Difference between revisions of "Natascha/es"
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* Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor. | * Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor. | ||
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* Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona. | * Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona. | ||
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* Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%. | * Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%. | ||
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* Areglado el que no se viera la caebza de Natascha en la vista del mundo. | * Areglado el que no se viera la caebza de Natascha en la vista del mundo. | ||
* Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha. | * Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha. | ||
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Revision as of 18:54, 18 March 2011
« | Sasha, no seas celosa.
— Frase de la publicidad de Natascha
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Natascha es una arma primaria desbloqueable para Heavy. En apariencia similar a la ametralladora que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.
Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.
Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el Scout y el Medic tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el Pyro y el Spy. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de Impacto | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 10.13 / por bala |
Daño base | 100% | 6.75 / por bala |
Disminución máxima | 52.8% | 3.38 / por bala |
Quemarropa | 32-36 / por 1 munición 320-360 / por segundo | |
Distancia media | 3-20 / por 1 munición 30-200 / por segundo | |
Larga distancia | 5-10 / por 1 munición 30-60 / por segundo | |
Crítico | 20.25 / por bala | |
Minicrítico | 9 / por bala | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.1 s | |
Tiempo de ejecución | 1.16 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
[[Heavy Token/es|Template:Dictionary/items/heavy token]] | [[Primary Token/es|Template:Dictionary/items/primary token]] | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Nota: El plano simplemente crea un arma aleatoria primaria para el Heavy; puede ser que obtengas el Titán de Latón en su lugar. Tienes un 50% de posibilidades para cada una.
Como ingrediente
Natascha | Metal Reciclado | Titán de Latón | ||
+ | = |
Logros Relacionados
Heavy
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|
Historial de Actualización
'Parche del 19 de Agosto de 2008
- Añadido este objeto al juego.
Parche del 28 de Enero de 2009
- Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.
Parche del 2 de Febrero de 2009
- Reescrito el código de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.
Parche del 16 de Febrero de 2009
- Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona.
- Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%.
Parche del 13 de Marzo de 2009
- Areglado el que no se viera la caebza de Natascha en la vista del mundo.
- Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha.
- Añadido un icono de muerte único.
Parche del 19 de Noviembre de 2010
- Arreglado un fallo provechoso que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.
Parche del 17 de Diciembre de 2010
- Esta arma es cambiada como se testeaba en la Beta.
- Incrementado el tiempo de giro.
- El efecto de ralentización es afectado por la distancia.
Parche del 21 de Diciembre de 2010
- [Sin documentar] El arma ha sido añadida como ingrediente de fabricación para el Titán de Latón.
- [Sin documentar] Las animaciones de girar/detener el giro de la ametralladora han sido cambiadas.
Errores
- Cuando el Heavy muere con la Natascha, soltará la Ametralladora.
- Cuando el Heavy hace la burla con la Natascha, sus manos atraviesan el cinturón de balas.
Curiosidades
- Natascha esta referida como Minifun y Ludmila en los archivos del juego
- La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
- Cualquier impacto a un enemigo cancelará su animación de su burla, incluyendo ítems consumibles.
Galería
Véase También
Enlaces Externos
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