Difference between revisions of "Landfall/pl"
< Landfall
m |
|||
Line 43: | Line 43: | ||
File:Ctf landfall side path to blu.png | Boczne przejście do bazy BLU. Górne przejście jest widoczne na piętrze tartaku. | File:Ctf landfall side path to blu.png | Boczne przejście do bazy BLU. Górne przejście jest widoczne na piętrze tartaku. | ||
File:Ctf landfall middle.png | Drzewo w centrum mapy. | File:Ctf landfall middle.png | Drzewo w centrum mapy. | ||
− | File:Ctf landfall middle afar.png | | + | File:Ctf landfall middle afar.png | Centralny obszar z daleka. |
File:Ctf landfall middle shack.png | Kładka przy podeście z zasobami umożliwiająca wejście na podest prowadzący wokół drzewa. | File:Ctf landfall middle shack.png | Kładka przy podeście z zasobami umożliwiająca wejście na podest prowadzący wokół drzewa. | ||
</gallery> | </gallery> |
Revision as of 14:27, 25 April 2016
Landfall | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Alpejski Las |
Sceneria: | Dzień, słonecznie |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Ja wezmę trudną drogę, a ty... powinieneś także udać się trudną drogą.
— Żołnierz na Landfall
|
” |
Landfall jest to mapa typu Zdobądź Flagę stworzona przez społeczność dla Konkursu na mapę CTF ze strony TF2Maps.net . Została nagrodzona 9 miejscem, zdobywając 66 punktów. Mapa przedstawia tartak wśród wielkich drzew z różnymi podestami, werandami i kładkami, jeden z podestów prowadzi wokół wielkiego drzewa znajdującego się w centrum mapy.
Landfall została oficjalną mapą w Śniątecznym Fatum.
Spis treści
Lokacje
Bazy
- Podest z materiałami wywiadowczymi: Drewniany podest w każdej z baz na którym spoczywa walizka z materiałami wywiadowczymi.
- Dziedziniec: Głowna otwarta przestrzeń obok punktu odrodzenia drużyn, która zapewnia dostęp do bocznego przejścia i budynku tartaku.
- Dachy: Dachy nad punktami odrodzenia obu drużyn nie są zablokowane i można na nich budować konstrukcje Inżyniera.
- Pień: Wielki pień jest zlokalizowany przy podeście, na którym większość Inżynierów buduje swoje konstrukcje.
- Boczne przejście: Większy podest i droga ziemna, która znajduje się obok każdej z baz.
- Drewniana chałupa: Budynek z dachem dostępnym dla klas ze specjalną umiejętnością skakania (np. Rakietowy skok, Podwójny skok). Inżynier korzystając z Poskramiacza i działka strażniczego trzeciego poziomu może dostać się na dach i budować konstrukcje na wiązarach górnych dachu.
- Górny podest: System zespolonych schodów, podestów, korytarzy i kładek prowadzący na dachy nad podestem z materiałami wywiadowczymi.
Centralny obszar
- Budynek Tartaku: Dwa główne budynki na każdej stronie mapy służące jako główne przejście pomiędzy środkowym obszarem i bazami. Posiada wiele połączonych pomieszczeń i podest nad bocznym przejściem, który jest połączony bezpośrednio z wielkim drzewem.
- Wewnętrzny podest: Podest bliżej bazy, który może służyć za punkt dokuczania atakującym.
- Blanka: Mały pokój zlokalizowany nad podestem z zasobami, który obejmuje prawie cały widok na centrum mapy.
- Boczny pokój: Mały pokój zlokalizowany na piętrze obok bocznego przejścia, który łączy boczne przejście z piętrem poprzez schody.
- Drzewo: Zlokalizowane w centrum mapy wielkie drzewo służy jako punkt orientacyjny. Jest okrążone przez podest, który łączy podesty z zasobami i piętra tartaków obu drużyn.
- Podest z zasobami: Dwa podesty z obu stron drzewa, które mieszczą średnią apteczkę oraz średnią paczkę amunicji.
Strategia
Strategia społeczności dla mapy Landfall.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Dodano do gry.
Aktualizacja z 22 grudnia 2015
- Naprawiono możliwość budowy teleportu pomiędzy drzwiami punktu odrodzenia.
- Naprawiono eksploatacje pozwalającą na wyjście poza mapę.
- Naprawiono problemy z materiałami.
Lista zmian
To jest lista zmian wprowadzonych przed dodaniem mapy do gry.
Lista zmian:
ctf_landfall_rc
Zmiany mapy:
- Dodano możliwość wskoczenia na drewnianą chałupę przy bocznym przejściu.
- Zwiększenie/Ustabilizowanie FPS.
- Rozmaite ulepszenia detali i dodanie nowych.
Zmiany rozgrywki:
- Czas odrodzenia zwiększony o 1 tick.
ctf_landfall_test3
Zmiany mapy:
- Dodano nowy pokój na piętrze z każdej strony od środka.
- Usunięto zewnętrzną rampę prowadzącą do góry, zastąpiono ją z powrotem wewnętrznymi schodami(łączy się z nowym pokojem).
- Zmieniono pokój z piłą prowadzący do baz. Został on zmniejszony o część zewnętrzną, aby to przejście było bardziej niebezpieczne dla atakujących.
- Materiały wywiadowcze wróciły na swoje poprzednie miejsce.
- Zmieniono rozłożenie podestu z materiałami wywiadowczymi, aby umożliwić zewnętrzne, proste przejście do materiałów wywiadowczych.
ctf_landfall_test2
Zmiany mapy:
- Dodano nowy mały pokój w środku, aby bezpiecznie dostać się z niższych drzwi w pokoju z piłą do werandy na boku od środka.
- Dodano nową małą altanę gdzie zewnętrzne przejście wchodzi do środka.
- Usunięto wewnętrzne schody prowadzące z zewnętrznego przejścia na piętro do środka. Są zastąpione zewnętrzną rampą, która umożliwia wejście na górę.
ctf_landfall_test1
Zmiany rozgrywki:
- Zwrot flagi do bazy zwiększony do 35 sekund.
Zmiany mapy:
- Zmieniono strony w środku. Są teraz wyżej i mają teraz werandy aby dać przewagę wysokościową na położony wyżej podest.
- Rozmaite zmiany obszaru z materiałami wywiadowczymi.
- Przeniesiono materiały wywiadowcze do budynku gdzie się znajdowały wcześniej. Budynek z materiałami wywiadowczymi został zmieniony pod zastosowanie.
ctf_landfall_b1
Zmiany rozgrywki(poniekąd):
- Czas odrodzenia został z powrotem ustawiony na a9
|