiono nadużycie Piekącej Palby, która mogła wystrzelić swój krótkodystansowy zabójczy pocisk na samym początku drwiny.
- Naprawiono drwinę Armagedon, która potrafiła zabić przez ścianę.
Aktualizacja z 6 września 2012
- Naprawiono Plan Ucieczki nie używający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)
- Dodano efekt znaczków podczas drwiny na mapie, na którą gracz przeznaczył darowiznę.
Aktualizacja z 8 stycznia 2013
- Naprawiono możliwość wejścia do strefy odrodzenia wroga, za pomocą drwiny Piątka!
- Dodano drwinę Szyderstwo Szarpidruta.
- Zaktualizowano animacje dla drwiny Szyderstwo Szarpidruta.
- Naprawiono błąd, który powodował crash klienta, podczas używania miotacza ognia zaraz po zakończeniu drwiny.
- Naprawiono blokowanie się efektu cząsteczkowego Mmmph Flogistynatora po wykonaniu drwiny.
Aktualizacja z 6 listopada 2013
- Naprawiono drwiny specjalne dominowane przez drwinę Halloween.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013
- Bazooka Biedaka otrzymała tą samą drwinę co Celny Strzał.
- Naprawiono nadużycie, które pozwalało graczowi poruszać się podczas drwiny, i atakować przeciwników.
- Naprawiono nadużycie związane z Rakietowym Skoczkiem i drwiną Żołnierza o nazwie Kamikaze.
- Naprawiono Kuriozalną część: Zabójstwa drwiną nie zwiększającą prawidłowo liczby na liczniku dla Piekącej Palby w jakości Kuriozum.
Aktualizacja z 23 stycznia 2014
- Naprawiono drwinę Poznajcie Medyka nie wypuszczającą prawidłowo gołębi.
- Zaktualizowano Krótkie Spięcie. Teraz używa drwiny broni białej Inżyniera.
- Zaktualizowano Czerepołamacz Szkota. teraz używa drwiny broni drugorzędnej Demomana[1]
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Oberek" dla grubego i Szpiega.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Kup sobie życie" dla Szpiega.
Aktualizacja z 11 lutego 2014 #1
- Napraiono pokazywanie drwin na ekranie zmiany wyposażenia.
- Naprawiono drwinę Piątka! pokazującą bronie Inżyniera podczas wykonywania.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014
- [Nieudokumentowane] Dodano ciąg lokalizacji dla nieużywanych slotów drwin i dla menu drwin w grze.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikony drwin w plecaku dla Wizji Reżysera, Poznajcie Medyka, Schadenfreude, Piątki! i Szyderstwa Szarpidruta.
- [Nieudokumentowane] Dodano dymek nad graczem podczas użycia drwiny Piątka!
- [Nieudokumentowane] Drwiny, do których trzeba było wcisnąć i przytrzymać klawisz teraz są na 'przełącznik'. Wciśnięcie klawisza akcji raz pozwoli pozostać graczowi w pożądanej pozycji, do czasu wciśnięcia przycisku drugi raz.
- [Nieudokumentowane] Przeniesiono Wizję Reżysera ze slotu Akcji do slotu Drwiny.
- [Nieudokumentowane] Dodano komendy
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
itaunt_by_name
. - [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pozwalający na poruszanie się graczowi w czasie trwania drwiny.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #2
- Naprawiono niemożliwość wyekwipowania drwiny Wizja Reżysera w slocie Akcji.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)
- Dodano 15 drwin.
- Naprawiono drwinę Wizja Reżysera, nie odtwarzającej obu wariacji drwiny dla Pyro.
Aktualizacja z 19 czerwca 2014
- Zaktualizowano metodę priorytetyzacji używaną podczas wybierania partnera do drwiny. Teraz gracze pod celownikiem będą mieli największy priorytet.
Aktualizacja z 23 czerwca 2014
- Naprawiono możliwość drwienia z przeciwnikiem w bramie miejsca odrodzenia.
- Naprawiono błąd, mogący powodować nieużywanie prawidłowej animacji podczas drwina.
- Zaktualizowano drwinę Conga, dzięki czemu dźwięki odtwarzane są po stronie klienta, a nie serwera.
- Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia.
Aktualizacja z 27 stycznia 2015
- Naprawiono efekty dźwiękowe dla kilku drwin, które przycinały reakcje głosowe klas.
- Dodano 3 drwiny: Bostoński breakdance, Zabójcze solo i Najbardziej poszukiwany.
- Naprawiono drwiny z jakością Autora nie wyswietlające efektu blask społeczności.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Aktualizacja Siła Charakteru)
- Dodano drwinę grupową: Kozacki Kop.
- Dodano drwiny stworzone przez społeczność: Proletariacka Poza i Kartonowe Szpiegostwo.
- Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami był nie w tym kolorze co trzeba.
- Naprawiono nadużycie związane z drwieniem i umieraniem na końcowym punkcie map z Ładunkiem.
- Naprawiono problem z drwiną Kartonowe Szpiegostwo, kiedy zmieniano centrum ostrości.
- Naprawiono nadużycie związane z natychmiastowym ukończeniem mapy z Ładunkiem podczas drwienia i podnoszenia broni w tym samym czasie.
- Naprawiono Działka Strażnicze strzelające nad Szpiegiem używającym drwiny Kartonowe Szpiegostwo.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2015
- Naprawiono możliwość noszenia piłki i drwienia w tym samym momencie (naprawiono nadużycie związane z Efektem Eureki).
Aktualizacja z 27 sierpnia 2015
- Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika rzucając w niego piłką.
Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja Inwazja)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę stworzoną przez społeczność: Burstchester.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja Śniąteczne Fatum)
- Dodano drwinę grupową: Mannrobik.
- Dodano drwiny stworzone przez społeczność: Kiepskie Dudy i Dziki Jeździec.
Aktualizacja z 12 stycznia 2016
- Naprawiono kilka drwin parnterskich, które nie chowały broni prawidłowo.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj Wroga Swego)
- Dodano drwinę Carlton.
- Dodano drwiny stworzone przez społeczność: Balonohuśtawka, Gorączka Disco i Fanfara Defetysty.
- Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą.
Błędy
- Zakres obrażeń losowych ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony Gruby ma szansę przeżyć drwinę ataku.
- Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jets pusty).
- Jeśli wartość komendy
tf_allow_taunt_switch
na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt jedzenia przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć.- Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu.
- Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko się odwracając przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar.
- Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane.
- Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci.
- Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić.
Niewykorzystane materiały
- Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" po środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik wygląda jakby był niesiony na ręce.
Ciekawostki
- jeśli gracz wpisze komendę
tf_allow_taunt_switch 2
na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla Pyro i zmieni ją na na Tęczomiot podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych.
Galeria
Przypisy
- ↑ Używa drwiny granatnika, która jest jednocześnie bronią drugorzędna dla Demomana pomimo umieszczenia jej w slocie broni pierwszorzędnej.
Zobacz też
|