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La '''Hospitalidad Sureña''' es un arma de cuerpo a cuerpo, creada por la comunidad, usada por el [[Engineer/es|Engineer]]. Es como una llave inglesa de fontanería modificada, con su mango reforzado mediante una defensa de pinchos y una pieza de metal afilado en su parte superior. | La '''Hospitalidad Sureña''' es un arma de cuerpo a cuerpo, creada por la comunidad, usada por el [[Engineer/es|Engineer]]. Es como una llave inglesa de fontanería modificada, con su mango reforzado mediante una defensa de pinchos y una pieza de metal afilado en su parte superior. | ||
− | Al golpear con este arma a un enemigo, le causa que comience a [[bleed/es|sangrar]], permitiendo a los jugadores cazar a los [[Spy/es|Spies]] que huyen haciéndose [[Cloak/es|invsibles]]. Por otra parte, este arma no puede efectuar golpes críticos aleatorios , y los jugadores que la tengan equipada tendrán un 20% de vulnerabilidad al fuego adicional. | + | Al golpear con este arma a un enemigo, le causa que comience a [[bleed/es|sangrar]], permitiendo a los jugadores cazar a los [[Spy/es|Spies]] que huyen haciéndose [[Cloak/es|invsibles]]. Por otra parte, este arma no puede efectuar golpes críticos aleatorios, y los jugadores que la tengan equipada tendrán un 20% de vulnerabilidad al fuego adicional. |
Si se cambia de arma cuerpo a cuerpo, las construcciones se destruirán. | Si se cambia de arma cuerpo a cuerpo, las construcciones se destruirán. |
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La Hospitalidad Sureña es un arma de cuerpo a cuerpo, creada por la comunidad, usada por el Engineer. Es como una llave inglesa de fontanería modificada, con su mango reforzado mediante una defensa de pinchos y una pieza de metal afilado en su parte superior.
Al golpear con este arma a un enemigo, le causa que comience a sangrar, permitiendo a los jugadores cazar a los Spies que huyen haciéndose invsibles. Por otra parte, este arma no puede efectuar golpes críticos aleatorios, y los jugadores que la tengan equipada tendrán un 20% de vulnerabilidad al fuego adicional.
Si se cambia de arma cuerpo a cuerpo, las construcciones se destruirán.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Daño | ||
Daño base | 100% | 65 |
Quemarropa | 55-75 | |
Crítico | 195 | |
Minicrítico | 75-101 | |
Hemorragia | 8 / s 40 total | |
Hemorragia (minicrítico) | 10,8 / s 54 total | |
Daño reparado por impacto | 105 | |
Metal aportado por impacto | 25 | |
Coste de metal por golpe de reparación | 1 + daño / 5 | |
Coste de metal por cada recarga de munición | 1 / bala 2 / cohete | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Duración de la hemorragia | 5 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Todos los tiempos están en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por los tests realizados por la comunidad.
Demostración
Fabricación
Planos
Embajadora | Chatarra | Hospitalidad Sureña | ||
+ | = |
Símbolo de Clase: Engineer | Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como Ingrediente
Chatarra | Hospitalidad Sureña | Manitas | ||
+ | = |
Logros Relacionados
Engineer
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Historial de Actualización
- Añadido este ítem al juego.
Parche del 21 de Diciembre de 2010
- [Sin documentar] El arma fue añadida a la fabricación como ingrediente para el Manitas.
Parche del 15 de Marzo de 2011
- [Sin documentar] El coste de fabricación para el Manitas fue reducido a una Chatarra + Hospitalidad Sureña.
Parche del 14 de Abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Reemplazado el atributo de no-críticos por -25% de daños causados.
Parche del 15 de Abril de 2011
- [Sin documentar] Reemplazado el atributo de -25% de daños causados por el de no-críticos.
Curiosidades
- La Justiciera, el Arreo, y el Forajido, fueron diseñadas por Radigan Conagher, el antepasado del Engineer. Sin embargo esta fue creada por un usuario llamado Watchmaker aunque en este link escondido aparece Radigan Conhager con ella.
- El nombre "Hospitalidad Sureña" procede de la misma frase que describe la cálida bienvenida que proporcionan los habitantes de América del Sur; un elemento irónico, considerando el hecho de que el arma causa que se sangre abundantemente.
- La Hospitalidad Sureña es una de las dos armas que requiere una Chatarra para fabricarla, la otra es el Tren del dolor.
- La Hospitalidad Sureña es el segundo arma en el juego que causa a los jugadores sangrar, la primera fue la Cuchilla tribal.
- La Hospitalidad Sureña es el único arma hecha por la comunidad que ha sido introducida con una Actualización de clase.
- La Hospitalidad Sureña aparenta tener un abridor de botellas incorporado en su parte delantera, lo que sugeriría que el Engineer puede también disfrutar tomando cerveza en su tiempo libre.
- Existe un fallo que permite que la Hospitalidad Sureña sea usada junto con el Forajido. El Forajido no es usable y no es visible en la vista general.
- WatchMaker sugirió el nombre de 'Beat All' cuando publico el model.
- Desde la Actualización del Polycount, el icono de muerte de la Hospitalidad Sureña se ha vuelto ligeramente más gris de lo normal.
- Esta arma tiene el honor de ser la ultima Arma Clásica en aparecer en el juego.
Galería
Véase También
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