Banana Bay/pl
Banana Bay | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Dżungla, tropiki |
Sceneria: | Dzień, słonecznie |
Zagrożenia: | Utonięcie, Pociągi, Wybuch ładunku |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Antyteza zamysłu pokój-korytarz-pokój.
— Opis na Warsztacie Steam
|
” |
Banana Bay jest stworzoną przez społeczność, symetrycznym Wyścigiem Ładunków odbywającym się w tropikalnym środowisku.
Obie drużyny muszą pchać ładunek wzdłuż nakładających się pętli na mapie aby osiągnąć Finalny Punkt, zapobiegając aby wróg nie robił tego samego ,czasami widząc drugą drużynę i jej ładunek na równoległych torach. Nie ma limitu czasu; runda kończy się kiedy jedna drużyna osiągnie Finalny Punkt i uda jej się utrzymać ładunek na torach wystarczająco długo aby był uderzony przez Pociąg, podobnie jak w Cactus Canyon.
Banana Bay został dodany w Aktualizacji Piekło w Dżungli.
Część pieniędzy uzyskanych ze sprzedaży przepustki kampanii Jungle Inferno trafia do autorów tej mapy.
Spis treści
Lokacje
Na tej niecodziennej mapie drużyny rywalizują między sobą na trójwymiarowym układzie rabbit warren (angielski) który zachęca do flankowania i przyczajania się. Ładunki RED i BLU jadą po identycznych torach w kształcie cyfry 8. Dwie sekcje mijania się torów zmuszają graczy do pchania i bronienia ładunku w tym samym czasie strzelając również we wrogów pchających wózek drużyny przeciwnej.
- Wysoka linia: Tory B.N.N.A. głównej linii kolejowej przechodzi prostym wiaduktem przez pętle torów ładunku. Co jakiś czas Pociąg jedzie przez główne tory. Klakson pociągu i przejazd kolejowy ostrzegają o nadjeżdzającym pociągu. Zestaw czterech Semaforów świetlnych na każdym z trzech mostów torów głównych i w środku strefy odrodzenia ostrzega skąd pociąg nadjeżdza.
- Tory Ładunku:Dzięki symetrii obrotowej powstają dwa idealnie identyczne układy torów ładunków:
- Punkt Startowy: Punkt Startowy jest w zasięgu wzroku w punkcie odrodzenia i jest położony koło plaży.
- Tunel: Jest to przejście dwutorowe między punktami startowymi obu drużyn.
- Jaskinia: Po tym jak troy minął punkt startowy wroga , schodzą do wody do jaskini ,po czym skręcają na niższy most.
- Niższy most: Ten most z dwoma torami łączy dwa tunele i znajduje się poniżej Głównej Linii Kolejowej.
- Wspinaczka: Finalny segment torów jest długą, wielokrotną wspinaczką, przejeżdzającą pod punktem odrodzenia wrogiej drużyny. Tunel boczny przechodzi poniżej Wspinaczki pomiędzy dwoma zestawami Zdrowia i Amunicji.
- Finalny Punkt: Finalny Punkt jest krótką wspinaczką na Główne tory. Drużyna musi przetrzymać tam wózek, dopóki nie uderzy w niego Pociąg aby zakończyć rundę.
- Stacje: Drużyny odradzają się na stacjach kolejowych wysoko na klifach na przeciwległych końcach mapy. Każdy punkt odrodzenia ma trzy bramki wyjściowe do wyboru przód, prawo, lewo,
- Peron: To wyjście boczne przechodzi przez tory i prowadzi do Kładki. Gracze mogą przejść na główne tory po tym jak brama dla nadjeżdzającego pociągu się otworzy lub wskoczyć na wagony pociągu, niezauważeni, aby zaczaić się na wroga.
- Piętro: Piętro ma widok na górną część mapy, Wspinaczkę wroga i piętro wroga. Widać z niego również punkt startowy i punkt finałowy wroga, ale jego widok na niższą Wspinaczkę wroga jest zasłonięty przez most dźwigarowy. Gracze mogą skoczyć z Piętra na Główne tory kolejowe; jest to najkrótsza droga do punktów Finałowych.
- Sally Port: Niższe przejście przy spawnie ma ukryte wyjście wiodące na plaże przy dokach i Punkcie Startowym Drużyny. Skrzynia i pochylona paleta znajdują się w pobliżu bramy, można na nie wskoczyć aby wskoczyć na Piętro.
- Zatoki: W przeciwieństwie do środka mapy, po obu stronach mapy znajduje się duży otwarty odcinek głębokiej wody i dwie plaże odcięte przez klif. Each Bay provides a swimming, jumping, or flying flank from the team's Deck to its Incline.
- Zatoka RED: Ta zatoka jest widoczna z okien na spawnie RED. Wysoki ciemno-czerwony klif odgranicza plażę gdzie znajduje się punkt startowy BLU i Wspinaczka.
- Zatoka BLU: Ta zatoka jest widoczna z okien na spawnie BLU. Wysoki ciemno-niebieski klif odgranicza plażę gdzie znajduje się punkt startowy RED i Wspinaczka. Wyspa z dwoma wulkanami jest widziana z dala która nawiązuje do Mercenary Park.
Strategia
Zmiany
- Naprawiono kilka problemów związanych z clippingiem
- Naprawiono cienie przebijające się przez miejsca, których nie powinny przebijać
- Sygnały nadchodzącego pociągu są bardziej zauważalne.
- Zmniejszono ambient_generics pociągu z 4 do 3 aktywnych w jednym momencie, miejmy nadzieję że nie będę musiał zmniejszyć tego do 2
- Kamienne ścieżki wyglądają teraz mniej delikatnie
- Fajne fasolki
- Zwiększono mroczność wody
- Dodano reklamę nowego smaku lodów
- Retusz displacement'ów
Aug 14 @ 7:30am / rc3
- Dopasowano i skrócono końcowe strefy wycofania
- Nieznacznie zmieniono soundscape'y
- Zaznaczono moje terytorium
Aug 11 @ 12:20am
- Prawdopodobnie zapomniałem czegoś spakować
Aug 11 @ 11:33am / rc2
- Naprawiono problem z clipping'iem
- Naprawiono punkt utknięcia pociągu
- Zmniejszono bloom
- Zmieniono soundscape'y
- Polepszono detale horyzontu
- Polepszono detale plaży
- Dotknięto displacement'y
- Zaktualizowano model pociągu
- Zmieniono dźwięk pociągu
- Zaimplementowano iskry kiedy ładunek dotyka pociąg
Jul 4 @ 4:44am
- Dodano banany
- Dodano sygnały przy trasie pokazujące z której strony jedzie pociąg
- Polepszono kilka detali
Jul 3 @ 7:17am
- Oświetlono arenę pod mostem
- Dodano detale do spawn'u
- Naprawiono strefę odrodzenia która była pokryta tylko częściowo jako strefa odrodzenia
- Rozszerzono strefy wycofywania dla Finalnego Punktu, aby uniknąć ciągłych dźwięków ostrzegawczych
- Dodano granicę poza detalami
- Dodano clip'y wkoło pociągu, ponieważ niektóre klasy mogły utknąć
- Pociąg teraz spowalnia po uderzeniu w ładunek
Jun 30 @ 10:04am
- Dodano ładne kwiaty
- Dodano detale to spawn'u
- Zastąpiono 2 boxcards na flatbeds
- Ładunki wybuchają poprawnie
Jun 24 @ 7:55pm
- Zoptymalizowano coś.
- Clipped kilka krawędzi aby uniemożliwić utknięcie przez bieganie do tyłu dzięki ładunkowi
- Naprawiono drużynę RED wygrywającą po zdobyciu punktu przez BLU (na szczęście)
- Dodano sposób aby wskoczyć na prawe wyjście spawn'u
- Powiększono obszar wokół finalnego punktu aby zapobiec utknięciu i pozwolić na poruszanie się wokół wózka
- Dodano zatoki
- Dodano push triggers do wierzchów palm
Jun 21 @ 8:37pm
- Dodano brakującą teksturę podwodną
- Skorygowano teksturowanie łuków
- Poprawiono kilka szwów
- Zwiększono jasność battlement'ów
Jun 21 @ 1:41am
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Aktualizacja Piekło w dżungli)
- Dodano Banana Bay do gry.
Aktualizacja z 17 listopada 2017
- Pociąg będzie jeździł z maksymalną częstotliwością po tym jak oba ładunki dotrą na wzgórze.
- Naprawiono pchanie graczy do podwodnego tunelu i sufitu nad prawym wyjściem odrodzenia.
- Naprawiono bramy punktu odrodzenia które więziły wrogich graczy.
- Wzmocniono odgłos silnika pociągu.
- Przerobiono lewe wyjście z punktu odrodzenia.
- Dodano małą barierkę przy Finalnym Punkcie.
- Poprawiono optymalizację w niektórych miejscach.
- Zmniejszono siłę pchania w pobliżu wierzchnich skał.
Błędy
- Gracze mogą wejść na dach, stojąc między barierą w pobliżu bram a pociągiem.[1]
Ciekawostki
- Pod spawn'em BLU znajduje się magiczny krąg dla Poopy Joe zrobiony z toksycznych opadów, świec, i dużej kolekcji banan.
- Pod spawn'em RED znajdują się dwie taśmy produkcyjne służące na zamianę bananów w sztabki Australium.
- "Fajne fasolki" są schowane w wielu miejscach na mapie:
- Oglądając telewizję na biurku w spawn'ie BLU
- Koło banana pod stalowym mostem.
- Siedząc na sznurze w niebieskim Porcie.
- Na każdym spawn'ie znajduje się sejf w ścianie:
- Sejf w spawn'ie RED zawiera czarny mineralny sześcian i sztabki Australium.
- Sejf w spawn'ie BLU zawiera Saxxy, skórkę od banana i trzy butelki turkusowego płynu.
Galeria
Odnośniki
|