Pistola Médica
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— El Medic
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La Pistola Médica (Medi Gun en inglés) es la arma secundaria del Medic. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo. Esta manguera esta conectada a la mochila del Medic. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.
A pesar de ser un arma, la Pistola Médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama Exceso de Curación. A medida que el Medic mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de Supercarga ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el Medic cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los Spies enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.
El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la pistola médica es atravesable por cualquiera, lo que permite que el Medic se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador tiene exceso de curacion, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teleportador.
Índice
Curación y Tiempos de Función
Curación y tiempo de función | ||
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Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 24 / s |
Curación (fuera de combate) | 300% | 72 / s |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 40 s (80 s) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Calidad Rara
Existe una versión de calidad Rara exclusiva de la Caja de Suministros de Mann Co. #26. Este arma tiene dos contadores; un para Supercargas y otro para asistencias, al igual que el Apañador. Las asistencias de la Pistola Médica Rara no influyen en el rango del arma; sólo hacen efecto de subcontador. El rango del arma solo aumenta con el contador de Supercargas. Justamente, al contrario que la Kritzkrieg, que tiene un contador para asistencias y usa el de las Supercargas como subcontador.
Logros Relacionados
General
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Scout
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Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Historial de Actualización
- Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica.
Parche del 31 de octubre de 2007
- La Pistola Médica no sigue curando a un Spy cuando se desdisfraza.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- La Pistola Médica del Médic ahora hace la carga más rápido durante el tiempo de preparación, así no es necesario auto-inflingirse daño.
- Arreglado un exploit que impedía hacer la supercarga si cambiabas de armas.
- Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita.
Parche del 14 de enero de 2008
- Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica Multijugador->Diálogo Avanzado. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado.
Parche del 15 de enero de 2008
- Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador.
- Arreglado un error de Supercarga infinita.
- Arreglado otro error de Supercarga infinita.
- Arreglada la burla de la pistola médica.
Parche del 28 de enero de 2009
- Añadido el porcentaje de Supercarga en la HUD.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Arreglado el porciento de carga de la Pistola Médica visto desde otros jugadores.
Parche del 22 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Estos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- [Sin documentar] Una Pistola Médica caída, tras morir, ya no tiene el cable de unión de la manguera.
- [Sin documentar] Añadido un nuevo grupo de cuerpo de manguera a la Pistola Médica.
Parche del 3 de agosto de 2011
- Se ha arreglado un caso donde el Exceso de Curación no sucedía con varios Medic curando.
Parche del 18 de agosto de 2011
- [Sin documentar] Añadida calidad Rara a la Pistola Médica.
Errores
- Cuando un jugador elige la Opción Avanzada que permite que el arma siga curando sin mantener pulsado el botón de fuego primario, burlarse con la Pistola Médica mientras se cura hará que siga la curación, a pesar de que la pistola desaparece .
- Cuando se intercambia la versión Rara de este arma, mantiene el número de asistencias en el contador secundario.
Curiosidades
- Conoce al Medic iba a revelar originalmente como el Medic descubrió y creó la Pistola Médica en una entrevista como la de Conoce al Sniper, pero esto fue rechazado a favor del vídeo actual.
Notas
- La calidad Rara de este arma no aumentará su contador de Supercargas a menos que se haya usado la Supercarga al completo, lo que significa que si el jugador muere antes de que la carga llegue al 100%, la carga no aumentará el contador.
Galería
Véase También
Enlaces Extrenos
- Página oficial de TF2 Española - Tutorial del Médico (español)
- Blog Oficial de TF2 - Rampa de Curación de la Pistola Médica (Inglés)