Fastlane

From Team Fortress Wiki
< Fastlane(Redirected from Cp fastlane/es)
Jump to: navigation, search
Fastlane
Fastlane1.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_fastlane
Lanzamiento: Parche del 19 de junio de 2008
(Actualización del Pyro)
Desarrollado por: Arttu «SK» Mäki
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Luz del Dia, Soleado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×20   •  
Largeammo.png ×2
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Fastlane overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
Puntuación
«
Un mapa de puntos de control de cinco puntos, al estilo de Badlands. Su diseño simétrico provee una jugabilidad rápida y bien balanceada, mientras que las múltiples rutas interiores, conectadas a largas zonas exteriores, proveen una interesante gama de zonas de combate. En el modo Arena, los puntos de control requieren un sólido trabajo en equipo para capturar y resguardar.
»

Fastlane Es un mapa de tipo Puntos de Control de cinco puntos que fue lanzado en la Actualización del Pyro como mapa oficial, junto con Turbine, fue uno de los primeros mapas creados por la comunidad elegidos por Valve como mapa oficial de TF2 debido a su impresionante calidad.

El objetivo de Fastlane es controlar los cinco puntos de captura. Cada equipo comienza con su segundo y último punto de control bloqueados, dejando solo el punto de control del medio.

Lugares

Los cuartos de regeneración de BLU y RED están respectivamente en el lado más alejado del mapa, pero van cambiando a medida que los Puntos de Control son capturados. El equipo ganador se regenera en el punto de control anterior al punto activo más cercano, pero lo más cerca que un equipo se puede regenerar es en el Punto de Control 3.

Punto de Control 3

Este punto esta situado bajo una pequeña estructura con 2 niveles que pueden ser saltados. Junto al punto hay otros dos edificios que contienen botiquines y munición. El área central es muy amplia y ofrece pequeña cobertura para los Snipers.

  • Pasarela (medio): Las pasarelas lejos del punto encima del valle.
  • Valle: El valle que conduce al punto, la única entrada que no es una construcción.
  • Techo: El techo del edificio central. Contiene un pequeño botiquín en la cima, haciéndolo un lugar preferido para Demomen y Soldiers.
  • Casucha: Las casuchas al otro lado del edificio central. Contienen un botiquín y una caja de munición medianos. Detrás de este un pequeño callejón que conecta con el valle.

Puntos de Control 2 & 4

Estos puntos son bastante amplios, mientras que todas sus entradas son pequeños puntos de choque. Estas áreas contienen 2 casas, una para el primer punto de regeneración, y otra que alberga botiquines y munición.

  • Pasarela: La pasarela conectando la entrada hacia los pasillos superiores, un lugar común para los Snipers.
  • Casa: La casa lateral junto al valle conectando hacia las pasarelas del medio.
  • Primer Reabastecimiento: Directamente al otro lado de la casa, esta contiene un segundo punto de regeneración cuando el punto medio es capturado.
  • Puente: El puente está localizado encima de las entradas principales a las bases RED/BLU y conecta la entrada con los pasillos superiores del punto final.

Puntos de Control 1 & 5

Estos puntos están directamente fuera de las puertas del punto de regeneración y contienen tres entradas diferentes. el punto en si esta en la cima de un pequeño conjunto de escaleras que conduce a una de las entradas. Dos de las entradas pueden ser accedidas por el nivel del suelo mientras que la tercera entrada conduce al segundo piso.

  • Pasillos Superiores: Esta es una de las tres entradas al punto. puede ser accedida desde las pasarelas del segundo punto y otorga a los atacantes una gran ventaja. Esta área comúnmente contiene Snipers debido a que es un pasillo largo y angosto.
  • Pasillo Largo Inferior: El pasillo largo accedido desde el área inferior del punto.
  • Antesala: La entrada principal al punto, conectando la entrada de ambos pasillos, el largo y el corto.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Fastlane

Tiempos de los Puntos de Control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 y 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punto de Control 2 y 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punto de Control 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historial de Actualización

Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Pyro)

  • Actualizado Fastlane con la nueva versión de su creador (Arttu).

Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)

  • Actualizado Fastlane con la versión de Arttu.

Parche del 23 de febrero de 2012

  • Corregido un error de ortografía en los materiales de cp_fastlane.

Curiosidades

  • Debido a la naturaleza de los fondos 3D del mapa, muchas partes de Fastlane parecieran estar flotando.

Véase También