Difference between revisions of "Bazaar Bargain/pl"
(quote, description, trivia and some other stuff) |
|||
Line 19: | Line 19: | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = Karabin snajperski | | level = Karabin snajperski | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = Mierzony strzał w głowę zwiększa szybkość ładowania siły strzału o 10 jednostek/sek |
− | | att-2-negative = | + | | att-2-negative = Mierzony strzał w ciało obniża bonus |
− | | att-3-negative = | + | | att-3-negative = Chybienie mierzonego strzału zeruje bonus |
− | | att-4-negative = -20 do | + | | att-4-negative = -20 do podstawowej szybkości ładowania siły strzału |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''The Sniper''' o doskonałej celności|Poślę ci kulkę prosto między oczy, frajerze!|sound=Sniper_taunts11.wav}} |
− | '''Dalekosiężny Dżezail''' (oryg. | + | '''Dalekosiężny Dżezail''' (oryg. <i>Bazaar Bargain</i>) jest jedną z podstawowych broni [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to zmodyfikowany {{w|jezzail|dżezail}} o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu. |
− | + | Broń ta wykorzystuje wyjątkowy system bonusów związany ze [[headshot/pl|strzałami w głowę]]. Gdy licznik trafień jest wyzerowany, siła mierzonego strzału ładuje się o 20% wolniej, niż w przypadku [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Każdy [[headshot/pl|strzał w głowę]] przyspiesza ładowanie o 10%. Bonus kumuluje się 7 razy. Ładowanie siły strzału jest wtedy o 50% szybsze w stosunku do [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Trafienia w ciało redukują bonus o 10%, a strzały chybione go zerują. Strzały oddane bez celowania przez lunetę nie mają wpływu na licznik trafień. Trafienie [[building/pl|konstrukcji]] wzniesionej przez [[Engineer/pl|Inżyniera]] mierzonym strzałem traktowane jest jako strzał chybiony i również wymazuje bonus. | |
− | + | Przedmiot ten testowano w [[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]] jako [[Beta Sniper Rifle 1/pl|Karabin snajperski beta 1]]. | |
+ | |||
+ | == Obrażenia i czas działania == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Hitscan]] | ||
+ | |||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150 | ||
+ | | bodyshot = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172 | ||
+ | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 | ||
+ | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5 | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 1.5 s | ||
+ | | zoom charge delay = 1 s | ||
+ | | zoom headshot delay = 0.2 s | ||
+ | | max charge time = 4.125-2.2 s | ||
+ | | min charge time = 2.2 s | ||
+ | }} | ||
== Zestaw przedmiotów == | == Zestaw przedmiotów == | ||
{{set|Lawrence of Australia}} | {{set|Lawrence of Australia}} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
==Wytwarzanie== | ==Wytwarzanie== | ||
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | ||
− | ===Plan | + | ===Plan wytwarzania=== |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 46: | Line 66: | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| autoresult = Sniper Primary | | autoresult = Sniper Primary | ||
+ | }} | ||
+ | ===Jako składnik wytwarzania=== | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Bazaar Bargain | ||
+ | | ingredient-2 = Refined Metal | ||
+ | | ingredient-2-amount = 4 | ||
+ | | result = Desert Marauder | ||
}} | }} | ||
Line 72: | Line 99: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/pl|26 kwietnia 2011 (Beta)]]''' | '''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/pl|26 kwietnia 2011 (Beta)]]''' | ||
− | * | + | * Przedmiot dodano z następującymi parametrami: |
** Przy trafieniu: Szybkość ładowania strzału podwyższona o 35% | ** Przy trafieniu: Szybkość ładowania strzału podwyższona o 35% | ||
− | ** Przy | + | ** Przy chybionym strzale: Szybkość ładowania strzału obniżona 65% |
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/pl|28 kwietnia 2011 (Beta)]]''' | '''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/pl|28 kwietnia 2011 (Beta)]]''' | ||
* Zmieniono sposób działania bonusu | * Zmieniono sposób działania bonusu | ||
− | ** Przy strzale w ciało - szybkość ładowania strzału zwiększona o 25% | + | ** Przy strzale w ciało- szybkość ładowania strzału zwiększona o 25% |
** Przy strzale w głowę - szybkość ładowania strzału zwiększona o 45% | ** Przy strzale w głowę - szybkość ładowania strzału zwiększona o 45% | ||
− | ** Przy | + | ** Przy chybionym strzale - szybkość ładowania strzału zmniejszona o 65% |
* Po śmierci szybkość ładowania strzału jest resetowana | * Po śmierci szybkość ładowania strzału jest resetowana | ||
− | * Jeżeli strzał zostanie | + | * Jeżeli strzał zostanie oddany bez zbliżenia szybkość ładowania pozostaje niezmieniona |
'''[[June 23, 2011 Patch/pl|23 czerwca 2011]]''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]) | '''[[June 23, 2011 Patch/pl|23 czerwca 2011]]''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]) | ||
* Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry. | * Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry. | ||
+ | |||
+ | '''[[June 28, 2011 Patch/pl|28 czerwca 2011]]''' | ||
+ | * Dodano/zoptymalizowano charakterystyki czasu dobycia/odrzutu/trafień krytycznych/przeładowania wszystkich broni z Überowej Aktualizacji | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Błędy == | ||
+ | * Mimo iż licznik strzałów w głowę zdaje się zatrzymywać na 7, to trafienia nadal są liczone. Nie zwiększa to bonusu do szybkości ładowania strzału, ale pozwala na kilka trafień w ciało, które nie będą miały na niego wpływu. Strzały ładują się 70% szybciej tak długo, jak licznik wskazuje 7 lub więcej trafień. | ||
+ | * Gdy Snajper odciąga zamek, by usunąć pustą łuskę, ta zdaje się wyskakiwać z jego twarzy. | ||
+ | * Gdy Snajper odciąga zamek, jego kciuk przenika przez broń. | ||
+ | * Krytyczna poświata tej broni nie odzwierciedla koloru drużyny. | ||
+ | * Trafienie w głowę Skauta, który jest pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]], zwiększa bonus, mimo iż strzał powinien liczyć się jako chybiony. | ||
+ | * Trafienie w głowę przeciwnika pod wpływem [[Übercharge/pl|Übercharge]] zwiększa bonus, mimo braku zadanych obrażeń. | ||
+ | |||
+ | == Niewykorzystane materiały == | ||
+ | * GCF zawiera 4 niewykorzystane odgłosy dla Dalekosiężnego Dżezaila. Dodatkowo, znajduje się tam plik <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> - przemianowany odgłos strzału Sydnejskiego Usypiacza. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | * | + | |
− | * Słowo "{{w|Bazar|lang=pl}}" wywodzi się | + | * {{w|jezzail|Dżezail}} (lub jezail) to rodzaj muszkietu, jaki był kiedyś w powszechnym użyciu na Bliskim Wschodzie. Sposób i jakość wykonania każdego egzemplarza różniły się znacznie. Do cech charakterystycznych dżezaili należały: zakrzywiona, zdobiona kolba, duża waga i długa, często gwintowana, lufa. Cechy te dawały strzelcowi przewagę w celności i zasięgu nad przeciwnikami uzbrojonymi w gładkolufowe muszkiety, których używano do połowy XIX wieku. |
− | * Dalekosiężny Dżezail, wraz | + | * Słowo "{{w|Bazar|lang=pl}}", pojawiające się w oryginalnej nazwie, wywodzi się od perskiego wyrazu oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku świata, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, zwłaszcza w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie. |
+ | * Dalekosiężny Dżezail, wraz z obecnymi statystykami, pojawił się wcześniej w modyfikacji [[Advanced Weaponizer/pl|Advanced Weaponizer]]. | ||
+ | |||
+ | == Galeria == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Bazaar Bargain 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==Zobacz również== | ||
+ | *[[Sniper strategy#Bazaar Bargain|Dalekosiężny Dżezail - strategia]] | ||
{{ÜberUpdateNav}} | {{ÜberUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} |
Revision as of 14:04, 19 July 2011
Warning: Display title "Dalekosiężny dżezail" overrides earlier display title "Dalekosiężny Dżezail".
„ | Poślę ci kulkę prosto między oczy, frajerze!
Kliknij, by odtworzyć
— The Sniper o doskonałej celności
|
” |
Dalekosiężny Dżezail (oryg. Bazaar Bargain) jest jedną z podstawowych broni Snajpera. Jest to zmodyfikowany Template:W o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu.
Broń ta wykorzystuje wyjątkowy system bonusów związany ze strzałami w głowę. Gdy licznik trafień jest wyzerowany, siła mierzonego strzału ładuje się o 20% wolniej, niż w przypadku Karabinu snajperskiego. Każdy strzał w głowę przyspiesza ładowanie o 10%. Bonus kumuluje się 7 razy. Ładowanie siły strzału jest wtedy o 50% szybsze w stosunku do Karabinu snajperskiego. Trafienia w ciało redukują bonus o 10%, a strzały chybione go zerują. Strzały oddane bez celowania przez lunetę nie mają wpływu na licznik trafień. Trafienie konstrukcji wzniesionej przez Inżyniera mierzonym strzałem traktowane jest jako strzał chybiony i również wymazuje bonus.
Przedmiot ten testowano w Team Fortress 2 Beta jako Karabin snajperski beta 1.
Spis treści
Obrażenia i czas działania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Strzał w ciało | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Krytyczne | 0%: 150100%: 450
| |
Minikrytyczne | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 1.5 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 4.125-2.2 s | |
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału | 1 s | |
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem | 0.2 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestaw przedmiotów
Lawrence z Australii | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Metal z odzysku | Sydnejski usypiacz | Wyszczerbiec | Dalekosiężny dżezail | |||
+ | + | = |
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Dalekosiężny dżezail | Metal rafinowany | Pustynny rabuś | ||
+ | x4 | = |
Powiązane Osiągnięcia
Ogólne
|
Pyro
|
Snajper
|
|
Historia aktualizacji
- Przedmiot dodano z następującymi parametrami:
- Przy trafieniu: Szybkość ładowania strzału podwyższona o 35%
- Przy chybionym strzale: Szybkość ładowania strzału obniżona 65%
- Zmieniono sposób działania bonusu
- Przy strzale w ciało- szybkość ładowania strzału zwiększona o 25%
- Przy strzale w głowę - szybkość ładowania strzału zwiększona o 45%
- Przy chybionym strzale - szybkość ładowania strzału zmniejszona o 65%
- Po śmierci szybkość ładowania strzału jest resetowana
- Jeżeli strzał zostanie oddany bez zbliżenia szybkość ładowania pozostaje niezmieniona
23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry.
- Dodano/zoptymalizowano charakterystyki czasu dobycia/odrzutu/trafień krytycznych/przeładowania wszystkich broni z Überowej Aktualizacji
Błędy
- Mimo iż licznik strzałów w głowę zdaje się zatrzymywać na 7, to trafienia nadal są liczone. Nie zwiększa to bonusu do szybkości ładowania strzału, ale pozwala na kilka trafień w ciało, które nie będą miały na niego wpływu. Strzały ładują się 70% szybciej tak długo, jak licznik wskazuje 7 lub więcej trafień.
- Gdy Snajper odciąga zamek, by usunąć pustą łuskę, ta zdaje się wyskakiwać z jego twarzy.
- Gdy Snajper odciąga zamek, jego kciuk przenika przez broń.
- Krytyczna poświata tej broni nie odzwierciedla koloru drużyny.
- Trafienie w głowę Skauta, który jest pod wpływem Bonk! Atomowego Kopa, zwiększa bonus, mimo iż strzał powinien liczyć się jako chybiony.
- Trafienie w głowę przeciwnika pod wpływem Übercharge zwiększa bonus, mimo braku zadanych obrażeń.
Niewykorzystane materiały
- GCF zawiera 4 niewykorzystane odgłosy dla Dalekosiężnego Dżezaila. Dodatkowo, znajduje się tam plik
sniper_bazaarbargain_shoot.wav
- przemianowany odgłos strzału Sydnejskiego Usypiacza.
Ciekawostki
- Template:W (lub jezail) to rodzaj muszkietu, jaki był kiedyś w powszechnym użyciu na Bliskim Wschodzie. Sposób i jakość wykonania każdego egzemplarza różniły się znacznie. Do cech charakterystycznych dżezaili należały: zakrzywiona, zdobiona kolba, duża waga i długa, często gwintowana, lufa. Cechy te dawały strzelcowi przewagę w celności i zasięgu nad przeciwnikami uzbrojonymi w gładkolufowe muszkiety, których używano do połowy XIX wieku.
- Słowo "Template:W", pojawiające się w oryginalnej nazwie, wywodzi się od perskiego wyrazu oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku świata, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, zwłaszcza w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie.
- Dalekosiężny Dżezail, wraz z obecnymi statystykami, pojawił się wcześniej w modyfikacji Advanced Weaponizer.
Galeria
Zobacz również
|