Siła Natury
„ | Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest moment, gdy jeleń po prostu UPADA po zastrzeleniu, a nie LECI DO TYŁU w las.
— Siła Natury - notka reklamowa
|
” |
Siła Natury (oryg. Force-A-Nature) jest podstawową bronią dla Skauta do odblokowania. Jest to duża, dwulufowa strzelba myśliwska z bardzo krótkimi lufami. Jej nazwa stanowi odniesienie do określenia, którym Skaut sam siebie nazywa w Poznajcie Skauta.
W przeciwieństwie do zwykłej Dubeltówki pojemność magazynka Siły Natury jest znacznie mniejsza. Broń strzala jednak o wiele szybciej, a także powoduje odrzucenie wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do wykonywania skutecznych potrójnych skoków. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi. Przeładowywanie broni zawsze wyrzuca dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.
Choć Siła Natury wydaje się zadawać o wiele mniej szkód niż normalna Dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Siła Natury posiada także pozytywny rozrzut obrażeń Dubeltówki w wysokości 175%.
Podobnie jak w przypadku innych broni opartych na nabojach pierwszy strzał z Siły Natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
Siła Natury jest automatycznie wręczana każdemu graczowi, który uzyska 10 osiągnięć dla Skauta.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 175% | 9,45 / śrut |
Bazowe obrażenia | 100% | 5,4 / śrut |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 2,7 / śrut |
Ilość śrutu | 12 | |
Z bliska | 92-113 | |
Średni zasięg | 11-43 | |
Daleki zasięg | 3-11 | |
Krytyczne | 16,2 / śrut | |
Minikrytyczne | 7,29 / śrut | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0,4267 s | |
Przeładowywanie | 1,64 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Żeton klasy - Skaut | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Siła natury | Metal z odzysku | Wstrzymywacz | ||
+ | = |
Powiązane osiągnięcia
Skaut
|
|
Historia aktualizacji
24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
- Przedmiot został dodany do gry.
- Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu.
- Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%.
- Efekt odrzutu nie działa już na przebranych Szpiegów.
- Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach.
- Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu.
- Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak podmuch sprężonego powietrza.
- Efekt odrzucenia nie może być już więcej używany do podrzucania przeciwników - odrzut jest spowodowany wyłącznie pierwszym strzałem.
- Zmieniono odrzucenie Skauta, aby uwzględnić jego kąt pola widzenia. Spoglądanie w górę podczas strzelania nie podrzuca już przeciwnika w górę.
- Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń.
- Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia.
- Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia.
- Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia.
- Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi.
- Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi.
- Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda
tf_use_fixed_weaponspreads
była włączona.
- Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi.
- Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40.
- Siła Natury otrzymała własną ikonę zabicia.
- Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy.
- Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje.
Błędy
- Kolba broni przenika przez model Skauta podczas poruszania się gracza. Dodatkowo podczas wykonywania drwiny kolba przenika przez klatkę piersiową Skauta.
Ciekawostki
- Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej "gwarancja" jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, co stanowi częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla sadystycznych miłośników sportów na powietrzu.
- Podwójny skok, a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że Skaut będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji spowodowaną poprawnym wykonaniem "potrójnego skoku" dzięki odrzuceniu spowodowanemu Siłą Natury.
- W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot" (z ang. podwójny strzał) tak samo jak Dubeltówka z gry Team Fortress Classic.
Galeria
Plakat z Siłą Natury (angielski)
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Skauta - Siła Natury (angielski)
|