Difference between revisions of "Flying Guillotine/es"

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   | att-1-positive = Throw at your enemies to make them bleed!
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  | att-3-positive = 100% critical hit vs stunned players
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   | att-2-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
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{{quotation|'''Scout''' al impactar utensilios de cocina a sus enemigos|¡Ha sido una actuación de libro!|sound=scout_goodjob02_es.wav}}
La '''Flying Guillotine''' es una [[weapons/es|arma secundaria]] del [[Scout/es|Scout]]. Su aspecto es el de un cuchillo de carnicero con símbolos Chinos (死肉 lit. carne muerta) en la hoja, cerca de la empuñadura. Es un arma a distancia que puede lanzarse para dañar a los enemigos y causar [[bleed/es|hemorragia]].
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La '''{{item name|Flying Guillotine}}''' (''Flying Guillotine'', en inglés) es un [[Weapons/es#scoutsecondary|arma secundaria]] [[Promotional items/es|promocional]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Scout/es|Scout]]. Es un cuchillo de carnicero con caracteres en chino que significa «carne muerta» (死肉, ''sǐ ròu'') en la hoja, cerca de la empuñadura.
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A diferencia de la {{item link|Pistol}}, la {{item name|Flying Guillotine}} es un arma a distancia única que se lanza en un arco como [[Projectiles/es|proyectil]], de manera similar a la {{item link|Mad Milk}}. Los botones de disparo primario y secundario arrojan el machete a los enemigos, infligiendo daño y causando [[Bleeding/es|hemorragia]] por 5 segundos, pero no tiene efecto en construcciones o luego de rebotar en una superficie. El arma no puede hacer golpes críticos aleatorios. Una vez que el arma se lanza, se recargará luego de aproximadamente 6 segundos. El tiempo de recarga puede acelerarse a 1.5 segundos si el jugador impacta a un enemigo a larga distancia. A diferencia del proyectil del {{item link|Sandman}}, no puede ser recogido del suelo para recargar el medidor. Al igual que la mayoría de los proyectiles, el machete puede ser reflejado por la [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]] del [[Pyro/es|Pyro]].
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La {{item name|Flying Guillotine}} tiene un rango máximo; una vez que viaja una distancia lo suficientemente larga, actuará como si hubiese «aterrizado» y no infligirá daño a los enemigos.
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La {{item name|Flying Guillotine}} tiene dos [[styles/es|estilos]] diferentes, «{{style name|Thirsty - Flying Guillotine}}» y «{{style name|Thirstier}}». «{{style name|Thirsty - Flying Guillotine}}» es el estilo por defecto, la apariencia original del arma, mientras que «{{style name|Thirstier}}» añade manchas de sangre a la hoja.
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Este objeto fue otorgado en [[Genuine/es|Calidad Genuina]] a los jugadores que preordenaron ''[[Sleeping Dogs/es|Sleeping Dogs]]'' en [[Steam/es|Steam]] antes del 14 de agosto de 2012.
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La {{item name|Flying Guillotine}} fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 contribuida] a Steam Workshop, a petición de [[Valve/es|Valve]].
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== Daño y tiempos de función ==
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{{Damage table
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| type              = [[Projectiles/es|Proyectil]]
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Lanzar el arma desde una distancia suficientemente lejana y lograr un impacto provocará un [[mini-crit/es|minicrítico]]. Golpear a enemigos que estén [[stunned/es|aturdidos]] hará un [[critical hit/es|impacto crítico]] garantizado.
+
| damage            = yes
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|  base              = 50
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|  minicrit          = 68
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|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tick}}<br/>40 total
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|  bleeding minicrit = {{tooltip|10.8 / s|5.4 / tick}}<br/>50 total
  
La Flying Guillotine tiene dos [[styles/es|estilos]] diferentes, Thirsty (''sediento'') y Thirstier (''más sediento''). El estilo Thirstier añade manchas de sangre a la hoja del arma.
+
| function times    = yes
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|  attack interval  = 0.25 s
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|  recharge          = 5.1 s / {{tooltip|3.6 s|Si un enemigo fue impactado a larga distancia}}
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|  bleeding time    = 5 s
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}}
  
== Historial de Actualización ==
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{{Weapon Demonstration}}
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 
* La Flying Guillotine se ha añadido al juego.
 
  
 
==Fabricación==
 
==Fabricación==
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{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
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===Plano===
 
===Plano===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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| result = Flying Guillotine
 
| result = Flying Guillotine
 
}}
 
}}
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{{Blueprint| autoresult = Scout Secondary}}
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== {{common string|styles}} ==
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{{Styles table
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| image1 = Flying Guillotine Normal.png
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| image2 = Flying Guillotine Blooded.png
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}}
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== {{common string|Strange variant}} ==
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{{Strange item info
 +
| prefix = La
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| item-type = {{item kind|Cleaver}}
 +
  | att-1-positive = {{attribute|Cleaver_Description}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
| rankson = kills
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| can deal posthumous damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
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| can deal building damage = no
 +
}}
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== Historial de actualización ==
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{{Update history | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' ({{update link|Triad Pack}})
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* Se añadió la {{item name|Flying Guillotine}} al juego.
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'''{{Patch name|8|3|2012}}'''
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* La {{item name|Flying Guillotine}} puede usarse en [[Medieval Mode/es|Modo Medieval]].
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'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se ajustó el modo en la que la {{item name|Flying Guillotine}} es sostenida en la mano del Scout.
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'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió la {{item name|Flying Guillotine}} al [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria]].
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'''{{item schema|9|13|2012|id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596}}'''
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* Se hizo la {{item name|Flying Guillotine}} de Calidad Genuina [[Crafting/es|fabricable]] y [[Gift Wrap/es|regalable]].
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Se corrigió que no se mostrara el nivel de la {{item name|Flying Guillotine}}.
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'''{{patch name|3|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió la variante de [[Strange/es|Calidad Rara]].
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió la variante de [[Collector's/es|Calidad de Coleccionista]].
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
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* Se cambió un atributo:
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** El ataque alternativo ahora lanza la guillotina al ser activado.
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'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
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* Fixed not being able to apply Killstreak Kits to the Sleeping Dogs promo items.
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'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
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* Fixed being able to apply the [[Strange Part]]: Buildings Destroyed tool to the Flying Guillotine.
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'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
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* Throwables ([[Jarate]], [[Mad Milk]], Flying Guillotine) will now pass through friendly targets at close range. This is the same behavior as [[Rocket Launcher|rockets]] and [[Grenade Launcher|grenades]].
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Changed attributes:
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** Removed Crit vs stunned players.
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** Removed Mini-Crits at long range.
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** Long range hits reduce recharge (by 1.5 seconds).
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*** Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining Mini-Crits.
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* {{undocumented}} Updated the animation, previously it used the same animation as Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola and Mad Milk.
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* {{undocumented}} Updated the sounds for the Flying Guillotine.
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'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
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* Fixed the Genuine version of the Flying Guillotine having no taunt.}}
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== Errores ==
 
== Errores ==
* Debido a que este objeto usa las animaciones de la Bonk, el Scout no agarra la empuñadura en ninguna vista.
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* El machete puede ser lanzado a través de {{tooltip|paredes delgadas|menos de 16 unidades Hammer de grosor}} como puertas del [[setup/es|tiempo de preparación]] al lanzarse al ángulo correcto.
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* Las Guillotinas Voladoras reflejadas no infligen daño [[mini-crit/es|minicrítico]] a los enemigos.
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* Las víctimas asesinadas y convertidas en [[ragdoll/es|cuerpos]] son enviados a volar en un ángulo extraño hacia los lados.
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* Mantener presionado el botón de disparo secundario mientras se lanza la Guillotina Voladora evitará que el Scout cambie de armas. Si el botón se mantiene presionado hasta que el arma se recarga, lo lanzará de nuevo, pero no reproducirá la animación. Además, otros jugadores verán al Scout llevando la Guillotina Voladora.
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* Si la Guillotina Voladora ha alcanzado el tiempo de vuelo máximo, hará un sonido como si hubiese golpeado una superficie.
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== Curiosidades ==
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* Los caracteres en un lado de la hoja (mirando al machete con mango desde la izquierda, con la hoja apuntando hacia abajo) están reflejados.
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** Su pronunciación en mandarín se asemeja a «lanzar» en inglés (''throw'').
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* Una {{botignore|guillotina voladora}} es un arma a distancia legendaria de la [[w:es:Dinastía Qing|dinastía Qing]] que suele tener forma de sombrero.
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<!--No añadáis curiosidades acerca de su aparición en Kong King, no es relevante (X de Y).-->
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 +
== Galería ==
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File:Flying Guillotine Thirsty First Person.png|Vista en primera persona, estilo Sedienta.
 +
File:Flying Guillotine Thirstier First Person.png|Vista en primera persona, estilo Más sedienta.
 +
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Arte conceptual de la Guillotina Voladora hecha por BANG!
 +
File:SleepingDogs Promotional Image es.png|Imagen promocional mostrando los objetos promocionales de ''[[Sleeping Dogs]]''.
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File:Steamworkshop tf2 flying guillotine thumb.jpg|Miniatura de la Guillotina Voladora en el Steam Workshop.  
 +
</gallery>
  
==Curiosidades==
+
== Véase también ==
* Los dos símbolos de la hoja, 死 y 肉, significan "muerte" y "carne" respecticamente, tanto en Chino como en Japonés. Si se leen seguido, se traduce como "carne muerta" en Chino, y su pronunciación en Chino Putonghua es similar a "lanzar" en inglés.
+
* [[Basic Scout strategy/es#{{item name|Flying Guillotine}}|Estrategia con la {{item name|Flying Guillotine}}]]
* Una {{w|Flying guillotine}} es una arma a distancia de la Dinastía Qing que suele tener forma de sombrero.
+
* ''[[Sleeping Dogs/es|Sleeping Dogs]]''
* La Flying Guillotine puede devolverse con [[compression blast/es|aire comprimido]] pero no vuelve con fuerza completa como los cohetes o las flechas del [[Huntsman/es|Cazador].
 
  
{{TriadNav}}
+
{{Triad Nav}}
 +
{{Promo Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 00:00, 24 July 2024

«
¡Ha sido una actuación de libro!
Scout al impactar utensilios de cocina a sus enemigos
»

La Guillotina Voladora (Flying Guillotine, en inglés) es un arma secundaria promocional creada por la comunidad para el Scout. Es un cuchillo de carnicero con caracteres en chino que significa «carne muerta» (死肉, sǐ ròu) en la hoja, cerca de la empuñadura.

A diferencia de la Pistola, la Guillotina Voladora es un arma a distancia única que se lanza en un arco como proyectil, de manera similar a la Leche Loca. Los botones de disparo primario y secundario arrojan el machete a los enemigos, infligiendo daño y causando hemorragia por 5 segundos, pero no tiene efecto en construcciones o luego de rebotar en una superficie. El arma no puede hacer golpes críticos aleatorios. Una vez que el arma se lanza, se recargará luego de aproximadamente 6 segundos. El tiempo de recarga puede acelerarse a 1.5 segundos si el jugador impacta a un enemigo a larga distancia. A diferencia del proyectil del Somnífero, no puede ser recogido del suelo para recargar el medidor. Al igual que la mayoría de los proyectiles, el machete puede ser reflejado por la explosión de aire comprimido del Pyro.

La Guillotina Voladora tiene un rango máximo; una vez que viaja una distancia lo suficientemente larga, actuará como si hubiese «aterrizado» y no infligirá daño a los enemigos.

La Guillotina Voladora tiene dos estilos diferentes, «Sedienta» y «Más sedienta». «Sedienta» es el estilo por defecto, la apariencia original del arma, mientras que «Más sedienta» añade manchas de sangre a la hoja.

Este objeto fue otorgado en Calidad Genuina a los jugadores que preordenaron Sleeping Dogs en Steam antes del 14 de agosto de 2012.

La Guillotina Voladora fue contribuida a Steam Workshop, a petición de Valve.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Untyped
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Untyped
Efecto Causa hemorragia
Daño
Daño base 100% 50
Crítico 150
Minicrítico 68
Hemorragia 8 / s
40 total
Hemorragia (minicrítico) 10.8 / s
50 total
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.25 s
Tiempo de recarga 5.1 s / 3.6 s
Duración de la hemorragia 5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Leche Loca Metal Reciclado Guillotina Voladora
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Símbolo de Clase: Scout Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Estilos

Artículo principal: Estilos
Estilos
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Sedienta Más sedienta

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 2 de agosto de 2012 (Lote de la Tríada)
  • Se añadió la Guillotina Voladora al juego.

Parche del 3 de agosto de 2012

Parche del 10 de agosto de 2012

  • [Sin documentar] Se ajustó el modo en la que la Guillotina Voladora es sostenida en la mano del Scout.

Parche del 15 de agosto de 2012

13 de septiembre de 2012 [Actualización del esquema de objetos]

Parche del 9 de octubre de 2012

  • [Sin documentar] Se corrigió que no se mostrara el nivel de la Guillotina Voladora.

Parche del 12 de marzo de 2013

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Se cambió un atributo:
    • El ataque alternativo ahora lanza la guillotina al ser activado.

Parche del 9 de enero de 2014

  • Fixed not being able to apply Killstreak Kits to the Sleeping Dogs promo items.

Parche del 11 de junio de 2014

  • Fixed being able to apply the Strange Part: Buildings Destroyed tool to the Flying Guillotine.

Parche del 6 de octubre de 2015 (Actualización Comunitaria Invasión)

  • Throwables (Jarate, Mad Milk, Flying Guillotine) will now pass through friendly targets at close range. This is the same behavior as rockets and grenades.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Changed attributes:
    • Removed Crit vs stunned players.
    • Removed Mini-Crits at long range.
    • Long range hits reduce recharge (by 1.5 seconds).
      • Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining Mini-Crits.
  • [Sin documentar] Updated the animation, previously it used the same animation as Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola and Mad Milk.
  • [Sin documentar] Updated the sounds for the Flying Guillotine.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Fixed the Genuine version of the Flying Guillotine having no taunt.

Errores

  • El machete puede ser lanzado a través de paredes delgadas como puertas del tiempo de preparación al lanzarse al ángulo correcto.
  • Las Guillotinas Voladoras reflejadas no infligen daño minicrítico a los enemigos.
  • Las víctimas asesinadas y convertidas en cuerpos son enviados a volar en un ángulo extraño hacia los lados.
  • Mantener presionado el botón de disparo secundario mientras se lanza la Guillotina Voladora evitará que el Scout cambie de armas. Si el botón se mantiene presionado hasta que el arma se recarga, lo lanzará de nuevo, pero no reproducirá la animación. Además, otros jugadores verán al Scout llevando la Guillotina Voladora.
  • Si la Guillotina Voladora ha alcanzado el tiempo de vuelo máximo, hará un sonido como si hubiese golpeado una superficie.

Curiosidades

  • Los caracteres en un lado de la hoja (mirando al machete con mango desde la izquierda, con la hoja apuntando hacia abajo) están reflejados.
    • Su pronunciación en mandarín se asemeja a «lanzar» en inglés (throw).
  • Una guillotina voladora es un arma a distancia legendaria de la dinastía Qing que suele tener forma de sombrero.

Galería

Véase también