Difference between revisions of "Helltower/es"
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'''Helltower''' es un mapa del modo [[Payload Race/es|Carga Explosiva]], el mapa ha sido añadido en la [[Scream Fortress 2013/es|Actualización de Scream Fortress 2013]]. Es la versión de Halloween del mapa [[Hightower/es|Hightower]]. | '''Helltower''' es un mapa del modo [[Payload Race/es|Carga Explosiva]], el mapa ha sido añadido en la [[Scream Fortress 2013/es|Actualización de Scream Fortress 2013]]. Es la versión de Halloween del mapa [[Hightower/es|Hightower]]. | ||
− | El objetivo es empujar la vagoneta de grava que contiene el cuerpo del jefe del equipo mercenario contrario (Blutarch para [[RED/es|RED]], Redmond para [[BLU/es|BLU]]) llegando a lo más alto de la torre antes que el equipo contrario. Cuando el equipo consiga llevar a uno de los hermanos a la cima, todos son teletransportados automáticamente a una gran cueva conocida como el'''Infierno'''. | + | El objetivo es empujar la vagoneta de grava que contiene el cuerpo del jefe del equipo mercenario contrario (Blutarch para [[RED/es|RED]], Redmond para [[BLU/es|BLU]]) llegando a lo más alto de la torre antes que el equipo contrario. Cuando el equipo consiga llevar a uno de los hermanos a la cima, todos son teletransportados automáticamente a una gran cueva conocida como el '''Infierno'''. |
En el infierno, ambos equipos deben competir para eliminar al equipo contrario y así poder acceder a la isla de la calavera y lograr capturar el Bombinomicón para ganar la partida. Cualquier jugador que muera en el infierno se convertirá en un [[Ghost/es|Fantasma]] y podrá seguir a los otros jugadores, teniendo en cuenta que los fantasmas no pueden hacer ningún tipo de daño. Presionando la tecla o botón de disparo, el jugador que sea un fantasma podrá soltar un gran "BOO". Los jugadores que logren sobrevivir y capturar el libro recibirán el [[Unfilled Fancy Spellbook/es|Libro de Hechizos Elegante]], el libro aparecerá en el [[Backpack/es|inventario]], pero no podrá usarse hasta que los jugadores no encuentren las paginas embrujadas escondidas en los [[Haunted Halloween Gift/es|Regalos embrujados de Halloween]]. Solo los que estén vivos y/o logren llegar a la isla de la calavera recibirán un logro y el Libro de hechizos elegante. | En el infierno, ambos equipos deben competir para eliminar al equipo contrario y así poder acceder a la isla de la calavera y lograr capturar el Bombinomicón para ganar la partida. Cualquier jugador que muera en el infierno se convertirá en un [[Ghost/es|Fantasma]] y podrá seguir a los otros jugadores, teniendo en cuenta que los fantasmas no pueden hacer ningún tipo de daño. Presionando la tecla o botón de disparo, el jugador que sea un fantasma podrá soltar un gran "BOO". Los jugadores que logren sobrevivir y capturar el libro recibirán el [[Unfilled Fancy Spellbook/es|Libro de Hechizos Elegante]], el libro aparecerá en el [[Backpack/es|inventario]], pero no podrá usarse hasta que los jugadores no encuentren las paginas embrujadas escondidas en los [[Haunted Halloween Gift/es|Regalos embrujados de Halloween]]. Solo los que estén vivos y/o logren llegar a la isla de la calavera recibirán un logro y el Libro de hechizos elegante. | ||
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Al pasar un tiempo aparecerán un grupo de [[Skeletons/es|Esqueletos]] que se encargaran de tratar de eliminar a todos los jugadores. En ocasiones, los jugadores que logren encontrar un hechizo especial podrán lanzar esqueletos del color de su equipo y que atacaran a los miembros del equipo contrario. | Al pasar un tiempo aparecerán un grupo de [[Skeletons/es|Esqueletos]] que se encargaran de tratar de eliminar a todos los jugadores. En ocasiones, los jugadores que logren encontrar un hechizo especial podrán lanzar esqueletos del color de su equipo y que atacaran a los miembros del equipo contrario. | ||
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+ | La [[Witching Hour/es|Hora de las Brujas]] es un evento de tiempo introducido en Helltower. Se produce cada vez que el reloj de la torre marca las 12 y dura un minuto. Cada 2 y 25 segundos se da la Hora de las Brujas durante 40 segundos. Las campanas suenan para anunciar el comienzo de la hora. | ||
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+ | Durante la Hora de las Brujas aparecerán muchos hechizos mágicos por todo el mapa. Los jugadores que sobrevivan a cruzar el puente del Infierno podrán recoger un hechizo raro y volverán con [[Healing/es#Exceso de curación|exceso de curación]] y un subidón de velocidad. | ||
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+ | Al comenzar la segunda Hora de Brujas y posteriores horas pares, aparecerá un Rey esqueleto verde y 5 [[Skeletons/es|esqueletos]] que perseguirán a los jugadores. | ||
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− | File:Plr hightower event redcart.jpg|Vagoneta del equipo RED, con Blutarch Mann dentro | + | File:Plr hightower event redcart.jpg|Vagoneta del equipo RED, con Blutarch Mann dentro. |
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− | File:Plr hightower event blucart.jpg|Vagoneta del equipo BLU, con Redmond Mann dentro | + | File:Plr hightower event blucart.jpg|Vagoneta del equipo BLU, con Redmond Mann dentro. |
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Cuando la vagoneta consigue llegar a lo alto de la torre, la pantalla mostrará un gran flash blanco y todos los jugadores serán teletransportados al infierno. | Cuando la vagoneta consigue llegar a lo alto de la torre, la pantalla mostrará un gran flash blanco y todos los jugadores serán teletransportados al infierno. | ||
− | En la primera llegada,todos los jugadores se mantendrán en una pequeña área separada por lava (durante un pequeño corto del tiempo, los personajes mostraran la animación de [[ | + | En la primera llegada,todos los jugadores se mantendrán en una pequeña área separada por lava (durante un pequeño corto del tiempo, los personajes mostraran la animación de [[Taunts/es#Burla Thriller|Thriller]].) El equipo que haya logrado llegar al infierno al empujar la vagoneta con existe recibirá un extra de salud y por tanto si ganan y llegan a la isla calavera, recibirán el {{item link|Unfilled Fancy Spellbook}}. |
En este punto el juego se convierte en un pequeño modo [[Arena/es|Arena]], por lo tanto no habrá reaparición. Los jugadores muertos se convertirán instantáneamente en fantasmas. La partida acaba cuando uno de los dos equipos o equipo que quede en pie, logré llegar a la isla, abrir la jaula y capturar el libro entonces se declarará al equipo que capture el libro vencedor y el otro perdedor (si el equipo que capturó la vagoneta no captura el libro se convertirá entonces en derrota y la victoria pasará al equipo contrario que no llegó a empujar con éxito la vagoneta). | En este punto el juego se convierte en un pequeño modo [[Arena/es|Arena]], por lo tanto no habrá reaparición. Los jugadores muertos se convertirán instantáneamente en fantasmas. La partida acaba cuando uno de los dos equipos o equipo que quede en pie, logré llegar a la isla, abrir la jaula y capturar el libro entonces se declarará al equipo que capture el libro vencedor y el otro perdedor (si el equipo que capturó la vagoneta no captura el libro se convertirá entonces en derrota y la victoria pasará al equipo contrario que no llegó a empujar con éxito la vagoneta). | ||
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File:Plr hightower event superspellbook.jpg|Hechizo mágico raro en la Torre del reloj. | File:Plr hightower event superspellbook.jpg|Hechizo mágico raro en la Torre del reloj. | ||
File:Plr hightower event skeletons.jpg|Un grupo de Esqueletos. | File:Plr hightower event skeletons.jpg|Un grupo de Esqueletos. | ||
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− | == Estrategia == | + | == Vista general == |
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== Logros == | == Logros == | ||
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− | {{Show achievement|Halloween|Helltower- Spelling Spree}} | + | {{Show achievement|Halloween|The Mann-tastic Four}} |
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− | * Se | + | * Se corrigió que los jugadores mantuvieran el mismo hechizo que tenían al entrar en el Infierno. |
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* Los cuerpos de los hermanos Mann tienen un cuchillo clavado en la espalda, referencia a cuando [[Gray Mann/es|Gray Mann]] les apuñaló al final del cómic [[Blood Brothers/es|Blood Brothers]]. | * Los cuerpos de los hermanos Mann tienen un cuchillo clavado en la espalda, referencia a cuando [[Gray Mann/es|Gray Mann]] les apuñaló al final del cómic [[Blood Brothers/es|Blood Brothers]]. | ||
* El fantasma de [[Zepheniah Mann/es|Zepheniah Mann]] puede ser visto en la torre del reloj cuando el puente no esta activo, aparentemente está observando la batalla. | * El fantasma de [[Zepheniah Mann/es|Zepheniah Mann]] puede ser visto en la torre del reloj cuando el puente no esta activo, aparentemente está observando la batalla. | ||
* Un frigorífico puede ser visto en la Torre del reloj, una referencia a cuando el [[Soldier/es|Soldier]] enterró el frigorífico de [[Merasmus/es|Merasmus]] en el cómic [[Doom-Mates/es|Doom-Mates]]. | * Un frigorífico puede ser visto en la Torre del reloj, una referencia a cuando el [[Soldier/es|Soldier]] enterró el frigorífico de [[Merasmus/es|Merasmus]] en el cómic [[Doom-Mates/es|Doom-Mates]]. | ||
− | == | + | == Galería == |
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− | + | File:RED Helltower Bombcart.png|La lápida de la vagoneta RED. | |
+ | File:BLU Helltower Bombcart.png|La lápida de la vagoneta BLU. | ||
+ | File:Skeleton King.png|El Rey esqueleto. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | == Véase también == | ||
+ | El ciclo Redmond: | ||
+ | * '''Helltower''', Redmond se lleva al Infierno. | ||
+ | * {{map link|Gorge Event}}, Redmond huye del Infierno en su ataúd; BLU asalta la mansión y lo lleva de nuevo. | ||
+ | * [[Brimstone (map)/es|Brimstone]], Redmond se lleva ''de nuevo'' al Infierno. | ||
{{Scream Fortress 2013 Nav}} | {{Scream Fortress 2013 Nav}} | ||
+ | {{Halloween Map Nav}} | ||
+ | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 23:06, 18 October 2024
Helltower | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Carrera de vagonetas |
Nombre del archivo: | plr_hightower_event
|
Lanzamiento: | Parche del 29 de octubre de 2013 (Scream Fortress 2013) |
Variantes: | Hightower y Snowtower |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Noche, nublado |
Peligros: | Pozo de la muerte, calabazas, esqueletos, fantasma, aplastamiento |
Peligros (Inframundo):T | Lava infernal |
Pyrovisión: | Sí |
Hechizos mágicos: | Sí |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×4 • ×7 • ×1 |
Cajas de munición: | ×5 • ×5 • ×3 |
Especial: | |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | ¡Empuje una carga lleno de cadáver a través de un paisaje de terror con chorro de magia y infestado con esqueletos para llegar a las fauces de una Boca de Infierno infernal abierta en este Carga Explosiva de Halloween de terror absoluto y llenado de pantalones! Para que quede claro: Va a hacer caca en sus pantalones.
— Publicidad de Helltower
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» |
Helltower es un mapa del modo Carga Explosiva, el mapa ha sido añadido en la Actualización de Scream Fortress 2013. Es la versión de Halloween del mapa Hightower.
El objetivo es empujar la vagoneta de grava que contiene el cuerpo del jefe del equipo mercenario contrario (Blutarch para RED, Redmond para BLU) llegando a lo más alto de la torre antes que el equipo contrario. Cuando el equipo consiga llevar a uno de los hermanos a la cima, todos son teletransportados automáticamente a una gran cueva conocida como el Infierno.
En el infierno, ambos equipos deben competir para eliminar al equipo contrario y así poder acceder a la isla de la calavera y lograr capturar el Bombinomicón para ganar la partida. Cualquier jugador que muera en el infierno se convertirá en un Fantasma y podrá seguir a los otros jugadores, teniendo en cuenta que los fantasmas no pueden hacer ningún tipo de daño. Presionando la tecla o botón de disparo, el jugador que sea un fantasma podrá soltar un gran "BOO". Los jugadores que logren sobrevivir y capturar el libro recibirán el Libro de Hechizos Elegante, el libro aparecerá en el inventario, pero no podrá usarse hasta que los jugadores no encuentren las paginas embrujadas escondidas en los Regalos embrujados de Halloween. Solo los que estén vivos y/o logren llegar a la isla de la calavera recibirán un logro y el Libro de hechizos elegante.
Al pasar un tiempo aparecerán un grupo de Esqueletos que se encargaran de tratar de eliminar a todos los jugadores. En ocasiones, los jugadores que logren encontrar un hechizo especial podrán lanzar esqueletos del color de su equipo y que atacaran a los miembros del equipo contrario.
Las gárgolas de almas aparecen por el mapa para cada jugador de forma individual durante la partida. La primera notificación de una gárgola de almas se anuncia de forma oral al jugador por Merasmus y a continuación aparecerán notificaciones hasta que el jugador la recoja o desaparezca. Solo los jugadores que tengan una gárgola de almas aparecida verán las notificaciones. Durante los eventos de Halloween, al recoger gárgolas de almas se añadirán 10 almas recogidas para el jugador.
Contents
Hora de las Brujas
La Hora de las Brujas es un evento de tiempo introducido en Helltower. Se produce cada vez que el reloj de la torre marca las 12 y dura un minuto. Cada 2 y 25 segundos se da la Hora de las Brujas durante 40 segundos. Las campanas suenan para anunciar el comienzo de la hora.
Durante la Hora de las Brujas aparecerán muchos hechizos mágicos por todo el mapa. Los jugadores que sobrevivan a cruzar el puente del Infierno podrán recoger un hechizo raro y volverán con exceso de curación y un subidón de velocidad.
Al comenzar la segunda Hora de Brujas y posteriores horas pares, aparecerá un Rey esqueleto verde y 5 esqueletos que perseguirán a los jugadores.
Los Hermanos Mann
Los Hermanos Mann, Redmond y Blutarch, forman parte de la versión estética de Halloween de la Carga Explosiva única en el mapa Helltower. Después de ser asesinados a manos de su hermano perdido Gray Mann, los fantasmas de los hermanos Mann ordenaron a sus respectivos mercenarios enviar a su otro hermanos al infierno. El equipo debe empujar el cuerpo del jefe del otro equipo hacia el Infierno mientras los dos fantasmas se encargan de reprochar, informar y lanzar ordenes a sus mercenarios de modo que mantenga al jugador informado del proceso de la partida, esta vez, reemplazando el puesto de la Administrator.
Infierno
Cuando la vagoneta consigue llegar a lo alto de la torre, la pantalla mostrará un gran flash blanco y todos los jugadores serán teletransportados al infierno.
En la primera llegada,todos los jugadores se mantendrán en una pequeña área separada por lava (durante un pequeño corto del tiempo, los personajes mostraran la animación de Thriller.) El equipo que haya logrado llegar al infierno al empujar la vagoneta con existe recibirá un extra de salud y por tanto si ganan y llegan a la isla calavera, recibirán el Libro de Hechizos Elegante Vacío.
En este punto el juego se convierte en un pequeño modo Arena, por lo tanto no habrá reaparición. Los jugadores muertos se convertirán instantáneamente en fantasmas. La partida acaba cuando uno de los dos equipos o equipo que quede en pie, logré llegar a la isla, abrir la jaula y capturar el libro entonces se declarará al equipo que capture el libro vencedor y el otro perdedor (si el equipo que capturó la vagoneta no captura el libro se convertirá entonces en derrota y la victoria pasará al equipo contrario que no llegó a empujar con éxito la vagoneta).
Localizaciones
- The Hightowers
- Torre central: Incluyendo un aspecto similar a las vistas en Ghost Fort.
- La rampa: Único lugar donde las vagonetas retrocederán por causa de la gravedad.
- Balcones
- Pasillo de la torre
- El puente: Cada cierto tiempo aparecerá un puente fantasmal que conectara con la Torre del reloj, el puente durará un periodo de tiempo.
- Infierno: Cuando una de las vagonetas llegue ala meta, todos los jugadores accederán a este mundo automáticamente.
Postal Pummeler/es at the Clocktower.
El Bombinomicón en el Infierno.
Hechizo mágico normal.
Vista general
1.Pasillo de la torre 2.Balcones 3.Torre central 4.Cruce 5.Rampa 6.Casa acantilado 7.Torre del reloj
Diagonales azules: Base BLU Diagonales rojas: Base RED
Círculo azul: Torre BLU Círculo rojo: Torre RED
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Logros
Asustalogros
|
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Fantasmalogros
|
Despojadógros
|
|
Historial de actualización
- Se añadió el mapa Helltower al juego.
Parche del 30 de octubre de 2013
- Se corrigió que al empezar la ronda en el Infierno el hechizo se eliminase por otro distinto, de forma aleatoria.
- Se actualizó
plr_hightower_event
para la estabilidad de los servidores.
Parche del 31 de octubre de 2013
- Se corrigió que los jugadores mantuvieran el mismo hechizo que tenían al entrar en el Infierno.
Parche del 1 de noviembre de 2013
- Se corrigió el problema de que algunos servidores se estropeasen cuando los jugadores se convierten en fantasmas.
Parche del 6 de noviembre de 2013
- Se corrigió que al reaparecer los jugadores se cambiasen automáticamente por fantasmas.
- Se corrigió la posibilidad de poder entrar en la base enemiga usando el hechizo de teleportación.
Parche del 11 de noviembre de 2013
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego causado al cambiar de equipo en el Infierno.
Parche del 6 de noviembre de 2015
- Se corrigió que los jugadores no pudieran elegir equipo en Helltower.
Errores
- La vagoneta no destruye ninguna construcción al explotar.
- Es posible salir del mapa en ciertos puntos.
Notas
- Si algún jugador consigue pasar el portal del Infierno antes de que abra, este recibirá daño continuamente.
Curiosidades
- Los cuerpos de los hermanos Mann tienen un cuchillo clavado en la espalda, referencia a cuando Gray Mann les apuñaló al final del cómic Blood Brothers.
- El fantasma de Zepheniah Mann puede ser visto en la torre del reloj cuando el puente no esta activo, aparentemente está observando la batalla.
- Un frigorífico puede ser visto en la Torre del reloj, una referencia a cuando el Soldier enterró el frigorífico de Merasmus en el cómic Doom-Mates.
Galería
Véase también
El ciclo Redmond:
- Helltower, Redmond se lleva al Infierno.
- Gorge Event, Redmond huye del Infierno en su ataúd; BLU asalta la mansión y lo lleva de nuevo.
- Brimstone, Redmond se lleva de nuevo al Infierno.
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