Difference between revisions of "Bazaar Bargain/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(quote, description, trivia and some other stuff)
Line 19: Line 19:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Karabin snajperski
 
   | level          = Karabin snajperski
   | att-1-positive = Każdy strzał w głowę zwiększa szybkość ładowania siły strzału o 10 jednostek/sek
+
   | att-1-positive = Mierzony strzał w głowę zwiększa szybkość ładowania siły strzału o 10 jednostek/sek
   | att-2-negative = Strzał w ciało obniża bonus
+
   | att-2-negative = Mierzony strzał w ciało obniża bonus
   | att-3-negative = Spudłowanie zeruje bonus
+
   | att-3-negative = Chybienie mierzonego strzału zeruje bonus
   | att-4-negative = -20 do bazowej szybkości ładowania siły strzału
+
   | att-4-negative = -20 do podstawowej szybkości ładowania siły strzału
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Snajper''' o perfekcyjnej celności|I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
+
{{Quotation|'''The Sniper''' o doskonałej celności|Poślę ci kulkę prosto między oczy, frajerze!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
'''Dalekosiężny Dżezail''' (oryg. ''Bazaar Bargain'') to podstawowa broń dla [[Sniper/pl|Snajpera]].
+
'''Dalekosiężny Dżezail''' (oryg. <i>Bazaar Bargain</i>) jest jedną z podstawowych broni [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to zmodyfikowany {{w|jezzail|dżezail}} o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu.
  
Dalekosiężny Dżezail ma obniżoną szybkość ładowania naboju o 20 jednostek. [[Headshot/pl|Strzał w głowę]] powoduje zwiększenie szybkości ładowania kolejnego naboju o 10%. Z drugiej strony strzał w ciało zmniejsza szybkość ładowania, a spudłowanie powoduje całkowite wyzerowanie bonusu. Strzały bez użycia lunetki nie zmienią stanu bonusu.
+
Broń ta wykorzystuje wyjątkowy system bonusów związany ze [[headshot/pl|strzałami w głowę]]. Gdy licznik trafień jest wyzerowany, siła mierzonego strzału ładuje się o 20% wolniej, niż w przypadku [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Każdy [[headshot/pl|strzał w głowę]] przyspiesza ładowanie o 10%. Bonus kumuluje się 7 razy. Ładowanie siły strzału jest wtedy o 50% szybsze w stosunku do [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Trafienia w ciało redukują bonus o 10%, a strzały chybione go zerują. Strzały oddane bez celowania przez lunetę nie mają wpływu na licznik trafień. Trafienie [[building/pl|konstrukcji]] wzniesionej przez [[Engineer/pl|Inżyniera]] mierzonym strzałem traktowane jest jako strzał chybiony i również wymazuje bonus.
  
Ten przedmiot był uprzednio testowany w [[Team Fortress 2 Beta/pl|Becie ''Team Fortress 2'']] jako [[Beta Sniper Rifle 1/pl|Beta Karabin Snajperski 1]].
+
Przedmiot ten testowano w [[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]] jako [[Beta Sniper Rifle 1/pl|Karabin snajperski beta 1]].
 +
 
 +
== Obrażenia i czas działania ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan]]
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.5 s
 +
|  zoom charge delay = 1 s
 +
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 +
|  max charge time  = 4.125-2.2 s
 +
|  min charge time  = 2.2 s
 +
}}
  
 
== Zestaw przedmiotów ==
 
== Zestaw przedmiotów ==
 
{{set|Lawrence of Australia}}
 
{{set|Lawrence of Australia}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
===Plan wytworzenia===
+
===Plan wytwarzania===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 46: Line 66:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 +
}}
 +
===Jako składnik wytwarzania===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Bazaar Bargain
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result      = Desert Marauder
 
}}
 
}}
  
Line 72: Line 99:
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
 
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/pl|26 kwietnia 2011 (Beta)]]'''
 
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/pl|26 kwietnia 2011 (Beta)]]'''
* Dodano przedmiot, wraz z poniższymi parametrami:
+
* Przedmiot dodano z następującymi parametrami:
 
** Przy trafieniu: Szybkość ładowania strzału podwyższona o 35%
 
** Przy trafieniu: Szybkość ładowania strzału podwyższona o 35%
** Przy spudłowaniu: Szybkość ładowania strzału obniżona 65%
+
** Przy chybionym strzale: Szybkość ładowania strzału obniżona 65%
  
 
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/pl|28 kwietnia 2011 (Beta)]]'''
 
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/pl|28 kwietnia 2011 (Beta)]]'''
 
* Zmieniono sposób działania bonusu
 
* Zmieniono sposób działania bonusu
** Przy strzale w ciało - szybkość ładowania strzału zwiększona o 25%
+
** Przy strzale w ciało- szybkość ładowania strzału zwiększona o 25%
 
** Przy strzale w głowę - szybkość ładowania strzału zwiększona o 45%
 
** Przy strzale w głowę - szybkość ładowania strzału zwiększona o 45%
** Przy spudłowaniu - szybkość ładowania strzału zmniejszona o 65%
+
** Przy chybionym strzale - szybkość ładowania strzału zmniejszona o 65%
 
* Po śmierci szybkość ładowania strzału jest resetowana
 
* Po śmierci szybkość ładowania strzału jest resetowana
* Jeżeli strzał zostanie wykonany bez zbliżenia szybkość ładowania strzału pozostaje niezmieniona
+
* Jeżeli strzał zostanie oddany bez zbliżenia szybkość ładowania pozostaje niezmieniona
  
 
'''[[June 23, 2011 Patch/pl|23 czerwca 2011]]''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
 
'''[[June 23, 2011 Patch/pl|23 czerwca 2011]]''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
 
* Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry.
 
* Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry.
 +
 +
'''[[June 28, 2011 Patch/pl|28 czerwca 2011]]'''
 +
* Dodano/zoptymalizowano charakterystyki czasu dobycia/odrzutu/trafień krytycznych/przeładowania wszystkich broni z Überowej Aktualizacji
 +
 +
 +
== Błędy ==
 +
* Mimo iż licznik strzałów w głowę zdaje się zatrzymywać na 7, to trafienia nadal są liczone. Nie zwiększa to bonusu do szybkości ładowania strzału, ale pozwala na kilka trafień w ciało, które nie będą miały na niego wpływu. Strzały ładują się 70% szybciej tak długo, jak licznik wskazuje 7 lub więcej trafień.
 +
* Gdy Snajper odciąga zamek, by usunąć pustą łuskę, ta zdaje się wyskakiwać z jego twarzy.
 +
* Gdy Snajper odciąga zamek, jego kciuk przenika przez broń.
 +
* Krytyczna poświata tej broni nie odzwierciedla koloru drużyny.
 +
* Trafienie w głowę Skauta, który jest pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]], zwiększa bonus, mimo iż strzał powinien liczyć się jako chybiony.
 +
* Trafienie w głowę przeciwnika pod wpływem [[Übercharge/pl|Übercharge]] zwiększa bonus, mimo braku zadanych obrażeń.
 +
 +
== Niewykorzystane materiały ==
 +
* GCF zawiera 4 niewykorzystane odgłosy dla Dalekosiężnego Dżezaila. Dodatkowo, znajduje się tam plik <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> - przemianowany odgłos strzału Sydnejskiego Usypiacza.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
* Dalekosiężny Dżezail (zwłaszcza jego drewniana kolba) przypomina karabin z zamkiem lontowym. [http://auction-e.com/image/20/28/0535.jpg]
+
 
* Słowo "{{w|Bazar|lang=pl}}" wywodzi się z perskiego słowa oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku kuli ziemskiej, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, w szczególności w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie.
+
* {{w|jezzail|Dżezail}} (lub jezail) to rodzaj muszkietu, jaki był kiedyś w powszechnym użyciu na Bliskim Wschodzie. Sposób i jakość wykonania każdego egzemplarza różniły się znacznie. Do cech charakterystycznych dżezaili należały: zakrzywiona, zdobiona kolba, duża waga i długa, często gwintowana, lufa. Cechy te dawały strzelcowi przewagę w celności i zasięgu nad przeciwnikami uzbrojonymi w gładkolufowe muszkiety, których używano do połowy XIX wieku.
* Dalekosiężny Dżezail, wraz ze statystykami, pojawił się wcześniej w modyfikacji [[Advanced Weaponizer/pl|Advanced Weaponizer]].
+
* Słowo "{{w|Bazar|lang=pl}}", pojawiające się w oryginalnej nazwie, wywodzi się od perskiego wyrazu oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku świata, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, zwłaszcza w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie.
 +
* Dalekosiężny Dżezail, wraz z obecnymi statystykami, pojawił się wcześniej w modyfikacji [[Advanced Weaponizer/pl|Advanced Weaponizer]].
 +
 
 +
== Galeria ==
 +
<gallery>
 +
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
</gallery>
 +
 
 +
==Zobacz również==
 +
*[[Sniper strategy#Bazaar Bargain|Dalekosiężny Dżezail - strategia]]
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 14:04, 19 July 2011

Warning: Display title "Dalekosiężny dżezail" overrides earlier display title "Dalekosiężny Dżezail".

Poślę ci kulkę prosto między oczy, frajerze!
The Sniper o doskonałej celności

Dalekosiężny Dżezail (oryg. Bazaar Bargain) jest jedną z podstawowych broni Snajpera. Jest to zmodyfikowany Template:W o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu.

Broń ta wykorzystuje wyjątkowy system bonusów związany ze strzałami w głowę. Gdy licznik trafień jest wyzerowany, siła mierzonego strzału ładuje się o 20% wolniej, niż w przypadku Karabinu snajperskiego. Każdy strzał w głowę przyspiesza ładowanie o 10%. Bonus kumuluje się 7 razy. Ładowanie siły strzału jest wtedy o 50% szybsze w stosunku do Karabinu snajperskiego. Trafienia w ciało redukują bonus o 10%, a strzały chybione go zerują. Strzały oddane bez celowania przez lunetę nie mają wpływu na licznik trafień. Trafienie konstrukcji wzniesionej przez Inżyniera mierzonym strzałem traktowane jest jako strzał chybiony i również wymazuje bonus.

Przedmiot ten testowano w Team Fortress 2 Beta jako Karabin snajperski beta 1.

Obrażenia i czas działania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
Strzał w ciało
0%:
43-57
100%:
128-172
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
Minikrytyczne
0%:
67.5
100%:
202.5
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 4.125-2.2 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Lawrence z Australii
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Sydnejski usypiacz Wyszczerbiec Dalekosiężny dżezail
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Dalekosiężny dżezail Metal rafinowany Pustynny rabuś
Item icon Bazaar Bargain.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Desert Marauder.png

Powiązane Osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.

Historia aktualizacji

26 kwietnia 2011 (Beta)

  • Przedmiot dodano z następującymi parametrami:
    • Przy trafieniu: Szybkość ładowania strzału podwyższona o 35%
    • Przy chybionym strzale: Szybkość ładowania strzału obniżona 65%

28 kwietnia 2011 (Beta)

  • Zmieniono sposób działania bonusu
    • Przy strzale w ciało- szybkość ładowania strzału zwiększona o 25%
    • Przy strzale w głowę - szybkość ładowania strzału zwiększona o 45%
    • Przy chybionym strzale - szybkość ładowania strzału zmniejszona o 65%
  • Po śmierci szybkość ładowania strzału jest resetowana
  • Jeżeli strzał zostanie oddany bez zbliżenia szybkość ładowania pozostaje niezmieniona

23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)

  • Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry.

28 czerwca 2011

  • Dodano/zoptymalizowano charakterystyki czasu dobycia/odrzutu/trafień krytycznych/przeładowania wszystkich broni z Überowej Aktualizacji


Błędy

  • Mimo iż licznik strzałów w głowę zdaje się zatrzymywać na 7, to trafienia nadal są liczone. Nie zwiększa to bonusu do szybkości ładowania strzału, ale pozwala na kilka trafień w ciało, które nie będą miały na niego wpływu. Strzały ładują się 70% szybciej tak długo, jak licznik wskazuje 7 lub więcej trafień.
  • Gdy Snajper odciąga zamek, by usunąć pustą łuskę, ta zdaje się wyskakiwać z jego twarzy.
  • Gdy Snajper odciąga zamek, jego kciuk przenika przez broń.
  • Krytyczna poświata tej broni nie odzwierciedla koloru drużyny.
  • Trafienie w głowę Skauta, który jest pod wpływem Bonk! Atomowego Kopa, zwiększa bonus, mimo iż strzał powinien liczyć się jako chybiony.
  • Trafienie w głowę przeciwnika pod wpływem Übercharge zwiększa bonus, mimo braku zadanych obrażeń.

Niewykorzystane materiały

  • GCF zawiera 4 niewykorzystane odgłosy dla Dalekosiężnego Dżezaila. Dodatkowo, znajduje się tam plik sniper_bazaarbargain_shoot.wav - przemianowany odgłos strzału Sydnejskiego Usypiacza.

Ciekawostki

  • Template:W (lub jezail) to rodzaj muszkietu, jaki był kiedyś w powszechnym użyciu na Bliskim Wschodzie. Sposób i jakość wykonania każdego egzemplarza różniły się znacznie. Do cech charakterystycznych dżezaili należały: zakrzywiona, zdobiona kolba, duża waga i długa, często gwintowana, lufa. Cechy te dawały strzelcowi przewagę w celności i zasięgu nad przeciwnikami uzbrojonymi w gładkolufowe muszkiety, których używano do połowy XIX wieku.
  • Słowo "Template:W", pojawiające się w oryginalnej nazwie, wywodzi się od perskiego wyrazu oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku świata, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, zwłaszcza w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie.
  • Dalekosiężny Dżezail, wraz z obecnymi statystykami, pojawił się wcześniej w modyfikacji Advanced Weaponizer.

Galeria

Zobacz również