Difference between revisions of "Carrier/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 73: Line 73:
  
 
== Noszenie bomby ==
 
== Noszenie bomby ==
Gracz przenoszący bombę staje się [[Robots/pl#Gigantyczne roboty|gigantycznym robotem]] granej klasy, który jest trzy razy wyższy od normalnego gracza. Wszystkie używane przedmioty kosmetyczne zostaną usunięte, wysokość jego głosu zostanie zmniejszona do 60%, a jego broń będzie świecić efektem minikrytycznym (podobnie jak po użyciu [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]], [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Steku z bizona]] i [[Cleaner's Carbine/pl|Spluwy sprzątacza]]). Przenoszący eksploduje po śmierci, chociaż nie zadaje żadnych obrażeń. Otrzymuje on następujące atrybuty:<ref>scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78</ref>
+
Gracz przenoszący bombę staje się [[Robots/pl#Olbrzymie roboty|olbrzymim robotem]] granej klasy, który jest trzy razy wyższy od normalnego gracza. Wszystkie używane przedmioty kosmetyczne zostaną usunięte, wysokość jego głosu zostanie zmniejszona do 60%, a jego broń będzie świecić efektem minikrytycznym (podobnie jak po użyciu [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]], [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Steku z bizona]] i [[Cleaner's Carbine/pl|Spluwy sprzątacza]]). Przenoszący eksploduje po śmierci, chociaż nie zadaje żadnych obrażeń. Otrzymuje on następujące atrybuty:<ref>scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78</ref>
  
 
* {{Pro}} Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegółowe informacje można znaleźć w tabeli poniżej)
 
* {{Pro}} Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegółowe informacje można znaleźć w tabeli poniżej)

Revision as of 16:18, 5 December 2024

Ten artykuł jest o mapie. Dla pojazdu z Mann vs Maszyny, sprawdź Carrier Tank/pl.
Carrier
Cp carrier.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Atak/obrona
Nazwa pliku: cp_carrier
Dodano: Aktualizacja z 7 grudnia 2023
(Śnięta 2023)
Autor(zy): John „MilkMaster72” Worden
Lizard Of Oz
Aeon „Void” Bollig
Juniper
Yiming „Coolchou” Zhao
theatreTECHIE
PearForceOne
Harlen „UEAKCrash” Linke
Zoey Smith
Tim „SediSocks” BL
Jen „NeoDement” Burnett
Erik „Colteh” Coltey
Populus
Al „Square” Rodgers
Benjamin „blaholtzen” Blåholtz
Logan McCloud
donhonk
Informacje o mapie
Środowisko: Alpejskie
Sceneria: Nocna
Zagrożenia: Jamy śmierci (i skórka od banana),
Bomba (tylko przenoszący)
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Carrier overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Carrier.png
Lista wspierających
Stań się maszyną i zniszcz rakietę RED!
— Notka reklamowa Carrier

Carrier to stworzona przez społeczność mapa typu Atak/obrona. Akcja rozgrywa się w górskim miasteczku z bazą rakietową RED.

Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, w której tylko gracz BLU przenoszący bombę może zdobywać punkty. Gracz, który podniesie bombę, otrzymuje kilka efektów, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Za każdym razem, gdy punkt zostanie zdobyty, bomba eksploduje, natychmiast zabijając przenoszącego bombę.

Mapa Carrier została dodana do Warsztatu Steam.

Lokacje

Punkt kontrolny A

  • Miejsce odrodzenia BLU: mały pokój z szafką z zaopatrzeniem.
  • Strefa odbioru bomby: kwadratowe pomieszczenie z dołem pośrodku, w którym znajduje się bomba. Jeśli kilku graczy spróbuje podnieść bombę w tym samym czasie, gra losowo wybiera jednego z nich jako przenoszącego; wszyscy inni są transportowani z powrotem do pokoju odradzania. Gracze są również transportowani z powrotem, jeśli bomba została już podniesiona. Pośrodku znajdują się jedne gigantyczne drzwi dla przenoszącego oraz jedne zwykłe drzwi i szafka z zaopatrzeniem po obu stronach dla pozostałych graczy. Należy pamiętać, że zrzut bomby i przestrzeń pomiędzy nią a gigantyczną bramą „nie” są uważane za część obszaru zaopatrzenia; zmiana w nich klas nie następuje do momentu śmierci gracza lub wejścia do pokoju odrodzenia z tyłu, i skutkuje samobójstwem, jeśli opcja "Popełnij samobójstwo po wyborze klasy" jest włączona w zaawansowanych opcjach.
  • Wzniesienie: wysoki kawałek ziemi blisko miasta i z dala od klifu. Drewniane deski umożliwiają bezpieczne przejście w górę i w dół; upadek prawdopodobnie skutkuje obrażeniami od upadku.
  • Łuk: cienki budynek z łukiem w pobliżu klifu.
  • Zielony budynek: dwupiętrowy budynek pomalowany z zewnątrz na zielono. Na pierwszym piętrze znajdziesz średnią apteczkę, a na drugim średnią paczkę z amunicją.
  • Podwórze: duży otwarty teren przy punkcie.
  • Bar: częściowo zawalony żółty budynek zbudowany na klifie. Duża paczka amunicji leży bezpiecznie obok szafy grającej; duża apteczka leży niebezpiecznie obok przepaści i śliskiej skórki od banana.
  • Sklepy: dwa budynki o połączonych ze sobą wnętrzach tuż przy punkcie, z otwartym oknem z tyłu.
  • Biały budynek: cienki i wysoki biały budynek z plakatem „Phantom Pane” na jednej ze ścian zewnętrznych. Mieści się w nim średnia paczka z amunicją i zapewnia wgląd na podwórze.
  • Punkt A: Pierwszy cel BLU. Kiedy punkt zostanie zdobyty, bomba eksploduje, otwierając bramę i zabijając przenoszącego. Przez cały czas z każdej strony dostępne są także jedne zwykłe drzwi; przenoszący bombę musi skorzystać z bramy, aby wejść do obiektu.

Punkt kontrolny B

  • Wejście: obszar bezpośrednio wewnątrz obiektu. Przenoszący bombę musi wybrać jeden z dwóch sposobów dotarcia do punktu. Duże szklane okno pozwala graczom RED zobaczyć z wyprzedzeniem, którą ścieżkę wybiorą.
  • Ścieżka wysyłki: prosta ścieżka ze skrzyniami i beczkami oraz kontenerem transportowym. Po skrzyniach i beczkach na końcu można z łatwością wspiąć się po mniejszych skrzynkach, które służą jako stopnie; skrzynie w pobliżu kontenera transportowego są zbyt wysokie, aby normalnie wskakiwać lub wskakiwać w kucki, co wymaga technik skakania, takich jak skoki podwójne i skoki flarowe. Zaimprowizowana platforma w pobliżu włazu zapewnia wgląd na ścieżkę.
  • Rozwidlona ścieżka: większy pokój ze ścianą pośrodku, który gracze muszą obejść. W rogu znajdują się dwa kontenery transportowe, jeden na drugim; drewniana rampa zapewnia łatwy dostęp na ich szczyt, gdzie można znaleźć średnią paczkę z amunicją i wgląd na strefę przejęcia.
  • Strefa przejęcia: strefa ta jest dość duża; przenoszący może stać w dowolnym miejscu za pomarańczowymi i czarnymi paskami na podłodze. Dwie zaimprowizowane ściany zapewniają osłonę, jedna po stronie Rozwidlonej Ścieżki ukrywa średnią apteczkę BLU, a ta po stronie Ścieżki zrzutu ukrywa średnią paczkę amunicji. Za osłonę może służyć także szyna rakiety wychodząca z włazu.
  • Właz (Punkt kontrolny B): Ostatni cel BLU. Tylko przenoszący może go otworzyć, stojąc w dowolnym miejscu w strefie przejęcia i musi do niego wskoczyć, aby wygrać, umierając przy tym.

Noszenie bomby

Gracz przenoszący bombę staje się olbrzymim robotem granej klasy, który jest trzy razy wyższy od normalnego gracza. Wszystkie używane przedmioty kosmetyczne zostaną usunięte, wysokość jego głosu zostanie zmniejszona do 60%, a jego broń będzie świecić efektem minikrytycznym (podobnie jak po użyciu Kryt-o-Coli, Steku z bizona i Spluwy sprzątacza). Przenoszący eksploduje po śmierci, chociaż nie zadaje żadnych obrażeń. Otrzymuje on następujące atrybuty:[1]

  • Pictogram plus.png  Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegółowe informacje można znaleźć w tabeli poniżej)
  • Pictogram plus.png  Przenoszący jest odporny na dźgnięcia w plecy i obrażenia od upadku
  • Pictogram plus.png  +25% dodatkowej odporności na trafienia krytyczne
  • Pictogram plus.png  Pociski, które nie eksplodują przy uderzeniu (takie jak bomby samoprzylepne) odbijają się od Przenoszącego z większą szybkością niż normalnie[2], z wyjątkiem Piekącej palby[3]
  • Pictogram plus.png  Siła odepchnięcia od obrażeń zredukowana o 80%
  • Pictogram plus.png  Odporność na podmmuch sprężonego powietrza przeciwnika
  • Pictogram plus.png  Amunicja jest odnawiana co każde 5 sekund
  • Pictogram info.png  Przenoszący doświadcza podwójnej siły grawitacji lub potrójnej, jeśli jest Medykiem
  • Pictogram minus.png  Szybkość leczenia przez Medyków zmniejszona o 75%
  • Pictogram minus.png  Zdrowie uzyskiwane z apteczek zmniejszone o 95%
  • Pictogram minus.png  Nadleczenie jest wyłączone
  • Pictogram minus.png  Prędkość poruszania zmniejszona o 50%
  • Pictogram minus.png  Brak możliwości użycia niewidzialności; Szpiedzy, którzy będą próbowali podnieść bombę w stanie niewidzialności, zostaną teleportowani z powrotem na miejsce odrodzenia.

Upuszczenie bomby (domyślnie: L) zabije przenoszącego.

Graczy RED Zdrowie Graczy RED Zdrowie
1 3125 7 3875
2 3250 8 4000
3 3375 9 4125
4 3500 10 4250
5 3625 11 4375
6 3750 12 4500

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Carrier

Historaia aktualizacji

Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023)
  • Dodano mapę Carrier do gry.

Aktualizacja z 8 grudnia 2023

  • Zaktualizowano cp_carrier by naprawić pewne problemy wizualne.

Aktualizacja z 15 grudnia 2023

  • Dostosowano dystansy zanikania niektórych obiektów typu „areaportal”.
  • Dostosowano czasy odradzania się drużyny BLU.
  • Przedłużono strefę odradzania się drużyny BLU.
  • Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na interfejsie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki otoczenia nie działały poprawnie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tekst nie był wyświetlany poprawnie.
  • Naprawiono błąd umożliwiający graczowi przenoszącemu bombę podnoszenie niedozwolonej broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze stojący na platformie, gdy ta była resetowana, nie stawali się przenoszącymi bombę.
  • Od teraz kwestie dialogowe komentatorki nie będą już odtwarzane po aktywacji bomby.
  • Od teraz zabójstwa dokonane Prawie Zatoichim odnawiają 25% zdrowia noszącemu bombę zamiast 50%.
  • Dodano 25% odporności na obrażenia krytyczne przenoszącemu bombę.
  • Dodano dogrywkę dla sytuacji, w której przenoszący bombę pozostaje przy życiu na koniec czasu gry.
  • Od teraz pasek zdrowia przenoszącego bombę wyświetla także ikonę jego klasy.
  • Zmniejszono rozmiar żaby.

Aktualizacja z 21 grudnia 2023

  • Naprawiono problem z geometrią obok wieży z dzwonem.
  • Naprawiono błąd umożliwiający noszącemu bombę korzystanie z teleportów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze upuszczali flagi podczas oczekiwania na graczy.
  • Dostosowano grawitację i wzór obliczania punktów zdrowia dla noszącego bombę.
  • Wycofano zmianę przywracanych punktów zdrowia po zabójstwie dokonanym Prawie Zatoichim. Od teraz ponownie jest to 50%.
  • Od teraz noszący bombę może używać Cieplnego ciągu, Pałki sokisty oraz drwin.
  • Zmniejszono rozmiar żaby..

Błędy

  • Użycie Dzownu zmarłego jako Szpieg będąc jednocześnie Przenoszącym powoduje natychmiastową śmierć.[4]
    • Pasek niewidzialności na samym zegarku może również mieć niewłaściwy rozmiar.
  • Gracz, który zostaje przenoszącym, gdy nie ma pełnego zdrowia, zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie równe ilości brakującego zdrowia.[5]
    • Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie Przenoszącego za pomocą wzoru x + 125 * liczba graczy RED, gdzie x jest wartością bazową zdefiniowaną dla każdej klasy. Następnie dodaje to do aktualnego maksymalnego zdrowia Przenoszącego bomby, używając [[[List of item attributes/pl|atrybutu]] maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje jego aktualne zdrowie. Jako Skaut ze 100 HP i 1 graczem na RED, gra dodaje 2125 zdrowia, co daje 2250 maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje od tego 100, pozostawiając przenoszącego z 2150 maksymalnym zdrowiem zamiast zamierzonych 2125.
  • Niektóre domy w górach mają niewidzialne tekstury z tyłu dachu, które mogą być widoczne z przestrzeni gry.[6]

Ciekawostki

  • Uderzenie w dzwon w jednej z łukowatych wież budynku sprawi, że będzie dzwonić.
  • Trzy myszy z tabliczką Ladyczeko RED można znaleźć w skrzynce Mann Co. obok apteczki w Zielonym Budynku.

Galeria

Odniesienia

Pictogram comment.png Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.

  1. scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78
  2. Pociski odbijają się
  3. Piekąca palba nie odbija się
  4. Wideo demonstrujące natychmiastową śmierć z Dzwonem zmarłego, ze zbyt dużym paskiem niewidzialności.
  5. Błąd z maksymalnym zdrowiem.
  6. Niewidzialne tekstury na dachach