Difference between revisions of "Flame Thrower/es"
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— El Pyro preparado para COCERTE VIVO
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El Lanzallamas (Flamethrower en Inglés) es un arma Primaria| del Pyro. Consiste en un largo metal que va conectado a un tanque de propano. En la boquilla tiene una llamita, que es la que hara que salga el fuego al expulsar el gas del tanque de propano. El color del mango cambiará dependiendo del equipo en el que estés.
El Lanzallamas lanzará una gran llama, esta llama echará por segundo 22.5 partículas. Aunque el rango de alcance es mucho menor que las demás armas, con esta podrás quemar a tus enemigos, y tu tienes un traje. Además lo que también compensa su poco rango es la gran cantidad de vida que les quitas mientras les quemas con el Lanzallamas. El fuego consume un 12'5 de munición por segundo. Una deventaja es que quizá sea algo difícil acertar al enemigo, debido al movimiento del fuego.
Además de quemar a bocajarro a la gente, cabe destacar el que quedarán ardiendo, esto les hará ir perdiendo vida poco a poco, y quizá les cause su muerte. Los Pyro son inmunes al fuego, ya que tienen máscara y un traje ingnífugo. Cuando estan ardiendo pueden ser apagados por un Medic o por un Dispensador, también yendo al agua, recibiendo un Jarate amigo, recibiendo un lechazo amigo, o por el aire comprimido de un Pyro. También podrás ser apagado cogiendo un Pack de Vida.
Con el botón secundario haces una explosión de Aire Comprimido con lo que podrás reflectar misiles, y empujar a la gente. La compresión de aire está bien para elevar a la gente ardiendo y darles con el Hacheminador.
Índice
Daño y tiempo de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Partícula | |
Daño | ||
Daño por fuego (cerca) | 100% | 6.2 / partícula |
Daño por fuego (lejos) | 60% | 3.72 / partícula |
Crítico | 11-19 / partícula | |
Minicrítico | 5-8 / partícula | |
Quemadura | 3 / tick 60 total | |
Quemado (minicrítico) | 4 / tick 80 total | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.04 s | |
Intervalo de consumo de munición | 0.08 s | |
Duración de la quemadura | 10 s | |
Intervalo entre cada aire comprimido | 0.75 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
El daño de la llama es proporcional a la distancia del objetivo. A diferencia de muchas de las demás armas, los golpes críticos tambien son afectados por esta escala. Además, hy muy poca diferencia de daño (±0.08 / partícula) por las diferencias de los águlos de las partículas.
Demostración
Logros relacionados
General
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
|
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Sniper
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Spy
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Historial de Actualización
Parche del 28 de Septiembre de 2007
- Incrementado el daño a quemarropa.
- Arreglada la detección de impacto.
Parche del 20 de Diciembre de 2007
- Arreglado el impacto de fuego sobre una construcción.
Parche del 14 de Febrero de 2008
- Añadido el sonido "sizzle" cuando el Pyro impacta a un enemigo.
Parche del 29 de Abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Arreglado un bug que se producía al usar el lanzallamas directamente contra la pared.
- Añadido el fuego secundario para el aire comprimido.
- Mejorada la detección de impacto.
- Eliminado el daño por caida.
- Añadido de nuevo el daño por caida.
- Arreglado un bug por el que el Lanzallamas se quedaba echando fuego aunque en realidad no lo hacía.
- El aire comprimido ahora extingue el fuego a los aliados.
Parche del 23 de Junio de 2009
- El aire comprimido ahora no quita el fuego de los Spies aliados disfrazados, los enemigos tampoco se verán afectados por él.
Parche del 28 de Abril de 2010
- Daño directo del Lanzallamas reducido un 20%.
- Duración de quedamo reducida (10 -> 6 segundos).
- Gasto de munición por compresión reducida un 20%.
- Todos los cohetes/granadas/flechas rebotád@s serán Mini-Crítico.
- Impulsar con el aire comprimido contará como asistencia.
- Daño base incrementado un 10%
- Revertido el cambio en quemado (de 6 a 10 seg.)
- Añadido un sonido más correcto al impacto del Lanzallamas.
Parche del 30 de Septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- El aire comprimido del Pyro ahora empuja a las bombas lapa el doble de lejos.
Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Navidades Australianas)
- Arreglado un bug del Lanzallamas que permitía el uso contínuo del efecto del aire comprimido.
Parche del 3 de Febrero de 2011
- Los modelos v_ y w_ del Lanzallamas se eliminan, estando ahora en una variante c_model.
Errores
- A veces aparece el arma echando fuego aunque hayas soltado el botón.
- El soplete del Lanzallamas no se apaga bajo el agua.
- Desde el Parche del 3 de Febrero de 2011, si éste arma esta equipada con otra cuerpo a cuerpo (excepto el Hachaminador), todas las muertes con el Lanzallamas llevarán el icono del arma cuerpo a cuerpo.
- Cuando el Pyro usa algún comando de voz que implique el movimiento del brazo, éste lo hará con un cable ceñido a la mano.
Curiosidades
- En la versión beta de Team Fortress 2 aparecía un tubo que conectaba el tanque de propano del Pyro con la bombona de la espalda, pero en la versión final se elimino, aunque éste puede ser visto aún en la imagen del HUD.
Galería
- Flamethrower.jpg