Difference between revisions of "Huntsman/es"

From Team Fortress Wiki
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(General update)
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{{DISPLAYTITLE:Cazador}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Cazador
+
| type           = weapon
| type             = weapon
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| 3d-button-1    = default_half
| used-by         = [[Sniper/es|Sniper]]
+
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| slot             = primary
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| availability     = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate8|Crate40-Strange|crate52|collectors}}
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| marketable       = yes
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| numbered         = no
+
| 3d-viewname-2  = Proyectil<br>
| medieval         = yes
+
| 3d-viewname-3  = Festiva
| show-ammo       = off
+
| 3d-viewname-5  = Proyectil Festivo
| reload           = Una a una
+
| kill-icon-2   = huntsman headshot
| loadout         = yes
+
| kill-icon-3   = flaming huntsman
   | item-level    = Arco de Nivel 10
+
| kill-icon-4   = flaming huntsman afterburn
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
+
| kill-icon-5   = flaming huntsman headshot
 +
| kill-icon-6    = skewer
 +
| kill-tooltip-6 = Al burlarse
 +
| used-by       = [[Sniper/es|Sniper]]
 +
| slot           = primary
 +
| released      = {{Patch name|5|21|2009}}<br>({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
| availability   = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate40-strange|crate52-festive|collectors}}
 +
| marketable     = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = yes
 +
| ammo-loaded    = 1
 +
| ammo-carried  = 12
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| reload         = Uno a uno
 +
| loadout       = yes
 +
  | prefix      = El
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   | item-kind    = Arco
 +
  | item-level  = 10
 
}}
 
}}
{{Quotation|Anuncio publicitario del Cazador|“Espera,” seguirás diciendo. “¿Acaso no son los arcos y las flechas primitivos e inofensivos?
+
{{Quotation|Eslogan publicitario del Cazador|«Espera» seguirás diciendo. «¿Acaso los arcos y las flechas no son primitivos e inofensivos?»<br>¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.}}
  
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.}}
+
El '''Cazador''' (''Huntsman'', en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|primaria]] desbloqueable para el [[Sniper/es|Sniper]]. Es un arco recurvo de madera dura unido con cinta negra. Al equiparlo, el Sniper llevará [[projectile/es|flechas]] en la aljaba atada en su espalda.
  
El '''Cazador''' es un arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para el [[Sniper/es|Sniper]], que apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Sniper vs. Spy], junto con una descripción en el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el carcaj que el Sniper lleva en su espalda contiene las flechas.
+
A cambio de un daño reducido a largas distancias en comparación al {{item link|Sniper Rifle}}, así como una cantidad de munición más pequeña, el Cazador requiere menos tiempo para hacer un disparo de daño máximo a carga completa y permite al Sniper moverse a una velocidad más rápida al cargar, 45% en comparación al 27% de otros rifles. El arma puede ser cargada incluso si el Sniper está cayendo o saltando, y puede ser disparada en el aire. Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper debe tener precisión con los proyectiles de trayectoria curva o estar más cerca a su objetivo para usarlo efectivamente.
  
A diferencia [[Sniper Rifle/es|del rifle]] por defecto, esta arma lanza flechas, las cuales, siendo proyectiles, tienen una trayectoria en forma de arco a largas distancias. Las flechas viajan alrededor de 1.875 unidades Hammer por segundo (unos 80 kilómetros por hora). Para que la flecha sea efectiva (y tenga un 25% de velocidad adicional), el jugador debe cargar su disparo hasta que una barra en la parte inferior derecha se llene. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cuando cae pero, a diferencia del rifle, no se puede usar esta arma bajo el agua. El presionar el botón de fuego primario rápidamente ejecutará un disparo instantáneo, con un poder de daño menor.
+
Presionar el botón de disparo principal tensa el arco y rápidamente empieza a cargar el disparo. Soltar el disparo principal dispara la flecha. Mientras más tiempo se presione el disparo principal más carga tendrá y más daño infligirá la flecha al lanzarse. La carga completa ocurre luego de 2 segundos, y el jugador puede mantener dicha carga al mantener presionar el disparo principal. Sin embargo, si se tensa el arco por mucho tiempo (cerca de 5 segundos) el arco comenzará a sacudirse ligeramente con la tensión y la flecha se desviará al dispararse. Presionar y mantener presionar el botón de disparo secundario y luego soltar el disparo principal destensa el arco y baja el arma (y cancela la carga) sin disparar la flecha.
  
Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo, el Sniper tensionará demasiado la flecha y esto producirá un tiro errado. Los tiros errados también tienen poder reducido. Este problema se remedia presionando el botón secundario, con lo cual el Sniper guardará la flecha y así no se desperdiciará el tiro.
+
Las flechas, al ser proyectiles, tienen una tendencia a tener una trayectoria curva a largas distancias, aunque este efecto se reduce basado en la fuerza de la carga antes de disparar. Las flechas viajan a aproximadamente 1875 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (128 km/h) en un disparo instantáneo, cargar por completo el Cazador, por lo tanto, incrementa su velocidad en alrededor de 25%. También tienen una tendencia mayor a disparar a la cabeza a los enemigos, ya que los proyectiles tienen una caja de colisión más grande que las balas, haciendo que los disparos a la cabeza sean más fáciles.
  
Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper tiene que acercarse al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de esta disminución de alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras prepara su disparo (45% de velocidad con una flecha cargada, comparado al 27% estando con el rifle activado).
+
El Cazador tiene un efecto cosmético extra. Los enemigos eliminados con una flecha, si están cerca a un objeto del mapa, como una pared, serán colgados a él con la flecha. Las flechas clavadas en objetos o enemigos no pueden ser recuperadas como munición. Las flechas del Cazador pueden colisionar con proyectiles enemigos.
  
Como el Cazador es para combates de alcance corto y medio, puede usarse efectivamente contra clases veloces como el [[Scout/es|Scout]]. Si el jugador le dispara a un enemigo detrás de un objeto, el objeto será dañado y el enemigo saldrá ileso, incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo.
+
Adicionalmente, las eliminaciones con [[headshot/es|disparos a la cabeza]] con el Cazador otorgarán un total de 2 puntos, en comparación a los 1.5 puntos que otorga un disparo a la cabeza con un {{item name|Sniper Rifle}}.
  
Como sentido cosmético, las flechas enviadas a objetos o [[Buildings/es|construcciones aliadas]] serán clavadas en ellos (pero no dañadas), y los jugadores mantendrán la flecha en el cuerpo incluso si son [[Health/es|sanados]] completamente por cualquier medio. En caso de matar a un enemigo apuntando contra un muro u objeto adyacente, la flecha se llevara el cuerpo del jugador, dejándolo colgado. Ninguna flecha en el mapa puede utilizarse para obtener [[Ammo/es|munición]] extra.
+
Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser devueltas por un [[Pyro/es|Pyro]] con su [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]]. Además, un Pyro aliado pueden encender las flechas del Cazador con cualquiera de sus [[Pyro/es#Primary|lanzallamas]]. Si la flecha impacta a un enemigo, este arderá en llamas. Sin embargo, los Pyros no obtienen asistencias por encender una flecha de un Sniper. Las flechas se pueden bajar sin que se extingua el fuego en ellas, lista para otro disparo; cambiar de armas, sin embargo, extingue el fuego en la flecha. Las antorchas en [[DeGroot Keep/es|DeGroot Keep]] también pueden encender las flechas del Sniper. El agua no extingue el fuego de las flechas.
  
Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser desviadas por un [[Pyro/es|Pyro]] con la explosión de [[Compression blast/es|aire comprimido]]. Además, un Pyro aliado puede prender fuego a las flechas del Cazador con cualquiera de sus lanzallamas, al igual que el [[Soldier/es|Soldier]] con su [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]], y el [[Engineer/es|Engineer]] con su [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]]. En este caso, la flecha obtendrá la capacidad de infligir daño [[Fire/es|incendiario]]. Sin embargo, los Pyros, Soldiers y Engineers no consiguen asistencias por haber iluminado la flecha del Cazador. La flecha puede guardarse sin perder su fuego, lista para una oportunidad posterior; sin embargo, cambiar de arma apagará la flecha. Las antorchas en [[DeGroot Keep/es|Degroot Keep]] también iluminarán la flecha del Cazador. El agua no apaga la flecha encendida.
+
<!--In [[Mann vs. Machine]], arrows shot by the Huntsman can penetrate enemy Medic's [[Projectile Shield]] with the Projectile Penetration [[Upgrade Station|upgrade]], a trait only shared with the Huntsman, as other weapons with this upgrade does not penetrate the shield.
 +
-->
 +
Al [[Taunt/es|burlarse]] con el Cazador activo el jugador realizará la burla asesina {{item link|Skewer}}.
  
Burlarse con esta arma ejecutará la burla asesina [[Skewer/es|Brocheta]].
+
El Cazador es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 5 [[Sniper achievements/es|logros de Sniper]].
  
El Cazador se obtiene automáticamente al conseguir 5 [[Sniper achievements/es|Logros de Sniper]].
+
== Daño y tiempos de función ==
 
 
== Daño y Tiempos de Función ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
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| damage            = yes
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+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% de carga}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
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|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
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+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
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}}
 
}}
  
'''''Nota''': Distancias que atraviesa el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico.
+
'''''Nota''': La distancia del objetivo afecta a los valores de daño, excepto por impactos críticos.
 +
 
 +
== Set de objetos ==
 +
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
 +
:''Nota: Los atributos están ocultos hasta que ambos objetos se equipen.''
 +
:''Este set no afecta a la jugabilidad, ya que su descripción es una broma.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
  
===Como Ingrediente===
+
=== Como ingrediente===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Huntsman
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| result = Sydney Sleeper
 
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}}
<br />
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Dead Ringer
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| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
<br />
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Huntsman
 
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| result = Crusader's Crossbow
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 +
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 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
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}}
 
}}
  
Line 94: Line 123:
 
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  | rankson = kills
 
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  | rankson2 =
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  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
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Line 101: Line 131:
 
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  | can deal posthumous damage = yes
 
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  | can extinguish = no
 +
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  | notes =  
 
  | notes =  
}}
 
==Logros Relacionados==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
}}
 
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
|1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
 
}}
 
}}
  
 +
== Logros relacionados ==
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 126: Line 149:
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
{{Update history|'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/es|Actualización de Sniper contra Spy]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Se ha añadido el Cazador al juego.
+
* El Cazador fue añadido al juego.
  
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Se ha arreglado el que los jugadores asesinados por el fuego de una flecha en llamas no mostrase el [[kill icon/es|icono de muerte]] apropiado.
+
* Se ha arreglado que los jugadores asesinados por flechas en llamas no mostrasen el [[kill icon/es|icono de muerte]] correcto.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Se ha areglado el que el Cazador mostrase chispas como un arma de fuego en condiciones de lag.
+
* Se ha arreglado que el Cazador mostrase fogonazos en condiciones de retardo.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Las flechas críticas ahora tienen una cosa y provoca el daño correcto.
+
* Las flechas críticas ahora tienen una estela e inflige el daño correcto.
* El Cazador se muestra por defecto en la parte derecha de la pantalla.
+
* El Cazador ahora es diestro por defecto.
* Las flechas amigas no sonarán al pasar cerca de ti.
+
* Las flechas aliadas ya no sonarán al pasar cerca de ti.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
* Se han arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
 
* Se han arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
 
* Se ha arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..
 
* Se ha arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..
  
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* Se ha arreglado que [[Sniper]] tenga la pose de cuando usa el Cazador si lo tenía equipado cuando su equipo pierde.
+
* Se ha arreglado que el Sniper use la postura de referencia si tenía el Cazador activo cuando su equipo perdía.
* Se ha arreglado el no lanzar flechas críticas cuando el jugador está bajo un Subidón de Críticos.
+
* Se ha arreglado que el Cazador no disparase flechas críticas cuando el jugador está bajo un subidón de críticos.
* Se ha arreglado el poder lanzar una flecha bajo el agua si saltas hacia dentro con la flecha ya preparada.
+
* Se ha arreglado ser capaz de disparar el Cazador al estar bajo el agua si saltabas al agua con la flecha tensada.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Se ha arreglado un fallo con el cliente con relación a las flechas.
+
* Se ha arreglado un cuelgue del cliente con relación a las flechas.
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
Line 162: Line 185:
 
*Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.
 
*Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
*Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.
 
*Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.
  
'''[[January 19, 2011 Patch/es|Parche del 19 de Enero de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
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* {{Undocumented}} The Huntsman was added to the crafting blueprint for the [[Crusader's Crossbow]].
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
*Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
 
*Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
 
* Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas [[LOD/es|LOD]]s.  
 
* Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas [[LOD/es|LOD]]s.  
Line 182: Line 208:
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
*{{Undocumented}} Añadido el aspecto [[Strange/es|raro]].
+
*{{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
  
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
Line 191: Line 217:
 
* Arreglado que las flechas flotaban en objetos equipados.
 
* Arreglado que las flechas flotaban en objetos equipados.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Añadido la variante [[Festive weapons/es|festiva]].
+
* Añadido la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* Arreglado las flechas de el Cazador Festivo que usaban las cajas de colisión incorrectas.
+
* Se ha arreglado que las flechas del Cazador Festivo usaran las cajas de colisión incorrectas.
  
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
Line 202: Line 228:
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 
* Añadido el Cazador Festivo a la lista de objetos utilizable en modo [[Medieval Mode/es|Medieval]].
 
* Añadido el Cazador Festivo a la lista de objetos utilizable en modo [[Medieval Mode/es|Medieval]].
 +
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}
 +
* Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.
 +
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Fixed the Huntsman not firing after being charged in the air and landing on the ground while using cl_autoreload.
 +
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Fixed an issue that prevented Huntsman arrows from damaging enemy Engineer buildings.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Changed attribute:
 +
** {{Undocumented}} Snipers can now fire the Huntsman mid-air.
 +
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Fixed the afterburn duration for the Huntsman.
 +
 +
'''[Fecha desconocida]'''
 +
* The Huntsman can now fire underwater
 
}}
 
}}
  
 
==Errores==
 
==Errores==
*Aunque Sniper debería estar [[stunned/es|paralizado]] al sacar el arco, la flecha aparecerá normalmente pudiendo herir a enemigos.
+
* Aunque meterse al agua con una flecha encendida lo extinguirá visiblemente, aún estará considerada encendida y será capaz de prender fuego a los enemigos.
*Ir bajo el agua con una flecha en llamas no la apagará, pero el jugador verá como si se apagara.
+
* Encender una flecha del Cazador cambiará su tipo de daño de balas a fuego. Esto se nota más en DeGroot Keep, donde las flechas encendidas infligen mucho menos daño a los enemigos con resistencias al fuego, como el {{item link|Chargin' Targe}} y el {{item link|Darwin's Danger Shield}}.
*Las flechas clavadas en una construcción de Engineer se quedarán en el aire si este las traslada de lugar.
+
* Cambiar del Cazador a otra arma en el suelo cuando está tensada o tensándose causará que el Sniper aún tenga la penalización de velocidad como si estuviesen tensando el arco, independientemente de si el {{item name|Sniper Rifle}} esté con zoom o no. Es posible arreglar esto al acerca la mira y alejarla o simplemente cambiando las armas equipadas. Esto también aplica al recoger un nuevo Cazador o {{item link|Fortified Compound}} del suelo.
*El vista de primera persona, da la sensación de que la flecha es disparada por detrás de Sniper (esto se ve mejor al estar agachado).
+
** Los jugadores con este error activo hacen que su animación de tercera persona sea su postura de acercar la mira, y los tiempos de función de carga en los Rifles de {{botignore|Francotirador}} funcionen incluso si el Sniper no está acercando la mira con el arma. La primera vez, el sonido de campa de la carga se reproduce, pero luego del primer disparo, ya no lo reproduce al cargar por completo, aunque aún es posible infligir más daño, ya que la carga técnicamente aún está funcionando en segundo plano. Al usarlo con el {{item link|Sydney Sleeper}}, no se aplicará el efecto de Fraskungfú, pero la bonificación de daño de la carga aún ocurre; al usarlo con el {{item name|Classic}}, nada ocurre, ya que el arma tiene una mecánica de mira y carga diferente a otras armas primarias del Sniper. Saltar al tener el error activo también funciona, pero causa que la carga se reinicie en segundo plano. Finalmente, al hacer esto con un {{item name|Fortified Compound}} on un {{item name|Huntsman}} recogido del suelo, se usará la animación en tercera persona de tensar la carga, junto con la penalización de velocidad.
*En la variante Festiva, dispara flechas que podrían atascarse en espacios abiertos cerca de las esquinas.
+
* La burla {{item name|Skewer}} puede ser apuntada a cualquier dirección, a pesar de que la animación muestre al Sniper apuñalando hacia adelante. Esto significa que el usuario puede aturdir y matar jugadores que estén por debajo o incluso por encima de la cabeza del jugador.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*La vista en primera persona del Cazador estaba originalmente en la parte izquierda.
+
* El modelo de vista del Cazador era originalmente zurdo.
*Las flechas se clavan en cualquier enemigo, incluso en los Scouts bajo los efectos de [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] (aunque no le cause daño).
+
* Al mostrarse por primera vez, el Cazador iba a tener 18 flechas. Se removieron 5, sin embargo, no se sabe por qué.<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref>
**Las flechas también pueden clavarse en construcciones amigas aunque no les cause daño.
+
* El concepto de encender las flechas del Cazador no estaba en el diseño original. La habilidad fue añadida luego de que el arma se mostró al público basado en el ''feedback'' de la comunidad.<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
*Al publicarse, el Cazador podría llevar hasta 18 flechas. No se conoce el motivo de porqué se redujeron. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref>
+
* En los archivos del juego, el Cazador es referido como {{code|tf_weapon_compound_bow}} («arco de poleas»). Esto es incorrecto, ya que el Cazador no es un arco de poleas, sino un arco recurvo.
*Ya que las flechas están clasificadas como proyectil, tienen una caja de colisión enorme. Combinado con las cajas de colisión de los jugadores, esta arma acierta disparos que parecían ser errados.
 
*Un cadáver clavado en la pared por una flecha se mostrará para todos los jugadores a no ser que tengan una configuración especial.
 
*Si las flechas dan a un cohete de [[Soldier/es|Soldier]] en el aire, el cohete se desintegrará en una partículas del color del equipo.
 
**Al igual que con los cohetes, las flechas pueden destruir cualquier proyectil u [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related objeto arrojadizo].
 
* Los proyectiles de la variante festiva incluyen una etiqueta de nombre en la cola de la flecha que dice "Merry Smissmas -Sniper" (Feliz Smissmas -Sniper) escrito en el.
 
  
 
== Galería ==
 
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File:Festive Huntsman Tag.png|Etiqueta en la flecha de la variante festiva.
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==Véase También==
+
==Véase también==
*[[Sniper strategy/es#Cazador|Estrategia del Cazador]]
+
* [[Basic Sniper strategy#Cazador + reskins|Estrategia con el Cazador]]
*[[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]]
+
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
*[[Crusader's Crossbow/es|Balletas del Cruzado]]
 
  
 
==Referencias==
 
==Referencias==
 
<references/>
 
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==Enlaces Externos==
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==Enlaces externos==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_spanish.htm La mejora del Sniper - El cazador]
+
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_spanish.htm La actualización del Sniper - El Cazador]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Blog Oficial de TF2- La flecha, el muro y tú]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Blog Oficial de TF2 - La flecha, el muro y tú]
  
 
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Revision as of 20:48, 15 March 2021

«
«Espera» seguirás diciendo. «¿Acaso los arcos y las flechas no son primitivos e inofensivos?»
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.
— Eslogan publicitario del Cazador
»

El Cazador (Huntsman, en inglés) es un primaria desbloqueable para el Sniper. Es un arco recurvo de madera dura unido con cinta negra. Al equiparlo, el Sniper llevará flechas en la aljaba atada en su espalda.

A cambio de un daño reducido a largas distancias en comparación al Rifle de Francotirador, así como una cantidad de munición más pequeña, el Cazador requiere menos tiempo para hacer un disparo de daño máximo a carga completa y permite al Sniper moverse a una velocidad más rápida al cargar, 45% en comparación al 27% de otros rifles. El arma puede ser cargada incluso si el Sniper está cayendo o saltando, y puede ser disparada en el aire. Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper debe tener precisión con los proyectiles de trayectoria curva o estar más cerca a su objetivo para usarlo efectivamente.

Presionar el botón de disparo principal tensa el arco y rápidamente empieza a cargar el disparo. Soltar el disparo principal dispara la flecha. Mientras más tiempo se presione el disparo principal más carga tendrá y más daño infligirá la flecha al lanzarse. La carga completa ocurre luego de 2 segundos, y el jugador puede mantener dicha carga al mantener presionar el disparo principal. Sin embargo, si se tensa el arco por mucho tiempo (cerca de 5 segundos) el arco comenzará a sacudirse ligeramente con la tensión y la flecha se desviará al dispararse. Presionar y mantener presionar el botón de disparo secundario y luego soltar el disparo principal destensa el arco y baja el arma (y cancela la carga) sin disparar la flecha.

Las flechas, al ser proyectiles, tienen una tendencia a tener una trayectoria curva a largas distancias, aunque este efecto se reduce basado en la fuerza de la carga antes de disparar. Las flechas viajan a aproximadamente 1875 unidades Hammer por segundo (128 km/h) en un disparo instantáneo, cargar por completo el Cazador, por lo tanto, incrementa su velocidad en alrededor de 25%. También tienen una tendencia mayor a disparar a la cabeza a los enemigos, ya que los proyectiles tienen una caja de colisión más grande que las balas, haciendo que los disparos a la cabeza sean más fáciles.

El Cazador tiene un efecto cosmético extra. Los enemigos eliminados con una flecha, si están cerca a un objeto del mapa, como una pared, serán colgados a él con la flecha. Las flechas clavadas en objetos o enemigos no pueden ser recuperadas como munición. Las flechas del Cazador pueden colisionar con proyectiles enemigos.

Adicionalmente, las eliminaciones con disparos a la cabeza con el Cazador otorgarán un total de 2 puntos, en comparación a los 1.5 puntos que otorga un disparo a la cabeza con un Rifle de Francotirador.

Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser devueltas por un Pyro con su explosión de aire comprimido. Además, un Pyro aliado pueden encender las flechas del Cazador con cualquiera de sus lanzallamas. Si la flecha impacta a un enemigo, este arderá en llamas. Sin embargo, los Pyros no obtienen asistencias por encender una flecha de un Sniper. Las flechas se pueden bajar sin que se extingua el fuego en ellas, lista para otro disparo; cambiar de armas, sin embargo, extingue el fuego en la flecha. Las antorchas en DeGroot Keep también pueden encender las flechas del Sniper. El agua no extingue el fuego de las flechas.

Al burlarse con el Cazador activo el jugador realizará la burla asesina Brocheta.

El Cazador es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 5 logros de Sniper.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0%:
50
100%:
120
Crítico
0%:
150
100%:
360
Minicrítico
0%:
68
100%:
162
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.94 s
Máximo tiempo de carga 1.0 s
Fatiga de la puntería 5.0 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: La distancia del objetivo afecta a los valores de daño, excepto por impactos críticos.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Fruta de Doble Función
Item icon Fruit Shoot.png
Efecto

Reduce la probabilidad de pasar hambre hasta en un 13%

Nota: Los atributos están ocultos hasta que ambos objetos se equipen.
Este set no afecta a la jugabilidad, ya que su descripción es una broma.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente

Cazador Metal Reciclado Adormecedor de Sídney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Cazador Duplicante Cuchilla Tribal
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Cazador Chatarra Ballesta del Cruzado
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Cazador Metal Refinado Disparo Afrutado
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Cazador Metal Reciclado Ganga del Bazar Clásico
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class sniper.png Sniper

Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.


Venganza servida bien fría
Venganza servida bien fría
Mata a un enemigo con una flecha mientras estás muerto.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.
Alfiletero
Alfiletero
Impacta a un enemigo con 3 flechas sin matarlo.


Robón Hood
Robón Hood
Derriba a alguien que lleve el dosier con una sola flecha.


Brocheta
Brocheta
Apuñala a un enemigo con una flecha.


Aprende, Guillermo Tell
Aprende, Guillermo Tell
Deja a un Heavy colgado de la pared por la cabeza.

Historial de actualización

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
  • El Cazador fue añadido al juego.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Se ha arreglado que los jugadores asesinados por flechas en llamas no mostrasen el icono de muerte correcto.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha arreglado que el Cazador mostrase fogonazos en condiciones de retardo.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Las flechas críticas ahora tienen una estela e inflige el daño correcto.
  • El Cazador ahora es diestro por defecto.
  • Las flechas aliadas ya no sonarán al pasar cerca de ti.

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Se han arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
  • Se ha arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..

Parche del 15 de septiembre de 2009

  • Se ha arreglado que el Sniper use la postura de referencia si tenía el Cazador activo cuando su equipo perdía.
  • Se ha arreglado que el Cazador no disparase flechas críticas cuando el jugador está bajo un subidón de críticos.
  • Se ha arreglado ser capaz de disparar el Cazador al estar bajo el agua si saltabas al agua con la flecha tensada.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • Se ha arreglado un cuelgue del cliente con relación a las flechas.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Eliminada la restricción que no permitía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estuviera preparada.
  • Al destensar el arma, la flecha no pierde su fuego.
  • Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
  • Arreglado un fallo que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 19 de enero de 2011

  • Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
  • Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas LODs.

Parche del 15 de marzo de 2011

  • [Sin documentar] El coste de fabricación para la Ballesta del Cruzado se ha reducido a2 Chatarras + Cazador.

Parche del 5 de mayo de 2011

  • [Sin documentar] Añadida un nuevo clip de voz a la burla de Brocheta

Parche del 3 de junio de 2011

  • Añadidas nuevas normas por la comunidad a este arma.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Añadidas nuevas fuerzas de retroceso

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 3 de mayo de 2012

Parche del 17 de octubre de 2012

  • Arreglado que las flechas flotaban en objetos equipados.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Se ha arreglado que las flechas del Cazador Festivo usaran las cajas de colisión incorrectas.

Parche del 8 de enero de 2013

  • Arreglado el Cazador Festivo que no completaba un set mientras se equipaba.

Parche del 16 de enero de 2013

  • Añadido el Cazador Festivo a la lista de objetos utilizable en modo Medieval.

Parche del 1 de abril de 2014

  • Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.

Parche del 30 de julio de 2014

  • Fixed the Huntsman not firing after being charged in the air and landing on the ground while using cl_autoreload.

Parche del 3 de julio de 2015

  • Fixed an issue that prevented Huntsman arrows from damaging enemy Engineer buildings.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Changed attribute:
    • [Sin documentar] Snipers can now fire the Huntsman mid-air.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Fixed the afterburn duration for the Huntsman.

[Fecha desconocida]

  • The Huntsman can now fire underwater

Errores

  • Aunque meterse al agua con una flecha encendida lo extinguirá visiblemente, aún estará considerada encendida y será capaz de prender fuego a los enemigos.
  • Encender una flecha del Cazador cambiará su tipo de daño de balas a fuego. Esto se nota más en DeGroot Keep, donde las flechas encendidas infligen mucho menos daño a los enemigos con resistencias al fuego, como el Targe de Carga y el Escudo de Darwin.
  • Cambiar del Cazador a otra arma en el suelo cuando está tensada o tensándose causará que el Sniper aún tenga la penalización de velocidad como si estuviesen tensando el arco, independientemente de si el Rifle de Francotirador esté con zoom o no. Es posible arreglar esto al acerca la mira y alejarla o simplemente cambiando las armas equipadas. Esto también aplica al recoger un nuevo Cazador o Compuesto Fortificado del suelo.
    • Los jugadores con este error activo hacen que su animación de tercera persona sea su postura de acercar la mira, y los tiempos de función de carga en los Rifles de Francotirador funcionen incluso si el Sniper no está acercando la mira con el arma. La primera vez, el sonido de campa de la carga se reproduce, pero luego del primer disparo, ya no lo reproduce al cargar por completo, aunque aún es posible infligir más daño, ya que la carga técnicamente aún está funcionando en segundo plano. Al usarlo con el Adormecedor de Sídney, no se aplicará el efecto de Fraskungfú, pero la bonificación de daño de la carga aún ocurre; al usarlo con el Clásico, nada ocurre, ya que el arma tiene una mecánica de mira y carga diferente a otras armas primarias del Sniper. Saltar al tener el error activo también funciona, pero causa que la carga se reinicie en segundo plano. Finalmente, al hacer esto con un Compuesto Fortificado on un Cazador recogido del suelo, se usará la animación en tercera persona de tensar la carga, junto con la penalización de velocidad.
  • La burla Brocheta puede ser apuntada a cualquier dirección, a pesar de que la animación muestre al Sniper apuñalando hacia adelante. Esto significa que el usuario puede aturdir y matar jugadores que estén por debajo o incluso por encima de la cabeza del jugador.

Curiosidades

  • El modelo de vista del Cazador era originalmente zurdo.
  • Al mostrarse por primera vez, el Cazador iba a tener 18 flechas. Se removieron 5, sin embargo, no se sabe por qué.[1]
  • El concepto de encender las flechas del Cazador no estaba en el diseño original. La habilidad fue añadida luego de que el arma se mostró al público basado en el feedback de la comunidad.[2]
  • En los archivos del juego, el Cazador es referido como tf_weapon_compound_bow («arco de poleas»). Esto es incorrecto, ya que el Cazador no es un arco de poleas, sino un arco recurvo.

Galería

Véase también

Referencias

Enlaces externos