Carnival of Carnage

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Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Información básica
Variantes: Doomsday
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Noche
Peligros: Calabazas explosivas,
Pozo sin fondo
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Carnival of Carnage overview.png
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¡Predicciones de desgracias! ¡Atracciones peligrosas! ¡La mayor máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza! El Carnival of Carnage de Merasmus lo tiene todo... ¡Excepto cadáveres!
Carnival of Carnage propaganda
»

Carnival of Carnage es un mapa de Entrega Especial creado por Valve, lanzado como parte de la actualización del 29 de Octubre de 2014 Scream Fortress 2014. Es una versión "embrujada" del mapa Doomsday.

Similar de jugar a Doomsday, el objeto es llevar un dossier lleno de tickets para máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza en el lado opuesto del mapa e insertar el dossier en la cerradura espectral de la parte superior, todo mientras Merasmus hace comentarios sarcásticos sobre el jugador. Al principio de la ronda, Merasmus te pedirá que recojas los tickets para que puedas comprar una entrada a la máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza y al mismo tiempo trabajar en intentar matar al equipo contrario para satisfacer los deseos de sangre de Bonzo, el dios malvado sumerio del circo. Si un jugador juega la siguiente ronda, Merasmus hará más comentarios al jugador diciendo que él/ella es estúpido por caer en la trampa, aunque él "promete" que no lo volverá a hacer.

Durante la batalla inicial por el dossier con los tickets, Merasmus puede invocar a todos los jugadores en la máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza y lanzar sobre los todos los jugadores una de tres maldiciones temporales. Esas maldiciones son Bajo el agua (todos los jugadores nadan por todo el mapa en una piscina de Fraskungfú sin la posibilidad de morir por ahogamiento y pudiendo nadar a cualquier parte incluyendo la parte superior del mapa; las normas sobre las armas en el agua se siguen aplicando en este modo), Cabeza Grande (todos los jugadores ven su cabeza inflada con helio, dándoles la habilidad de poder saltar más alto y flotar ligeramente en la caída, irónicamente los jugadores tendrán una voz más grave), y Sólo cuerpo a cuerpo (todos los jugadores se ven limitados a usar sus armas cuerpo a cuerpo y tienen un hechizo aplicado en las armas, sin la ventaja de los saltos infinitos. Todos los proyectiles y la munición del Centinela serán eliminados durante la teletransportación.).

Al igual que en pasados mapas de Halloween, hay calabazas explosivas y hechizos que aparecen en distintas localizaciones como en el mapa Helltower, aunque ahora los hechizos parecen bolas de cirstal brillante con la respectiva gama de color de los hechizos normales y raros de Helltower.

File:Carnival of Carnage Overview.jpg
Visión en conjunto de la parte principal del mapa.
Visión en conjunto de la parte del mapa Coleccionista de Patos (minijuego).
Visión en conjunto de la parte del mapa Plataformas que Caen (minijuego).
Visión en conjunto de la parte del mapa Partida de Fútbol en Autos de choque (minijuego).

Autos de Choque

Una vez que uno de los dos equipos han puesto los tickets en la parte superior de la máquina, ambos equipos serán movidos a un duelo agresivo de autos de choque. Los autos de choque son controlados con las teclas direccionales y de salto, con la opción de activar un aumento de velocidad usando la tecla de fuego alternativo. Cualquier jugador golpeado por otro coche recibirá daño y será empujado hacia atrás, siendo ambos autos afectados por la velocidad del coche atacante. La mayor cantidad de daño que tenga el auto, aumentará la distancia de empuje que recibe el auto. Si un jugador es expulsado fuera del mapa, se convertirá en un fantasma. Los fantamas tienen la capacidad de volar usando la tecla de saltar, y, pueden volar hacia el juego y tocar a un jugador de su equipo para revivir.

Los autos de choque pueden obtener hechizos en las bolas de cristal. Estos hechizos son:

Supercarga (elimina el 50% del daño recibido, pero no afecta a los jugadores a su alrededor),

Guante de Boxeo (lanza un proyectil que es un guante de boxeo que empujará a los jugadores enemigos y les dañará),

Paracaídas (lanza al jugador en el aire y le permite descender lentamente en un paracaídas), y

Cabeza bomba (El Bombinomicón aparece y le da al jugador una cabeza de bomba que explotará y dañará al jugador después de un período de tiempo como lo hace en Ghost Fort. Si el jugador choca contra otro jugador y explota, la explosión afectará al jugador impactado en su lugar, generalmente la explosión empuja una gran distancia.

Una vez en la Arena de Autos de Choque, los equipos son enfrentados los unos con los otros en una competición aleatoria de tres posibles:

Plataformas que Caen

La primera posibilidad es "Plataformas que Caen" donde el último equipo que quede con un jugador en la cada vez más pequeña arena de la cual caen plataformas gana. Si ambos equipos tienen al menos un jugador vivo en la última plataforma, o la central, se invocará al Jinete Decapitado sin Montura para empujar a los jugadores de dicha plataforma hasta que solo quede un jugador. Si el Jinete Decapitado sin Montura es derrotado antes que quede un solo jugador vivo se invocará a otro una y otra vez hasta que el objetivo sea conseguido. En este minijuego no hay posibilidad de conseguir hechizos.

Partida de Fútbol en Autos de Choque

La segundad posibilidad es "Partida de Fútbol en Autos de Choque" donde ambos equipos deben golpear una bola gigante para macar un gol en la portería dentuda contraria, el primer equipo en conseguir tres puntos gana. Alternativamente, un equipo puede ganar si empuja al otro equipo fuera de la arena. Cuando un equipo obtiene un punto, Merasmus anunciará a los jugadores que está aburrido y pide que se den prisa en terminar, aunque según dice no hay un límite de tiempo. Si cualquier jugador conduce hasta la portería justo después de marcar un gol es empujado hacia la dirección contraria. En este minijuego se pueden obtener hechizos (véase el listado superior para los hechizos) Si, después de un rato, no ha marcado un gol ningún equipo, el juego entrará en muerte súbita, donde el primer equipo en conseguir un punto ganará.

Coleccionista de Patos

La tercera posibilidad es "Coleccionista de Patos" donde un gran número de patos aparecerán de forma intermitente en un largo circuito con forma de 8, el primer equipo en conseguir 200 patos ganas. De forma alternativa, un equipo puede ganar si expulsa del circuito a todo el equipo contrario. Si se hace daño a los autos de choque del equipo contrario, unos patos dorados como "bonus" volarán fuera del auto impactado, cada pato dorado cuenta como 2 patos. En este minijuego se pueden obtener hechizos (véase el listado superior para los hechizos).

Si, en lugar de completar el objetivo del minijuego, un equipo es completamente expulsado del circuito, Merasmus hará un comentario sobre la deshonrosa victoria y lo que piensa al respecto.

Historial de Actualización

Parche del 29 de octubre de 2014
  • Added new Halloween map Carnival of Carnage
    • Merasmus will spread misfortune with server wide curses
    • Added a Strongmann Test-Your-Strength machine which is in no way an eldritch portal to Bumper Car Madness!

Parche del 30 de octubre de 2014

  • Updated sd_doomsday_event
  • Added spell pickups near the ticket case spawn
  • Reduced mega spell respawn time from 90 seconds to 45 seconds
  • Fixed curses occurring in bumper car minigames
  • Fixed players being able to boost their bumper cars early
  • Increased the damage that bumper cars receive from collisions
  • Players can no longer suicide when in a Bumper Car
  • Replaced large ammo kits near the Strongmann machine with spells
  • Reduced ammo kit size on the bridge from full to medium
  • Updated HHH to use a giant Necro Smasher when attacking players
  • Platform game:
    • Fixed Merasmus giving instructions in the platform game when it gets to the final platform
    • Center tent pole now vanishes when the final platform is reached
  • Soccer game:
    • Added HHH, spawns 45 seconds into the match
  • Duck game:
    • Increased max score to 200

Parche del 4 de noviembre de 2014

  • Updated sd_doomsday_event
    • Fixed a bug where Merasmus's curses would trigger during the bumper car minigames
    • Fixed players using the tiny-melee-only curse to get outside of the playable area of the map
    • Fixed a bug with the Eureka Effect and with Teleporters where players could escape being teleported to the bumper car minigames
    • Reduced duration of the Monoculus spell from 15 seconds to 8 seconds
    • Fixed players being able to construct buildings in the spawn areas
    • Fixed Engineers not being able to build if a Merasmus curse is enabled while they were carrying a building
    • Updated Merasmus's curses to remove all projectiles and Sentry Gun ammo when teleporting players to the middle of the map

Parche del 7 de noviembre de 2014

  • Updated sd_doomsday_event
    • Fixed a timing issue with Merasmus's announcement of the tickets becoming available

Contenido sin usar

  • Merasmus has 22 voice lines related to killing and missing with the Necromasher, but none of them used in the game.
  • Merasmus' mouth in the misfortune teller machine is set up to move with his speaking, but it's disabled currently.
  • Both Merasmus' head, and the misfortune teller machine have an unused Deactivated State.
  • The bell on top of the Strongmann game has different unused animations designed for the different heights of the bell named after the signs along the side of the machine, implying that the game was intended to be "playable" at some stages of the development.

Curiosidades

  • The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the Super Smash Bros. series - instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.
  • The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the Doom-Mates comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features Lieutenant Bites and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
  • Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. This is evidenced by him making several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash, as well as in the Blood Money comic.
  • Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin slot, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.

Fallos

  • During the bumper cars soccer mini game, after one team scores the winning goal, it is still possible to hit the ball into the opposite goal causing Merasmus to announce the formerly losing team's victory.
  • During the "falling platforms" minigame, players can get stuck to the bounds of the arena. They cannot fall, and if they're the last one alive, other players will respawn above the pit. The only way to fix this glitch is if the player disconnects, or upon round end.
    • Additionally; if the player presses the Taunt Menu key (Default bind: G ) before falling off of a track, the Menu will open once the player turns into a ghost. This allows the player to do taunts in ghost form (i.e. Rancho Relaxo or Square Dance).
  • If one of Merasmus' curses is cast as the round goes to the bumper cars portion, players will have the spell cast on them, therefore teleporting them to the Strongmann. The round will be unable to continue, as all players will be in the Doomsday portion of the map. You can fix this by scrambling the teams.
  • If one of Merasmus' curses is cast just as the round goes to the bumper cars portion, the spell will stay during the minigame. This can lead to odd situations like underwater bumper cars where the cars can "swim" upwards to any point on the map and avoid death. The spell will not end until the bumper cars segment ends.
  • The bumper cars have a tendency to flip upside down (especially if the underwater spell continues functioning during the bumper cars mini-game) causing the playermodel to assume a reference pose.
  • It's not possible to use the Disguise Kit by selecting it on the weapon category when under the effect of Merasmus's melee-only curse, however, it's possible by pressing the Last Disguise button (Default bind: B ).
    • The same thing can be done on any of the bumper cars games.

Galería

Véase también