Difference between revisions of "Pit of Death/pl"
Gabrielwoj (talk | contribs) m (The note regarding the Merasmus voice-line is not really note-worthy, removed.) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Pit of Death}} | {{DISPLAYTITLE:Pit of Death}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-game-type = Player Destruction |
+ | | map-file-name = pd_pit_of_death_event | ||
| map-image = Pd pit of death event.png | | map-image = Pd pit of death event.png | ||
− | | | + | | map-released = {{Patch name|10|21|2016}} |
− | | | + | | map-released-major = Scream Fortress 2016 |
− | |||
| map-environment = Halloween | | map-environment = Halloween | ||
| map-setting = Noc, Pochmurno | | map-setting = Noc, Pochmurno | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1491253 | ||
| map-hazards = [[Environmental death/pl#Pitfalls|Jamy Śmierci]], [[Pumpkin bomb/pl|Bomby Dyniowe]] | | map-hazards = [[Environmental death/pl#Pitfalls|Jamy Śmierci]], [[Pumpkin bomb/pl|Bomby Dyniowe]] | ||
− | | map-underworld | + | | map-hazards-underworld = [[Environmental_death/pl#Deadly_waters|Wody Styks]], [[Environmental_death/pl#Health_drain|Drenaż Zdrowia]] |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 7 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 6 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-large = 1 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 3 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 4 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-large = 3 |
− | | map-special | + | | map-pickups-special-sgg = yes |
− | | map-special | + | | map-pickups-special-pumpkin = yes |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Skaut''' niespodziewanie wpada do Jamy Śmierci po czym akceptuje swój los.|(krzyczy) "Nosz kurde, to się nidgy nie skończy."|sound=Scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Skaut''' niespodziewanie wpada do Jamy Śmierci po czym akceptuje swój los.|(krzyczy) "Nosz kurde, to się nidgy nie skończy."|sound=Scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}} |
Revision as of 01:18, 19 January 2024
Pit of Death | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Wyniszczenie |
Nazwa pliku: | pd_pit_of_death_event
|
Dodano: | Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016) |
Autor(zy): | Christian „Roll” Richardson Kenny „Flip” Wheeler Michael Egan FissionMetroid101 Christian James DeRosa |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Halloween |
Sceneria: | Noc, Pochmurno |
Zagrożenia: | Jamy Śmierci, Bomby Dyniowe |
Zagrożenia (czyściec): | Wody Styks, Drenaż Zdrowia |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×7 • ×6 • ×1 |
Skrzynki z amunicją: | ×3 • ×4 • ×3 |
Specjalne: | • |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | (krzyczy) "Nosz kurde, to się nidgy nie skończy."
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skaut niespodziewanie wpada do Jamy Śmierci po czym akceptuje swój los.
|
” |
Pit of Death jest stworzoną przez społeczność Halloweenową mapą typu Wyniszczenie dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2016.
Na tej mapie, obie drużyny muszą zbierać dusze poległych graczy i złorzyć je w ofierze na podwórku, przed Magazynem. Drużyna wygrywa po poświęceniu określonej liczby dusz, która różni się w zależności od liczby graczy na serwerze .
Pit of Death zastała dodana do Warsztatu Steam.
Spis treści
Godzina Straszenia
Co jakiś czas na serwerze zacznie się Godzina Straszenia, co sprawi że magiczne zaklęcia będą się pojawiać na mapie. Oprucz tego otworzy się portal do Zaświatów nad Dziurą. Portal ten jest bardzo ważny gdyż gracze muszą do niego wskoczyć w celu oddania zebranych dusz. Licznik na dole HUDu pokazuje ile czasu zostało do najbliższej Godziny Straszenia i czas jej trwania. Początek i koniec Godziny Straszenia są poprzedzane serią strasznych dźwięków; gracze przy Dziurze poczują trzęsienie ziemi i możliwe będzie zauwarzenie nietoperzy wylatujących z Olbrzymiej Czaszki.
Lokacje
Mapa ma symetryczny układ dla obu drużyn, oparty na dwóch bocznych ścieżkach, które flankują jedną centralną lokalizację . Ścieżki te rozgałęziają sie z punktów odrodzenia. Obie strony mają taką samą zmianę wysokości terenu a cała mapa jest zdominowana przez tytułową Dziurę(Pit).
Dziedziniec
Jest to pierwsza lokacja dla obu drużyn. Z lewej i z prawej strony dziedzińca znajdują się boczne ścieżki, które okalają całą mapę.
- Ścieżka z Mostem: Długa, wąska ścieżka z zepsutym mostem wiszącym nad klifem. Nad ścieżką mieści się jeden z bunynków.
- Ścieżka z Wejściem do Magazynu: Ścieżka ta prowadzi do Magazynu i Centralnego Dziedzińca.
Magazyn
Po jednej stronie mapy znajduje się duży budynek przypominający magazyn z wysokim sufitem i wieloma przejściami.
- Drewniane Schody: Po lewej i prawej stronie snajdują się schody i drewniane platformy. Prowadzą one na dziedziniec z Dziurą.
- Dojście do Dziury: Na środku pomieszczenia znajduje się korytarz prowadzący prosto na dziedziniec z dziurą.
- Piwnica: Pod Dojściem do Dziury mieści się najniższy punkt pomieszczenia. Znajduje się tam apteczka i skrzynka z amunicją.
- Półki: W rogach Magazynu wiszą dwie półki, dostępne tylko od zewnątrz i dla klas z specjalnymi umiejętnościami. Są one najwyższymi punktami Magazynu i gracze często używają ich do robienia zasadzek.
Flanki Dziury
Wzdłurz wzniesienia z Dziurą ciągną się dwa wgłębienia, które łączą Magazyn z Dziedzińcem Centralnym.
- Korytarze: Ciasne przejścia łączące spawny z wgłębieniami prowadzącymi do Dziury. Znajdują się w nich małe apteczki i pudełka z amunicją.
- Dach: Naprzeciwko Magazyny znajduje się Mały Budynek z dachem, po którym mogą chodzić gracze.
- Płaszczyzny: Pomiędzy Dziurą a spawnami snajdują się Płaszczyzny, które prowadzą do wielu bocznych ścieżek.
Zepsuty Most
Podstępna, ale niebezpieczna ścieżka. Zniszczony most leży pod Małym Budynkiem, nad klifem.
Dziura
- Deptak: Centralnie pod wieżą z zegarem mieści się Deptak, zakryty po bokach niskimi ścianami. Miejsce to oferuje szerokie pole widzenia, ale też minimalną ochronę. Okazjonalnie nad Dziurą pod wieżą otworzy się portal prowadzący do Zaświatów.
- Mały Budynek: Ta kosntrykcja znajduje się naprzeciw Deptaka. Budynek ten posiada balkon, z którego świetnie widać Olbrzymią Czaszkę.
Zaświaty
Do Zaświatów przenosi portal, pojawiający się nad Dziurą. W lokacji tej gracze mogą oddać zdobyte przez siebie dusze. W Zaświatach można również znależć zwykłe jak i specjalne magiczne zaklęcia.
Ilość Wymaganycjh Dusz w Zależności Od Ilości Graczy
Ilość Graczy | Wymagane Dusze |
---|---|
0 | 10 |
2 | 10 |
4 | 16 |
6 | 24 |
8 | 32 |
10 | 40 |
12 | 48 |
14 | 56 |
16 | 64 |
18 | 72 |
20 | 80 |
22 | 88 |
24 | 96 |
26 | 104 |
28 | 112 |
30 | 120 |
32 | 128 |
Strategie
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Pit of Death zostało dodane do gry.
Aktualizacja z 25 października 2016
- Naprawiono błąd Pozwalający graczom wejśc do spawnu przeciwnej drużyny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał żę gracze przenoszeni do Zaświatów pojawiali się w innych graczach.
- Naprawiono finałowe efekty cząsteczkowe, które nie były widoczne z określonej odległości.
- Naprawiono błąd związany ze złym renderowaniem.
- Zwiększono obrażenia otrzymywane w Zaświatach.
- Dodano obiekty do wspinania przy Dziedzińcu Centralnym.
- Dodano obszar wokół Dziury, na którym nie da się bydować konstrukcji.
- Dodano znaki wskazujące drugie wyjście ze spwanu.
- Skorygowano czas odrodzenia. Od teraz członkowie przegrywającej drużyny odradzają się szybciej.
- Skorygowano czas pojawiania się apteczek, skrzynek z amunicją, i magicznych zaklęć.
- Od teraz wyjście z Zaświatów nakład na graqczy taki sam efekt co wyjście z Czyśćca na mapie Eyeaduct.
- Od teraz gracze zabici po zakończeniu rundy zamieniają się w duchy.
- Zminiejszono limit punktów z 5 na 4 na pojedyńczego gracza.
Ciekawostki
- Do jednego z martwych drzew wysających z jeziora pod Zepsutym Mostem przyczepiony jest kosz do koszykówki.
- We wnętrzu Olbrzymiej Czaszki znajduje się zwykła czaszka.
Galeria
|
|