Difference between revisions of "Force-A-Nature/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ciekawostki)
m
 
(69 intermediate revisions by 27 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Siła Natury}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox
+
| type              = weapon
| weapon-name-override  = Siła Natury
+
| image              = Force-A-Nature.png
| weapon-slot          = [[Primary/pl|Podstawowy]]
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| used-by              = [[Scout/pl|Skaut]]
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| level-and-type        = Dubeltówka poziomu 10
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
| weapon-image          = Force-A-Nature.png
+
| 3d-button-1        = default
| ammo-loaded           = 2
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| ammo-carried         = 32
+
| 3d-button-4        = australium
| reload               = Magazynek
+
| 3d-viewname-1      = Domyślna
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-viewname-2      = Świąteczna
| positive-attributes   = Odrzucenie trafionego i strzelającego<br>+50% szybszy strzał<br>+20% nabojów na każdy strzał
+
| 3d-viewname-4      = Australium
| negative-attributes   = -10% zadanych obrażeń<br>-60% rozmiaru magazynku
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
| availability          = Odblokowywana
+
| slot               = primary
 +
| released          = {{Patch name|2|24|2009}}
 +
| released-major    = Scout Update
 +
| availability      = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| medieval          = no
 +
| ammo-loaded       = 2
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = Magazynek
 +
| loadout            = yes
 +
  | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level      = 10
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive   = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive   = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Siła Natury - notka reklamowa|Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest gdy jeleń po prostu upada po zastrzeleniu, a nie leci do tyłu w las.}}
 
  
'''Siła Natury''' jest podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] do odblokowania.
+
{{Quotation|Notka reklamowa '''Siły Natury'''|Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest moment, gdy jeleń po prostu '''UPADA''' po zastrzeleniu, a nie '''LECI DO TYŁU''' w las.}}
  
W przeciwieństwie do zwykłej Dubeltówki szybkość przeładowania i pojemność została bardzo zredukowana, jednak w efekcie moc broni została zmaksymalizowana. Kluczową cechą owej broni jest odrzucenie wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do skutecznego "trzeciego skoku" wraz z normalnym [[double jump|podwójnym skokiem]]. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi.
+
'''Siła natury''' (oryg. ''Force-A-Nature''), znana również jako '''FaN''', jest możliwą do odblokowania [[Weapons/pl#scoutprimary|bronią podstawową]] dla [[Scout/pl|Skauta]], będącą dużą, dwulufową strzelbą myśliwską ze spiłowanymi lufami i drewnianym łożyskiem. Jej nazwa stanowi odniesienie do określenia, którym Skaut sam siebie nazywa w [[Meet the Scout/pl|Poznajcie Skauta]].
  
Choć Force-A-Nature wydaje się zadawać wiele mniej szkód niż normalna dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Gracze będą musieli podejść blisko wrogów, aby w pełni użyć efektu odrzucenia oraz zadać poważniejsze obrażenia. Szybkość wystrzału jest także znacznie szybsza, ponieważ gracz może wyładować obie łuski w około pół sekundy.  
+
W przeciwieństwie do zwykłej [[Scattergun/pl|Dubeltówki]], pojemność magazynka Siły natury jest znacznie mniejsza. Broń strzela jednak o wiele szybciej, a także powoduje [[Knockback/pl|odrzucenie]] wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do wykonywania skutecznych [[Jumping/pl#Potrójny skok|potrójnych skoków]]. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi. Przeładowywanie broni zawsze wyrzuca dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.
  
Podobnie jak standardowa [[scattergun/pl|Dubeltówka]] i [[Shotgun/pl|Strzelba]], pierwszy strzał z Siły natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul.  
+
Choć Siła natury wydaje się zadawać o wiele mniej szkód niż normalna Dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Minusem jest mniejszy rozmiar magazynka, który powoduje częstszą potrzebę przeładowania.
  
== Obrażenia ==
+
Podobnie jak w przypadku innych broni opartych na nabojach pierwszy strzał z Siły natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.  
{{Main|Damage|l1=Obrażenia}}
 
* Bazowe: 5,4 obrażeń na jeden śrut
 
* Maksymalny wzrost obrażeń: 175% (9,45 obrażenia na śrut)
 
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (2,7 obrażenia na śrut)
 
* Ilość śrutu: 12
 
* Krótki zasięg: ok. 92-113
 
* Średni zasięg: ok. 11-43
 
* Daleki zasięg: ok. 3-11
 
* Mini-krytyczne: 7,29 na śrut
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 16,2 na śrut
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut śrutu. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.  
+
Siła natury jest automatycznie wręczana każdemu graczowi, który odblokuje 10 [[Scout achievements/pl|osiągnięć dla Skauta]].
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
Ikona zabójstwa Siłą natury została zrobiona przez {{Steamid|76561197972481083}}{{lang icon|en}}.
* Odstęp ataku: 0,4267
 
* Przeładowanie: 1,64
 
Wszystkie czasy podane są w sekundach.  Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
 
  
== Powiązane osiągnięcia ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = 9,45 / śrut
 +
|  base            = 5,4 / śrut
 +
|  fall off        = 2,85 / śrut
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  pellet count    = 12
 +
|  point blank    = 9-113
 +
|  medium range    = 5-65
 +
|  long range      = 3-34
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 16,2 / śrut
 +
|  minicrit        = {{tooltip|7,29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,76|{{common string|Point blank}}}} / śrut
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,3125 s
 +
|  reload          = 1,4333 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
 +
===Plan wytwarzania===
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
 
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Shortstop
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Soda Popper
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
+
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Historia aktualizacji==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Siła Natury została dodany do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu.
 +
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Efekt odrzutu nie działa już na przebranych [[Spy/pl|Szpiegów]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu.
 +
** Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak [[compression blast/pl|podmuch sprężonego powietrza]].
 +
** Efekt odrzucenia nie może być już więcej używany do podrzucania przeciwników - odrzut jest spowodowany wyłącznie pierwszym strzałem.
 +
** Zmieniono odrzucenie Skauta, aby uwzględnić jego kąt pola widzenia. Spoglądanie w górę podczas strzelania nie podrzuca już przeciwnika w górę.
 +
** Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń.
 +
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia.
 +
** Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia.
 +
** Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia.
 +
** Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 +
* Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi.
 +
* Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> była włączona.
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi.
 +
* Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* Siła Natury otrzymała własną [[kill icon/pl|ikonę zabicia]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
*Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Siła Natury została dodana do planu wytwarzania [[Soda Popper/pl|Buzownika]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} The damage penalty attribute was changed from "-10% damage done" to "-10% damage penalty".
 +
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
 +
** Funkcje broni nie zostały zmienione.
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant Siły Natury w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Odrzut Siły Natury nie już tak losowy.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant Siły Natury w jakości [[Collector's/pl|Kolekcjonera]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]] Siły Natury.
 +
 +
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* Naprawiono brakujące tekstury ikony w plecaku Siły Natury Australium.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano [[Festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant Siły Natury.
 +
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Naprawiono używanie nieprawidłowej animacji drwiny podczas dzierżenia Świątecznej Siły Natury.
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono nieużywanie przez Skauta prawidłowych reakcji głosowych podczas wykonywania „potrójnego skoku” ze Świąteczną Siłą Natury.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} – łatka 1.''' ({{Update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zaktualizowano opis, aby lepiej oddawał sposób działania broni.
 +
}}
 +
 +
== Uwagi ==
 +
* [[Double jump/pl|Podwójny skok]], a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że [[Scout/pl|Skaut]] będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji spowodowaną poprawnym wykonaniem „potrójnego skoku” dzięki odrzuceniu Siłą Natury.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
[[File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|thumb|150px|right|Plakat Siły Natury]]
+
* Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej „gwarancja” jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, co stanowi częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla [[Scout/pl|sadystycznych miłośników sportów na powietrzu]].  
*Siła Natury jest produkowana w Portugalii (wątpliwy fakt, jako że jej "gwarancja" jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla [[Scout/pl|sadystycznych miłośników sportów na powietrzu]].  
+
* Nieużywany dźwięk „podwójnego strzału” [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] został użyty jako dźwięk wystrzału Siły Natury.
*[[Double jump|Podwójny skok]], a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że [[Scout/pl|Skaut]] będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji.
+
* Wierzchołki pocisków Siły Natury Australium są także zrobione z Australium.
*Przeładowując magazynek Skaut zawsze wyrzuca dwie łuski, nawet po jednym strzale.
 
*Pomimo tego, że Siła Natury posiada kolbę, Skaut nie używa jej, jak to jest ukazane w widoku trzecioosobowym; zamiast tego wydaje się on opierać broń na łokciu. To powoduje pewne nieścisłości, podczas których kolba będzie przechodzić w niektórych wypadkach przez ciało biegnącego Skauta.
 
*Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak dla innych broni śrutowych, takich jak Strzelba. Po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
 
*Ikona zabicia dla Siły Natury była taka sama jak dla standardowej [[Scattergun/pl|Dubeltówki]]. Zostało to zmienione w aktualizacji z 8 lipca 2010.
 
*Nazwa "Siła Natury" jest odniesieniem do tego, jak nazywa siebie [[Scout/pl|Skaut]] w [[Meet the Scout|Poznajcie Skauta]].
 
*Siła Natury jest niejako postrzegana negatywnie przez społeczność jako "broń dla noobów".
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Force-A-Nature 1st person cropped.png|Widok pierwszoosobowy
+
File:Force-A-Nature 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Force-A-Nature 1st person.png|Pełny widok pierwszoosobowy
+
File:Australium Force-a-Nature.png|Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[Festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant [[RED/pl|RED]].
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|Świąteczny wariant [[BLU/pl|BLU]].
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Gadżety ==
 +
<gallery>
 +
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Plakat z Siłą Natury {{lang icon|en}}].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz także ==
+
== Zobacz też==
*[[Scattergun/pl|Dubeltówka]]
+
* [[Basic Scout strategy/pl#{{item name|Force-A-Nature}} i jej warianty|Siła natury - strategia]]
*[[Double jump/pl|Podwójny skok]]
+
* [[Jumping/pl#Poczwórny skok|Poczwórny skok]]
*[[Scout strategy#Force-A-Nature|Strategie dla Siły Natury]]
+
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
 +
* [[Festive weapons/pl|Świąteczne bronie]]
  
== External links ==
+
== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Aktualizacja Skauta - Siła Natury] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Aktualizacja Skauta Siła Natury] {{Lang icon|en}}
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Scout Update Nav}}
{{Scout Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
[[Category:Primary weapons/pl]]
+
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 11:27, 26 October 2024

Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest moment, gdy jeleń po prostu UPADA po zastrzeleniu, a nie LECI DO TYŁU w las.
— Notka reklamowa Siły Natury

Siła natury (oryg. Force-A-Nature), znana również jako FaN, jest możliwą do odblokowania bronią podstawową dla Skauta, będącą dużą, dwulufową strzelbą myśliwską ze spiłowanymi lufami i drewnianym łożyskiem. Jej nazwa stanowi odniesienie do określenia, którym Skaut sam siebie nazywa w Poznajcie Skauta.

W przeciwieństwie do zwykłej Dubeltówki, pojemność magazynka Siły natury jest znacznie mniejsza. Broń strzela jednak o wiele szybciej, a także powoduje odrzucenie wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do wykonywania skutecznych potrójnych skoków. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi. Przeładowywanie broni zawsze wyrzuca dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.

Choć Siła natury wydaje się zadawać o wiele mniej szkód niż normalna Dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Minusem jest mniejszy rozmiar magazynka, który powoduje częstszą potrzebę przeładowania.

Podobnie jak w przypadku innych broni opartych na nabojach pierwszy strzał z Siły natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Siła natury jest automatycznie wręczana każdemu graczowi, który odblokuje 10 osiągnięć dla Skauta.

Ikona zabójstwa Siłą natury została zrobiona przez NeoDement (angielski).

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 9,45 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 5,4 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 2,85 / śrut
Ilość śrutu 12
Z bliska 9-113
Średni zasięg 5-65
Daleki zasięg 3-34
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 16,2 / śrut
Minikrytyczne 7,29 - 12,76 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,3125 s
Przeładowywanie 1,4333 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Siła natury Metal z odzysku Wstrzymywacz
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Siła natury Bonk! Atomowy kop Metal z odzysku Buzownik
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Chwila nieuwagi
Chwila nieuwagi
Zabij 50 przeciwników, podchodząc ich od tyłu i korzystając z Siły Natury.


Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.
Kamień milowy Skauta 1
Kamień milowy Skauta 1
Zdobądź 10 osiągnięć z pakietu Skauta.

Nagroda: Siła natury

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
  • Siła Natury została dodany do gry.

Aktualizacja z 25 lutego 2009

  • Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Efekt odrzutu nie działa już na przebranych Szpiegów.

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu.
    • Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak podmuch sprężonego powietrza.
    • Efekt odrzucenia nie może być już więcej używany do podrzucania przeciwników - odrzut jest spowodowany wyłącznie pierwszym strzałem.
    • Zmieniono odrzucenie Skauta, aby uwzględnić jego kąt pola widzenia. Spoglądanie w górę podczas strzelania nie podrzuca już przeciwnika w górę.
    • Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń.

Aktualizacja z 6 stycznia 2010

  • Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia.
    • Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia.
    • Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia.
    • Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi.

Aktualizacja z 7 stycznia 2010

  • Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi.
  • Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda tf_use_fixed_weaponspreads była włączona.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi.
  • Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40.

Aktualizacja z 8 lipca 2010

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Siła Natury została dodana do planu wytwarzania Buzownika.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] The damage penalty attribute was changed from "-10% damage done" to "-10% damage penalty".

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
    • Funkcje broni nie zostały zmienione.
  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Siły Natury w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Odrzut Siły Natury nie już tak losowy.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Siły Natury w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium Siły Natury.

Aktualizacja z 26 listopada 2013

  • Naprawiono brakujące tekstury ikony w plecaku Siły Natury Australium.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Świąteczny wariant Siły Natury.

Aktualizacja z 10 września 2014

  • Naprawiono używanie nieprawidłowej animacji drwiny podczas dzierżenia Świątecznej Siły Natury.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nieużywanie przez Skauta prawidłowych reakcji głosowych podczas wykonywania „potrójnego skoku” ze Świąteczną Siłą Natury.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 – łatka 1. (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis, aby lepiej oddawał sposób działania broni.

Uwagi

  • Podwójny skok, a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że Skaut będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji spowodowaną poprawnym wykonaniem „potrójnego skoku” dzięki odrzuceniu Siłą Natury.

Ciekawostki

  • Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej „gwarancja” jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, co stanowi częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla sadystycznych miłośników sportów na powietrzu.
  • Nieużywany dźwięk „podwójnego strzału” Dubeltówki został użyty jako dźwięk wystrzału Siły Natury.
  • Wierzchołki pocisków Siły Natury Australium są także zrobione z Australium.

Galeria

Gadżety

Zobacz też

Linki zewnętrzne