Difference between revisions of "Flare Gun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Powiązane osiągnięcia)
m (updated)
Line 20: Line 20:
 
Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może [[fire/pl|podpalać]] oddalone cele. Każdy [[projectile/pl|pocisk]] przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu [[weapons/pl|broni]], której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się [[Water/pl|pod wodą]], to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony).
 
Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może [[fire/pl|podpalać]] oddalone cele. Każdy [[projectile/pl|pocisk]] przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu [[weapons/pl|broni]], której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się [[Water/pl|pod wodą]], to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony).
  
Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem [[Flamethrower/pl|Miotacza Ognia]], aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania [[Sniper/pl|Snajperów]] podczas celowania oraz [[Engineer/pl|Inżynierów]] gorliwie pilnujących swoich [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]]. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia [[Critical hits#Mini-crit/pl|minikrytyczne]]. W przypadku, gdy pocisk przebędzie dystans przynajmniej 800 jednostek Hammera (trochę mniej niż długość mostu na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]) i natrafi na płonącego przeciwnika, zada obrażenia [[Critical hit/pl|krytyczne]]. Doświadczony gracz może w ten sposób szybko wykończyć uciekających wrogów.
+
Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem [[Flamethrower/pl|Miotacza Ognia]], aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania [[Sniper/pl|Snajperów]] podczas celowania oraz [[Engineer/pl|Inżynierów]] gorliwie pilnujących swoich [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]]. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]]. Doświadczony gracz może w ten sposób szybko wykończyć uciekających wrogów.
  
 
Wystrzelona flara może zostać [[Compression Blast/pl|odbita]] przez wrogiego Pyro.
 
Wystrzelona flara może zostać [[Compression Blast/pl|odbita]] przez wrogiego Pyro.
  
== Obrażenia ==
+
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* Podstawowe: 30
+
| type              = [[Projectile]]
* Maksymalne: 100% (30 pkt.)
 
* Minimalne: 100% (30 pkt.)
 
* Na każdym dystansie: 30
 
* Obrażenia od podpalenia: 3 punkty co każde 0.5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 60 pkt.), Minikrytyki zadają 4 punkty obrażeń co każde 0.5 sekundy.
 
* [[Mini-crit/pl|Obrażenie mini-krytyczne]]: 41
 
* [[Critical hit/pl|Obrażenie krytyczne]]: 90
 
  
== Czasy funkcyjne ==
+
| damage            = yes
* Odstęp czasowy ataku: 2.02
+
|  base              = 30
 
+
|  crit              = 90
== Prędkość pocisków ==
+
|  minicrit          = 41
* 1450 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę / 27.622 m/s / 99.44 km/h (zobacz także [[Speed/pl|Prędkość]]).
+
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br/>60 total
 
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>80 total
== Efekty ==
+
| function times    = yes
* Podpala trafionego przeciwnika (zobacz także [[Afterburn/pl|Ogień]]).
+
| attack interval  = 2.02
* Zadaje [[Mini-Crits/pl|Obrażenia mini-krytyczne]] płonącym przeciwnikom oddalonym o mniej niż 800 jednostek Hammera (ok. 15,25m).
+
| afterburn time    = 10 s
* Zadaje [[Critical hits/pl|Obrażenia krytyczne]] płonącym przeciwnikom oddalonym o conajmniej 800 jednostek Hammera.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 60: Line 54:
 
'''[[May 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 maja 2010]]'''
 
'''[[May 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 maja 2010]]'''
 
* Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.
 
* Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.
 +
'''[[April 29, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 29 kwietnia 2010]]''' ([[119th Update/pl|119. aktualizacja]])
 +
* Naprawiono zmniejszenie czasu palenia się wroga od flary ze względu na redukcję czasu palenia [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]].
 +
 +
'''[[February 3, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 3 lutego 2011]]'''
 +
* Zaktualizowano model z optymalizacjami i nowym [[LOD/pl|LOD]].
 +
 +
'''[[April 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 kwietnia 2011]]''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 +
* Pistolet sygnałowy zadaje teraz obrażenia krytyczne niezależnie od dystansu.
  
 
==Błędy gry==
 
==Błędy gry==
Line 88: Line 90:
 
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update page]{{lang icon|en}}
 
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update page]{{lang icon|en}}
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Pyro Nav/pl}}
+
{{Pyro Nav}}

Revision as of 18:55, 16 April 2011

Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Pyro

Pistolet Sygnałowy (oryg. Flare Gun) jest odblokowywaną drugorzędną bronią dla Pyro. Wyglądem przypomina standartowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.

Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może podpalać oddalone cele. Każdy pocisk przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 jednostek Hammera na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu broni, której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się pod wodą, to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony).

Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem Miotacza Ognia, aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania Snajperów podczas celowania oraz Inżynierów gorliwie pilnujących swoich Działek Strażniczych. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia krytyczne. Doświadczony gracz może w ten sposób szybko wykończyć uciekających wrogów.

Wystrzelona flara może zostać odbita przez wrogiego Pyro.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Projectile
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 30
Krytyczne 90
Minikrytyczne 41
Po podpaleniu 3 / tick
60 total
Podpalenie (minikrytyczne) 4 / tick
80 total
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 2.02
Czas trwania podpalenia 10 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

W centrum uwagi
W centrum uwagi
Podpal 100 przeciwników, używając pistoletu sygnałowego.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 30.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2010 (119. aktualizacja)

  • Naprawiono zmniejszenie czasu palenia się wroga od flary ze względu na redukcję czasu palenia Miotacza ognia.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Zaktualizowano model z optymalizacjami i nowym LOD.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Pistolet sygnałowy zadaje teraz obrażenia krytyczne niezależnie od dystansu.

Błędy gry

  • Tylko obrażenia po podpaleniu mogą zagrażać Skautowi będącego pod wpływem napoju Bonk!.
  • Kiedy gracz umiera od obrażeń po podpaleniu zadanych od flary odbitej przez wrogiego Pyro, wtedy ikonka śmierci będzie ukazywać Pistolet Sygnałowy azmiast odbitą flarę.
  • Pistolet Sygnałowy, oraz same flary są ze sobą połączone. Kiedy Pyro umiera zarówno broń jak i pociski upadają na ziemię.
  • Kiedy zmienisz broń na Odtłuszczacza, zaraz po wystrzeleniu flary, Pistolet Sygnałowy nie będzie w stanie wystrzelić następnego pocisku zaraz po zmianie powrotnej. Musisz odczekać tyle czasu ile zajęłoby przeładowanie, jednakże animacja przeładowania nie będzie w tym czasie odtwarzana.

Ciekawostki

Szkice koncepcyjne Pistoletu Sygnałowego
  • Pistolet Sygnałowy po raz pierwszy ukazał się w Meet the Sniper jeszcze przed jego oficjalnym ogłoszeniem.

Galeria

Zobacz także

Linki zewnętrzne