Difference between revisions of "Gorge/es"
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* Se ha añadido al juego el mapa Gorge basado en puntos de control | * Se ha añadido al juego el mapa Gorge basado en puntos de control | ||
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**Reparadas varias áreas en donde los jugadores podían, en ocasiones, quedarse atascados. | **Reparadas varias áreas en donde los jugadores podían, en ocasiones, quedarse atascados. | ||
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**Se ha añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí. | **Se ha añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí. |
Revision as of 15:08, 25 February 2012
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Gorge | |
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Información básica | |
Variantes: | 5Gorge, Mannpower y Halloween |
Desarrollado por: | Desconocido |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | Cp_gorge una facilidad alpina de alto secreto que diabólicamente se hace pasar por otra cosa: en este caso, una siniestra fábrica de armas camuflada como una inocente planta de purificación de aguas, y un largo hoyo no suficientemente grande para cumplir los estándares del Instituto Geológico y Minero de los EE.UU. para un barranco, disfrazado como, de acuerdo con las reglas, barranco en el que no hay nada que ver.
Cp_gorge es un mapa de Atacar/Defender con solo dos puntos de control, diseñado para rondas rápidas y juego veloz y frenético. Tiene más espacio de juego lateral que los antiguos mapas de Puntos de Control, permitiendo más opciones de maniobra.
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» |
Gorge es un mapa de Atacar/Defender de estilo de Puntos de Control. Se lanzo con la actualización ¡Guerra! como mapa oficial.
Aunque es similar a los multi-etapa de Atacar/Defender como los mapas Dustbowl y Egypt, cuenta con un gran escenario único (en vez de tres zonas pequeñas). Gorge es el primer mapa de Atacar/Defender donde el spawn del equipo BLU cambia. El diseño de mapa permite más opciones de ataque el equipo BLU y menos tráfico en las zona de cuellos de botella.
Como en los mapas de Atacar/Defender, los BLU jugarán a atacar y los RED a defender. El objetivo de los BLU es capturar todos los puntos siguiendo un orden. El equipo defensor tendra que impedirlo defendiendo los puntos y aguantando hasta que el tiempo termine. El tiempo se incremente si los BLU conquistan el primer punto; una vez ocurra esto, no puede ser recuperado por el equipo defensor.
Índice
Localicaciones
Punto de Captura A
El primer punto esta situado sobre un puente. Ambos equipos podran encontrar salud en las entradas al puente y debajo de él. Las largas y amplias zonas permiten a los Snipers atacar desde lejos sin ponerse en peligro. El mapa tiene diferentes puntos clave para que el equipo defensor coloque sus centinelas. Una vez el punto esta conquistado, se abrira un spawn BLU sobre el edificio de entrada que da a un extremo del puente.
Punto de Captura B
El punto de captura final del mapa se encuentra en el corazón del edificio principal. El punto puede ser conducido por dos caminos, uno superior y otro inferior. Al estar el punto a una altura inferior, es muy común encontrarse centinelas defensoras donde son muy complicadas de destruir.
Estrategias
- Fuera del spaw BLU, hay una caseta con un botiquin y una caja de metal, ahi pueden colocarse teleportadores para avanzar rapidamente. Tiene la desventaja que pueden ser destruidos con facilidad, sobretodo por un Demoman.
- Las rutas alternativas a las zonas comunes de entrada son muy efectivas para abrirse paso con el Pyro o infiltrarse en la base con el Spy.
Tiempos del Punto de Control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Punto de Control 1 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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×5 |
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Punto de Control 2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Galería
Historial de Actualización
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡Guerra!)
- Se ha añadido al juego el mapa Gorge basado en puntos de control
Parche del 27 de enero de 2010
- Actualizado CP_Gorge
- Se ha añadido más cubrimiento en los exteriores del área de regeneración del equipo BLU.
- Se ha añadido un spawn avanzado para el equipo BLU después de que se capture el CP 1.
- Se ha añadido otro punto de acceso al nivel superior justo en frente de la base RED.
- Se ha añadido más cubrimiento en la habitación situada justo después del CP2.
- Se ha reducido el tiempo de regeneración del equipo RED mientras tengan en su poder el CP 1.
- Reparadas varias áreas en donde los jugadores podían, en ocasiones, quedarse atascados.
Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias
- Actualizado CP_Gorge
- Se ha añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí.
- Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad.
- Se ha reparado la puerta del spawn avanzado del equipo BLU que atravesaba el techo al abrirse.
Véase También
Enlaces Externos
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