Difference between revisions of "Bazaar Bargain/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter, replaceWikipediaTemplate (Review RC#1480066))
m
 
(16 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Dalekosiężny Dżezail}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Bazaar Bargain.PNG
+
| image             = Bazaar Bargain.PNG
| kill-icon-1     = bazaar bargain
+
| 3d-image-1        = Bazaar Bargain
| used-by         = [[Sniper/pl|Snajper]]
+
| 3d-image-2        = Bazaar Bargain Festivized
| slot             = primary
+
| 3d-button-1        = default
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| released         = [[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]
+
| 3d-viewname-1      = Domyślny
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase|Crate37-strange}}
+
| 3d-viewname-2      = Z Dekoracjami
| trade           = yes
+
| kill-icon-1       = bazaar bargain
| gift             = yes
+
| kill-icon-2        = Sniper headshot
| rename           = yes
+
| used-by           = {{used by|Sniper}}
| numbered         = yes
+
| slot               = primary
| medieval         = no
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
| ammo-loaded     = 25
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}
| ammo-carried     = N/A
+
| released-major    = Über Update
| reload           = Pojedynczo
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate37-strange|collectors|warpaint}}
| loadout         = yes
+
| trade             = yes
   | level          = Karabin snajperski
+
| gift               = yes
   | att-1-negative = -20% do podstawowej szybkości ładowania siły strzału
+
| marketable        = yes
   | att-2-neutral  = Każde zabicie w głowę skraca czas ładowania siły strzału
+
| rename             = yes
   | att-3-neutral  = W skupieniu : strzał w ciało lub uchybienie obniża bonus
+
| numbered           = yes
 +
| medieval           = no
 +
| ammo-loaded       = 25
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Pojedynczo
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
   | item-level      = 10
 +
   | item-description = {{item description|Bazaar Bargain}}
 +
   | att-1-negative  = {{attribute|MultSniperChargePenalty|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Sniper''' o doskonałej celności|Poślę ci kulkę prosto między oczy, frajerze!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
 
'''Dalekosiężny Dżezail''' (oryg. ''Bazaar Bargain'') jest jedną z podstawowych broni [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to zmodyfikowany [[w:jezzail|dżezail]] o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu.
 
  
Broń ta wykorzystuje wyjątkowy system bonusów związany ze [[headshot/pl|strzałami w głowę]]. Gdy licznik trafień jest wyzerowany, siła mierzonego strzału ładuje się o 20% wolniej, niż w przypadku [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Każdy [[headshot/pl|strzał w głowę]] przyspiesza ładowanie o 10%. Bonus kumuluje się 7 razy - ładowanie siły strzału jest wtedy o 50% szybsze w stosunku do [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Trafienia w ciało redukują bonus o 10%, a strzały chybione go zerują. Strzały oddane bez celowania przez lunetę nie mają wpływu na licznik trafień. Trafienie [[building/pl|konstrukcji]] wzniesionej przez [[Engineer/pl|Inżyniera]] mierzonym strzałem traktowane jest jako strzał chybiony i również wymazuje bonus.
+
{{Quotation|'''Snajper''' o doskonałej celności|Poślę ci kulkę prosto między oczy, frajerze!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
  
Przedmiot ten testowano w [[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]] jako [[Beta Sniper Rifle 1/pl|Karabin snajperski beta 1]].
+
'''Dalekosiężny Dżezail''' (oryg. ''Bazaar Bargain'') jest jedną z [[Weapons/pl#sniperprimary|podstawowych broni]] [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to zmodyfikowany [[w:pl:Dżezail|dżezail]] o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu.
 +
 
 +
Broń dodaje licznik głów w dolnym, prawym rogu ekranu, podobnie jak [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]] Demomana. Po odrodzeniu się, licznik głów zostaje wyzerowany. Kiedy licznik głów wynosi 0, broń podczas używania lunety ładuje się o 50% wolniej w stosunku do [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]]. Po zabiciu wroga strzałem w głowę, ładowanie strzału podczas używania lunety jest o 25% szybsze.
 +
 
 +
Pomyślne trafienia w głowę będą zwiększać czas ładowania o 25%, ale występuje limit do 6 głów, po którym broń będzie się ładować 100% szybciej niż domyślny Karabin Snajperski.
 +
 
 +
Przedmiot ten testowano w [[Team Fortress 2 Beta/pl|''Team Fortress 2'' Beta]] jako [[Beta Sniper Rifle 1/pl|Karabin snajperski beta 1]].
  
 
== Obrażenia i czas działania ==
 
== Obrażenia i czas działania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
+
| type                 = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 
+
| damagetype          = {{common string|Bullet}}
| damage            = yes
+
| rangetype            = {{common string|Ranged}}
| base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 
| bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
 
| crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
 
  
| function times     = yes
+
| damage              = yes
|  attack interval   = 1.5 s
+
|  base                = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naładowania lub bez przybliżenia}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100%:</div> 150
|  zoom charge delay = 1 s
+
|  crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br /><div style="float:left">100%:</div> 450
|  zoom headshot delay = 0.2 s
+
|  minicrit            = <div style="float:left">0%:</div> 68<br /><div style="float:left">100%:</div> 203
|  max charge time   = 4.125-2.2 s
+
| function times       = yes
|  min charge time  = 2.2 s
+
|  attack interval     = 1,5 s
 +
|  zoom charge delay   = 1,3 s
 +
|  zoom headshot delay = 0,2 s
 +
|  max charge time     = <div style="float:left">0 głów:</div> 6,3 s<br /><div style="float:left">6 głów:</div> 1,8 s
 
}}
 
}}
  
[[Image:Bazaar_Bargain_Time_Chart.png|thumb|float|300px|Czas ładowania siły strzału od ilości trafień w głów. Dla Karabinu Snajperskiego jest stała zależność, krzywa dotyczy Dalekosiężnego Dżezaila.]]
+
[[File:BazaarBargaincharge.png|thumb|float|300px|Czas ładowania siły strzału od ilości trafień w głowę. Dla Karabinu Snajperskiego jest stała zależność, krzywa dotyczy Dalekosiężnego Dżezaila.]]
  
 
== Zestaw przedmiotów ==
 
== Zestaw przedmiotów ==
Line 58: Line 69:
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
===Plan wytwarzania===
+
=== Plan wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 68: Line 79:
 
| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 
}}
 
}}
===Jako składnik wytwarzania===
+
 
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 76: Line 88:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Bazaar Bargain
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Refined Metal
+
| ingredient-2 = Huntsman
| ingredient-2-amount = 4
+
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
| result       = Desert Marauder
+
| result = Classic
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
  
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Bazaar Bargain}}
 +
  | att-1-negative  = {{attribute|MultSniperChargePenalty|50}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Powiązane Osiągnięcia ==
 
== Powiązane Osiągnięcia ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pl]] [[achievements/pl|Ogólne]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Pyro}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 
     
 
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
{{
+
{{Update history|
'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}'''
 
* Przedmiot dodano z następującymi parametrami:
 
** Przy trafieniu: Szybkość ładowania strzału podwyższona o 35%
 
** Przy chybionym strzale: Szybkość ładowania strzału obniżona 65%
 
 
 
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 
* Zmieniono sposób działania bonusu
 
** Przy strzale w ciało - szybkość ładowania strzału zwiększona o 25%
 
** Przy strzale w głowę - szybkość ładowania strzału zwiększona o 45%
 
** Przy chybionym strzale - szybkość ładowania strzału zmniejszona o 65%
 
* Po śmierci szybkość ładowania strzału jest resetowana
 
* Jeżeli strzał zostanie oddany bez zbliżenia szybkość ładowania pozostaje niezmieniona
 
 
 
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
 
* Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry.
 
* Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry.
Line 129: Line 142:
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
* Fixed a problem where the rifle wouldn't damage [[sticky bombs]].
+
* Naprawiono błąd w którym Karabin Snajperski nie niszczył bomb samoprzylepnych.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} The Bazaar Bargain no longer clears the head bonus upon a miss; instead, one head is deducted from the current total.
+
* {{Undocumented}} Dalekosiężny Dżezai nie zalicza bonusu po chybieniu; natomiast, jedna głowa jest odjęta z obecnej puli.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* The Bazaar Bargain functionality has changed: only one stored head is lost on a miss or a bodyshot and no heads are gained when missing while crit-boosted.
+
* Funkcjonowanie Dalekosiężnego Dżezaia się zmieniło: traci się tylko jedną głowę na chybieniu lub trafieniu w ciało i nie zyskuje się głów podczas zasilenia krytami.  
* {{undocumented}} Added [[Strange]] quality.
+
* {{undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Fixed the Bazaar Bargain increasing its head count while shooting at [[ÜberCharge]]d enemies.
+
* Naprawiono Dalekosiężnego Dżezaia który zwiększał pulę głów podczas strzelania w przeciwników z efektem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
  
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
* Fixed The Bazaar Bargain counting crit-boosted body-shots as headshots.
+
* Naprawiono Dalekosiężnego Dżezaia który liczył krytyczne strzały w ciało jako strzały w głowę.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20%.
+
* Naprawiono początkowe spowolnienie ładowania tępa będące -40% zamiast -20%.
* Changed attribute:
+
* Zmieniono atrybut:
** Capped the max charge rate to 200%
+
** Maksymalne naładowanie to 200%
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
 +
* Naprawiono szybkość ładowania Dalekosiężnego Dżezaia, gdy gracz ma 0 głów.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono nie pokazujące się świecenie krytami.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Gracz nie traci głów przy chybieniu.
 +
** Kolekcjonowanie głów wymaga zabójstwa strzałem w głowę a nie strzał w głowę.
 +
** Każda głowa zwiększa bonus o 25% do 200%.
 +
** Początkowa prędkość ładowania zmniejszona z -20% do -50%.
 +
** Potrzeba teraz 2 głów aby ładować w normalnej prędkości i 6 do 200% szybkości ładowania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Z Dekoracjami]].
 
}}
 
}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Mimo iż licznik strzałów w głowę zdaje się zatrzymywać na 7, to trafienia nadal są liczone. Nie zwiększa to bonusu do szybkości ładowania strzału, ale pozwala na kilka trafień w ciało, które nie będą miały na niego wpływu. Strzały ładują się 70% szybciej tak długo, jak licznik wskazuje 7 lub więcej trafień.
+
* Licznik głów nie pokazuje się w trybie minimalistycznego [[Heads-up display/pl|HUD-u]].
* Gdy Snajper odciąga zamek, by usunąć pustą łuskę, ta zdaje się wyskakiwać z jego twarzy.
+
** Założenie przedmiotu drugorzędnego z paskiem takim jak w [[Jarate/pl|Sikwondzie]] lub [[Cleaner's Carbine/pl|Spluwa sprzątacza]] naprawi ten błąd.
* Gdy Snajper odciąga zamek, jego kciuk przenika przez broń.
 
* Krytyczna poświata tej broni nie odzwierciedla koloru drużyny.
 
* Trafienie w głowę Skauta, który jest pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]], zwiększa bonus, mimo iż strzał powinien liczyć się jako chybiony.
 
* Trafienie w głowę przeciwnika pod wpływem [[Übercharge/pl|Übercharge]] zwiększa bonus, mimo braku zadanych obrażeń.
 
  
 
== Niewykorzystane materiały ==
 
== Niewykorzystane materiały ==
 
* GCF zawiera 4 niewykorzystane odgłosy dla Dalekosiężnego Dżezaila. Dodatkowo, znajduje się tam plik <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> - przemianowany odgłos strzału Sydnejskiego Usypiacza.
 
* GCF zawiera 4 niewykorzystane odgłosy dla Dalekosiężnego Dżezaila. Dodatkowo, znajduje się tam plik <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> - przemianowany odgłos strzału Sydnejskiego Usypiacza.
  
==Ciekawostki==
+
== Ciekawostki ==
 
+
* [[w:pl:Dżezail|Dżezail]] (lub jezail) to rodzaj muszkietu, jaki był kiedyś w powszechnym użyciu na Bliskim Wschodzie. Sposób i jakość wykonania każdego egzemplarza różniły się znacznie. Do cech charakterystycznych dżezaili należały: zakrzywiona, zdobiona kolba, duża waga i długa, często gwintowana, lufa. Cechy te dawały strzelcowi przewagę w celności i zasięgu nad przeciwnikami uzbrojonymi w gładkolufowe muszkiety, których używano do połowy XIX wieku.
* [[w:jezzail|Dżezail]] (lub jezail) to rodzaj muszkietu, jaki był kiedyś w powszechnym użyciu na Bliskim Wschodzie. Sposób i jakość wykonania każdego egzemplarza różniły się znacznie. Do cech charakterystycznych dżezaili należały: zakrzywiona, zdobiona kolba, duża waga i długa, często gwintowana, lufa. Cechy te dawały strzelcowi przewagę w celności i zasięgu nad przeciwnikami uzbrojonymi w gładkolufowe muszkiety, których używano do połowy XIX wieku.
 
 
* Słowo "[[w:pl:Bazar|Bazar]]", pojawiające się w oryginalnej nazwie, wywodzi się od perskiego wyrazu oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku świata, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, zwłaszcza w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie.
 
* Słowo "[[w:pl:Bazar|Bazar]]", pojawiające się w oryginalnej nazwie, wywodzi się od perskiego wyrazu oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku świata, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, zwłaszcza w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie.
* Dalekosiężny Dżezail, wraz z obecnymi statystykami, pojawił się wcześniej w modyfikacji [[Advanced Weaponizer/pl|Advanced Weaponizer]].
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Bazaar Bargain First Person Festivized Variant RED.png|Widok pierwszoosobowy [[RED/pl|RED]] wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:Bazaar Bargain First Person Festivized Variant BLU.png|Widok pierwszoosobowy [[BLU/pl|BLU]] wariant z Dekoracjami.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz również==
+
== Zobacz również ==
*[[Sniper strategy#Bazaar Bargain|Dalekosiężny Dżezail - strategia]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pl#Dalekosiężny dżezail|Dalekosiężny dżezail - strategia]]
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 12:57, 26 October 2024

Poślę ci kulkę prosto między oczy, frajerze!
Snajper o doskonałej celności

Dalekosiężny Dżezail (oryg. Bazaar Bargain) jest jedną z podstawowych broni Snajpera. Jest to zmodyfikowany dżezail o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu.

Broń dodaje licznik głów w dolnym, prawym rogu ekranu, podobnie jak Wyszczerbiec Demomana. Po odrodzeniu się, licznik głów zostaje wyzerowany. Kiedy licznik głów wynosi 0, broń podczas używania lunety ładuje się o 50% wolniej w stosunku do Karabinu Snajperskiego. Po zabiciu wroga strzałem w głowę, ładowanie strzału podczas używania lunety jest o 25% szybsze.

Pomyślne trafienia w głowę będą zwiększać czas ładowania o 25%, ale występuje limit do 6 głów, po którym broń będzie się ładować 100% szybciej niż domyślny Karabin Snajperski.

Przedmiot ten testowano w Team Fortress 2 Beta jako Karabin snajperski beta 1.

Obrażenia i czas działania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
Minikrytyczne
0%:
68
100%:
203
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1,5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału
0 głów:
6,3 s
6 głów:
1,8 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1,3 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0,2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności
Czas ładowania siły strzału od ilości trafień w głowę. Dla Karabinu Snajperskiego jest stała zależność, krzywa dotyczy Dalekosiężnego Dżezaila.

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Lawrence z Australii
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Sydnejski usypiacz Wyszczerbiec Dalekosiężny dżezail
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Machina Dalekosiężny dżezail Zabawka zawodowca
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Metal z odzysku Łowca Dalekosiężny dżezail Klasyk
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Metal rafinowany Broń z zestawu Lawrence z Australii Pustynny rabuś
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

Wariant kuriozum


Powiązane Osiągnięcia

Achieved.png Ogólne osiągnięcia

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Lot Odwołany
Lot Odwołany
Zabij 25 graczy lecących na spadochronie krytycznym strzałem w głowę.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.
Sekwencja samozniszczenia
Sekwencja samozniszczenia
Zabij 10 snajperów przeciwnika strzałami w głowę.


Prosto w łeb
Prosto w łeb
Traf w głowę wrogiego Demomana.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
  • Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/zoptymalizowano charakterystyki czasu dobycia/odrzutu/trafień krytycznych/przeładowania wszystkich broni z Überowej Aktualizacji

Aktualizacja z 18 października 2011

  • Naprawiono błąd w którym Karabin Snajperski nie niszczył bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 20 października 2011

  • [Nieudokumentowane] Dalekosiężny Dżezai nie zalicza bonusu po chybieniu; natomiast, jedna głowa jest odjęta z obecnej puli.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • Funkcjonowanie Dalekosiężnego Dżezaia się zmieniło: traci się tylko jedną głowę na chybieniu lub trafieniu w ciało i nie zyskuje się głów podczas zasilenia krytami.
  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • Naprawiono Dalekosiężnego Dżezaia który zwiększał pulę głów podczas strzelania w przeciwników z efektem ÜberCharge.

Aktualizacja z 16 stycznia 2013

  • Naprawiono Dalekosiężnego Dżezaia który liczył krytyczne strzały w ciało jako strzały w głowę.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Naprawiono początkowe spowolnienie ładowania tępa będące -40% zamiast -20%.
  • Zmieniono atrybut:
    • Maksymalne naładowanie to 200%

Aktualizacja z 29 października 2013 (Scream Fortress 2013)

  • Naprawiono szybkość ładowania Dalekosiężnego Dżezaia, gdy gracz ma 0 głów.

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nie pokazujące się świecenie krytami.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Gracz nie traci głów przy chybieniu.
    • Kolekcjonowanie głów wymaga zabójstwa strzałem w głowę a nie strzał w głowę.
    • Każda głowa zwiększa bonus o 25% do 200%.
    • Początkowa prędkość ładowania zmniejszona z -20% do -50%.
    • Potrzeba teraz 2 głów aby ładować w normalnej prędkości i 6 do 200% szybkości ładowania.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • Licznik głów nie pokazuje się w trybie minimalistycznego HUD-u.

Niewykorzystane materiały

  • GCF zawiera 4 niewykorzystane odgłosy dla Dalekosiężnego Dżezaila. Dodatkowo, znajduje się tam plik sniper_bazaarbargain_shoot.wav - przemianowany odgłos strzału Sydnejskiego Usypiacza.

Ciekawostki

  • Dżezail (lub jezail) to rodzaj muszkietu, jaki był kiedyś w powszechnym użyciu na Bliskim Wschodzie. Sposób i jakość wykonania każdego egzemplarza różniły się znacznie. Do cech charakterystycznych dżezaili należały: zakrzywiona, zdobiona kolba, duża waga i długa, często gwintowana, lufa. Cechy te dawały strzelcowi przewagę w celności i zasięgu nad przeciwnikami uzbrojonymi w gładkolufowe muszkiety, których używano do połowy XIX wieku.
  • Słowo "Bazar", pojawiające się w oryginalnej nazwie, wywodzi się od perskiego wyrazu oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku świata, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, zwłaszcza w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie.

Galeria

Zobacz również