Difference between revisions of "Scattergun/es"

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{{DISPLAYTITLE:Escopeta (Scout)}}
+
{{Other uses|this=el arma principal por defecto del Scout|for=otras {{item name|Scattergun}}s|Scattergun (disambiguation)/es|l1={{item name|Scattergun}} (desambiguación)}}
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| weapon-name-override = Escopeta
+
| type          = weapon
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
+
| image          = Wiki scattergun.png
| used-by = [[Scout/es|Scout]]
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| 3d-image-1    = Scattergun
| weapon-slot = [[Primary/es|Primaria]]
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| availability = Por defecto
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| reload = Uno a uno
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| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
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| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
   | quality = Normal
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
   | level-and-type = Escopeta de Nivel 1
+
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 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
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 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
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 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normal
 +
| 3d-viewname-2  = Festiva
 +
| 3d-viewname-4  = Festivizada
 +
| 3d-viewname-6  = De Australium
 +
| 3d-viewname-7  = De Australium Festivizada<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = De Australium Festivizada<br>(BLU)
 +
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 +
| 3d-viewname-10 = Sangrienta
 +
| 3d-viewname-11 = De Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = De Diamante
 +
| 3d-viewname-13 = De Plata Mk.I<br>
 +
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 +
| 3d-viewname-17 = De Plata Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = De Oro Mk.II<br>
 +
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 +
| slot          = primary
 +
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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 +
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 +
| medieval      = no
 +
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 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Uno a uno
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   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
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  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''El Scout'''|¡Sí, ven y toma ésto, gallina!|sound=Scout_taunts06_es.wav}}
+
{{Quotation|'''El Scout'''|¡Sí, ven y toma esto, gallina!|sound=Scout_taunts06_es.wav}}
La '''Escopeta''' del Scout, también conocida como '''Scatter''', es la arma [[primary/es|primaria]] para él. Es una de doble cañón.
 
  
Lanza 10 balas por disparo, este arma tiene un alto rango de daño. Con la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a quemarropa para matarlos, la '''Escopeta''' es inútil a media y larga distancia. Esto te hace que para atacar con la escopeta de forma efectiva tengas que acercarte al enemigo mientras te aprovechas de tu velocidad y doble salto, esquivando así los ataques del enemigo.
+
La '''{{item name|Scattergun}}''' (''Scattergun'', en inglés) es el [[Weapons/es#scoutprimary|arma primaria]] por defecto del [[Scout/es|Scout]]. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango y empuñadura frontal de madera.
  
==Daño==
+
La {{item name|Scattergun}} es muy similar a la {{item link|Shotgun}} del resto de clases, teniendo el mismo daño base por perdigón, número de perdigones por disparo y capacidad de [[ammo/es|munición]]. Sin embargo, la {{item name|Scattergun}} tiene mayor [[Damage/es#Modificador de distancia|rampa de daño]] por [[Hammer unit/es|distancia]], permitiendo causar mucho más daño a quemarropa.
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
 
  
* Base: 6 por bala (9 balas)
+
El primer cartucho de la {{item name|Scattergun}} dispara al menos un perdigón justo en el [[Heads-up display/es|punto de mira]], antes de que se produzca la dispersión de las balas. Si la dispersión aleatoria esta activada, en el [[Casual Mode/es|modo Casual]], los perdigones saldrán de forma aleatoria. Pero si está desactivada, los perdigones se dispararán formando una cuadrícula 3x3.
* Balas por disparo: 9
 
* Tiro cercano:  85-105
 
* Tiro a medio alcance: 10-40
 
* Tiro lejano:          3-10
 
* [[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]]: 8 por bala.
 
* [[Critical hits/es|Daño crítico]]: 18 por bala.
 
El daño es aproximado y está determinado mediante pruebas de la comunidad.
 
  
==Tiempo de Función==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
+
{{Damage table
* Intervalo de Ataque: 0.64 Segundos
+
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
* Tiempo de Recarga por bala: 0.76 Segundos
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Recarga continua: 0.56 Segundos
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
La Recarga es el tiempo que tarda en cargar [[Ammo/es|munición]] el primer momento. La Recarga Continua es el tiempo que tarda en recargar [[Ammo/es|munición]] después de la primera vez.
+
|  ramp up          = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / perdigón
Todos estos datos están comprobados mediante pruebas de la Comunidad.
+
| damage            = yes
 +
|  pellet count      = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / perdigón
 +
| base              = 6 / perdigón
 +
|  fall off          = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / perdigón
 +
|  pellet count      = 10
 +
|  pellet spread    = 30
 +
|  ramp up %        = 175
 +
|  point blank      = 11-105
 +
|  medium range      = 6-60
 +
|  long range        = 3-32
 +
|  crit              = 18 / perdigón
 +
|  minicrit          = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,2|{{common string|Point blank}}}} / perdigón
  
== Curiosidades ==
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,625 s
 +
|  reload first      = 0,7 s
 +
|  reload more      = 0,5 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el [[Kill icon/es|icono de muerte]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Se actualizó el icono de muerte.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Se añadió la [[Strange/es|Calidad Rara]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Se corrigieron los errores con los colores de las luces de Navidad del arma en el [[BLU/es|equipo BLU]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Se cambiaron las Recortadas Festivas para poder [[Gift Wrap/es|envolverse]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Se añadió más detalle a las recargas de la {{item name|Scattergun}}, de la {{item link|Baby Face's Blaster}}, de la {{item link|SMG}}, y de la {{item link|Cleaner's Carbine}}.
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
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* {{Undocumented}} Se añadieron las variantes [[Botkiller weapons/es|Matabots]] Plateada y Dorada.
 +
 
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* Se añadieron las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonada, y de Diamante.
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadieron las variantes Matabots Plateada y Dorada Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Se convirtió el modelo de la {{item name|Scattergun}} para usar el sistema <code>c_models</code>.
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'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
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* Se corrigió un problema en donde el material de la {{item name|Scattergun}} de Australium la hacía parecer pixelada.
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'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Se corrigió que la {{item name|Scattergun}} de Australium use los materiales de fuego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Se corrigieron las texturas de la {{item name|Scattergun}} de Australium.
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}}
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== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Algunos efectos de sonido de la {{item name|Scattergun}}, bajo el nombre <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la {{item link|Force-A-Nature}}.
 +
* En sus inicios, hasta 2022, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «La Escopeta». Posteriormente se cambió para evitar confusiones con la otra {{item link|Shotgun}}.
  
*La '''Escopeta del Scout''' tiene atributos distintos al ser [[Developer weapon/es|Armas de la Comunidad o de Valve]].
 
*En los efectos de sonidos existentes en los archivos del juego, uno se llama "Double Shot" (doble disparo). Este arma quizá iba a tener un modo de disparo de dos cañones, posiblemente similar a la super escopeta del [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. Al parecer estos efectos de sonido/disparo fueron reservados para la [[Force-A-Nature/es|La dispensadora de Caña]].
 
*Existe un comando para la consola que permite deshabilitar la difusión de las balas al azar para la escopeta, junto con las [[Shotgun/es|escopetas]] de [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]], [[Heavy/es|Heavy]] y [[Engineer/es|Engineer]]. Cuando este comando se activa, al disparar con esta arma, todas las balas se convierten en un cuadrado perfecto de 3x3.
 
  
== Galería ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Vista completa en primera persona
+
File:Scattergun 1st person.png|Vista en primera persona.
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]]
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File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]]
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File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]].
 +
File:Australium scattergun.png|Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
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File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Variante Festivizada de Australium RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Variante Festivizada de Australium BLU.
 +
File:sawed off es.jpg|El Scout, con Recortadas conceptuales.
 +
File:Standard icon Scattergun.png|Icono del kit de TF2 DIY.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vea Además ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Force-A-Nature/es|La Dispensadora de Caña]]
+
* [[Basic Scout strategy/es#{{item name|Scattergun}} + reskins|Estrategia con la {{item name|Scattergun}}]]
*[[Scout strategy/es#Escopeta|Estrategias de la Escopeta del Scout]]
+
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
 +
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
  
{{Allweapons Nav/es}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Scout Nav/es}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
[[Category:Primary weapons/es]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 15:46, 19 December 2023

Este artículo trata sobre el arma principal por defecto del Scout. Para otras Recortadas, véase Recortada (desambiguación).
«
¡Sí, ven y toma esto, gallina!
El Scout
»

La Recortada (Scattergun, en inglés) es el arma primaria por defecto del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango y empuñadura frontal de madera.

La Recortada es muy similar a la Escopeta del resto de clases, teniendo el mismo daño base por perdigón, número de perdigones por disparo y capacidad de munición. Sin embargo, la Recortada tiene mayor rampa de daño por distancia, permitiendo causar mucho más daño a quemarropa.

El primer cartucho de la Recortada dispara al menos un perdigón justo en el punto de mira, antes de que se produzca la dispersión de las balas. Si la dispersión aleatoria esta activada, en el modo Casual, los perdigones saldrán de forma aleatoria. Pero si está desactivada, los perdigones se dispararán formando una cuadrícula 3x3.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 175% 10,5 / perdigón
Daño base 100% 6 / perdigón
Disminución máxima 52.8% 3,168 / perdigón
Cantidad de balas 10
Quemarropa 11-105
Distancia media 6-60
Larga distancia 3-32
Dispersión de balas 30:1
Crítico 18 / perdigón
Minicrítico 8,1 - 14,2 / perdigón
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga (primera) 0,7 s
Recarga (consecutiva) 0,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte.

12 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se corrigieron los errores con los colores de las luces de Navidad del arma en el equipo BLU.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Se cambiaron las Recortadas Festivas para poder envolverse.

Parche del 5 de julio de 2012

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron las variantes Matabots Plateada y Dorada.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se añadieron las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonada, y de Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se añadieron las variantes Matabots Plateada y Dorada Mk. II.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Se convirtió el modelo de la Recortada para usar el sistema c_models.

Parche del 27 de agosto de 2014

  • Se corrigió un problema en donde el material de la Recortada de Australium la hacía parecer pixelada.

Parche del 31 de marzo de 2015

  • Se corrigió que la Recortada de Australium use los materiales de fuego.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se corrigieron las texturas de la Recortada de Australium.

Curiosidades

  • Algunos efectos de sonido de la Recortada, bajo el nombre scatter_gun_double_shoot.wav, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la Dispensadora de Caña.
  • En sus inicios, hasta 2022, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «La Escopeta». Posteriormente se cambió para evitar confusiones con la otra Escopeta.


Galería

Véase también