Carrier/pl
Carrier | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Atak/obrona |
Nazwa pliku: | cp_carrier
|
Dodano: | Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023) |
Autor(zy): | John „MilkMaster72” Worden Lizard Of Oz Aeon „Void” Bollig Juniper Yiming „Coolchou” Zhao theatreTECHIE PearForceOne Harlen „UEAKCrash” Linke Zoey Smith Tim „SediSocks” BL Jen „NeoDement” Burnett Erik „Colteh” Coltey Populus Al „Square” Rodgers Benjamin „blaholtzen” Blåholtz Logan McCloud donhonk |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Alpejskie |
Sceneria: | Nocna |
Zagrożenia: | Jamy śmierci (i skórka od banana), Bomba (tylko przewoźnik) |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | Stań się maszyną i zniszcz rakietę RED!
— Notka reklamowa Carrier
|
” |
Carrier to stworzona przez społeczność mapa typu Atak/obrona. Akcja rozgrywa się w górskim miasteczku z bazą rakietową RED.
Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, w której tylko gracz BLU niosący bombę może zdobywać punkty. Gracz, który podniesie bombę, otrzymuje kilka efektów, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Za każdym razem, gdy punkt zostanie zdobyty, bomba eksploduje, natychmiast zabijając nosiciela bomby.
Mapa Carrier została dodana do Warsztatu Steam.
Spis treści
Lokacje
Punkt kontrolny A
- Miejsce odrodzenia BLU: mały pokój z szafką z zaopatrzeniem.
- Strefa odbioru bomby: kwadratowe pomieszczenie z dołem pośrodku, w którym znajduje się bomba. Jeśli kilku graczy spróbuje podnieść bombę w tym samym czasie, gra losowo wybiera jednego z nich<!-przynajmniej tak się wydaje--> jako nosiciela; wszyscy inni są transportowani z powrotem do pokoju odradzania. Gracze są również transportowani z powrotem, jeśli bomba została już podniesiona. Pośrodku znajdują się jedne gigantyczne drzwi dla przewoźnika oraz jedne zwykłe drzwi i szafka z zaopatrzeniem po obu stronach dla pozostałych graczy. Należy pamiętać, że zrzut bomby i przestrzeń pomiędzy nią a gigantyczną bramą „nie” są uważane za część obszaru zaopatrzenia; zmiana w nich klas nie następuje do momentu śmierci gracza lub wejścia do pokoju odrodzenia z tyłu, i skutkuje samobójstwem, jeśli opcja "Popełnij samobójstwo po wyborze klasy" jest włączona w zaawansowanych opcjach.
- Wzniesienie: wysoki kawałek ziemi blisko miasta i z dala od klifu. Drewniane deski umożliwiają bezpieczne przejście w górę i w dół; upadek prawdopodobnie skutkuje obrażeniami od upadku.
- Łuk: cienki budynek z łukiem w pobliżu klifu.
- Zielony budynek: dwupiętrowy budynek pomalowany z zewnątrz na zielono. Na pierwszym piętrze znajdziesz średnią apteczkę, a na drugim średnią paczkę z amunicją.
- Podwórze: duży otwarty teren przy punkcie.
- Bar: częściowo zawalony żółty budynek zbudowany na klifie. Duża paczka amunicji leży bezpiecznie obok szafy grającej; duża apteczka leży niebezpiecznie obok przepaści i śliskiej skórki od banana.
- Sklepy: dwa budynki o połączonych ze sobą wnętrzach tuż przy punkcie, z otwartym oknem z tyłu.
- Biały budynek: cienki i wysoki biały budynek z plakatem „Phantom Pane” na jednej ze ścian zewnętrznych. Mieści się w nim średni pakiet amunicji i zapewnia wgląd na podwórze.
- Punkt A: Pierwszy cel BLU. Kiedy punkt zostanie zdobyty, bomba eksploduje, otwierając bramę i zabijając przewoźnika. Przez cały czas z każdej strony dostępne są także jedne zwykłe drzwi; przewoźnik bomby musi skorzystać z bramy, aby wejść do obiektu.
Punkt kontrolny B
- Wejście: obszar bezpośrednio wewnątrz obiektu. Nosiciel bomby musi wybrać jeden z dwóch sposobów dotarcia do punktu. Duże szklane okno pozwala graczom RED zobaczyć z wyprzedzeniem, którą ścieżkę wybiorą.
- Ścieżka zrzutu: prosta ścieżka ze skrzyniami i beczkami oraz kontenerem transportowym. Po skrzyniach i beczkach na końcu można z łatwością wspiąć się po mniejszych skrzynkach, które służą jako stopnie; skrzynie w pobliżu kontenera transportowego są zbyt wysokie, aby normalnie wskakiwać lub wskakiwać w kucki, co wymaga technik skakania, takich jak skoki podwójne i skoki flarowe. Zaimprowizowana platforma w pobliżu włazu zapewnia wgląd na ścieżkę.
- Rozwidlona ścieżka: większy pokój ze ścianą pośrodku, który gracze muszą obejść. W rogu znajdują się dwa kontenery transportowe, jeden na drugim; drewniana rampa zapewnia łatwy dostęp na ich szczyt, gdzie można znaleźć średnią paczkę z amunicją i wgląd na strefę przechwytywania.
- Strefa przejęcia: strefa przechwytywania jest dość duża; przewoźnik może stać w dowolnym miejscu za pomarańczowymi i czarnymi paskami na podłodze. Dwie zaimprowizowane ściany zapewniają osłonę, jedna po stronie Rozwidlonej Ścieżki ukrywa średnią apteczkę BLU, a ta po stronie Ścieżki zrzutu ukrywa średnią paczkę amunicji. Za osłonę może służyć także szyna rakiety wychodząca z włazu.
- Właz (Punkt kontrolny B): Ostatni cel BLU. Tylko przewoźnik może go otworzyć, stojąc w dowolnym miejscu w strefie przechwytywania i musi do niego wskoczyć, aby wygrać, umierając przy tym.
Noszenie bomby
Gracz przenoszący bombę staje się "Przewoźnkiem"; gigantycznym robotem, który jest trzy razy wyższy od normalnego gracza. Wszystkie używane przedmioty kosmetyczne zostaną usunięte, wysokość ich głosu zostanie zmniejszona do 60%, a ich broń będzie świecić efektem minikrytycznym (podobnie jak po użyciu Kryt-o-koli, Steku z bizona i Spluwy sprzątacza). Przewoźnik eksploduje po śmierci, chociaż nie zadaje żadnych obrażeń. Przewoźnik otrzymuje następujące atrybuty:[1]
- Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegółowe informacje można znaleźć w tabeli poniżej)
- Przewoźnik jest odporny na dźgnięcia w plecy i obrażenia od upadku
- +25% dodatkowej odporności na [[Critical hits/pl|trafienia krytyczne]
- Pociski, które nie esplodują przy uderzenii (takie jak bomby samoprzylepne) odbijają się od Przewoźnika z większą szybkością niż normalnie[2], z wyjątkiem Piekącej palby[3]
- Siła odepchnięcia od obrażeń zredukowana o 80%
- Odporność na podmmuch sprężonego powietrza przeciwnika
- Amunicja jest odnawiana co każde 5 sekund
- Przewoźnik doświadcza podwójnej siły grawitacji lub potrójnej, jeśli Przewoźnik jest Medykiem
- Szybkość leczenia przez Medyków zmniejszona o 75%
- Zdrowie uzyskiwane z apteczek zmniejszone o 95%
- Nadleczenie jest wyłączone
- Prędkość poruszania zmniejszona o 50%
- Brak możliwości użycia niewidzialności; Szpiedzy, którzy będą próbowali podnieść bombę w stanie niewidzialności, zostaną teleportowani z powrotem na miejsce odrodzenia.
Upuszczenie bomby (domyślnie: L) zabije Przewoźnika.
Carrier health table | |||
---|---|---|---|
RED players | Zdrowie | RED players | Zdrowie |
1 | 3125 | 7 | 3875 |
2 | 3250 | 8 | 4000 |
3 | 3375 | 9 | 4125 |
4 | 3500 | 10 | 4250 |
5 | 3625 | 11 | 4375 |
6 | 3750 | 12 | 4500 |
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historaia aktualizacji
- Dodano mapę Carrier do gry.
- Zaktualizowano
cp_carrier
by naprawić pewne problemy wizualne.
Aktualizacja z 15 grudnia 2023
- Dostosowano odległości zanikania niektórych areaportali.
- Dostosowano czasy odradzania się drużyny Blu(sic).
- Rozszerzony pokój odrodzenia drużyny Blu.
- Naprawiono nakładanie się tekstu HUDu.
- Naprwaiono soundscapes nie działające prawidłowo.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie tekstu celu.
- Naprawiono możliwość podnoszenia broni objętej ograniczeniami przez przewoźnika.
- Naprawiono graczy, którzy nie stawali się przewoźnikami, stojąc na platformie podczas jej resetowania.
- Komunikaty głosowe administratorki dotyczące bomby nie są już odtwarzane po podłożeniu bomby.
- Zabójstwa z Prwaie Zatoichi od teraz odnawiają 25% zdrowia, zamiast 50%.
- Dodano 25% odporności na krytyki.
- Dodano dogrywkę gdy przewoźnik jest obecny.
- Pasek zdrowia przewoźnika wyświetla teraz ikonę jego klasy.
- Zmniejszono rozmiar żaby.
Aktualizacja z 21 grudnia 2023
- Naprawiono problem z przycięciem w pobliżu dzwonnicy.
- Naprawiono możliwość używania przez przewoźnika Teleporterów.
- Naprawiono upuszczanie flag przez graczy podczas oczekiwania na graczy.
- Skorygowano formułę grawitacji i zdrowia przewoźnika.
- Prawie Zatoichi powrócił do przywracania 50% zdrowia przewoźnika.
- Przewoźnik ma od teraz możliwość użycia Cieplnego ciągu, Pałki sokisty, a także drwin.
- Zmniejszono rozmiar żaby.
Błędy
- Użycie Dzownu zmarłego jako Szpieg będąc jednocześnie Przewoźnikiem powoduje natychmiastową śmierć.[4]
- Pasek niewidzialności na samym zegarku może również mieć niewłaściwy rozmiar.
- Gracz, który zostaje Przewoźnikiem, gdy nie ma pełnego zdrowia, zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie równe ilości brakującego zdrowia.[5]
- Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie Lotniskowca za pomocą wzoru
x + 125 * liczba graczy RED
, gdzie x jest wartością bazową zdefiniowaną dla każdej klasy. Następnie dodaje to do aktualnego maksymalnego zdrowia Przewoźnika, używając [[[List of item attributes/pl|atrybutu]] maksymalnego zdrowia , a następnie odejmuje jego aktualne zdrowie. Jako Skaut ze 100 HP i 1 graczem na RED, gra dodaje 2125 zdrowia, co daje 2250 maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje od tego 100, pozostawiając przewoźnika z 2150 maksymalnym zdrowiem zamiast zamierzonych 2125.
- Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie Lotniskowca za pomocą wzoru
- Niektóre domy w górach mają tekstury nodraw z tyyłu dachu, które mogą być widoczne z przestrzeni gry.[6]
Ciekawostki
- Uderzenie w dzwon w jednej z łukowatych wież budynku sprawi, że będzie dzwonić.
- Trzy myszy z tabliczką Ladyczeko RED można znaleźć w skrzynce Mann Co. obok apteczki w Zielonym Budynku.
Galeria
Odniesienia
When updates release, the code will likely have shifted a few lines or have moved somewhere else entirely.
|
|