Difference between revisions of "Razorback/pl"
m |
Real alien (talk | contribs) m (orig. name) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
{{Quotation|'''Snajper'''|Dźgnij w plecy TERAZ, ty żmijo!|sound=Sniper_DominationSpy03.wav}} | {{Quotation|'''Snajper'''|Dźgnij w plecy TERAZ, ty żmijo!|sound=Sniper_DominationSpy03.wav}} | ||
− | '''Antyklinga''' jest odblokowywalną bronią [[secondary/pl|drugorzedną]] dla [[sniper/pl|Snajpera]]. Jest to ręcznie wytworzona, drewniana tarcza plemienna z przyklejonym taśmą akumulatorem samochodowym. | + | '''Antyklinga''' (oryg. <i>Razorback</i>) jest odblokowywalną bronią [[secondary/pl|drugorzedną]] dla [[sniper/pl|Snajpera]]. Jest to ręcznie wytworzona, drewniana tarcza plemienna z przyklejonym taśmą akumulatorem samochodowym. |
Kiedy jest noszona, tarcza ta daje graczowi możliwość przeżycia jednego [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] przez [[Spy/pl|Szpiega]]. Szpieg, który trafi w Antyklingę [[Knife/pl|Nożem]], nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza głośny i elektryczny dźwięk, po którym gracz będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy rozpada się i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się [[Respawn/pl|odrodzi]] lub zaopatrzy w nową przy szafce z wyposażeniem. | Kiedy jest noszona, tarcza ta daje graczowi możliwość przeżycia jednego [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] przez [[Spy/pl|Szpiega]]. Szpieg, który trafi w Antyklingę [[Knife/pl|Nożem]], nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza głośny i elektryczny dźwięk, po którym gracz będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy rozpada się i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się [[Respawn/pl|odrodzi]] lub zaopatrzy w nową przy szafce z wyposażeniem. |
Revision as of 17:47, 18 May 2011
„ | Dźgnij w plecy TERAZ, ty żmijo!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Antyklinga (oryg. Razorback) jest odblokowywalną bronią drugorzedną dla Snajpera. Jest to ręcznie wytworzona, drewniana tarcza plemienna z przyklejonym taśmą akumulatorem samochodowym.
Kiedy jest noszona, tarcza ta daje graczowi możliwość przeżycia jednego dźgnięcia w plecy przez Szpiega. Szpieg, który trafi w Antyklingę Nożem, nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza głośny i elektryczny dźwięk, po którym gracz będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy rozpada się i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się odrodzi lub zaopatrzy w nową przy szafce z wyposażeniem.
Spis treści
Czasy funkcjonowania
Czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Efekt | Zablokowanie noża | |
Czas trwania efektu | 2 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Antyklinga | Tarcza szarży | Kanonierki | ||
+ | = |
Antyklinga | Metal z odzysku | Darwińska tarcza ochronna | ||
+ | = |
Powiązanie osiągnięcia
Snajper
|
Szpieg
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 23 czerwca 2009
- Antyklinga nie spowalnia już więcej Snajpera.
- Szpieg nie może już zmieniać broni będąc pod wpływem ogłuszenia Antyklingi.
- Przedmiot został dodany do planu wytwarzania Kanonierek.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- Przedmiot został dodany do planu wytwarzania Darwińskiej Tarczy Ochronnej.
Ciekawostki
- Antyklinga przypomina dwudziestowieczną, plemienną tarczę z lasów deszczowych w Queensland. [1] (angielski)
- Antyklinga zawsze ma czerwony pasek, bez względu na to, czy noszący ją Snajper jest z BLU czy z RED.
- Antyklinga ma ślad od nieudanego dźgnięcia w plecy w trzecim dniu aktualizacji Snajper kontra Szpieg.
Zobacz też
|