Difference between revisions of "Righteous Bison/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Como Ingrediente)
m (Name in english)
 
(8 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Bisonte Justiciero
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Righteous Bison.png
 
| image            = Righteous Bison.png
 
| used-by          = [[Soldier/es|Soldier]]
 
| used-by          = [[Soldier/es|Soldier]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}<br />({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase|promotional|collectors}}
+
| availability    = {{avail|promotional-expired-codes|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
| ammo-carried    = Ilimitada
+
| ammo-carried    = Ilimitado
| reload          = Individual
+
| reload          = Uno a uno
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Machacador de Partículas Indivisibles de Nivel 30
+
   | prefix        = El
 +
  | item-kind      = Machacador de Partículas Indivisibles
 +
  | item-level    = 30
 
   | att-1-positive = No necesita munición
 
   | att-1-positive = No necesita munición
 
   | att-2-positive = Los proyectiles atraviesan objetivos enemigos
 
   | att-2-positive = Los proyectiles atraviesan objetivos enemigos
 
   | att-3-positive = Los proyectiles no pueden ser desviados
 
   | att-3-positive = Los proyectiles no pueden ser desviados
   | att-4-negative = Sólo inflige un 20% de daño a las construcciones
+
   | att-4-negative = Solo inflige un 20% de daño a construcciones
 
}}
 
}}
{{quotation|'''El Soldier'''|¡Empaquetad el té, chicos! ¡Nos unimos a los Marines Espaciales!}}
 
  
El '''Bisonte Justiciero''' es un arma secundaria para [[Soldier/es|Soldier]]. Es una pistola de mano retro-futurista.
+
{{Quotation|'''El Soldier''' sobre los marines espaciales y robots futurísticos|Los científicos en el futuro han estudiado tu trasero por siglos, ¡y me enviaron de vuelta en el tiempo para patearlo!|sound=Soldier_robot24.wav|en-sound=yes}}
  
Esta arma dispara proyectiles de energía que no pueden ser reflejados y que hacen daño reducido a construcciones, pero que son capaces de atravesar múltiples enemigos e incluso impactar repetidamente al mismo objetivo. Además, los proyectiles pueden ser usados para encender flechas del [[Huntsman/es|Cazador]] de un [[Sniper/es|Sniper]] amigo. El Bisonte Justiciero no tiene una reserva de munición como ocurre con otras armas, sino que se recarga al ser bombeado. Para esto, una barra de energía en el [[HUD/es|HUD]] es agregada para indicar su nivel de carga.
+
El '''Bisonte Justiciero''' (''Righteous Bison'', en inglés) es un [[Weapons/es#soldiersecondary|arma secundaria]] para el [[Soldier/es|Soldier]]. Es una pistola de rayos retrofuturista de mano.
  
Los enemigos asesinados con el Bisonte Justiciero sufren una muerte distintiva; estos se volverán de color negro y flotarán en medio del aire, rodeados por partículas de color del equipo que desintegrarán sus cuerpos.  
+
El arma dispara un rayo de energía [[Short Circuit/es|indestructible]] e [[Compression blast|indevolvible]], a modo de [[Projectile/es|proyectil]], que atraviesa enemigos e una linea recta, al costo de infligir muchísimo menos daño a las [[Building/es|construcciones]]. Cada rayo es capaz de herir a una infinita cantidad de enemigos, y se inflige 20 de daño por tick.
  
Weta Workshop celebró una mesa redonda en el San Diego Comic-Con 2011, y entregó bonos de descuento para los visitantes que podían ser redimidos en Team Fortress 2 para un Bisonte Justiciero en calidad [[Genuine/es|Genuina]].
+
Al igual que el {{item link|Cow Mangler 5000}}, el Bisonte Justiciero presenta una barra de «BISONTE» en el [[HUD/es|HUD]], el cual sirve como indicador de su cargador de «munición». Luego de que la barra se vacía, puede ser recargada a través de un proceso de recarga donde se bombea un pistón en la parte posterior del arma. No incorpora la reserva de munición tradicional usada por otras armas.
  
== Daño y Tiempos de Función ==
+
Los enemigos eliminados por el Exprimevacas 5000 sufren una distintiva muerte por vaporización: se vuelven negros, flotan en el aire mientras los rodean [[Particles/es|partículas]] del color del equipo, y luego se convierten en polvo, mientras un distintivo sonido de vaporización ruidoso. Como las [[backstab/es|apuñaladas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], hay un 25% de probabilidad de que los enemigos realicen una animación específica de desintegración si mueren de esta forma.
 +
 
 +
Weta Workshop celebró una mesa en la [[w:es:Convención Internacional de Cómics de San Diego|Comic-Con de San Diego]] del 2011 y entregó códigos en cupones a los visitantes que pueden ser canjeados en ''Team Fortress 2'' por un Bisonte Justiciero de aspecto [[Genuine/es|Genuino]].<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com]</ref>
 +
 
 +
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             =  
+
| type               = [[Projectile/es|Proyectil]]
| damage            = yes
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
| damagetype        = Untyped
 
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
|  base            = <div style="float:left">Jugadores:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings/es|Construcciones]]:</div> 4
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 20
 
|  fall off        = 12
 
|  fall off %      = 75
 
|  point blank      = 17-63
 
|  medium range    = 11-42
 
|  long range      = 11-42
 
|  minicrit        = 14-31
 
|  crit            = 36-60
 
|  splash damage    =
 
|  splash min %    =
 
|  splash radius    =
 
|  splash reduction =
 
|  selfdamage      =
 
|  selfdamage jump  =
 
  
 +
| damage            = yes
 +
|  ramp up %        = 120
 +
|  ramp up          = <div style="float:left">Jugadores:</div> 24<br/>
 +
|  base            = <div style="float:left">Jugadores:</div> 20<br/><div style="float:left">Construcciones:</div> 4
 +
|  fall off        = <div style="float:left">Jugadores:</div> 11<br/>
 +
|  fall off %      = 53
 +
|  minicrit        = 27-32
 +
|  crit            = 60
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 s
 
|  attack interval = 0.8 s
Line 69: Line 65:
 
== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
 
{{main|Fabricación}}
 
{{main|Fabricación}}
=== Planos ===
+
 
 +
=== Plano ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 78: Line 75:
 
| autoresult = Soldier Secondary
 
| autoresult = Soldier Secondary
 
}}
 
}}
=== Como Ingrediente ===
+
 
{{Blueprint
+
=== Como ingrediente ===
| autoresult = Dr. Grordbort's Victory Pack
+
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
}}
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 95: Line 91:
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualizaciones ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
'''19 de Julio de 2011''' {{Item server}}
+
{{Strange item info
* El objeto fue añadido al esquema de 'Objeto Misterioso').<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) on [[OPTF2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.</ref>
+
| item-type = Machacador de Partículas Indivisibles
 +
  | att-1-positive = No necesita munición
 +
  | att-2-positive = Los proyectiles atraviesan objetivos enemigos
 +
  | att-3-positive = Los proyectiles no pueden ser desviados
 +
  | att-4-negative = Solo inflige un 20% de daño a construcciones
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
}}
  
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
+
== Historial de actualización ==
* El Bisonte Justiciero se añade al juego.
+
{{Update history|'''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}
 +
* The Righteous Bison was added to the item schema as 'Mystery Item'
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
 +
* El Bisonte Justiciero fue añadido al juego.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
Line 113: Line 124:
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
*Se han actualizado los efectos de partículas
 
*Se han actualizado los efectos de partículas
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Se ha actualizado la animación al usar [[Estandarte de Ánimo]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} El Bisonte Justiciero fue añadido a los planos de fabricación de la {{item link|Pomson 6000}}.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Añadido el aspecto [[De Coleccionista]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Añadida el aspecto [[De Aspecto Raro]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Arreglado un problema donde las armas de energía no podían disparar luego de ser levantadas.
 +
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Arreglado un problema donde las armas de energía no recargaban al usar {{cvar|cl_autoreload}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Arreglado une error donde un jugador es golpeado por el mismo disparo múltiple veces, causando que el daño variara.
 +
* El daño por disparo ha sido aumentado, resultando en un mayor daño promedo:
 +
**Disparo a quema ropa 54 de daño (posteriormente 20-80).
 +
**Disparo a máximo rango  24 de daño (posteriormente 14-26).
 +
* Velocidad de proyectil ralentizada en un 30%
 +
* Daño por proyectil reducido en un 25% por cada enemigo penetrado.
 +
* Sonido de impacto de proyectil actualizado.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}} #2'''
 +
* Arreglado un error donde el Bisonte Justiciero provocaba el cierre de Servidores Dedicados.
 +
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Arreglado un error donde los proyectiles del Bisonte Justiciero eran removidos al colisionar con una entidad invisible.
 +
 +
'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
 +
* Arreglado un error donde los proyectiles en las puertas de algunos mapas. (ej. la puertas del spawn BLU en of cp_mountainlab)
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* This weapon has been reverted to its previous design.
 +
* Changed attributes:
 +
** Deals 20 damage per tick.
 +
** Projectiles are no longer limited on the number of times they can hit the same target.
 +
** Projectile velocity increased to 1200.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Fixed projectiles from The Righteous Bison pushing players around.
 +
}}
 +
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Existen un conjunto de partículas de proyectiles adicionales que están sin uso.
 +
** También existe una partícula de impacto, aunque debido a que el proyectil solo atraviesa a los enemigos, la partícula de impacto nunca se ve.
 +
* Esta arma contiene un sonido de inactividad sin uso y un sonido alternativo de disparo del proyectil.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Hacer que un [[Spy/es|Spy]] enemigo [[Dead Ringer/es|finja su muerte]] con el Bisonte Justiciero creará a veces dos cadáveres: un cadáver de '[[ragdoll/es|cuerpo]]' y otro cadáver 'vaporizado'.
+
* La descripción del arma no indica el atributo '''-34% de tamaño de cargador'''.
* Ésta arma no hace explotar calabazas explosivas.
+
* Raramente, luego de un momento de no disparar, el Soldier automáticamente recargará el cargador del arma, independientemente de la configuración de recarga automática del jugador.
* Si un jugador muere antes de matar a un enemigo con el Bisonte Justiciero, el icono de muerte será una clavera genérica y no su icono original.
+
* Desde la vista del cliente, al agacharse, el proyectil parece dispararse desde mucho más alto que el modelo del arma.
* En la vista de primera persona, al estar agachado, los proyectiles parecerán ser disparados muy por encima del modelo del arma
+
* Al minimizar el juego con el Bisonte Justiciero equipado, la porción de munición del HUD puede desaparecer.
* El proyectil de ésta arma atraviesa los cristales, pero no hace daño a enemigos que estén en el otro lado.
+
** Mirar la tabla de puntuaciones o escribir <code>hud_reloadscheme</code> en la [[console/es|consola]] puede arreglar esto.
* Si el jugador cambia de arma antes de que el proyectil mate a un enemigo, el icono de muerte será el del arma que se tenga en el momento.
+
* El proyectil puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en [[Gullywash/es|Gullywash]], y el cuarto con un camino elevado cerca a la última base de RED en [[Frontier/es|Frontier]].
 +
* Golpear a un enemigo desde ciertos ángulos a ciertas distancias causará que el proyectil atraviese dos veces a la vez a un mismo objetivo, infligiendo efectivamente el doble de daño.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=xLnC4TPfQ7Y Demostración del error del doble daño del Bisonte.] </ref>
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Una réplica del Bisonte Justiciero puede ser comprada en la [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ tienda] {{lang icon|en}} de WETA Workshop.
+
* La apariencia de esta arma está basada en ''«The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher»'', el cual puede ser comprado en la [https://www.wetanz.com/shop/weapons/the-righteous-bison online store] de Weta Workshop.
 +
<!-- Please don't add any information to the trivia section of this article regarding this weapon recycling its kill animation from ''Half-Life 2''. The animation is already noted in the summary, and noting resemblance X and Y isn't necessary. For further information, please search for and consult our "trivia guide". Thank you! -->
 +
 
 +
== Notas ==
 +
* Aunque las notas de la actualización [[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]] indican que se revirtió los atributos al estado previo de la actualización [[Meet Your Match Update/es|Meet Your Match]], el arma no inflige el mismo daño que solía hacer. Esto es debido al cambio en el proyectil.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Righteous Bison 1st person RED.png|RED vista en primera persona.
+
File:Righteous Bison 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|BLU vista en primera persona.
+
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:RED Righteous Bison Beam.png|Proyectil RED.
 
File:RED Righteous Bison Beam.png|Proyectil RED.
 
File:BLU Righteous Bison Beam.png|Proyectil BLU.
 
File:BLU Righteous Bison Beam.png|Proyectil BLU.
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Imagen promocional del Bisonte Justiciero en la tienda WETA.
+
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Imagen promocional del Bisonte Justiciero en la Weta Store.
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Una imagen del tamaño real del Bisonte Justiciero.
+
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Una imagen del Bisonte Justiciero de tamaño real.
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Bono para el Bisonte Justiciero en la Comic-Con.
+
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Cupón del Bisonte Justiciero del Comic-Con de San Diego.
 +
File:Grord 3 es.jpg|El Bisonte Justiciero en ''[[Grordbort's Crash/es|Accidente de Grordbort]]''.
 +
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Concepto temprano de efecto de partícula para el Bisonte Justiciero.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 141: Line 211:
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav}}
+
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 21:24, 13 February 2021

«
Los científicos en el futuro han estudiado tu trasero por siglos, ¡y me enviaron de vuelta en el tiempo para patearlo!
El Soldier sobre los marines espaciales y robots futurísticos
»

El Bisonte Justiciero (Righteous Bison, en inglés) es un arma secundaria para el Soldier. Es una pistola de rayos retrofuturista de mano.

El arma dispara un rayo de energía indestructible e indevolvible, a modo de proyectil, que atraviesa enemigos e una linea recta, al costo de infligir muchísimo menos daño a las construcciones. Cada rayo es capaz de herir a una infinita cantidad de enemigos, y se inflige 20 de daño por tick.

Al igual que el Exprimevacas 5000, el Bisonte Justiciero presenta una barra de «BISONTE» en el HUD, el cual sirve como indicador de su cargador de «munición». Luego de que la barra se vacía, puede ser recargada a través de un proceso de recarga donde se bombea un pistón en la parte posterior del arma. No incorpora la reserva de munición tradicional usada por otras armas.

Los enemigos eliminados por el Exprimevacas 5000 sufren una distintiva muerte por vaporización: se vuelven negros, flotan en el aire mientras los rodean partículas del color del equipo, y luego se convierten en polvo, mientras un distintivo sonido de vaporización ruidoso. Como las apuñaladas y los disparos a la cabeza, hay un 25% de probabilidad de que los enemigos realicen una animación específica de desintegración si mueren de esta forma.

Weta Workshop celebró una mesa en la Comic-Con de San Diego del 2011 y entregó códigos en cupones a los visitantes que pueden ser canjeados en Team Fortress 2 por un Bisonte Justiciero de aspecto Genuino.[1]

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 120%
Jugadores:
24
Daño base 100%
Jugadores:
20
Construcciones:
4
Disminución máxima 53%
Jugadores:
11
Crítico 60
Minicrítico 27-32
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.92 s
Recarga (consecutiva) 0.4 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Lote Victorioso del Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Fabricación

Artículo principal: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Refuerzo del Batallón Bisonte Justiciero
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Lote Victorioso Posibles resultados
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Metal Reciclado Bisonte Justiciero Adormecedor de Sídney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal Reciclado Bisonte Justiciero Cortocircuitador Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

19 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]
  • The Righteous Bison was added to the item schema as 'Mystery Item'

Parche del 20 de julio de 2011 (Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort)

  • El Bisonte Justiciero fue añadido al juego.

Parche del 22 de julio de 2011

  • Optimizados varios efectos de partículas relacionados al Bisonte Justiciero.
    • Añadidas fuerzas de retroceso, desenfunde, crítico y recarga al Bisonte Justiciero.

3 de agosto de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

  • Todos los Bisonte Justiciero obtenidos a través de la promoción han obtenido calidad Genuina.
  • Arreglado un problema con armas perdiendo su calidad Genuina luego de ser envueltas.
  • Un Bisonte Justiciero genuino ahora puede ser intercambiado tras 5 días de su obtención.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • Se han actualizado los efectos de partículas

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

Parche del 11 de enero de 2012

  • [Sin documentar] El Bisonte Justiciero fue añadido a los planos de fabricación de la Pomson 6000.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 12 de marzo de 2015

Parche del 3 de julio de 2015

  • Arreglado un problema donde las armas de energía no podían disparar luego de ser levantadas.

Parche del 31 de mayo de 2016

  • Arreglado un problema donde las armas de energía no recargaban al usar cl_autoreload.

Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)

  • Arreglado une error donde un jugador es golpeado por el mismo disparo múltiple veces, causando que el daño variara.
  • El daño por disparo ha sido aumentado, resultando en un mayor daño promedo:
    • Disparo a quema ropa 54 de daño (posteriormente 20-80).
    • Disparo a máximo rango 24 de daño (posteriormente 14-26).
  • Velocidad de proyectil ralentizada en un 30%
  • Daño por proyectil reducido en un 25% por cada enemigo penetrado.
  • Sonido de impacto de proyectil actualizado.

Parche del 8 de julio de 2016 #2

  • Arreglado un error donde el Bisonte Justiciero provocaba el cierre de Servidores Dedicados.

Parche del 16 de agosto de 2016

  • Arreglado un error donde los proyectiles del Bisonte Justiciero eran removidos al colisionar con una entidad invisible.

Parche del 9 de septiembre de 2016

  • Arreglado un error donde los proyectiles en las puertas de algunos mapas. (ej. la puertas del spawn BLU en of cp_mountainlab)

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • This weapon has been reverted to its previous design.
  • Changed attributes:
    • Deals 20 damage per tick.
    • Projectiles are no longer limited on the number of times they can hit the same target.
    • Projectile velocity increased to 1200.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed projectiles from The Righteous Bison pushing players around.

Contenido sin uso

  • Existen un conjunto de partículas de proyectiles adicionales que están sin uso.
    • También existe una partícula de impacto, aunque debido a que el proyectil solo atraviesa a los enemigos, la partícula de impacto nunca se ve.
  • Esta arma contiene un sonido de inactividad sin uso y un sonido alternativo de disparo del proyectil.

Errores

  • La descripción del arma no indica el atributo -34% de tamaño de cargador.
  • Raramente, luego de un momento de no disparar, el Soldier automáticamente recargará el cargador del arma, independientemente de la configuración de recarga automática del jugador.
  • Desde la vista del cliente, al agacharse, el proyectil parece dispararse desde mucho más alto que el modelo del arma.
  • Al minimizar el juego con el Bisonte Justiciero equipado, la porción de munición del HUD puede desaparecer.
    • Mirar la tabla de puntuaciones o escribir hud_reloadscheme en la consola puede arreglar esto.
  • El proyectil puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en Gullywash, y el cuarto con un camino elevado cerca a la última base de RED en Frontier.
  • Golpear a un enemigo desde ciertos ángulos a ciertas distancias causará que el proyectil atraviese dos veces a la vez a un mismo objetivo, infligiendo efectivamente el doble de daño.[2]

Curiosidades

  • La apariencia de esta arma está basada en «The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher», el cual puede ser comprado en la online store de Weta Workshop.

Notas

  • Aunque las notas de la actualización Jungle Inferno indican que se revirtió los atributos al estado previo de la actualización Meet Your Match, el arma no inflige el mismo daño que solía hacer. Esto es debido al cambio en el proyectil.

Galería

Referencias