Difference between revisions of "Hassle Castle/pl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 8: | Line 8: | ||
| map-released-major = Scream Fortress 2020 | | map-released-major = Scream Fortress 2020 | ||
| map-hazards = [[Skeletons/pl|Szkielety]], [[Pitfall/pl|Jamy Śmierci]] | | map-hazards = [[Skeletons/pl|Szkielety]], [[Pitfall/pl|Jamy Śmierci]] | ||
+ | | map-has-magic-spells = yes | ||
| map-environment = Halloween | | map-environment = Halloween | ||
| map-setting = Noc | | map-setting = Noc |
Latest revision as of 12:37, 22 August 2024
Hassle Castle | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Ładunek |
Nazwa pliku: | pl_hasslecastle
|
Dodano: | Aktualizacja z 1 października 2020 (Scream Fortress 2020) |
Warianty: | Upward |
Autor(zy): | Smiley The Smile |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Halloween |
Sceneria: | Noc |
Zagrożenia: | Szkielety, Jamy Śmierci |
Magiczne zaklęcia: | Tak |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×5 • ×7 • ×1 |
Skrzynki z amunicją: | ×1 • ×15 • ×1 |
Specjalne: | |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | Drużyna RED dowiedziało się o wybrykach Frankensteina i wpadła na genialny pomysł wskszeszenia Redmonnda Manna w celu odzyskania swojej pracy. ...Niestety niewiedzieli, że drużyna BLU również się o tym wszystkim dowiedziała i miała dokładnie ten sam plan. ...Czy uda im się odzyskać przywódcę, czy może RED im w tym przeszkodzi?
Ty decydujesz! — Notka reklamowa mapy Hassle Castle
|
” |
Hassle Castle jest mapą typu Ładunek dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2020. Jest ona stworzoną przez społeczność Halloweenową wersją mapy Upward.
Hassle Castle zostało dodane do Warsztatu Steam.
Spis treści
Magiczne Zaklęcia
Mimo że mapa ta nie ma żadnych Żadkich magicznych zaklęć, ma ona wiele punktów w których pojawiają się co 10 sekund zwykłe magiczne zaklęcia. Trzy takie punkty z zaklęciami znajdują się w pierwszym pokoju odrodzenia BLU.
Szkielety
W momencie przejęcia dowolnego punktu kontrolnego z pod ziemi wyjdzie grupa szkieletów. Dodatkowo, szkielety pojawią sie gdy wózek przejedzie przez dwia konkretne miejsca. Pierwszym z tych miejsc jest zakopana trumna pod torami w Kopalni, a drugim końcówka Drewnianego Mostu.
Lokacje
- Trasa Ładunku: Trasa ładunku ciągnie się przez całą mapę, startując w bazie BLU i kończąc się w bazie RED. Jej koniec jest zaskakująco blisko początka.
- Droga do Kopalni: Początek podróży wózka zaczyna się od niewielkiego wzniesienia pod górę i drewnianych ścieżek zbudowanych w celu przepchnięcia wózka do pierwszego punktu kontrolnego. Ten obszar zmusza graczy do otwartej walki na wzniesieniach i balkonach na linii obronnej RED
- Kopalnia: Za pierwszym punktem kontrolnym, tor wózka spada do płytkiej kopalni znajdującej się pod wzgórzem. Dryżyna RED musi skupić swoją uwagę na wylotach z Kopalni, inaczej gracze z BLU zajdą ich od boków. Obszar ten oferuje doskonałe możliwości flankowania dla Szpiegów ponieważ w okolicy znajdują się wejścia do kopalni, trasa z poziomu gruntu i wąska trasa boczna.
- Drewniany Most: Za drugim punktem kontrolnym, znajduje się cienki, drewniany most wiszący na wejściem do kanału prowadzącego do pierwszego spawnu RED. Zapewnia dobrą drogę flankującą dla BLU przed przejęciem punktu kontrolnego B. Gdy wózek przejedzie przez ten most, z ziemi wyłoni się grupa szkieletów.
- Kręty Most: Kiedy wózek przejedzie przez drewniany most i małe wzniesienie, wjedzie on na drewniany, kręty most prowadzący na ostatni/najwyrzszy poziom tej mapy. Na tym moście znajdują się pochylnie, które sprawią że wózek zacznie się automatycznie cofać, jeżeli drużyna BLU przestanie go pchać. Po przepchnięciu wózka na szczyt tego mostu drużyna BLU może przejąć punkt kontrolny C i przejść do ostatniej sekcji mapy.
- Jezdnia: Na szczycie krętego mostu znajduje się, otwart trasa, przez którą drużyna BLU musi przepchać wózek. Obszar ten zapewnia dostęp do kilku ścieżek bocznych. Zwykle łatwo jest przepchnąć ładunek przez ten odcinek, ponieważ drużyna RED z reguły nie stawia dużego oporu; dzieje się tak, ponieważ ta strefa daje graczom z RED czas na zbudowanie obrony na ostatnim punkcie. Skauci i Żołnierze z drużyny RED będą sie jednak czasami pojawiać na tej trasie w celu spowolnienia wózka poprzez wyeliminowanie graczy, którzy go pchają.
- Ostatni Punkt Kontrolny: Za trzecim punktem kontrolnym znajduje się serce bazy RED. Cały ten punkt jest otoczony wysokimi budynkami, którem zapewniają obu drużyną schronienie. Gdy wózek dotrze na miejsce, należy go przepchnąć po niewielkiej drewnianej pochyłości, zanim będzie można go wepchnąć do maszyny reanimującej. Gdy wózek wjedzie do maszyny, drużyna BLU wygrywa rundę, a zwłoki Blutarcha Manna zostaną naelektryzowane. Na tym obszarze znajdują się liczne balkony i podziemia, które RED mogą wykorzystać do obrony. Zawiera również okna i balkony łączące się z budynkami przejętymi przez BLU w momencie przejęcia punktu kontrolnego C, które drużyna BLU mozę wykorzystać w celach ofensywnych. To co odróżnia tę mapę od oryginału to obecność dużej, centralnej platformy (część główna maszyny wskszeszającej), po której można chodzić, a Inżynierzy mogą na niej budować swoje konstrukcje.
Strategie
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
- Husstle Castle zostało dodane do gry.
Aktualizacja z 8 października 2020
- Optymalizaja została poprawiona
- Dodano księge z zaklęciem przy pierwszym pokoju odrodzenia RED i przy pierwszym punkcie odrodzenia BLU
- Rozjaśniono niektóre obszary
- Naprawiono niektóre tekstury
- Zredykowano nasycenie fioletowych łat w księdze zaklęć
- Zmieniono zakończenie gdy BLU wygra
- Naprawiono niezmieniające się znaki w pobliżu pierwszego pokoju odrodzenia RED
- Naprawiono błąd, który umożliwiał wyjście poza mapę w pobliżu pierwszego punktu kontrolnego
- Naprawiono błąd, który umożliwiał wyjście poza mapę w pobliżu drugiego pokoju odrodzenia BLU
- Naprawiono błąd, który umożliwiał wyjście poza mapę w pobliżu pagurka między pierwszym a drugim punktem kontrolnym
- Zmieniono drzwi do drugiego pokoju odrodzenia BLU i pierwszego pokoju odrodzenia RED na standardowe
- Przeniesiono szafkę z zaopatrzeniem w drugim pokoju odrodzenia BLU
- Zmieniono cel dodatkowy z "Zabij wybuchową dynią" na "Wygraj rundę"
- Rozjaśniono całą mapę
- Ogólne poprawy
Aktualizacja z 9 października 2020
- Naprawion błąd sprawiający pojawianie się graczy z BLU w złych pokojach odrodzenia
- Od teraz Inżynier nie może sbudować teleportu w pokoju odrodzenia BLU
- Ogólne poprawy
Aktualizacja z 15 października 2020
- Naprawiono kolejne błędy związane w wychodzeniem poza mapę
- Poprawiono kolizję obiektów
- Ogólne poprawy
Ciekawostki
- W kilku miejscach znajduje się zielone oznaczenie napisane alchemicznymi symbolami, które oznaczają "krypta frankenstina" gdy się je rozszyfruje.
|
|