Difference between revisions of "Southern Hospitality/es"

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{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{DISPLAYTITLE:Hospitalidad sureña}}
+
| type            = weapon
{{Weapon infobox
+
| image            = Southern_Hospitality.png
| name        = Hospitalidad sureña
+
| kill-icon-2      = bleed
| weapon-slot  = [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]
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| used-by         = {{cl|Engineer}}
| used-by     = [[Engineer/es|Engineer]]
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| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197961634062|106626524}}
| kill-icon-2  = bleed
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| weapon-image = Southern_Hospitality.png
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| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate5|crate34-strange|collectors}}
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+
| loadout         = yes
   | level-and-type = Llave inglesa de nivel 20
+
   | prefix        = La
 +
  | item-kind      = {{item kind|Wrench}}
 +
  | item-level    = 20
 
   | att-1-positive = Al impactar: 5 segundos de hemorragia
 
   | att-1-positive = Al impactar: 5 segundos de hemorragia
   | att-2-negative = Sin impactos críticos aleatorios<br>20% de vulnerabilidad al daño por fuego al portador
+
   | att-2-negative = Sin impactos críticos aleatorios
 +
  | att-3-negative = 20% de vulnerabilidad al daño por fuego al portador
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Engineer'''|Acéptalo como un hombre, ¡enano!.|sound=Engineer_specialcompleted07_es.wav|translate=yes}}
+
{{Quotation|'''El Engineer''' dándole la bienvenida al Spy|Estás muuuuuuuuuuy lejos de Francia, chico.|sound=Engineer dominationspy09.wav|en-sound=yes}}
  
La '''Hospitalidad sureña''' es un arma de cuerpo a cuerpo, creada por la comunidad, usada por el [[Engineer/es|Engineer]]. Es como una llave inglesa de fontanería modificada, con su mango reforzado mediante una defensa de pinchos y una pieza de metal afilado en su parte superior.  
+
La '''{{item name|Southern Hospitality}}''' (''Southern Hospitality'', en inglés) es un [[Weapons/es#engiemelee|arma cuerpo a cuerpo]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es una [[w:es:Llave Stillson|llave Stillson]] modificada, con un protector de nudillos con púas y una punta filosa de metal en la parte superior.  
  
Al golpear con este arma a un enemigo, le causa que comience a [[bleed/es|sangrar]], permitiendo a los jugadores cazar a los [[Spies/es|espías]] que huyen haciéndose [[Cloak/es|invsibles]]. Por otra parte, este arma no producirá [[Critical hit/es|golpes críticos]] aleatorios, y los jugadores que la tengan equipada tendrán un 20% de vulnerabilidad al fuego adicional.
+
Golpear a un enemigo con esta arma hará que este comience a [[bleed/es|sangrar]] por 5 segundos. Como desventaja, esta arma no hace [[Critical hits/es|impactos críticos]] aleatorios, y los jugadores sufren de un 20% de [[Damage/es#Damage vulnerability, resistance, and blocking|vulnerabilidad]] al fuego.
  
Si se equipa el [[Gunslinger/es|Arreo]] o la [[Wrench/es|Llave inglesa]] se destruirán las construcciones existentes.
+
Cambiar de esta arma al {{item link|Gunslinger}} destruirá la Centinela que el jugador haya construido. De manera similar, cambiar de esta arma al {{item name|Gunslinger}} causará que la [[Combat Mini-Sentry Gun/es|miniarmas centinela]] del {{item name|Gunslinger}} se destruya.
  
== Daño ==
+
== Daño y tiempos de función ==
{{See also|Damage|l1=Daño}}
+
{{Damage table
* Base: 65 (59 a 72 de daño)
+
| damagetype        = {{common string|Melee}}
* Mini-Crit: 88
+
| rangetype          = {{common string|Melee}}
* [[Critical hit/es|Golpe crítico]]: 195
 
* Daño reparado por golpe: 105
 
* Cantidad de actualización por golpe: 25 (Con la correspondiente pérdida de [[metal/es|metal]])
 
* Coste en metal por gople de reparación: 1 + Daño / 5
 
* Coste en metal por recargar munición: 1 por bala, 2 por cohete
 
* [[Bleeding/es|Daño de sangrado]]: 3-5 daño por ''tick'', 8,5 daño por segundo cada 5 segundos (42,5 de daño en total)
 
  
Los daños son aproximados y determinados por los tests realizados por la comunidad.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 65
 +
|  crit              = 195
 +
|  minicrit          = 88
  
== Tiempos de funcionamiento ==
+
|  damage repaired  = 105
* Intervalo de ataque: 0,8
+
|  upgrade amount    = 25
* Duración del sangrado: 5
+
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tick}}<br/>40 en total
 +
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10 / s|5 / tick}}<br/>50 en total
 +
|  metal cost repairing = 1 + daño / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / cohetes
  
Todos los tiempos están en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por los tests realizados por la comunidad.
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.8 s
 +
|  bleeding time    = 5 s
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}}
 +
 
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{{Weapon Demonstration}}
  
== Planos ==
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==Fabricación==
 +
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
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===Plano===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Ambassador
 
| ingredient-1 = Ambassador
| ingredient-1-local = Embajadora
 
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
| ingredient-2-local = Chatarra
 
 
| result = Southern Hospitality
 
| result = Southern Hospitality
| result-local = Hospitalidad sureña
+
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Engineer melee}}
 +
=== Como ingrediente ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Southern Hospitality
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| result = Jag
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Southern Hospitality
 +
| result = Wrap Assassin
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Llave Inglesa
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = sentry kills
 +
  | prefix        = La
 +
  | att-1-positive = Al impactar: 5 segundos de hemorragia
 +
  | att-2-negative = Sin impactos críticos aleatorios
 +
  | att-3-negative = 20% de vulnerabilidad al daño por fuego al portador
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can destroy sappers = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Logros relacionados ==
 
== Logros relacionados ==
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=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
 +
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
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== Historial de actualización==
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* Se añadió la {{item name|Southern Hospitality}} al juego.
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'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió la {{item name|Southern Hospitality}} a la [[Crafting/es|fabricación]], como ingrediente para el {{item link|Jag}}.
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'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
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* Ahora el Engineer que golpea las [[Sentry Gun/es|armas centinelas]] de sus aliados con su {{item name|Wrench}} consigue [[Kill assists/es|asistencia]] de aquellas armas centinelas.
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* Se corrigieron los ataques de las armas cuerpo a cuerpo que no destruían las bombas lapas.
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} El costo de fabricación para el {{item link|Jag}} fue reducido de dos {{item link|Scrap Metal}}s + {{item name|Southern Hospitality}} a una {{item name|Scrap Metal}} + {{item name|Southern Hospitality}}.
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
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* Se cambió el atributo:
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** Se reemplazó el atributo de no [[Critical hits/es|críticos]] por -25% de daño.
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'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Se revertió el atributo de -25% de daño por el de no-críticos.
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'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}} para la {{item name|Southern Hospitality}}.
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
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* Se corrigieron algunos casos donde las llaves inglesas {{item name|Strange}} podrían fallar en contar las eliminaciones.
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* {{Undocumented}} Se añadió la {{item name|Southern Hospitality}} al plano de fabricación del {{item link|Wrap Assassin}}.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
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'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Se corrigieron las versiones {{item name|Strange}} de la {{item name|Southern Hospitality}} no contará las eliminaciones con centinelas.
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}}
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== Notas ==
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* A diferencia de otras armas cuerpo a cuerpo del Engineer, la variante {{item name|Strange}} de la {{item name|Southern Hospitality}} sube de rango en base a las eliminaciones cuerpo a cuerpo, en lugar de las eliminaciones con armas centinelas.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[Image:Engineer_Update_Radigan_Wrench.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher con la Hospitalidad sureña.]]
+
[[File:Engineer Update Radigan Wrench.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher sostendiendo la {{item name|Southern Hospitality}}.]]
*La [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el [[Wrangler/es|Arreo]], y el [[Gunslinger/es|Forajido]], fueron diseñadas por [[Non player characters/es|Radigan Conagher]], el antepasado del Engineer. Sin embargo esta fue creada por un usuario llamado [http://steamcommunity.com/id/watchmaker Watchmaker] aunque en este [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/ link escondido] aparece Radigan Conhager con ella.
+
* La {{item name|Southern Hospitality}}, al igual que la {{item link|Frontier Justice}}, el {{item link|Wrangler}} y el {{item link|Gunslinger}}, parece haber sido diseñado por [[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]], el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/ enlace oculto] en la {{update link|Engineer Update}}.
*El nombre "Hospitalidad sureña" procede de la misma frase que describe la cálida bienvenida que proporcionan los habitantes de América del Sur; un elemento irónico, considerando el hecho de que el arma causa que se sangre abundantemente.
+
* El nombre «Hospitalidad Sureña» es derivado de una frase en inglés que indica que las personas del sur de Estados Unidos son amables y acogedores.  
*La Hospitalidad sureña es una de las dos armas que requiere una [[crafting/es#metal|Chatarra]] para fabricarla, la otra es el [[Pain Train/es|Tren del dolor]].
+
* Las animaciones de la {{item name|Southern Hospitality}} utilizan el prefijo {{code|pdq_}}. El {{item link|P.D.Q.}} era una {{item name|Wrench}} que fue probada en la [[Team Fortress 2 Closed Beta/es|beta cerrada]] que incrementaba la velocidad de construcción de las construcciones.
*La Hospitalidad sureña es el segundo arma en el juego que causa a los jugadores sangrar, la primera fue la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla tribal]].
 
*La Hospitalidad sureña es el único arma hecha por la comunidad que ha sido introducida con una Actualización de clase.
 
*La Hospitalidad sureña aparenta tener un abridor de botellas incorporado en su parte delantera, lo que sugeriría que el Engineer puede también disfrutar tomando cerveza en su tiempo libre.
 
*Existe un fallo que permite que la Hospitalidad Sureña sea usada junto con el Forajido. El Forajido no es usable y no es visible en la vista general.
 
*Desde la Actualización del Polycount, el icono de muerte de la Hospitalidad Sureña se ha vuelto ligeramente más gris de lo normal.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Southern Hospitality 1st person cropped.png|Vista en primera persona.
+
File:Southern Hospitality 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Gunslinger Glitch.JPG|La Hospitalidad Sureña y el Forajido simultáneamente.
+
File:Engineer Update Southern Hospitality es.png|La {{item name|Southern Hospitality}} como aparece en la página de la Actualización del Engineer.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Referencias ==
+
== Véase también ==
<references/>
+
* [[Basic Engineer strategy/es#Hopitalidad Sureña|Estrategia con la Hospitalidad Sureña]]
 
+
* [[Buildings/es|Construcciones]]
== Ver también ==
 
*[[Engineer strategy/es#Hospitalidad Sureña/es|Estrategia con la Hospitalidad Sureña]]
 
  
{{Allweapons Nav/es}}
+
{{EngineerUpdateNav}}
<br>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Engineer Nav/es}}
+
{{Engineer Nav|state=collapsed}}
[[Category:Melee weapons/es]]
 

Latest revision as of 22:34, 3 March 2023

«
Estás muuuuuuuuuuy lejos de Francia, chico.
El Engineer dándole la bienvenida al Spy
»

La Hospitalidad Sureña (Southern Hospitality, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo creada por la comunidad para el Engineer. Es una llave Stillson modificada, con un protector de nudillos con púas y una punta filosa de metal en la parte superior.

Golpear a un enemigo con esta arma hará que este comience a sangrar por 5 segundos. Como desventaja, esta arma no hace impactos críticos aleatorios, y los jugadores sufren de un 20% de vulnerabilidad al fuego.

Cambiar de esta arma al Forajido destruirá la Centinela que el jugador haya construido. De manera similar, cambiar de esta arma al Forajido causará que la miniarmas centinela del Forajido se destruya.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Hemorragia 8 / s
40 en total
Hemorragia (minicrítico) 10 / s
50 en total
Daño reparado por impacto 105
Metal aportado por impacto 25
Coste de metal por golpe de reparación 1 + daño / 3
Coste de metal por cada recarga de munición 1 / bala
2 / cohetes
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Duración de la hemorragia 5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Embajadora Chatarra Hospitalidad Sureña
Item icon Ambassador.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Southern Hospitality.png
Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente

Hospitalidad Sureña Chatarra Manitas
Item icon Southern Hospitality.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Jag.png
Metal Reciclado Hospitalidad Sureña Asesino Envuelto
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Southern Hospitality.png = Item icon Wrap Assassin.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

De Texas a la eternidad
De Texas a la eternidad
Mata a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50 000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.


No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.
Cuadrilla
Cuadrilla
Ayuda a un compañero a hacer una construcción.


Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.


La clave inglesa
La clave inglesa
Mata a un Spy disfrazado con la llave inglesa.

Leaderboard class medic.png Medic

Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
  • Se añadió la Hospitalidad Sureña al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2010

  • [Sin documentar] Se añadió la Hospitalidad Sureña a la fabricación, como ingrediente para el Manitas.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • Ahora el Engineer que golpea las armas centinelas de sus aliados con su Llave Inglesa consigue asistencia de aquellas armas centinelas.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigieron los ataques de las armas cuerpo a cuerpo que no destruían las bombas lapas.

Parche del 15 de marzo de 2011

  • [Sin documentar] El costo de fabricación para el Manitas fue reducido de dos Chatarras + Hospitalidad Sureña a una Chatarra + Hospitalidad Sureña.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se cambió el atributo:
    • Se reemplazó el atributo de no críticos por -25% de daño.

Parche del 15 de abril de 2011

  • [Sin documentar] Se revertió el atributo de -25% de daño por el de no-críticos.

Parche del 1 de diciembre de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara para la Hospitalidad Sureña.

Parche del 11 de enero de 2012

  • Se corrigieron algunos casos donde las llaves inglesas de Calidad Rara podrían fallar en contar las eliminaciones.
  • [Sin documentar] Se añadió la Hospitalidad Sureña al plano de fabricación del Asesino Envuelto.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Se corrigieron las versiones de Calidad Rara de la Hospitalidad Sureña no contará las eliminaciones con centinelas.

Notas

  • A diferencia de otras armas cuerpo a cuerpo del Engineer, la variante de Calidad Rara de la Hospitalidad Sureña sube de rango en base a las eliminaciones cuerpo a cuerpo, en lugar de las eliminaciones con armas centinelas.

Curiosidades

Radigan Conagher sostendiendo la Hospitalidad Sureña.
  • La Hospitalidad Sureña, al igual que la Justiciera, el Arreo y el Forajido, parece haber sido diseñado por Radigan Conagher, el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un enlace oculto en la Actualización del Engineer.
  • El nombre «Hospitalidad Sureña» es derivado de una frase en inglés que indica que las personas del sur de Estados Unidos son amables y acogedores.
  • Las animaciones de la Hospitalidad Sureña utilizan el prefijo pdq_. El P.D.Q. era una Llave Inglesa que fue probada en la beta cerrada que incrementaba la velocidad de construcción de las construcciones.

Galería

Véase también