El Cazador
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« | “Espera,” seguirás diciendo. “¿Acaso no son los arcos y las flechas primitivos e inofensivos?”
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.
— Anuncio publicitario del Cazador
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El Cazador es un arma desbloqueable primaria para el Sniper, apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 Sniper vs. Spy, junto con una descripción el el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el Sniper lleva en su espalda una bolsa con la que carga las flechas automaticamente luego de haber disparado una.
Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper se tiene que acercar al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de la disminución del alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras coloca una flecha (45% de velocidad con una flecha cargada comparado al 27% estando con el rifle y la mira acivada)
Presionando el boton primario, lanzara la flecha rapidamente pero su poder de daño sera menor. Para que la flecha sea efectiva en un 25% en la velocidad del proyectil el jugador debera cargar la flecha hasta que la barra situada en la parte inferior derecha se complete. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cae, pero a diferencia del rifle de Sniper no se puede tensionar la flecha bajo el agua, sin embargo esto no limita la posibilidad que la flecha se altere lo suficiente como para llegue a mayor profundidad si es disparado desde el aire. Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo el Sniper tensionara demasiado la flecha y provocara que haga un tiro errado. Los tiros errados tambien tienen menos poder de tiro. Este problema se remedia destencionando el arco con el boton secundario, tambien puedes hacerlo si tencionaste la flecha pero no deseas gastar el tiro
Como el cazador es para combates de alcance corto y medio puede dar frente a clases veloces como el Scout (tambien a personajes con una salud similar) en donde con un tiro cargado y en cualquier parte del cuerpo podría matarlo. Si el jugador le dispara a un enemigo detras de un objeto el objeto sera dañado y el enemigo saldra ileso incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo. Como sentido cosmetico las flechas enviadas a objetos o construcciones aliadas seran clavadas en ellos (pero no dañadas), y a los jugadores se les mantendra la flecha en el cuerpo incluso si son sanados completamente por cualquier medio (La flecha clavada se mantendra en el jugador o en los objetos y estaran presentes durante un tiempo, luego desapareceran). En el caso de ser matados con ella, la flecha se llevara el cuerpo del jugador dejandolo colgado en una pared u objeto adyacente (pinned), dichas flechas no se pueden utilizar para obtener munición extra. Este detalle se puede burlar a jugadores enemigos creyendo que su aliado sigue vivo y patrulla dicha area, si el cadaver esta clavado de manera convincente
Debido a que la clasificación del cazador es un proyectil, su modelo interno es muy grande. Debido a esto al chocar con los modelos internos de un jugador enemigo, esta la amplia posibilidad de que haga colisión provocando que al jugador enemigo reciba un tiro que alcualmente pareciera que hubiera fallado. Además dicho proyectil puede chocar con otros proyectiles provocando que la flecha se rompa en el transcurso.
Al hacer la burla con éste arma podrás ejecutar la burla Brocheta.
El Cazador tiene 5 Logros de Sniper relacionados.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Proyectil | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 0%: 50100%: 120
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Pechazo | 0%: 44-58100%: 103-137
| |
Crítico | 0%: 150100%: 360
| |
Minicrítico | 0%: 67.5100%: 162
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Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 1.94 s | |
Máximo tiempo de carga | 1.0 s | |
Fatiga de la puntería | 5.0 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Nota: Distancias que atravieza el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico.
Demostración
Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Sniper | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Como Ingrediente
Cazador | Metal Reciclado | Adormecedor de Sídney | ||
+ | = |
Duplicante | Cazador | Cuchilla Tribal | ||
+ | = |
Cazador | Chatarra | Ballesta del Cruzado | ||
+ | x2 | = |
Logros Relacionados
General
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Pyro
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Sniper
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Historial de Actualización
- Añadido este ítem al juego.
- Arreglado el que los jugadores asesinados por el fuego de una flecha en llamas no mostrase el icono de muerte apropiado.
- Areglado el que el Cazador mostrase chispas como un arma de fuego en condiciones de lag.
Parche del 23 de junio de 2009
- Las flechas críticas ahora tienen una cosa y provoca el daño correcto.
- El Cazador se muestra por defecto en la parte derecha de la pantalla.
- Las flechas amigas no sonarán al pasar cerca de ti.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
- Arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..
Parche del 15 de septiembre de 2009
- Areglado que Sniper tenga la pose de cuando usa el Cazador si lo tenía equipado cuando su equipo pierde.
- Arreglado el no lanzar flechas críticas cuando el jugador está bajo un Subidón de Críticos.
- Areglado el poder lanzar una flecha bajo el agua si saltas hacia dentro con la flecha ya preparada.
Parche del 18 de diciembre de 2009
- Areglado un fallo con el cliente con relación a las flechas.
Parche del 28 de abril de 2010
- Eliminada la restricción que no permitía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estubiera preparada.
- Al destensar la goma, la flecha no pierde su fuego.
- Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
- Arreglado un fallo que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)
- Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.
Parche del 19 de Enero de 2010
- Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
- Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas LODs.
Parche del 15 de marzo de 2011
- [Sin documentar] El coste de fabricación para la Ballesta del Cruzado se ha reducido a2 Chatarras + Cazador.
- [Sin documentar] Añadida un nuevo clip de voz a la burla de Brocheta
- Añadidas nuevas normas por la comunidad a este arma.
- Añadidas nuevas fierzas de retroceso
Parche del 22 de marzo de 2012
- [Sin documentar] añadida la calidad extraña.
- [Sin documentar] Añadido el set de Fruta de doble propósito.
- [Sin documentar] Este objeto se ha añadido como ingrediente para el Tiro a la fruta.
Errores
- Aunque Sniper debería estar paralizado al sacar el arco, La flecha aparecerá normalmente pudiendo herir a enemigos.
- Llendo bajo el agua con una flecha en llamas, ésta no se apagará, aunque para el jugador lo vea como que sí.
- Las flechas clavadas en una construcción de Engineer se quedarán en el aire si éste las traslada de lugar.
- El vista de primera persona, da la sensación de que la flecha es disparada por detrás de Sniper (esto se ve mejor al estar agachado).
- Si habia una flecha en una centinela y el Engineer se la lleva, esta flecha quedará flotando en el aire
Curiosidades
- La vista en primera persona del Cazador estaba originalmente en la parte izquierda.
- Las flechas se clavan en cualquier enemigo, inluso en los Scouts bajo los efectos de ¡Plonk! La Bebida Salvavidas (aunque no le cause daño).
- Las flechas también pueden clavarse en construcciones amigas aunque no les cause daño.
- Al publicarse, el Cazador podría llevar hasta 18 flechas. No se conoce el motivo de porqué se redujeron. [1]
- Ya que las flechas están clasificadas como proyectil, tienen una caja de colisión enorme. Combinado con las cajas de colisión de los jugadores, esta arma acierta disparos que parecían ser errados.
- Un cadaver clavado en la pared por una flecha se mostrará para todos los jugadores a no ser que tengan una configuración especial.
- Si las flechas dan a un cohete de Soldier en el aire, el cohete se desintegrará en una partículas del color del equipo.
- Al igual que con los cohetes, las flechas pueden destruir cualquier proyectil o ítem lanzable.
Galería
Véase También
Referencias
Enlaces Externos
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