Estación de Mejoras

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MvM Upgrade Station.png
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Cuando un robot mata a un humano, estallamos en una niebla suplicante de sangre, partículas de carne y lágrimas, que realmente no puedes cambiar por nada. Pero cuando un robot muere, explota en una ducha de dinero, que, durante períodos de calma entre oleadas, puedes cambiar en cualquier Estación de Mejoras por armas, objetos y nuevas habilidades.
»

Una Estación de Mejoras es un lugar donde los jugadores pueden comprar mejoras de armas y habilidades y llenar la Cantimplora en Mann vs. Máquinas. Los jugadores pueden acceder a uno de los dos quioscos de la base en cualquier momento para comprar mejoras a cambio de los créditos recogidos. El precio de cada mejora no aumenta con cada compra. Entre oleadas, los jugadores pueden modular el número de niveles de una mejora con los botones + y - para redistribuir sus créditos si cometieron un error. Al aceptar la mejora, no se podrán revocar las mejoras, a menos que se reembolsen todas.

Las mejoras no se pueden devolver durante una oleada. Durante la primera, las mejoras se pueden devolver por separado con el botón del signo menos (-) para recuperar los créditos. Esto incluye misiones con una única oleada, como Hecatombe Tenebrosa. Durante cualquier oleada, el botón de reembolso está desactivado, evitando un reembolso total de cada mejora.

Durante la preparación para la primera oleada de la misión, las mejoras pueden devolverse si el jugador quiere cambiar de arma, clase o comprar otras mejoras. Sin embargo, en el momento que empieza la primera oleada, las mejoras no se podrán reembolsar. El icono MvM Class upgraded.png aparecerá junto a una clase en el menú de selección si ya tiene mejoras aplicadas. Solo se aplican mejoras a una sola arma, pero tiene efecto para todas las clases que usen dicha arma. No equipar un arma desactiva todas las mejoras asociadas a ella, pero se recuperan si el jugador vuelve a equiparla. Si un jugador se desconecta del servidor, pero se vuelve a reconectar, podrá conservar sus créditos si el jugador elige la misma clase.

Si no se completa con éxito una oleada se reembolsan los créditos gastados antes de la misma, dando al jugador una oportunidad de usar una estrategia diferente. Pero no se devolverán todas las mejoras conseguidas en otras oleadas.

Dado que no existen armarios de reabastecimiento en la base, la compra de una mejora en la Estación de Mejoras restaurará la salud y munición sin necesidad de cambiar de clase. Los jugadores no se pueden curar durante oleadas y deben recargar su munición recogiendo armas caídas.

Interfaz del Usuario

MvM Upgrade UI.png

Se puede acceder a una Estación de Mejora andando hacia ella. Como predeterminado, la casilla de arma primaria es seleccionada. La UI bloquea automáticamente las mejoras cuando no puedes costearlas. Los jugadores pueden cancelar en cualquier momento o simplemente alejarte de la estación antes de aceptar para recobrar los créditos que tenias.


Clase

Arma

Primaria

Secundaria

Cuerpo a cuerpo

Otro

Zapador
Construcciones

Estas están disponibles únicamente para el Engineer.

Cantimplora

Estas están disponibles para cualquier clase con una Cantimplora Potenciadora o una Cantimplora de Baterías en su espacio de Acción.

Nota: Algunas armas no se pueden mejorar. Esto incluye:

Logros relacionados

Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Máximo rendimiento
Máximo rendimiento
Aumenta al máximo todas las resistencias de una clase.


Actualización del sistema
Actualización del sistema
Aumenta al máximo todas las mejoras de tu arma primaria.


Extensión .bala
Extensión .bala
Utiliza una cantimplora cargada con reabastecimiento para recuperar la munición de un arma completamente vacía.


Fantasma en la máquina
Fantasma en la máquina
Utiliza una cantimplora cargada con teletransporte al punto de regeneración y mata al portador de la bomba en menos de 5 segundos.


Terror krítico
Terror krítico
Utiliza una cantimplora cargada con subidón de críticos para destruir a un Giant Robots|robot gigante.


Ingeniería alemana
Ingeniería alemana
Utiliza una cantimplora cargada con Supercarga para destruir a 15 robots.


Restaurar
Restaurar
Durante una oleada, utiliza una cantimplora cargada con mejora instantánea de construcciones para construir una nueva arma centinela en menos tres segundos después de que tu centinela anterior fuese destruida.
¿Sueñan los androides?
¿Sueñan los androides?
Como Scout, usa el Somnífero para marcar de muerte a 15 robots en una sola oleada.


Un día de furia
Un día de furia
Como Heavy, usa la furia para empujar a un robot que esté a punto de colocar la bomba durante una oleada.


Archivos compartidos
Archivos compartidos
Como Medic, comparte tu cantimplora 5 veces en una sola oleada.


Muro del dolor
Muro del dolor
Bloquea 5.000 puntos de daño con el escudo del Medic en una sola vida.


Escalera de robot
Escalera de robot
Mata 5 enemigos con un único cohete con la mejora de especialista en cohetes.


Ofuscado y desactivado
Ofuscado y desactivado
Aturde 50 robots con la mejora especialista en cohetes.

Historial de actualización

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
  • Se añadió Mann contra Maquina.

Parche del 17 de agosto de 2012

  • Se corrigió un fallo del cliente en relación con el panel de actualización de Mann contral Maquina.
  • Se corrigió ver incorrectas mejoras en el panel de mejoras de Mann contra Maquina.
  • Se mejoró los iconos de mejora para remover números.

Parche del 23 de agosto de 2012

  • Se corrigió la mejora de Regeneración de Metal mostrando un porcentaje en lugar de un valor incremental.

Parche del 4 de septiembre de 2012

  • Se corrigió un problema de visualización de dinero de los clientes en la compra o venta de cargos botella después de cambiar las clases.
  • Se corrigió mejorada la recarga del Rifle del Sniper no reduciendo el tiempo de retardo de disparo alcanzado.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Se añadió la habilidad de comprar penetración de proyectiles para la Ballesta del Cruzado.
  • Se corrigió la duración del efecto de exceso de curación de la Pistola Médica decallendo más rápido, más que lento.
  • Se corrigió el escudo de Demoman de no salvar sus mejoras al reestablecer la ronda.

Parche del 27 de septiembre de 2012

  • Se corrigió un error donde los jugadores podían solo comprar 1 mejora a la vez en la Estación de Mejora.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Cambios de balance:
    • Explosivos Disparos a la Cabeza
      • El daño es ahora 150, sin importar el nivel de actualización.
      • El daño es hecho en un rato en vez de los anteriores seis.
      • Agregado un efecto de ralentizar basado en un nivel de mejora (50%-80% más lento, 2-4 segundos de duración).
      • Radio fijo a escalas con nivel de actualización (sin cambios).
    • Marcado por la Muerte duración reducida a 7 segundos de 15 segundos cuando el destino es un robot gigante.
    • Reducido el "efecto bar recarga aumentado" mejorado por incrementos del 20% con un límite del 80% incrementos de 15% con un tope del 60%.

Errores

  • Cambiar un arma a través de la pantalla de equipamiento antes de caminar hasta la estación de actualización, entonces la compra de una sola actualización, impedirá la compra o venta de cualquier actualización.
  • Las descripciones de las mejoras de velocidad de recarga y la tasa de disparo son un poco engañosas. En lugar de hacer estas acciones un porcentaje del equipo más rápido, en realidad reduce el tiempo de funcionamiento por el porcentaje indicado. Por ejemplo un arma con un tiempo de recarga acumulado un 60% más rápido se recarga en 40% del tiempo normal (es decir, 100% - 60%), no 62,5% (100% / 1,6).
  • Ocacionalmente, cuando la página de cargas de la Cantimplora, al hacer clic una vez en el signo + cualquier actualización le dará al jugador dos cargas por la Cantimplora, al mismo precio de compra de un carga dos veces, aunque sólo un círculo relleno. El jugador va a terminar con esas dos cargas al hacer clic en "aceptar", y la interfaz vuelve al número correcto de círculos negros la próxima vez que el jugador va al quiosco.