Difference between revisions of "Flare Gun/pl"
m (→Powiązane osiągnięcia) |
m (updated) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może [[fire/pl|podpalać]] oddalone cele. Każdy [[projectile/pl|pocisk]] przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu [[weapons/pl|broni]], której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się [[Water/pl|pod wodą]], to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony). | Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może [[fire/pl|podpalać]] oddalone cele. Każdy [[projectile/pl|pocisk]] przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu [[weapons/pl|broni]], której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się [[Water/pl|pod wodą]], to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony). | ||
− | Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem [[Flamethrower/pl|Miotacza Ognia]], aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania [[Sniper/pl|Snajperów]] podczas celowania oraz [[Engineer/pl|Inżynierów]] gorliwie pilnujących swoich [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]]. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia [[Critical hits | + | Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem [[Flamethrower/pl|Miotacza Ognia]], aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania [[Sniper/pl|Snajperów]] podczas celowania oraz [[Engineer/pl|Inżynierów]] gorliwie pilnujących swoich [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]]. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]]. Doświadczony gracz może w ten sposób szybko wykończyć uciekających wrogów. |
Wystrzelona flara może zostać [[Compression Blast/pl|odbita]] przez wrogiego Pyro. | Wystrzelona flara może zostać [[Compression Blast/pl|odbita]] przez wrogiego Pyro. | ||
− | == Obrażenia == | + | == Obrażenia i czas funkcjonowania == |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Projectile]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | | damage = yes |
− | + | | base = 30 | |
− | + | | crit = 90 | |
− | = | + | | minicrit = 41 |
− | + | | afterburn = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br/>60 total | |
− | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>80 total | |
− | + | | function times = yes | |
− | + | | attack interval = 2.02 | |
− | + | | afterburn time = 10 s | |
− | + | }} | |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 60: | Line 54: | ||
'''[[May 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 maja 2010]]''' | '''[[May 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 maja 2010]]''' | ||
* Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne. | * Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne. | ||
+ | '''[[April 29, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 29 kwietnia 2010]]''' ([[119th Update/pl|119. aktualizacja]]) | ||
+ | * Naprawiono zmniejszenie czasu palenia się wroga od flary ze względu na redukcję czasu palenia [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. | ||
+ | |||
+ | '''[[February 3, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 3 lutego 2011]]''' | ||
+ | * Zaktualizowano model z optymalizacjami i nowym [[LOD/pl|LOD]]. | ||
+ | |||
+ | '''[[April 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 kwietnia 2011]]''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]]) | ||
+ | * Pistolet sygnałowy zadaje teraz obrażenia krytyczne niezależnie od dystansu. | ||
==Błędy gry== | ==Błędy gry== | ||
Line 88: | Line 90: | ||
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update page]{{lang icon|en}} | *[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update page]{{lang icon|en}} | ||
− | {{Allweapons Nav | + | {{Allweapons Nav}} |
<br/> | <br/> | ||
− | {{Pyro Nav | + | {{Pyro Nav}} |
Revision as of 18:55, 16 April 2011
„ | Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro
|
” |
Pistolet Sygnałowy (oryg. Flare Gun) jest odblokowywaną drugorzędną bronią dla Pyro. Wyglądem przypomina standartowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.
Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może podpalać oddalone cele. Każdy pocisk przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 jednostek Hammera na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu broni, której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się pod wodą, to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony).
Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem Miotacza Ognia, aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania Snajperów podczas celowania oraz Inżynierów gorliwie pilnujących swoich Działek Strażniczych. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia krytyczne. Doświadczony gracz może w ten sposób szybko wykończyć uciekających wrogów.
Wystrzelona flara może zostać odbita przez wrogiego Pyro.
Spis treści
Obrażenia i czas funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Projectile | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 30 |
Krytyczne | 90 | |
Minikrytyczne | 41 | |
Po podpaleniu | 3 / tick 60 total | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 4 / tick 80 total | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 2.02 | |
Czas trwania podpalenia | 10 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
|
Poprzednie zmiany
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 30.
- Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2010 (119. aktualizacja)
- Naprawiono zmniejszenie czasu palenia się wroga od flary ze względu na redukcję czasu palenia Miotacza ognia.
- Zaktualizowano model z optymalizacjami i nowym LOD.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- Pistolet sygnałowy zadaje teraz obrażenia krytyczne niezależnie od dystansu.
Błędy gry
- Tylko obrażenia po podpaleniu mogą zagrażać Skautowi będącego pod wpływem napoju Bonk!.
- Kiedy gracz umiera od obrażeń po podpaleniu zadanych od flary odbitej przez wrogiego Pyro, wtedy ikonka śmierci będzie ukazywać Pistolet Sygnałowy azmiast odbitą flarę.
- Pistolet Sygnałowy, oraz same flary są ze sobą połączone. Kiedy Pyro umiera zarówno broń jak i pociski upadają na ziemię.
- Kiedy zmienisz broń na Odtłuszczacza, zaraz po wystrzeleniu flary, Pistolet Sygnałowy nie będzie w stanie wystrzelić następnego pocisku zaraz po zmianie powrotnej. Musisz odczekać tyle czasu ile zajęłoby przeładowanie, jednakże animacja przeładowania nie będzie w tym czasie odtwarzana.
Ciekawostki
- Pistolet Sygnałowy po raz pierwszy ukazał się w Meet the Sniper jeszcze przed jego oficjalnym ogłoszeniem.
Galeria
Zobacz także
Linki zewnętrzne
- TF2 Official Blog - The Flare Gun(angielski)
- The Pyro Update page(angielski)