Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Plemienne Ostrze}} {{Targeted}} {{Weapon infobox | weapon-slot = Wręcz | used-by = Snajper | level-and-type = Kukri poziomu 5 | kill-icon-2 = ble…')
 
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(28 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Plemienne Ostrze}}
+
{{Item infobox
{{Targeted}}
+
| type            = weapon
{{Weapon infobox
+
| image            = Tribalman's shiv.png
| weapon-slot = [[Melee/pl|Wręcz]]
+
| kill-icon-1      = Tribalman's shiv
| used-by = [[Snajper]]
+
| kill-icon-2      = bleed
| level-and-type = Kukri poziomu 5
+
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
| kill-icon-2 = bleed
+
| slot            = melee
| weapon-image = Tribalman's shiv.png
+
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197982389358|84908298}}
| ammo-loaded = N/A
+
| released        = [[Second Community Contribution Update/pl|Druga Aktualizacja Kontrybucji]]
| ammo-carried = N/A
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors}}
| display-loadout-stats = tak
+
| marketable      = yes
| positive-attributes = Przy trafieniu: wykrwawianie przez 6 sekund
+
| numbered        = no
| negative-attributes = -50% zadanych obrażeń
+
| ammo-loaded     = N/A
| backpack-image = Tribalman's shiv
+
| ammo-carried     = N/A
| kill-icon-1 = Tribalman's shiv
+
| loadout         = yes
| availability = Losowe, Wytwarzanie
+
  | item-level    = Kukri poziomu 5
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197982389358 New]
+
  | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: krwawienie przez 6 sekund
 +
  | att-2-negative = -50% zadawanych obrażeń
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Snajpera''' "rzeczy doktor nigdy nie powinien powiedzieć" standup komedii rutynowej|Zobaczmy, jak wiele krwi jest w tobie!|sound=Sniper_meleedare05.wav}}
+
{{Quotation|Komediowy występ '''Snajpera''' na temat "rzeczy, których doktor nigdy nie powinien powiedzieć"|Zobaczmy, ile masz w sobie krwi!|sound=Sniper_meleedare05.wav}}
  
'''Plemienne Ostrze''' jest wytwarzalną bronią do walki [[melee/pl|wręcz]] dla klasy [[Snajper]]. Jest to drewniana maczeta, składająca się z czerwono brązowego drewna dla ostrza i z typowego brązowego drewna na uchwyt. Ostrze ma zarówno ząbkowany brzeg i lekko ostrą krawędź.
+
'''Plemienne Ostrze''' (oryg. ''Tribalman's Shiv'') jest wytwarzaną bronią do [[melee/pl|walki wręcz]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to drewniana maczeta składająca się z czerwono-brązowego drewna dla ostrza i typowego brązowego drewna na uchwyt. Ostrze posiada jednocześnie ząbkowany brzeg i lekko ostrą krawędź.
  
Kiedy uderzy, ta broń pozostawia rany na wrogu które [[Bleeding|krwawią]] przez 6 sekund. Jednak ostrze zadaje 50% mniej obrażeń w wynikach. Bezpośredni konflikt zatem nie jest używaną strategią dla tej broni, co wymaga od gracza zastosowania taktyki uderz i ucieknij aby zdjąc kolejno wkraczających wrogów i [[Cloak|ukrytych]] [[Szpieg|Szpiegów]] raz zaatakowanych. Animacja [[Critical hit/pl|Krytycznego ciosu]] jest identyczna jak [[Kukri]]; dwie hustiające ręce nad głową.
+
Po trafieniu broń pozostawia rany na wrogu, które [[Bleeding/pl|krwawią]] przez 6 sekund. Samo Ostrze zadaje jednak 50% mniej obrażeń. Bezpośredni konflikt nie jest zatem właściwą strategią dla tej broni, co wymaga od gracza zastosowania taktyki "uderz i uciekaj", aby zdjąć nadchodzących wrogów oraz [[Spy/pl|Szpiegów]] [[Cloak/pl|ukrywających się]] po zaatakowaniu. Animacja [[Critical hit/pl|krytycznego trafienia]] jest identyczna jak dla [[Kukri/pl|Kukri]]; dwuręczne cięcie znad głowy.
  
==Obrażenia==
+
Ikona zabójstwa Plemiennego ostrza została stworzona przez użytkownika [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
{{See also|Damage}}
 
* Bazowe: 32.5 (29 do 36)
 
* Mini-Krytyczne: 43.88
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 97.5
 
  
* [[Bleeding|Krwawienie]]: 4 obrażenia co chwilę, 8 obrażeń co sekunde przez 8 sekund (łącznie 48 obrażeń)
+
Ten przedmiot został później [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=151190452 dodany] do Warsztatu Steam na prośbę [[Valve/pl|Valve]].
* Mini-Krytyczne [[Bleeding|Bleed Damage]]: 5.40 obrażeń co chwilę, 10.8 obrażeń co sekunde przez 6 sekund (łącznie 64.8 obrażeń)
 
  
Obrażenia są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = Wręcz
 +
| rangetype          = Wręcz
  
==Czasy funkcjonowania==
+
|  base              = 33
* Odstęp ataku: 0.8
+
|  crit              = 98
* Długość Krwawienia: 6
+
|  minicrit          = 44
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
+
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tick}}<br/>48 łącznie
 +
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10 / s|5 / tick}}<br/>60 łącznie
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.8 s
 +
|  bleeding time    = 6 s
 +
}}
  
==Plany==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Kukri
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: krwawienie przez 6 sekund
 +
  | att-2-negative = -50% zadawanych obrażeń
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
===Plany===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
| ingredient-1-local = Dzwon Zmarłego
 
 
| ingredient-2 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Huntsman
| ingredient-2-local = Łowca
+
| result      = Tribalman's Shiv
| result = Tribalman's Shiv
+
}}
| result-local = Plemienne Ostrze
+
{{Blueprint | autoresult = Sniper Melee}}
 +
===Jako składnik wytwarzania===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Tribalman's Shiv
 +
| ingredient-2 = Sandman
 +
| result = Boston Basher
 +
}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =  {{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 +
{{Show achievement|Sniper|Kook the Spook}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}}
 
}}
 
}}
== Demonstracja ==
 
{{youtube|1B2PRZMpnhs}}
 
  
==Poprzednie Zmiany==
+
==Historia aktualizacji==
* Dawniej, jeśli wróg umarł z efektu [[bleeding|krwawienia]] Plemiennego Ostrza, HUD wyświetlał ikone zabicia broni którą trzymał kiedy wróg umarł. Jeśli ty umarłeś lub trzymałeś [[Jarate|Sikwondo]] kiedy the enemy został zabity przez efekt krwawienia, ikona zabicia wyświetlana będzie jako samobójstwo/śmierć naturalna.
+
{{update history|'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/pl|Druga Aktualizacja Kontrybucji]])
* Ostrze Plemienne razem z [[Homewrecker/pl|Burzycielem]], [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamaczem Szkota]] i [[Pain Train/pl|Pociągiem Bólu]], niemiał ikony zabicia, zamiast  używał ikony samobójstwa/śmierci naturalna. Własciwe ikony zabica zostały dodane  przez Valve krótko po wprowadzeniu Ostrza i Czerepołamacza kiedy społeczność wysłała im zrobione ikony. Te ikony zostały stworzone przez [http://steamcommunity.com/id/neodement/ NeoDement]
+
* Przedmiot został dodany do gry.
*Oryginalnie widok klienta wykazał wycięcia na Ostrzu w strone przeciwnika, natomiast  model świata pokazywał wcięcia tyłem w kierunku Snajpera. W [[Mann-Conomy Update/pl|aktualizacji Mann-Konomia]], zostało to naprawione.
+
 
*Ostrze oryginalnie miało 35% obrażeń mniej i 8 sekund krwawienia.
+
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 +
* Broń otrzymała własną [[kill icon/pl|ikonę śmierci]].
 +
* Śmierć wskutek wykrwawienia pokazuje teraz ikonę śmierci wykrwawienia. Poprzednio była to ikona śmierci broni jaką aktualnie trzymał gracz (lub jeśli trzymał [[Jarate/pl|Sikwondo]] lub był martwy, pokazywana była ikona śmierci wskutek samobójstwa)
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[The Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
 +
* Długość efektu krwawienia broni została zmniejszona do 6 (z 8), a zmniejszenie zadawanych obrażeń zostało zwiększone do 50% (z 35%).
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 +
* {{Undocumented}} Widok pierwszoosobowy broni został zmieniony aby odpowiadał widokowi trzecioosobowemu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Broń została dodana do planu [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Boston Basher/pl|Bostońskiego Tłuczka]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Dodano nowe zasady reakcji głosowych stworzone przez społeczność dla Plemiennego Ostrza.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Atrybut obrażeń został zmieniony z "-50% obrażeń zadanych" na "-50% zadawanych obrażeń".
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
}}
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
* Ostrze plemienne jest zrobione całe z drewna. Kilka roślin z terenów tropikalnych posiadają właściwości przeciwzakrzepowe (Krzepnięcie Krwi), było to teoretycznie że ostrze było rzeźbione z drewna jednego z tych roślin, (zobacz [[wikipedia:Boldo|Drzewo Boldo]]) które wytłumacza obfite krwawienia ran. To byłą zamierzona część Valve, lecz kreator Plemiennego Ostrza niemyślał o tym (Chodź przyznał że jest to logiczne i fajne).
+
* Ostrze plemienne jest zrobione w całości z drewna. Ponieważ niektóre rodzaje roślin z terenów tropikalnych posiadają właściwości przeciwkrzepliwe, teoretycznie ostrze mogło zostać rzeźbione z drewna jednego z tych roślin (zobacz też [[wikipedia:Boldo|Boldo]]), co tłumaczy obfite krwawienia ran. Może być to jednak zamierzone ze strony Valve, gdyż autor Plemiennego Ostrza nie myślał o tym (choć przyznał, że jest to logiczne i fajne).
* Oryginalnie, kreator Ostrza miał zamiar zrobić model świata jak teraz, ale na Krytycznym Ciosie nóż zostałby odrwócony tak że nacięta strona uderzyła by wroga. Jednak to nie zostało zrealizowane jako wymagana niestandardowa animacja, którą twórca ani Valve nie byli skłonni to zrobić.  
+
* Początkowo autor Ostrza miał zamiar wykonać taki trzecioosobowy model broni, jaki jest teraz, jednak przy krytycznym trafieniu nóż zostałby odwrócony tak, że nacięta strona uderzyłaby wroga. Jednak to nie zostało zrealizowane, ponieważ wymagałoby to niestandardowej animacji, której ani twórca, ani Valve nie byli chętni do wykonania jej.  
* Nawet jeśli Ostrze Plemienne jest wykonane z drewna, kiedy wypadnie nadal dostarcza Inżynierom 100 punktów metalu, podobnie jak [[Sandman/pl|Piaskun]] i [[Huntsman/pl|Łowca]].
+
* Nawet jeśli Plemienne Ostrze jest wykonane z drewna, po upuszczeniu nadal dostarcza Inżynierom 100 metalu, podobnie jak [[Sandman/pl|Piaskun]] i [[Huntsman/pl|Łowca]].
* Działanie dzwięku Ostrza Plemiennego jest tym z metalowej broni.
+
* Dźwięk uderzenia Plemiennym Ostrzem jest dźwiękiem przeznaczonym dla metalowej broni.
* Ostrze Plemienne było pierwszą bronią wcieloną z efektem krwawienia w Team Fortress 2. [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]] także używa tego efektu.
+
* Plemienne Ostrze było pierwszą bronią, która wprowadziła efekt krwawienia do Team Fortress 2. [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]] także używa tego efektu.
* Ostrze Plemienne wziął około 7 i pół godziny robienia, od z formuowania pomysłu do przedstawienia go.
+
* Czas tworzenia Plemiennego Ostrza (od sformułowania pomysłu do zgłoszenia broni) trwał około 7 i pół godziny.
* Broń jest oznaczona jako 'wood_machete' w plikach gry.
+
* Broń jest oznaczona w plikach gry jako "wood_machete".
  
 
== Galeria==
 
== Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Tribalman's Shiv 1st person cropped.png|Widok w 1 osobie..
+
File:Tribalman's Shiv 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Tribalman's Shiv 1st person.png|Pełny widok w 1 osobie.
+
File:Steamworkshop tf2 tribalmansshiv thumb.jpg|Miniaturka Plemiennego Ostrza w Warsztacie Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz także ==
+
== Zobacz też ==
*[[Sniper strategy#Tribalman's Shiv|Strategia Plemiennego Ostrza]]
+
*[[Sniper strategy/pl#Plemienne Ostrze|Plemienne Ostrze - strategia]]
*[[Bleeding|Krwawienie]]
+
*[[Bleeding/pl|Krwawienie]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Second community update nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Sniper Nav/pl}}
+
{{Sniper Nav}}
 
 
 
 
 
 
[[Category:Melee weapons]]
 

Latest revision as of 08:03, 16 November 2020

Zobaczmy, ile masz w sobie krwi!
— Komediowy występ Snajpera na temat "rzeczy, których doktor nigdy nie powinien powiedzieć"

Plemienne Ostrze (oryg. Tribalman's Shiv) jest wytwarzaną bronią do walki wręcz dla Snajpera. Jest to drewniana maczeta składająca się z czerwono-brązowego drewna dla ostrza i typowego brązowego drewna na uchwyt. Ostrze posiada jednocześnie ząbkowany brzeg i lekko ostrą krawędź.

Po trafieniu broń pozostawia rany na wrogu, które krwawią przez 6 sekund. Samo Ostrze zadaje jednak 50% mniej obrażeń. Bezpośredni konflikt nie jest zatem właściwą strategią dla tej broni, co wymaga od gracza zastosowania taktyki "uderz i uciekaj", aby zdjąć nadchodzących wrogów oraz Szpiegów ukrywających się po zaatakowaniu. Animacja krytycznego trafienia jest identyczna jak dla Kukri; dwuręczne cięcie znad głowy.

Ikona zabójstwa Plemiennego ostrza została stworzona przez użytkownika NeoDement.

Ten przedmiot został później dodany do Warsztatu Steam na prośbę Valve.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 33
Krytyczne 98
Minikrytyczne 44
Krwawienie 8 / s
48 łącznie
Krwawienie (minikrytyczne) 10 / s
60 łącznie
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Czas trwania krwawienia 6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany

Dzwon zmarłego Łowca Plemienne ostrze
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Jako składnik wytwarzania

Plemienne ostrze Piaskun Bostoński tłuczek
Item icon Tribalman's Shiv.png + Item icon Sandman.png = Item icon Boston Basher.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź uprzejmy
Bądź uprzejmy
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której uchylasz przed nim kapelusza.


Dźgnij szpiega
Dźgnij szpiega
Używając kukri, Zabij 10 wrogich Szpiegów.
Cios Sikwondo
Cios Sikwondo
Oblej Sikwondem 3 przeciwników i zabij ich używając kukri.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 maja 2010 (Druga Aktualizacja Kontrybucji)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 27 maja 2010

  • Broń otrzymała własną ikonę śmierci.
  • Śmierć wskutek wykrwawienia pokazuje teraz ikonę śmierci wykrwawienia. Poprzednio była to ikona śmierci broni jaką aktualnie trzymał gracz (lub jeśli trzymał Sikwondo lub był martwy, pokazywana była ikona śmierci wskutek samobójstwa)

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • Długość efektu krwawienia broni została zmniejszona do 6 (z 8), a zmniejszenie zadawanych obrażeń zostało zwiększone do 50% (z 35%).

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

  • [Nieudokumentowane] Widok pierwszoosobowy broni został zmieniony aby odpowiadał widokowi trzecioosobowemu.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano nowe zasady reakcji głosowych stworzone przez społeczność dla Plemiennego Ostrza.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Atrybut obrażeń został zmieniony z "-50% obrażeń zadanych" na "-50% zadawanych obrażeń".

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Ciekawostki

  • Ostrze plemienne jest zrobione w całości z drewna. Ponieważ niektóre rodzaje roślin z terenów tropikalnych posiadają właściwości przeciwkrzepliwe, teoretycznie ostrze mogło zostać rzeźbione z drewna jednego z tych roślin (zobacz też Boldo), co tłumaczy obfite krwawienia ran. Może być to jednak zamierzone ze strony Valve, gdyż autor Plemiennego Ostrza nie myślał o tym (choć przyznał, że jest to logiczne i fajne).
  • Początkowo autor Ostrza miał zamiar wykonać taki trzecioosobowy model broni, jaki jest teraz, jednak przy krytycznym trafieniu nóż zostałby odwrócony tak, że nacięta strona uderzyłaby wroga. Jednak to nie zostało zrealizowane, ponieważ wymagałoby to niestandardowej animacji, której ani twórca, ani Valve nie byli chętni do wykonania jej.
  • Nawet jeśli Plemienne Ostrze jest wykonane z drewna, po upuszczeniu nadal dostarcza Inżynierom 100 metalu, podobnie jak Piaskun i Łowca.
  • Dźwięk uderzenia Plemiennym Ostrzem jest dźwiękiem przeznaczonym dla metalowej broni.
  • Plemienne Ostrze było pierwszą bronią, która wprowadziła efekt krwawienia do Team Fortress 2. Południowa Gościnność także używa tego efektu.
  • Czas tworzenia Plemiennego Ostrza (od sformułowania pomysłu do zgłoszenia broni) trwał około 7 i pół godziny.
  • Broń jest oznaczona w plikach gry jako "wood_machete".

Galeria

Zobacz też