Difference between revisions of "Payload/es"
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{{DISPLAYTITLE:Carga Explosiva}} | {{DISPLAYTITLE:Carga Explosiva}} | ||
− | [[ | + | [[File:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|La tercera etapa de {{map link|Gold Rush}}, el primer mapa de Carga Explosiva introducido en el juego.]] |
+ | [[File:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|La base de RED y el punto de control final de {{map link|Badwater Basin}}.]] | ||
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{{Quotation|'''El Heavy'''|¡Adelante vagoneta bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_es.wav}} | {{Quotation|'''El Heavy'''|¡Adelante vagoneta bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_es.wav}} | ||
− | + | '''Carga Explosiva''' es un modo de juego en el cual el equipo [[BLU/es|BLU]] debe escoltar una [[#Vagonetas|Vagoneta]] llena de explosivos a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo [[RED/es|RED]] en una determinada cantidad de tiempo. | |
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− | + | [[File:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|La tercera etapa de {{map link|Pipeline}}, un mapa de [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]].]] | |
− | {{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race | + | {{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race|Carrera de Vagonetas|carrera de vagonetas|Carrera de vagonetas}} |
− | + | '''Carrera de Vagonetas''' es otro modo de juego basado en '''Carga Explosiva''', en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una vagoneta de carga explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo. | |
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− | + | == Mecánicas de las vagonetas == | |
− | + | === General === | |
− | Los | + | {{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds|Velocidades|Velocidad de la vagoneta|Velocidad|Velocidad de las vagonetas|Velocidad de la Vagoneta}} |
+ | La vagoneta se empuja cuando un jugador se aproxima a ella. Cuanta más gente haya empujando, más rápido será el movimiento, hasta un máximo de 3 jugadores. A partir de 3 la velocidad máxima no variará. | ||
+ | * Los [[Scout/es|Scouts]] y jugadores con el {{item link|Pain Train}} cuentan doble. | ||
+ | * Si un jugador del equipo contrario se aproxima a la vagoneta, [[defense/es|bloqueará]] su avance. | ||
+ | * Los Spies [[Disguise/es|disfrazados]] hacen el efecto del equipo del que vayan disfrazados: si va de enemigo, bloqueará el avance; si va de compañero, empujará la tanqueta. | ||
+ | :* Los Spies disfrazados no dan bonificación por ser Scout ni portar el {{item name|Pain Train}}. | ||
+ | * Dependiendo de la {{item name|Medi Gun}}, los jugadores bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] pueden o no pueden bloquear o empujar la vagoneta. | ||
− | {{ | + | {{UberCharge Cart}} |
− | + | {{Anchor|inclined slope|Rollback|retroceso|inclinación}} | |
− | {{ | + | Si la vagoneta se abandona se detiene y tras 20 segundos comenzará a retroceder hasta el último punto de control. Si un jugador entra en contacto con ella, se dentendrá su retroceso. |
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− | + | En algunos mapas hay algunos puntos especiales con '''pendientes''' o '''zonas de retroceso''', en las que en el instante en el que la vagoneta pierde el contacto con algún jugador de su equipo, empezará a retroceder. En estas zonas, el objetivo es que siempre haya un jugador de sue equipo empujando continuamente hasta superar dicha pendiente. Esta sección está marcada en la barra de progreso con unas rayas. Una vez pasada, la vagoneta no podrá retroceder más allá de este punto, funcionando como punto de control. | |
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+ | Actualmente, todos los mapas de Carga Explosiva estándar usan la misma velocidad de vagoneta. La velocidad se mide en [[Hammer unit/es|unidades de Hammer]] por segundo. | ||
− | {{ | + | {{Cart speeds}} |
− | + | Si se coloca alguna [[buildings/es|construcción]] en las vías de la vagoneta, esta será destruida automáticamente al paso de la misma. La vagoneta además funciona como un [[Dispenser/es|dispensador]] de nivel 1 para su equipo, restaura su [[health/es|salud]] y su [[Ammo/es|munición]]. A diferencia de los dispensadores de nivel 1, la vagoneta no tiene límite de metal para el Engineer. También da munición y salud a los Spies disfrazados. | |
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− | + | En la [[July 8, 2010 Patch/es|actualización del Engineer]], se añadió un contorno brillante del color del equipo para revelar su posición a través de las paredes, permitiendo que los jugadores puedan tenerla a la vista en todo momento. | |
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− | == | + | === Carga Explosiva === |
− | + | En '''Carga Explosiva''', el equipo BLU debe empujar una vagoneta a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en un determinado tiempo. Alcanzar un punto de control aumenta tiempo al contador. | |
− | + | Si un jugador de BLU no empuja la vagoneta en un periodo de 30 segundos, esta comenzará a retroceder lentamente hasta alcanzar al último punto de control capturado, hasta la base de BLU (en caso de no haber alcanzado ningún punto de control) o hasta que un jugador BLU se aproxime a ella de nuevo. Si la vagoneta no está retrocediendo cuando el tiempo se acabe, se prorrogará un [[Overtime/es|tiempo extra]], el cual da al equipo atacante 5 segundos para mover la vagoneta antes de perder. El tiempo se reinicia cada vez que la vagoneta es empujada y deja de contar mientras se está empujando. | |
− | + | === Carrera de Vagonetas === | |
+ | En '''Carrera de Vagonetas''', ambos equipos poseen una vagoneta. Los equipos deben empujar su vagoneta a través del territorio enemigo mientras que evitan que el equipo contrario logre lo mismo. A diferencia de los mapas de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá por mucho tiempo que esté sin empujarse (a menos que esté en una rampa inclinada) y no hay límite de tiempo; el mapa solo termina cuando un equipo empuja su vagoneta satisfactoriamente hasta el punto final. | ||
− | + | Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a usar rampas inclinadas mucho más que los mapas estándar de Carga Explosiva. Durante el [[Overtime/es|tiempo extra]], ambas vagonetas se moverán automáticamente hacia adelante para prevenir [[Match outcomes/es#Tablas|quedar en tablas]]. Empujar una vagoneta hará que la otra se detenga. Si las vías de las vagonetas se cruzan y ambas vagonetas llegan a la vez a la intersección, una vagoneta tendrá que esperar a que la otra pase, aunque haya jugadores en ambas. | |
− | |||
− | === | + | === Li'l Chew Chew === |
− | + | {{main|Frontier/es|l1=Frontier}} | |
− | + | En el mapa de Carga Explosiva [[Frontier/es|Frontier]], un tren sustancialmente grande conocido como '''Li'l Chew-Chew''' se usa en lugar de la vagoneta BLU estándar. Tiene mandíbulas movibles con dientes afilados y dos faros a modo de ojos, y una plataforma montable en la parte trasera. | |
− | En el mapa de Carga Explosiva [[Frontier/es|Frontier]], | ||
− | + | Mientras provee cobertura de ataques frontales, el Li'l Chew Chew es capaz de dañar significativamente a cualquier jugador (¡de cualquier equipo!) con su boca si se está moviendo hacia adelante. El daño se incrementa cuanto más jugadores haya sobre la plataforma; tres o más atacantes causarán que las mandíbulas provoquen una muerte instantánea al «masticar» a la víctima atropellándola, sin dejar el cuerpo. La plataforma también tiene un [[Dispenser/es|dispensador]] dentro de ella; sin embargo, aquellos que estén sobre la plataforma tendrán problemas para ver al frente de la locomotora, ya que esta tapa la vista. Tiene un rango de empuje mucho más largo en comparación con las vagonetas normales. No puede ser bloqueada por oponentes del equipo RED parándose frente a ella, solo cuando los oponentes se paren cerca o encima de la plataforma trasera del tren. | |
− | === | + | == Estrategia == |
− | + | {{main | |
+ | |Community Payload strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Carga Explosiva | ||
+ | |Community Payload Race strategy/es|l2=Estrategia de la comunidad para Carrera de Vagonetas | ||
+ | }} | ||
− | + | == Mapas == | |
− | + | {{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}} | |
− | + | ||
− | + | Los mapas de Carga Explosiva pueden estar divididos en varias etapas, como [[Gold Rush/es|Gold Rush]], [[Hoodoo/es|Hoodoo]] y [[Thunder Mountain/es|Thunder Mountain]]. Estos están divididos en tres etapas en las que BLU debe escoltar la vagoneta hasta el último punto para ganar. Las etapas uno y dos tienen 2 puntos de control y la etapa tres tiene 3 puntos (dos para Hoodoo), contando el último de ellos. | |
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− | + | [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]] y [[Upward/es|Upward]] tienen una sola etapa con 4 puntos de control, incluido el último punto. Escoltar la vagoneta hasta el siguiente punto de control le da al equipo BLU tiempo adicional. Escoltar la vagoneta hasta el último punto moverá el mapa a la siguiente ronda. Cuando la vagoneta llega al punto final, esta explotará, matando a cualquier jugador que se encuentre cerca, y destruirá la base del equipo RED. | |
− | + | Los mapas de Carrera de Vagonetas pueden ser de una o varias etapas. [[Pipeline/es|Pipeline]] y [[Nightfall/es|Nightfall]] están divididos en 3 etapas, mientras que [[Hightower/es|Hightower]] y [[Banana Bay/es|Banana Bay]] solo tienen 1 etapa. Ganar en cada una de las primeras 2 etapas otorga una ventaja al equipo ganador en la siguiente etapa (la vagoneta comienza un poco más adelante del punto inicial). | |
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− | === | + | === Carga Explosiva === |
− | + | Los mapas de '''Carga Explosiva''' contienen el prefijo '''pl_''' (de ''Payload'', su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva. | |
− | + | {{Maps table|Payload}} | |
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− | === | + | === Carrera de Vagonetas === |
− | Los | + | Los mapas de '''Carrera de Vagonetas''' tienen el prefijo '''plr_''' (de ''Payload Race'', su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva. |
− | + | {{Maps table|Payload Race}} | |
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− | |||
− | ==Logros relacionados== | + | == Logros relacionados == |
==={{Class link|Scout}}=== | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Scout|Brushback}} | | {{Show achievement|Scout|Brushback}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Soldier}}=== | ==={{Class link|Soldier}}=== | ||
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| {{Show achievement|Soldier|Ride of the Valkartie}} | | {{Show achievement|Soldier|Ride of the Valkartie}} | ||
}} | }} | ||
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==={{Class link|Demoman}}=== | ==={{Class link|Demoman}}=== | ||
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| {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | | {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Heavy}}=== | ==={{Class link|Heavy}}=== | ||
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| {{Show achievement|Heavy|Stalin the Kart}} | | {{Show achievement|Heavy|Stalin the Kart}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Engineer}}=== | ==={{Class link|Engineer}}=== | ||
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| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | | {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Spy}}=== | ==={{Class link|Spy}}=== | ||
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| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}} | | {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Historial de actualización == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * Se añadió el modo Carga Explosiva. | ||
+ | * Se añadió el mapa Gold Rush. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) | ||
+ | * Se añadió el mapa Badwater Basin. | ||
+ | * Se añadió el reconocimiento de bloqueo de vagonetas para los mapas de Carrera de Vagonetas. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * Se añadió el modo Carrera de Vagonetas. | ||
+ | * Se añadieron los mapas Hoodoo y Pipeline. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Hightower, Thunder Mountain y Upward. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2011}}''' ({{update link|Community Map Pack Update}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Frontier y Nightfall. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * Se añadió el mapa Barnblitz. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|04|17|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Ya las vagonetas no conservan la sobrecuración. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|05|10|2012}}''' | ||
+ | * Se añadió la posibilidad de activar o desactivar las entradas de la entidad mapobj_cart_dispenser. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|06|27|2012}}''' | ||
+ | * Se corrigió que la interfaz de Carga Explosiva mostrase que la vagoneta seguía en una colina cuando ya no estaba. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|02|1|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error provechoso que permitía empujar a jugadores a las bases enemigas con la vagoneta. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Se corrigieron las físicas de la explosión final de la vagoneta en [[pl upward/es|pl_upward]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadieron líneas de voz de la Narradora para Carrera de Vagonetas. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadieron vagonetas de carga explosiva con bombas, del [[End of the Line (video)/es|corto End of the Line]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Se ha añadió el mapa Borneo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}} n.º 1''' | ||
+ | * Se corrigió un error provechoso relacionado con hacer la burla y morir en el último punto de control en mapas de Carga Explosiva. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2015}} n.º 1''' | ||
+ | * Se corrigió un error provechoso relacionado con las armas sueltas en el último punto de Badwater Basin, Barnblitz, Borneo y Gold Rush. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}} n.º 1''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
+ | * Se añadió el mapa Hellstone. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}} n.º 1''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Se añadió el mapa Snowycoast. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Se añadió el mapa Swiftwater. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * Se añadió el mapa Brimstone. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Banana Bay y Enclosure. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
+ | * Se añadió el mapa Gravestone. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}}) | ||
+ | * Se añadió el mapa Precipice. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Bloodwater y Hassle Castle. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Pier y Wutville. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}}) | ||
+ | * Se añadió el mapa Terror. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Bread Space, Chilly y Polar. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2022}}''' | ||
+ | * Se corrigió que la Carga Explosiva no retrocediera. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Bonesaw y Ghoulpit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Frostcliff y Rumford. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2023}}''' ({{update link|Summer 2023}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Cashworks, Phoenix, y Venice. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2023}} n.° 1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Corruption y Spineyard. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}}) | ||
+ | * Se añadieron los mapas Camber, Emerge, y Hacksaw. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Errores == | ||
+ | [[File:Payload glitch.jpeg|thumb|Error de la vagoneta girando.]] | ||
+ | [[File:Derail.jpg|thumb|Una vagoneta descarrilada de su camino.]] | ||
+ | [[File:Cart Headstart.jpg|thumb|Una vagoneta con comienzo adelantado.]] | ||
+ | * La vagoneta a veces puede girar verticalmente. | ||
+ | * El HUD del progreso de captura a veces no muestra cuántos jugadores están empujando la vagoneta. También puede mostrar que la vagoneta está siendo bloqueada cuando no lo está. | ||
+ | * Morir por la explosión de la vagoneta hace que la [[Deathcam/es|cámara de muerte]] enfoque a un punto específico del mapa mientras muestra el nombre de un oponente, aunque dicho enemigo ni siquiera esté involucrado en la muerte. | ||
+ | * Es posible descarrilar la vagoneta cuando está cayendo mediante una explosión. Esto funciona debido a que se convierte en un elemento físico cuando alcanza el final de la vía. | ||
+ | * Se puede producir un error muy raro que hace que las puertas de BLU no se abran y el mapa quede en «Tiempo de preparación». La vagoneta se empujará sola, lentamente, y no se podrá bloquear. | ||
+ | * En ocasiones, una vagoneta puede desplazarse de su posición por defecto al inicio de la ronda, sin haber sido movida, durante el [[Setup/es|tiempo de preparación]]. | ||
+ | * Si un jugador recoge armas reiteradamente sobre los puntos finales de algunos mapas, el arma soltada puede deslizarse a través de la escotilla y puede detonar el punto final antes de lo debido. | ||
+ | * En ciertos lugares el jugador puede ser empujado dentro de la geometría del mapa, como en la salida del túnel antes del segundo punto de Upward al pararse sobre la vagoneta. | ||
+ | ** Es posible quedar atascado dentro de las construcciones de esta manera. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | [[ | + | [[File:GoldrushCart.jpg|thumb|Diseño conceptual mostrando un estilo de vagoneta diferente.]] |
− | * La Carga Explosiva por defecto toma la forma de | + | * La Carga Explosiva por defecto toma la forma de la bomba atómica de implosión de plutonio ''[[w:es:Fat Man|Fat Man]]''. Este tipo de bombas fueron lanzadas en Nagasaki (Japón) durante la Segunda Guerra Mundial. |
− | + | * [[Hoodoo/es|Hoodoo]] usa un modelo de vagoneta distinto. La descripción del mapa revela que la vagoneta es para llevar una «bomba sucia» (una explosión nuclear que utiliza un poco más de material radiactivo que los explosivos convencionales, como el TNT). | |
− | * [[Hoodoo/es|Hoodoo]] usa un modelo de vagoneta | + | * En algunas vagonetas, hay una [[Heavy responses/es|cita]] del [[Heavy/es|Heavy]] pintada: |
− | * En | + | ** En la vagoneta por defecto se puede leer ''«Cry some more»'' (en español sería «Llorad un poco más»). |
− | ** En la vagoneta por defecto se puede leer | + | ** En la vagoneta de [[Hoodoo/es|Hoodoo]] se puede ver escrito ''«So much blood!»'' (en español sería «¡Cuánta sangre!») pintado en blanco al frente de uno de los barriles y la palabra ''«Bonk»'' escrita en una de las correas. |
− | ** En la vagoneta de [[Hoodoo/es|Hoodoo]] se puede ver escrito | + | ** Lil' Chew Chew contiene la frase ''«All of you are dead!»'' (en español sería «¡Estáis todos muertos!») pintado en la parte delantera superior. |
− | ** Lil' Chew Chew contiene la frase | + | * La luz en la vagoneta es la misma que la de la [[Combat Mini-Sentry Gun/es|miniarma centinela]]. |
− | + | ||
− | {{ | + | == Galería == |
− | {{Maps | + | === {{anchor|Carts|Cart}}Vagonetas === |
+ | <gallery perrow="4"> | ||
+ | File:BLU Bombcart.png|Vagoneta bomba [[BLU/es|BLU]]. | ||
+ | File:RED Bombcart.png|Vagoneta bomba [[RED/es|RED]], solo vista en mapas de Carrera de Vagonetas. | ||
+ | File:Hoodoo Bombcart.png|El modelo especial para la Vagoneta de {{map link|Hoodoo}}. | ||
+ | File:Lil-chewchew.png|La vagoneta especial, [[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]], encontrada en {{map link|Frontier}}. | ||
+ | File:RED Helltower Bombcart.png|Vagoneta bomba RED en {{map link|Helltower}} y {{map link|Hassle Castle}}. | ||
+ | File:BLU Helltower Bombcart.png|Vagoneta bomba BLU en Helltower y {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}. | ||
+ | File:RED EOTL Bombcart.png|Vagoneta bomba RED especial de [[End of the Line Update/es|End of the Line]]. | ||
+ | File:BLU EOTL Bombcart.png|Vagoneta bomba BLU especial de End of the Line. | ||
+ | File:BLU Snowycoast Bombcart.png|El modelo especial de {{map link|Snowycoast}}. | ||
+ | File:Hellstone cart.png|El modelo especial de {{map link|Hellstone}}. | ||
+ | File:Gravestone Bottle Cart.png|Vagoneta botella BLU de {{map link|Gravestone}}. | ||
+ | File:Precipice Cauldron Cart.png|Vagoneta caldero BLU de {{map link|Precipice}}. | ||
+ | File:Bloodwater cart.png|La vagoneta especial de {{map link|Bloodwater}}. | ||
+ | File:Rudy.png|La vagoneta especial, Rudy, de {{map link|Wutville}}. | ||
+ | File:Breadspace cart.png|La vagoneta especial de {{map link|Bread Space}}. | ||
+ | File:Chilly Cart.png|La vagoneta especial de {{map link|Chilly}}. | ||
+ | File:RED Bonesaw Bombcart.png|La vagoneta RED de {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}. | ||
+ | File:BLU Bonesaw Bombcart.png|La vagoneta BLU de Bonesaw. | ||
+ | File:GhoulpitPayloadCart.png|La vagoneta especial de {{map link|Ghoulpit}}. | ||
+ | File:Frostcliff cart.png|La vagoneta especial de {{map link|Frostcliff}}. | ||
+ | File:Rumford cart.png|La vagoneta especial de {{map link|Rumford}}. | ||
+ | File:Embargo cart.png|La vagoneta especial de {{map link|Embargo}}. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Diseño conceptual === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Lilchewchew_concept01.jpeg|Boceto de Li'l Chew Chew | ||
+ | File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Boceto del Li'l Chew Chew terminado | ||
+ | File:Lilchewchew_concept03_es.png|Borrador de Li'l Chew Chew | ||
+ | File:Lilchewchew_concept04_es.jpeg|Comparación del tamaño de Li'l Chew Chew con la vagoneta de un tren antiguo | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Contenido sin uso == | ||
+ | Los siguientes modelos están presentes en los archivos del juego. | ||
+ | <gallery perrow=5> | ||
+ | file:Prototrain1.png|Prototipo de una carga explosiva manejable. | ||
+ | file:Prototrain1under.png|Prototipo de una bomba manejable sin raíles. | ||
+ | file:Prototrain2.png|Prototipo de un coche bomba manejable. | ||
+ | file:Prototrain2under.png|Prototipo de un coche bomba subterráneo. | ||
+ | file:Spytechcartbomb.png|Modelo de una vagoneta bomba encontrada en los archivos del juego que recuerda al diseño conceptual. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | {{Goldrush Update Nav}} | ||
+ | {{Maps Nav}} | ||
[[Category:Game modes/es]] | [[Category:Game modes/es]] |
Revision as of 23:16, 20 July 2024
« | ¡Adelante vagoneta bomba!
Haz clic para escuchar
— El Heavy
|
» |
Carga Explosiva es un modo de juego en el cual el equipo BLU debe escoltar una Vagoneta llena de explosivos a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en una determinada cantidad de tiempo.
Carrera de Vagonetas es otro modo de juego basado en Carga Explosiva, en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una vagoneta de carga explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo.
Índice
Mecánicas de las vagonetas
General
La vagoneta se empuja cuando un jugador se aproxima a ella. Cuanta más gente haya empujando, más rápido será el movimiento, hasta un máximo de 3 jugadores. A partir de 3 la velocidad máxima no variará.
- Los Scouts y jugadores con el Tren del Dolor cuentan doble.
- Si un jugador del equipo contrario se aproxima a la vagoneta, bloqueará su avance.
- Los Spies disfrazados hacen el efecto del equipo del que vayan disfrazados: si va de enemigo, bloqueará el avance; si va de compañero, empujará la tanqueta.
- Los Spies disfrazados no dan bonificación por ser Scout ni portar el Tren del Dolor.
- Dependiendo de la Pistola Médica, los jugadores bajo los efectos de la Supercarga pueden o no pueden bloquear o empujar la vagoneta.
Pistola Médica | Empujar | Bloquear |
---|---|---|
Pistola Médica |
No | Sí |
Kritzkrieg |
Sí | Sí |
Apañador |
No | No |
Vacunador |
Sí | Sí |
Si la vagoneta se abandona se detiene y tras 20 segundos comenzará a retroceder hasta el último punto de control. Si un jugador entra en contacto con ella, se dentendrá su retroceso.
En algunos mapas hay algunos puntos especiales con pendientes o zonas de retroceso, en las que en el instante en el que la vagoneta pierde el contacto con algún jugador de su equipo, empezará a retroceder. En estas zonas, el objetivo es que siempre haya un jugador de sue equipo empujando continuamente hasta superar dicha pendiente. Esta sección está marcada en la barra de progreso con unas rayas. Una vez pasada, la vagoneta no podrá retroceder más allá de este punto, funcionando como punto de control.
Actualmente, todos los mapas de Carga Explosiva estándar usan la misma velocidad de vagoneta. La velocidad se mide en unidades de Hammer por segundo.
Multiplicador | Velocidad | Ratio |
---|---|---|
Al revés | -9 | -10% |
x1 | 50 | 55% |
x2 | 70 | 77% |
x3 | 90 | 100% |
Si se coloca alguna construcción en las vías de la vagoneta, esta será destruida automáticamente al paso de la misma. La vagoneta además funciona como un dispensador de nivel 1 para su equipo, restaura su salud y su munición. A diferencia de los dispensadores de nivel 1, la vagoneta no tiene límite de metal para el Engineer. También da munición y salud a los Spies disfrazados.
En la actualización del Engineer, se añadió un contorno brillante del color del equipo para revelar su posición a través de las paredes, permitiendo que los jugadores puedan tenerla a la vista en todo momento.
Carga Explosiva
En Carga Explosiva, el equipo BLU debe empujar una vagoneta a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en un determinado tiempo. Alcanzar un punto de control aumenta tiempo al contador.
Si un jugador de BLU no empuja la vagoneta en un periodo de 30 segundos, esta comenzará a retroceder lentamente hasta alcanzar al último punto de control capturado, hasta la base de BLU (en caso de no haber alcanzado ningún punto de control) o hasta que un jugador BLU se aproxime a ella de nuevo. Si la vagoneta no está retrocediendo cuando el tiempo se acabe, se prorrogará un tiempo extra, el cual da al equipo atacante 5 segundos para mover la vagoneta antes de perder. El tiempo se reinicia cada vez que la vagoneta es empujada y deja de contar mientras se está empujando.
Carrera de Vagonetas
En Carrera de Vagonetas, ambos equipos poseen una vagoneta. Los equipos deben empujar su vagoneta a través del territorio enemigo mientras que evitan que el equipo contrario logre lo mismo. A diferencia de los mapas de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá por mucho tiempo que esté sin empujarse (a menos que esté en una rampa inclinada) y no hay límite de tiempo; el mapa solo termina cuando un equipo empuja su vagoneta satisfactoriamente hasta el punto final.
Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a usar rampas inclinadas mucho más que los mapas estándar de Carga Explosiva. Durante el tiempo extra, ambas vagonetas se moverán automáticamente hacia adelante para prevenir quedar en tablas. Empujar una vagoneta hará que la otra se detenga. Si las vías de las vagonetas se cruzan y ambas vagonetas llegan a la vez a la intersección, una vagoneta tendrá que esperar a que la otra pase, aunque haya jugadores en ambas.
Li'l Chew Chew
En el mapa de Carga Explosiva Frontier, un tren sustancialmente grande conocido como Li'l Chew-Chew se usa en lugar de la vagoneta BLU estándar. Tiene mandíbulas movibles con dientes afilados y dos faros a modo de ojos, y una plataforma montable en la parte trasera.
Mientras provee cobertura de ataques frontales, el Li'l Chew Chew es capaz de dañar significativamente a cualquier jugador (¡de cualquier equipo!) con su boca si se está moviendo hacia adelante. El daño se incrementa cuanto más jugadores haya sobre la plataforma; tres o más atacantes causarán que las mandíbulas provoquen una muerte instantánea al «masticar» a la víctima atropellándola, sin dejar el cuerpo. La plataforma también tiene un dispensador dentro de ella; sin embargo, aquellos que estén sobre la plataforma tendrán problemas para ver al frente de la locomotora, ya que esta tapa la vista. Tiene un rango de empuje mucho más largo en comparación con las vagonetas normales. No puede ser bloqueada por oponentes del equipo RED parándose frente a ella, solo cuando los oponentes se paren cerca o encima de la plataforma trasera del tren.
Estrategia
Mapas
Los mapas de Carga Explosiva pueden estar divididos en varias etapas, como Gold Rush, Hoodoo y Thunder Mountain. Estos están divididos en tres etapas en las que BLU debe escoltar la vagoneta hasta el último punto para ganar. Las etapas uno y dos tienen 2 puntos de control y la etapa tres tiene 3 puntos (dos para Hoodoo), contando el último de ellos.
Badwater Basin y Upward tienen una sola etapa con 4 puntos de control, incluido el último punto. Escoltar la vagoneta hasta el siguiente punto de control le da al equipo BLU tiempo adicional. Escoltar la vagoneta hasta el último punto moverá el mapa a la siguiente ronda. Cuando la vagoneta llega al punto final, esta explotará, matando a cualquier jugador que se encuentre cerca, y destruirá la base del equipo RED.
Los mapas de Carrera de Vagonetas pueden ser de una o varias etapas. Pipeline y Nightfall están divididos en 3 etapas, mientras que Hightower y Banana Bay solo tienen 1 etapa. Ganar en cada una de las primeras 2 etapas otorga una ventaja al equipo ganador en la siguiente etapa (la vagoneta comienza un poco más adelante del punto inicial).
Carga Explosiva
Los mapas de Carga Explosiva contienen el prefijo pl_ (de Payload, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Badwater Basin | pl_badwater
| |
Barnblitz | pl_barnblitz
| |
Bloodwater | pl_bloodwater
| |
Borneo | pl_borneo
| |
Bread Space | pl_breadspace
| |
Brimstone | pl_fifthcurve_event
| |
Cactus Canyon | pl_cactuscanyon
| |
Camber | pl_camber
| |
Cashworks | pl_cashworks
| |
Chilly | pl_chilly
| |
Corruption | pl_corruption
| |
Embargo | pl_embargo
| |
Emerge | pl_emerge
| |
Enclosure | pl_enclosure_final
| |
Frontier | pl_frontier_final
| |
Frostcliff | pl_frostcliff
| |
Ghoulpit | pl_sludgepit_event
| |
Goldrush | pl_goldrush
| |
Gravestone | pl_rumble_event
| |
Hassle Castle | pl_hasslecastle
| |
Hellstone | pl_millstone_event
| |
Hoodoo | pl_hoodoo_final
| |
Odyssey | pl_odyssey
| |
Phoenix | pl_phoenix
| |
Pier | pl_pier
| |
Polar | pl_coal_event
| |
Precipice | pl_precipice_event_final
| |
Rumford | pl_rumford_event
| |
Snowycoast | pl_snowycoast
| |
Spineyard | pl_spineyard
| |
Swiftwater | pl_swiftwater
| |
Terror | pl_terror_event
| |
Thundermountain | pl_thundermountain
| |
Upward | pl_upward
| |
Venice | pl_venice
| |
Wutville | pl_wutville_event
|
Carrera de Vagonetas
Los mapas de Carrera de Vagonetas tienen el prefijo plr_ (de Payload Race, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Banana Bay | plr_bananabay
| |
Bonesaw | plr_hacksaw_event
| |
Hacksaw | plr_hacksaw
| |
Helltower | plr_hightower_event
| |
Hightower | plr_hightower
| |
Nightfall | plr_nightfall_final
| |
Pipeline | plr_pipeline
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Logros relacionados
Scout
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Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Spy
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Historial de actualización
- Se añadió el modo Carga Explosiva.
- Se añadió el mapa Gold Rush.
Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
- Se añadió el mapa Badwater Basin.
- Se añadió el reconocimiento de bloqueo de vagonetas para los mapas de Carrera de Vagonetas.
Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
- Se añadió el modo Carrera de Vagonetas.
- Se añadieron los mapas Hoodoo y Pipeline.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- Se añadieron los mapas Hightower, Thunder Mountain y Upward.
Parche del 24 de febrero de 2011 (Actualización del Paquete de Mapas de la Comunidad)
- Se añadieron los mapas Frontier y Nightfall.
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
- Se añadió el mapa Barnblitz.
Parche del 17 de abril de 2012
- [Sin documentar] Ya las vagonetas no conservan la sobrecuración.
- Se añadió la posibilidad de activar o desactivar las entradas de la entidad mapobj_cart_dispenser.
Parche del 27 de junio de 2012
- Se corrigió que la interfaz de Carga Explosiva mostrase que la vagoneta seguía en una colina cuando ya no estaba.
Parche del 1 de febrero de 2013
- Se corrigió un error provechoso que permitía empujar a jugadores a las bases enemigas con la vagoneta.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- Se corrigieron las físicas de la explosión final de la vagoneta en pl_upward.
- [Sin documentar] Se añadieron líneas de voz de la Narradora para Carrera de Vagonetas.
Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)
- [Sin documentar] Se añadieron vagonetas de carga explosiva con bombas, del corto End of the Line.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Se ha añadió el mapa Borneo.
Parche del 4 de julio de 2015 n.º 1
- Se corrigió un error provechoso relacionado con hacer la burla y morir en el último punto de control en mapas de Carga Explosiva.
Parche del 15 de julio de 2015 n.º 1
- Se corrigió un error provechoso relacionado con las armas sueltas en el último punto de Badwater Basin, Barnblitz, Borneo y Gold Rush.
Parche del 28 de octubre de 2015 n.º 1 (Scream Fortress 2015)
- Se añadió el mapa Hellstone.
Parche del 17 de diciembre de 2015 n.º 1 (Actualización Tough Break)
- Se añadió el mapa Snowycoast.
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- Se añadió el mapa Swiftwater.
Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)
- Se añadió el mapa Brimstone.
Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)
- Se añadieron los mapas Banana Bay y Enclosure.
Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)
- Se añadió el mapa Gravestone.
Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)
- Se añadió el mapa Precipice.
Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)
- Se añadieron los mapas Bloodwater y Hassle Castle.
Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)
- Se añadieron los mapas Pier y Wutville.
Parche del 5 de octubre de 2021 (Scream Fortress 2021)
- Se añadió el mapa Terror.
Parche del 2 de diciembre de 2021 (Navidad 2021)
- Se añadieron los mapas Bread Space, Chilly y Polar.
- Se corrigió que la Carga Explosiva no retrocediera.
Parche del 5 de octubre de 2022 (Scream Fortress 2022)
- Se añadieron los mapas Bonesaw y Ghoulpit.
Parche del 5 de diciembre de 2022 (Navidad 2022)
- Se añadieron los mapas Frostcliff y Rumford.
Parche del 12 de julio de 2023 (Actualización de Verano 2023)
- Se añadieron los mapas Cashworks, Phoenix, y Venice.
Parche del 9 de octubre de 2023 n.° 1 (Scream Fortress XV)
- Se añadieron los mapas Corruption y Spineyard.
Parche del 7 de diciembre de 2023 (Navidad 2023)
- Se añadieron los mapas Camber, Emerge, y Hacksaw.
Errores
- La vagoneta a veces puede girar verticalmente.
- El HUD del progreso de captura a veces no muestra cuántos jugadores están empujando la vagoneta. También puede mostrar que la vagoneta está siendo bloqueada cuando no lo está.
- Morir por la explosión de la vagoneta hace que la cámara de muerte enfoque a un punto específico del mapa mientras muestra el nombre de un oponente, aunque dicho enemigo ni siquiera esté involucrado en la muerte.
- Es posible descarrilar la vagoneta cuando está cayendo mediante una explosión. Esto funciona debido a que se convierte en un elemento físico cuando alcanza el final de la vía.
- Se puede producir un error muy raro que hace que las puertas de BLU no se abran y el mapa quede en «Tiempo de preparación». La vagoneta se empujará sola, lentamente, y no se podrá bloquear.
- En ocasiones, una vagoneta puede desplazarse de su posición por defecto al inicio de la ronda, sin haber sido movida, durante el tiempo de preparación.
- Si un jugador recoge armas reiteradamente sobre los puntos finales de algunos mapas, el arma soltada puede deslizarse a través de la escotilla y puede detonar el punto final antes de lo debido.
- En ciertos lugares el jugador puede ser empujado dentro de la geometría del mapa, como en la salida del túnel antes del segundo punto de Upward al pararse sobre la vagoneta.
- Es posible quedar atascado dentro de las construcciones de esta manera.
Curiosidades
- La Carga Explosiva por defecto toma la forma de la bomba atómica de implosión de plutonio Fat Man. Este tipo de bombas fueron lanzadas en Nagasaki (Japón) durante la Segunda Guerra Mundial.
- Hoodoo usa un modelo de vagoneta distinto. La descripción del mapa revela que la vagoneta es para llevar una «bomba sucia» (una explosión nuclear que utiliza un poco más de material radiactivo que los explosivos convencionales, como el TNT).
- En algunas vagonetas, hay una cita del Heavy pintada:
- En la vagoneta por defecto se puede leer «Cry some more» (en español sería «Llorad un poco más»).
- En la vagoneta de Hoodoo se puede ver escrito «So much blood!» (en español sería «¡Cuánta sangre!») pintado en blanco al frente de uno de los barriles y la palabra «Bonk» escrita en una de las correas.
- Lil' Chew Chew contiene la frase «All of you are dead!» (en español sería «¡Estáis todos muertos!») pintado en la parte delantera superior.
- La luz en la vagoneta es la misma que la de la miniarma centinela.
Galería
Vagonetas
Vagoneta bomba BLU.
Vagoneta bomba RED, solo vista en mapas de Carrera de Vagonetas.
El modelo especial para la Vagoneta de Hoodoo.
La vagoneta especial, Lil' Chew Chew, encontrada en Frontier.
Vagoneta bomba RED en Helltower y Hassle Castle.
Vagoneta bomba BLU en Helltower y Brimstone.
Vagoneta bomba RED especial de End of the Line.
El modelo especial de Snowycoast.
El modelo especial de Hellstone.
Vagoneta botella BLU de Gravestone.
Vagoneta caldero BLU de Precipice.
La vagoneta especial de Bloodwater.
La vagoneta especial, Rudy, de Wutville.
La vagoneta especial de Bread Space.
La vagoneta especial de Chilly.
La vagoneta RED de Bonesaw.
La vagoneta especial de Ghoulpit.
La vagoneta especial de Frostcliff.
La vagoneta especial de Rumford.
La vagoneta especial de Embargo.
Diseño conceptual
Contenido sin uso
Los siguientes modelos están presentes en los archivos del juego.
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