Difference between revisions of "Grenade Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 19: Line 19:
  
 
Granatnik jest podstawową bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]].
 
Granatnik jest podstawową bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]].
Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączką połączoną z kolbą.
+
Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączkę połączoną z kolbą.
 
Pociski wystrzelone z granatnika lecą po łuku czyli tzw. krzywej balistycznej. Odległość na jaką poleci pocisk zależy od kąta, pod którym został wystrzelony.
 
Pociski wystrzelone z granatnika lecą po łuku czyli tzw. krzywej balistycznej. Odległość na jaką poleci pocisk zależy od kąta, pod którym został wystrzelony.
 
Jeśli chcemy wystrzelić granat na długi dystans lepiej jest strzelić, podnosząc kąt strzału powyżej 45 stopni jednoceśnie skacząc.  
 
Jeśli chcemy wystrzelić granat na długi dystans lepiej jest strzelić, podnosząc kąt strzału powyżej 45 stopni jednoceśnie skacząc.  

Revision as of 14:46, 6 January 2011

KA-BOOM!
Demoman


Granatnik jest podstawową bronią dla Demomana. Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączkę połączoną z kolbą. Pociski wystrzelone z granatnika lecą po łuku czyli tzw. krzywej balistycznej. Odległość na jaką poleci pocisk zależy od kąta, pod którym został wystrzelony. Jeśli chcemy wystrzelić granat na długi dystans lepiej jest strzelić, podnosząc kąt strzału powyżej 45 stopni jednoceśnie skacząc. Granaty lecą z prędkością 1065 Hammer unit na sekundę, czyli około 72,5 km/h. Granaty odbijają się od każdej powierzchni aczkolwiek robią to bardzo nieelastycznie. Przed pierwszym odbiciem wybuchają tylko przy kontakcie z przeciwnikiem. Granaty wylatują lekko na prawo od celownika, wymagając od graczy celowania na lewo. Jest to szczególnie ważne gdy jesteś w potyczce na bliski dystans z szybszymi klasami, takimi jak Skaut. Granaty wybuchną po czasie 2,3 sec., zakładając że wcześniej nie zdetonowały po uderzeniu we wroga.

Bezpośrednie trafienia granatami mają bardzo mały obszar rażenia i zadadzą obrażenia Demomanowi tylko jeśli jest bardzo blisko wroga. Z drugiej strony, granaty wybuchające po pierwszym odbiciu mają większy obszar rażenia, lecz zadają zdecydowanie wiele mniejszą ilość obrażeń.

Granaty mogą być wykorzystywane do improwizowanych skoków, ale jest to o wiele trudniejsze do wykonania niż z Wyrzutni bomb samoprzylepnych. Wybuch nie wyrzuci Demomana na daleką odległość, ale zada niewielkie obrażenia. Jest to przydatne w przypadku mniejszych wysokości i odległości. Skakanie na granatach jest dobrą alternatywą dla Demomana, który chce zachować swoje bomby samoprzylepne lub ma założoną Tarczę Szarży.

Obrażenia

  • Bazowe: 90-110
    • Bezpośrednie trafienie:
      • Dowolna odległość: 81-121
      • Krytyczne: 270-330
    • Samo-obrażenia: 42-74 obrażeń (krótki zasięg)
      • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach 42-73
    • Po odbiciu granatu:
      • Dowolna odległość: 22-64
      • Krytyczne: 190 (Eksplozja w zasiegu 1m: 100)
    • Samo-obrażenia: 25-64(zależy od odległości wybuchu)
      • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach (25-64)

Uwaga: Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń. Uszkodzenia są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.


Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0,6
  • Przeładowywanie bazowe: 1,24
  • Przeładowywanie dodatkowe: 0,6
  • Czas eksplozji: 2,28

Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Czas eksplozji to czas potrzebny na wybuch granatu odbitego od powierzchni. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.

Demonstracja


Powiązane osiągnięcia

Ślepy Ogień
Ślepy Ogień
Zniszcz konstrukcję wrogiego Inżyniera, która jest poza zasięgiem twojego wzroku bezpośrednim trafieniem z granatnika.


Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.
Szkocka Rozrywka
Szkocka Rozrywka
Zabij granatnikiem 25 Skautów i Pyro.


Mordercze Wyrzuty
Mordercze Wyrzuty
Zabij 50 przeciwników bezpośrednimi trafieniami z granatnika.

Poprzednie zmiany

28 września 2007r.

  • Granaty Demomana (nie bomby samoprzylepne) już nie wybuchają w kontakcie po pierwszym odbiciu.

09 października 2007r.

  • Granaty Demomana zderzają sie z graczami i z konstrukcjami Inżyniera po pierwszym odbiciu, ale wciąż nie wybuchają w kontakcie.

28 lutego 2008r.

  • Zmniejszono maksymalne rezerwy amunicji z 40 do 24 (Granatnik)

Błędy

  • Istnieje wiele problemów z widokiem pierwszej osoby:
    • Mimo, że na widoku widać sześć komór, Demoman strzela z czterech (z powodu zmniejszenia ilości amunicji)
    • Nawet jeśli przeładowujesz jeden pocisk to na widoku będziesz widział wszystkie komory puste.
    • Demoman tak na prawdę przeładowuje tylko jedną komorę (magazynek się nie obraca)
    • Kiedy gracz z drużyny BLU przeładowuje Granatnik, widzi czerwone rękawy.

Ciekawostki

  • Gracze o dobrym wzroku, mogą przewidzieć kiedy granat wybuchnie. Po wystrzeleniu co sekundę pojawia się na nim pierścień (w kolorze drużyny). Kiedy pojawią się trzy pierścienie granat za chwile wybuchnie.
  • Model Granatnika bazuje na prawdziwym Granatniku M79 z wyjątkiem tego, że jest możliwe wystrzelenie wielu granatów bez konieczności przeładowania.

Galeria

Zobacz też


Template:Demoman Nav/pl