Carrier

From Team Fortress Wiki
< Carrier
Revision as of 17:49, 4 December 2024 by Markiz93 (talk | contribs) (Noszenie bomby)
Jump to: navigation, search
Ten artykuł jest o mapie. Dla pojazdu z Mann vs Maszyny, sprawdź Carrier Tank/pl.
Carrier
Cp carrier.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Atak/obrona
Nazwa pliku: cp_carrier
Dodano: Aktualizacja z 7 grudnia 2023
(Śnięta 2023)
Autor(zy): John „MilkMaster72” Worden
Lizard Of Oz
Aeon „Void” Bollig
Juniper
Yiming „Coolchou” Zhao
theatreTECHIE
PearForceOne
Harlen „UEAKCrash” Linke
Zoey Smith
Tim „SediSocks” BL
Jen „NeoDement” Burnett
Erik „Colteh” Coltey
Populus
Al „Square” Rodgers
Benjamin „blaholtzen” Blåholtz
Logan McCloud
donhonk
Informacje o mapie
Środowisko: Alpejskie
Sceneria: Nocna
Zagrożenia: Jamy śmierci (i skórka od banana),
Bomba (tylko przewoźnik)
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Carrier overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Carrier.png
Lista wspierających
Stań się maszyną i zniszcz rakietę RED!
— Notka reklamowa Carrier

Carrier to stworzona przez społeczność mapa typu Atak/obrona. Akcja rozgrywa się w górskim miasteczku z bazą rakietową RED.

Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, w której tylko gracz BLU niosący bombę może zdobywać punkty. Gracz, który podniesie bombę, otrzymuje kilka efektów, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Za każdym razem, gdy punkt zostanie zdobyty, bomba eksploduje, natychmiast zabijając nosiciela bomby.

Mapa Carrier została dodana do Warsztatu Steam.

Lokacje

Punkt kontrolny A

  • Miejsce odrodzenia BLU: mały pokój z szafką z zaopatrzeniem.
  • Strefa odbioru bomby: kwadratowe pomieszczenie z dołem pośrodku, w którym znajduje się bomba. Jeśli kilku graczy spróbuje podnieść bombę w tym samym czasie, gra losowo wybiera jednego z nich<!-przynajmniej tak się wydaje--> jako nosiciela; wszyscy inni są transportowani z powrotem do pokoju odradzania. Gracze są również transportowani z powrotem, jeśli bomba została już podniesiona. Pośrodku znajdują się jedne gigantyczne drzwi dla przewoźnika oraz jedne zwykłe drzwi i szafka z zaopatrzeniem po obu stronach dla pozostałych graczy. Należy pamiętać, że zrzut bomby i przestrzeń pomiędzy nią a gigantyczną bramą „nie” są uważane za część obszaru zaopatrzenia; zmiana w nich klas nie następuje do momentu śmierci gracza lub wejścia do pokoju odrodzenia z tyłu, i skutkuje samobójstwem, jeśli opcja "Popełnij samobójstwo po wyborze klasy" jest włączona w zaawansowanych opcjach.
  • Wzniesienie: wysoki kawałek ziemi blisko miasta i z dala od klifu. Drewniane deski umożliwiają bezpieczne przejście w górę i w dół; upadek prawdopodobnie skutkuje obrażeniami od upadku.
  • Łuk: cienki budynek z łukiem w pobliżu klifu.
  • Zielony budynek: dwupiętrowy budynek pomalowany z zewnątrz na zielono. Na pierwszym piętrze znajdziesz średnią apteczkę, a na drugim średnią paczkę z amunicją.
  • Podwórze: duży otwarty teren przy punkcie.
  • Bar: częściowo zawalony żółty budynek zbudowany na klifie. Duża paczka amunicji leży bezpiecznie obok szafy grającej; duża apteczka leży niebezpiecznie obok przepaści i śliskiej skórki od banana.
  • Sklepy: dwa budynki o połączonych ze sobą wnętrzach tuż przy punkcie, z otwartym oknem z tyłu.
  • Biały budynek: cienki i wysoki biały budynek z plakatem „Phantom Pane” na jednej ze ścian zewnętrznych. Mieści się w nim średni pakiet amunicji i zapewnia wgląd na podwórze.
  • Punkt A: Pierwszy cel BLU. Kiedy punkt zostanie zdobyty, bomba eksploduje, otwierając bramę i zabijając przewoźnika. Przez cały czas z każdej strony dostępne są także jedne zwykłe drzwi; przewoźnik bomby musi skorzystać z bramy, aby wejść do obiektu.

Punkt kontrolny B

  • Wejście: obszar bezpośrednio wewnątrz obiektu. Nosiciel bomby musi wybrać jeden z dwóch sposobów dotarcia do punktu. Duże szklane okno pozwala graczom RED zobaczyć z wyprzedzeniem, którą ścieżkę wybiorą.
  • Ścieżka zrzutu: prosta ścieżka ze skrzyniami i beczkami oraz kontenerem transportowym. Po skrzyniach i beczkach na końcu można z łatwością wspiąć się po mniejszych skrzynkach, które służą jako stopnie; skrzynie w pobliżu kontenera transportowego są zbyt wysokie, aby normalnie wskakiwać lub wskakiwać w kucki, co wymaga technik skakania, takich jak skoki podwójne i skoki flarowe. Zaimprowizowana platforma w pobliżu włazu zapewnia wgląd na ścieżkę.
  • Rozwidlona ścieżka: większy pokój ze ścianą pośrodku, który gracze muszą obejść. W rogu znajdują się dwa kontenery transportowe, jeden na drugim; drewniana rampa zapewnia łatwy dostęp na ich szczyt, gdzie można znaleźć średnią paczkę z amunicją i wgląd na strefę przechwytywania.
  • Strefa przejęcia: strefa przechwytywania jest dość duża; przewoźnik może stać w dowolnym miejscu za pomarańczowymi i czarnymi paskami na podłodze. Dwie zaimprowizowane ściany zapewniają osłonę, jedna po stronie Rozwidlonej Ścieżki ukrywa średnią apteczkę BLU, a ta po stronie Ścieżki zrzutu ukrywa średnią paczkę amunicji. Za osłonę może służyć także szyna rakiety wychodząca z włazu.
  • Właz (Punkt kontrolny B): Ostatni cel BLU. Tylko przewoźnik może go otworzyć, stojąc w dowolnym miejscu w strefie przechwytywania i musi do niego wskoczyć, aby wygrać, umierając przy tym.

Noszenie bomby

Gracz przenoszący bombę staje się "Przewoźnkiem"; gigantycznym robotem, który jest trzy razy wyższy od normalnego gracza. Wszystkie używane przedmioty kosmetyczne zostaną usunięte, wysokość ich głosu zostanie zmniejszona do 60%, a ich broń będzie świecić efektem minikrytycznym (podobnie jak po użyciu Kryt-o-koli, Steku z bizona i Spluwy sprzątacza). Przewoźnik eksploduje po śmierci, chociaż nie zadaje żadnych obrażeń. Przewoźnik otrzymuje następujące atrybuty:[1]

  • Pictogram plus.png  Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegółowe informacje można znaleźć w tabeli poniżej)
  • Pictogram plus.png  Przewoźnik jest odporny na dźgnięcia w plecy i obrażenia od upadku
  • Pictogram plus.png  +25% dodatkowej odporności na trafienia krytyczne
  • Pictogram plus.png  Pociski, które nie esplodują przy uderzeniu (takie jak bomby samoprzylepne) odbijają się od Przewoźnika z większą szybkością niż normalnie[2], z wyjątkiem Piekącej palby[3]
  • Pictogram plus.png  Siła odepchnięcia od obrażeń zredukowana o 80%
  • Pictogram plus.png  Odporność na podmmuch sprężonego powietrza przeciwnika
  • Pictogram plus.png  Amunicja jest odnawiana co każde 5 sekund
  • Pictogram info.png  Przewoźnik doświadcza podwójnej siły grawitacji lub potrójnej, jeśli Przewoźnik jest Medykiem
  • Pictogram minus.png  Szybkość leczenia przez Medyków zmniejszona o 75%
  • Pictogram minus.png  Zdrowie uzyskiwane z apteczek zmniejszone o 95%
  • Pictogram minus.png  Nadleczenie jest wyłączone
  • Pictogram minus.png  Prędkość poruszania zmniejszona o 50%
  • Pictogram minus.png  Brak możliwości użycia niewidzialności; Szpiedzy, którzy będą próbowali podnieść bombę w stanie niewidzialności, zostaną teleportowani z powrotem na miejsce odrodzenia.

Upuszczenie bomby (domyślnie: L) zabije Przewoźnika.

Tabela pkt. zdrowia gracza przenoszącego bombę
Graczy RED Zdrowie Graczy RED Zdrowie
1 3125 7 3875
2 3250 8 4000
3 3375 9 4125
4 3500 10 4250
5 3625 11 4375
6 3750 12 4500


Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Carrier

Historaia aktualizacji

Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023)
  • Dodano mapę Carrier do gry.

Aktualizacja z 8 grudnia 2023

  • Zaktualizowano cp_carrier by naprawić pewne problemy wizualne.

Aktualizacja z 15 grudnia 2023

  • Dostosowano odległości zanikania niektórych areaportali.
  • Dostosowano czasy odradzania się drużyny Blu(sic).
  • Rozszerzony pokój odrodzenia drużyny Blu.
  • Naprawiono nakładanie się tekstu HUDu.
  • Naprwaiono soundscapes nie działające prawidłowo.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie tekstu celu.
  • Naprawiono możliwość podnoszenia broni objętej ograniczeniami przez przewoźnika.
  • Naprawiono graczy, którzy nie stawali się przewoźnikami, stojąc na platformie podczas jej resetowania.
  • Komunikaty głosowe administratorki dotyczące bomby nie są już odtwarzane po podłożeniu bomby.
  • Zabójstwa z Prwaie Zatoichi od teraz odnawiają 25% zdrowia, zamiast 50%.
  • Dodano 25% odporności na krytyki.
  • Dodano dogrywkę gdy przewoźnik jest obecny.
  • Pasek zdrowia przewoźnika wyświetla teraz ikonę jego klasy.
  • Zmniejszono rozmiar żaby.

Aktualizacja z 21 grudnia 2023

  • Naprawiono problem z przycięciem w pobliżu dzwonnicy.
  • Naprawiono możliwość używania przez przewoźnika Teleporterów.
  • Naprawiono upuszczanie flag przez graczy podczas oczekiwania na graczy.
  • Skorygowano formułę grawitacji i zdrowia przewoźnika.
  • Prawie Zatoichi powrócił do przywracania 50% zdrowia przewoźnika.
  • Przewoźnik ma od teraz możliwość użycia Cieplnego ciągu, Pałki sokisty, a także drwin.
  • Zmniejszono rozmiar żaby.

Błędy

  • Użycie Dzownu zmarłego jako Szpieg będąc jednocześnie Przewoźnikiem powoduje natychmiastową śmierć.[4]
    • Pasek niewidzialności na samym zegarku może również mieć niewłaściwy rozmiar.
  • Gracz, który zostaje Przewoźnikiem, gdy nie ma pełnego zdrowia, zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie równe ilości brakującego zdrowia.[5]
    • Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie Przewoźnika za pomocą wzoru x + 125 * liczba graczy RED, gdzie x jest wartością bazową zdefiniowaną dla każdej klasy. Następnie dodaje to do aktualnego maksymalnego zdrowia Przewoźnika, używając [[[List of item attributes/pl|atrybutu]] maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje jego aktualne zdrowie. Jako Skaut ze 100 HP i 1 graczem na RED, gra dodaje 2125 zdrowia, co daje 2250 maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje od tego 100, pozostawiając przewoźnika z 2150 maksymalnym zdrowiem zamiast zamierzonych 2125.
  • Niektóre domy w górach mają tekstury nodraw z tyyłu dachu, które mogą być widoczne z przestrzeni gry.[6]

Ciekawostki

  • Uderzenie w dzwon w jednej z łukowatych wież budynku sprawi, że będzie dzwonić.
  • Trzy myszy z tabliczką Ladyczeko RED można znaleźć w skrzynce Mann Co. obok apteczki w Zielonym Budynku.

Galeria

Odniesienia

Pictogram comment.png Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.

  1. scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78
  2. Pociski odbijają się
  3. Piekąca palba nie odbija się
  4. Wideo demonstrujące natychmiastową śmierć z Dzwonem zmarłego, ze zbyt dużym paskiem niewidzialności.
  5. Błąd z maksymalnym zdrowiem.
  6. Nodraw na dachach