Difference between revisions of "Borneo/es"

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}}
 
}}
  
'''Borneo''' es un <!--single-stage-->mapa con tema de jungla en el modo de juego carga explosiva , hecho por el usuario Heyo and Vhalin.  
+
{{Quotation|'''El Medic''' sufriendo la humedad de la jungla.|¡Me derrito!|sound=Medic autoonfire05 es.wav}}
  
Originalmente era un mapa personalizado, Borneo fue agregado en los servidores oficiales de Valve durante la [[Gun Mettle Update]].
+
'''Borneo''' es un mapa de una etapa con temática de jungla para modo [[Payload/es|Carga Explosiva]]. Fue introducido en la {{update link|Gun Mettle Update}}.
  
 
{{campaign pass map commission|Gun Mettle}}
 
{{campaign pass map commission|Gun Mettle}}
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 +
Borneo fue una [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454139147 contribución] a Steam Workshop.
  
 
== Ubicaciones ==
 
== Ubicaciones ==
[[Image:Borneo Overview.png|thumb|top|Overview of Borneo.]]
+
{{HelpfulOverviewNote}}
 
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=== Punto de control 1 ===
=== Punto de Control A ===
+
La vagoneta empieza fuera del la base BLU y va más allá de un pequeño cobertizo, por debajo de una pasarela elevada junto a una casita. A partir de ahí , cruza un edificio de mantenimiento.
La Vagoneta empieza fuera del la zona de reaparición BLU Spawn y corre más allá de un pequeño cobertizo , y por debajo de una pasarela elevada cerca de una pequeña casa . A partir de ahí , se va a ir a través de un edificio de mantenimiento.
 
 
 
* '''Base Blu''': la zona de reaparición BLU es pequeña con un  armario de reabastecimiento y tres salidas. Una en cada lado, una enfrente de donde el carro esta.
 
 
 
* '''Almacén''': El almacén esta en la derecha de la pista. En el interior hay un pequeño botiquín.
 
 
 
* '''Casa pequeña''': la casa en la izquierda de la pista se eleva por ensima del suelo, y tiene un puente para ir a el mantenimiento de edificios. Los '''Engineer''' y los '''Sniper''' pueden usar la parte elevada del área tiene un punto de ventaja para tener un lugar mas alto. Adentro de la casa ay un botiquín mediano y una caja de munición máxima.
 
  
* '''Mantenimiento de edificios''': Afuera de la segunda casa hay una estructura con el punto de control del carro debajo hay una zona de mantenimiento. Adentro de la construcción hay un botiquín de vida medio y una caja de munición. También hay un armario de reabastecimiento BLU al final de la estructura. Despues de la zona de reabastecimiento ay un pasaje secreto para usarse como salida.
+
* '''Base BLU''': La base BLU es pequeña, con un armario de reabastecimiento y tres salidas. Una en cada lado, una enfrente de la vagoneta.
 +
* '''Almacén''': El almacén esta en la derecha de la pista. En el interior hay un botiquín pequeño.
 +
* '''Casa pequeña''': la casa de la izquierda va sobre el suelo y tiene un puente para ir al edificio de mantenimiento. Los {{cl|Engineer}}s y {{cl|Sniper}}s pueden usar la zona elevada para tener un lugar de donde vigilar más alto. Dentro de la casa hay un botiquín mediano y una caja de munición grande.
 +
* '''Edificio de mantenimiento''': Fuera de la segunda casa se encuentra el punto de control, justo debajo hay una zona de mantenimiento. Dentro del edificio hay un botiquín mediano y una caja de munición. También hay un armario de reabastecimiento BLU al final de la estructura. Tras la zona de reabastecimiento hay un camino secreto para usarse como salida.
  
 
<Gallery>
 
<Gallery>
File:Borneo Outside BLU.png|El área afuera de la base BLU.
+
File:Borneo Outside BLU.png|El exterior de la base BLU.
File:Borneo Checkpoint 1.png|La zona de mantenimiento con el punto de control A.
+
File:Borneo Checkpoint 1.png|La zona de mantenimiento con el punto de control 1.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
  
=== Punto de Control B ===
+
=== Punto de control 2 ===
Por el otro lado de el área de mantenimiento, el carro se moverá adelante dará una vuelta a la izquierda pasando por una estructura color gris. Despues de hacerlo, subirá a un puente de madera sobre un foso después ira a un punto de control que esta frente a un túnel atravez de una colina.
+
Por el otro lado la vagoneta cruza a la izquierda, pasando por un edificio gris. Tras ello sube por un puente de madera sobre un foso y después llega al punto de control, frente a un túnel que cruza una colina.
  
* '''Estructura gris''': La construcción pintada de gris tiene una pendiente donde los jugadores pueden utilizar como una ubicación para pelear contra los jugadores del equipo BLU que estén en el puente sobre el foso. En el interior del edificio hay un kit de munición maxima y un kit de salud medio.
+
* '''Edificio gris''': Este tiene una pendiente donde los jugadores se enfrentarán entre sí, con un foso en la parte inferior. En el interior del edificio hay una caja de munición grande y un botiquín mediano.
 +
* '''Foso''': El foso que hay bajo el puente puede emplearse como una ventaja táctica. Si te tiras hacia él puedes volver a subir al edificio gris, permitiéndote ir directamente al punto de control 2. En el camino hay un botiquín mediano y una caja de munición.
 +
* '''Entrada del túnel''': En frente de la entrada del túnel esta el segundo punto de control. A la izquierda del punto de control hay una entrada al interior de la colina que permite el acceso a los puntos de vista más tácticos, así como rutas alternativas para los jugadores
 +
* '''Interior de la colina''': Dentro de la instalación hay un pequeño pasillo que conduce a la siguiente zona, más allá del túnel. También hay una escalera a un balcón con vistas al segundo punto de control, que sirve como una posición perfecta para Snipers. También hay otro pasillo que conduce hacia el interior del túnel.
  
* '''Foso''': El foso sobre el puente puede servir como una ventaja táctica. Si te tiras hacia el puedes subir denuevo hacia la estructura gris te permitirá ir directo al segundo punto de control. En el camino hay un kit de vida medio y un kit de munición.
 
  
* '''Entrada del túnel''': En frente de la entrada del túnel esta el segundo punto de control. A la izquierda del punto de control hay una entrada a el interior de la colina que permite el acceso a los puntos de vista más tácticos, así como rutas alternas para los jugadores
+
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 +
File:Borneo Ditch.png|Espacio entre la zona de mantenimiento y el edificio gris.
 +
File:Borneo Checkpoint 2.png|La entrada al túnel con el punto de control 2 enfrente.
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</gallery>
  
* '''Interior de la colina''': Dentro de la instalación hay un pequeño pasillo que conduce a la siguiente área más allá del túnel. También hay una escalera a un balcón con vistas al segundo punto de control, que sirve como una posición perfecta para '''Snipers'''. También hay otro pasillo que conduce hacia el interior del túnel.
+
=== Punto de control 3 ===
 +
Pasado el túnel, la vagoneta llega a un espacio abierto y se dirige a una especie de garaje donde se encuentra el punto de control 3. Por el camino hay salas de reabastecimiento para ambos equipos.
  
 +
* '''Reabastecimiento RED''': El reabastecimiento RED está bajo la colina y tiene un acceso directo a través de una puerta de metal.
 +
* '''Reabastecimiento BLU''': El reabastecimiento BLU está en una plataforma de madera cerca del interior de la colina, tiene una entrada hacia el garaje.
 +
* '''Garaje''': El garaje es una estructura de tres pisos con pasarelas y botiquines y cajas de munición medianos y pequeños. En el interior del punto de control 3 en el otro extremo. Hay entradas laterales en el segundo piso y una entrada principal en la primera planta a lo largo de la vía. Hay una salida por la parte delantera y dos salidas en la parte delantera del segundo piso.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Borneo Ditch.png|El área entre la zona de mantenimiento y la construcción gris.
+
File:Borneo Outside Tunnel.png|Exterior del túnel. La puerta de metal en la pared de madera lleva al cuarto de reabastecimiento RED.
File:Borneo Checkpoint 2.png|La entrada al túnel con el punto de control B enfrente.
+
File:Borneo Platform.png|Zona próxima al garaje. La puerta lleva al cuarto de reabastecimiento BLU.
 +
File:Borneo Garage Catwalks.png|Las pasarelas en el segundo y tercer piso en el garaje.
 +
File:Borneo Checkpoint 3.png|El primer piso del garaje con el punto de control 3 al final.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Punto de Control C ===
+
=== Punto de control 4 ===
Pasado el túnel el carro llegará en un gran espacio abierto y la cabeza hacia adelante hacia una estructura de garaje grande donde se encuentra el punto de control C. A lo largo del camino hay una sala de reabastecimiento para los dos equipos.
+
Desde el garaje hay un camino recto hacia el objetivo de la bomba: hay una escotilla en la base RED, bajo un pozo lleno de barriles explosivos. A lo largo del lado izquierdo hay un pequeño edificio con suministros.
  
* '''Reabastecimiento RED''': El reabastecimiento RED esta bajo la colina tiene un acceso directo, atravez de una puerta de metal.
+
* '''Edificio de la carretera''': Al lado de un camino de tierra hay un pequeño edificio. Este contiene un botiquín mediano.
 +
* '''Edificio Casali Co.''': El edificio [[List of companies/es|Casali Co.]] tiene varios botiquines pequeños y cajas de munición por el edificio. También se puede utilizar como un punto de flanqueo para evitar el fuego directo procedente del interior de la base RED.
 +
* '''Base RED''': El objetivo principal de la vagoneta BLU es una escotilla en el centro de la instalación. El edificio en sí tiene varios puntos de los miembros del equipo RED, que están repletos de barriles explosivos para cubrirse las pasarelas con pequeños muros. Hay dos entradas laterales en el interior, por donde los jugadores BLU pueden pasar para flanquear a los mercenarios RED.
  
* '''Reabastecimiento BLU''': El reabastecimiento BLU esta en una plataforma de madera cerca del interior de la colina, tiene una entrada hacia el garaje.
+
<gallery>
 +
File:Borneo RED Area.png|Vista general de la recta final.
 +
File:Borneo Facility.png|Vista frontal de la base RED.
 +
File:Borneo Final Checkpoint.png|Interior de la base RED.
 +
</gallery>
  
* '''Garaje gigante''': El garaje es una estructura de tres pisos con tres pisos de pasarelas hay medianos y pequeños kits de salud y munición. En el interior del el punto de control C en el otro extremo. Hay entradas en el segundo piso de los lados , y una entrada principal en la primera planta a lo largo de la pista. Salir asía la pista lleva a cabo el lado derecho , y hay dos salidas en la parte delantera en el segundo piso.
+
== {{common string|Helpful overview}} ==
 +
[[File:Borneo overview with lines.png|400px|Ubicaciones de Borneo.|left]]
 +
<big>1.Cobertizo</big>
 +
<big>2.Casita</big>
 +
<big>3.Edificio de mantenimeinto</big>
 +
<big>4.Edificio gris</big>
 +
<big>5.Puente</big>
 +
<big>6.Interior de la colina</big>
 +
<big>7.Túnel</big>
 +
<big>8.Garage</big>
 +
<big>9.Edificio Casali Co.</big>
  
 +
<big>Diagonales rojas/azules: Primera base BLU/RED</big>
 +
<big>Diagonales dobles rojas/azules: Segunda base BLU/RED</big>
 +
<big>Diagonales dobles rojas/azules rodeadas: Tercera base BLU/RED</big>
  
<gallery>
+
<big>Círculo amarillo: Punto de control 1</big>
File:Borneo Outside Tunnel.png|El área fuera del túnel. La pequeña puerta de metal en la pared de madera lleva al cuarto de reabastecimiento RED.
+
<big>Círculo azul: Punto de control 2</big>
File:Borneo Platform.png|El área serca entre del acceso directo del garaje. La puerta lleva a el cuarto de reabastecimiento BLU.
+
<big>Círculo rosa: Punto de control 3</big>
File:Borneo Garage Catwalks.png|Las pasarelas en el segundo y tercer piso en el garaje.
+
<big>Zona frente a la segunda base RED: Último punto</big>
File:Borneo Checkpoint 3.png|El primer piso del garaje con el punto de control C al final.
 
</gallery>
 
  
=== Punto de control D ===
+
{{clr}}
Desde el garaje hay un camino recto hacia el objetivo de la bomba: hay escotilla en la Base RED abajo en un pozo lleno de barriles explosivos. A lo largo del lado izquierdo hay una pequeña estructuras con suministros.
 
* '''Estructura de la carretera''': Al lado de un camino de tierra hay una pequeña estructura. La estructura contiene un kit de Salud mediano
 
.
 
* '''Edificio casali''': La Estructura Casali Co. tiene varios kits pequeños Salud y de munición alrededor de la estructura . También se puede utilizar como un punto de flanqueo para evitar el fuego directo procedente del interior de la base RED.
 
  
* '''Base RED''': El objetivo principal del carrito BLU es una escotilla en el centro de la instalación. El hotel en sí tiene varios puntos de vista de los miembros del equipo RED van repletos de explosivos barriles para la cobertura de las pasarelas con pequeños muros a pasar por debajo. Hay dos entradas laterales en el interior los jugadores del equipo BLU pueden pasar para flanquear mercenarios RED.
+
== Estrategia==
 
+
{{main|Community Borneo strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Borneo}}
<gallery>
+
{{community strategy stub link}}
File:Borneo RED Area.png|Una visión general de la recta final.
 
File:Borneo Facility.png|Una vista frontal de la base RED.
 
File:Borneo Final Checkpoint.png| El interior de la base RED.
 
</gallery>
 
  
 
== Registro de cambios ==
 
== Registro de cambios ==
{{hatnote|This is the changelog of the map before it was added to the game.}}
+
{{hatnote|Este es el registro de cambios del mapa antes de añadirse al juego.}}
 
{{Changelog|
 
{{Changelog|
===RC4 Changelog===
+
===RC4===
 +
* Se eliminaron las entradas laterales de la fortaleza defensiva en el punto 1.
 +
* Se eliminó la tercera entrada de la tercera casa.
 +
* Se cortó una zona de la tercera parte en la casa del tercer punto (ya no da a la entrada izquierda).
 +
* Se añadió una pasarela cubierta sobre la zona defensiva del lado derecho en el último punto.
  
* Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
+
=== RC3===
* Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
+
* Se expandió el patio que hay después del primer punto.
* Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
+
* Se eliminó el pilar grande del flanco interior del primer punto.
* Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.
+
* Se añadieron más puertas tras el patio del segundo punto.
 +
* Se reconstruyó por completo la casa del tercer punto, añadiendo una tercera planta y ampliando su espacio.
 +
* Se eliminó el flanqueo por el tejado del tercer edificio.
 +
* Se reconstruyó la entrada oeste del último edificio, ahora está más lejos.
 +
* Se amplió la puerta de la derecha del último edificio.
 +
* Se eliminó la ventana que permitía defender la entrada derecha del último edificio.
 +
* Se amplió el espacio de la entrada derecha del último edificio.
 +
* Se reconstruyeron algunos elementos geométricos del último punto.
 +
* Se eliminaron los últimos pilares.
  
=== RC3 Changelog ===
+
===RC2===
 +
* Se cambió la construcción del primer punto, en la torre del reloj, para que los jugadores no puedan subir a la cima.
 +
* Se añadieron más escaleras a la ruta lateral del segundo punto, dando ventaja a BLU.
 +
* Se movió la base avanzada de RED a otra ubicación más allá del segundo punto.
 +
* Se amplió el espacio entre vagonetas en el patio después del tercer punto.
 +
* Se desplazó la última base BLU.
 +
* Se amplió el patio tras el último edificio.
 +
* Se modificó la posición de las cajas de munición y botiquines en general.
  
* Expanded the space in the yard after the 1st.
+
===RC1===
* Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
+
En esta actualización rehicimos gran parte del mapa. Básicamente reabrimos varias zonas restringidas anteriormente. También creamos zonas interesantes, añadiendo alturas y otras rutas, etc. Es un mapa muy distinto a como era antes.
* Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
 
* Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
 
* Removed roof flank route that went over 3rd building.
 
* Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
 
* Widened the right doorway into final building.
 
* Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
 
* Expanded the space of the right entryway into final.
 
* Reconstructed some of the geometry next to the final point.
 
* Removed the pillars in final.
 
  
===RC2 Changelog===
+
Aquí hay una lista de cambios en general:
  
* Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
+
* Se devolvió la base BLU al punto 1, ampliando el espacio libre en la zona.
* Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
+
* Se añadió una ruta tras el edificio izquierdo en el primer punto.
* Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
+
* Se amplió el espacio del barranco en el primer punto.
* Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
+
* Se añadió una ruta tras el primer punto y se derribaron algunos muros.
* Moved blue's final forward spawn further up.
+
* Se añadió una ruta en el segundo punto para evitar a los Snipers.
* Opened up the space in the yard right before the final building interior.
+
* Se movió el muro del terreno en el flanco del segundo punto para dar más espacio.
* Modified the placement of health and ammo packs in general.
+
* Se amplió el túnel.
 +
* Se revisó el búnker entre segundo y tercer punto. Ahora hay un segundo piso y más espacio.
 +
* Se añadió una zona elevada en el patio, antes del tercer punto.
 +
* Se añadió una ruta a la zona elevada desde el búnker de tercer punto.
 +
* Se añadió una ruta de flanqueo en el edificio del tercer punto.
 +
* Se revisó el edificio del tercer punto, con más espacio y más altura.
 +
* Se revisó el patio final, con más espacio.
 +
* Se elevó el techo en el último punto.
 +
* Se amplió el mapa con más rutas.
 +
}}
  
===RC1 Changelog===
+
== Historial de actualización ==
For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se añadió Borneo al juego.
  
Here's a general description of the changes:
+
'''{{Patch name|7|15|2015}} n.º 1'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica del último punto de control.
 +
* Se actualizó el mapa, para comprimirlo y que ocupe menos espacio.
  
* Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
+
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
* Added a route behind the left building in 1st
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores salirse del mapa.
* Made more space on the cliff highground in 1st
 
* Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
 
* Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
 
* Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
 
* Widened the tunnel
 
* Redid the bunker area in-between 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
 
* Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
 
* Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
 
* Added a roof flanking route around 3rd building
 
* Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
 
* Redid the yard before final so there's more space.
 
* Raised the ceiling in final
 
* Made final a lot bigger with more routes}}
 
  
== Historial de Actualización ==
+
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el último punto, de nuevo.
* Added Borneo to the game.
 
  
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
+
== Galería ==
* Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Borneo.
+
<gallery>
* Updated maps have been compressed to save space.
+
File:Steamworkshop tf2 borneo thumb.jpg|Miniatura de Borneo en Steam Workshop.
 
+
</gallery>
== Errores ==
 
* Es posible que los '''Engineers''' para crear una trampa teletransportador en el techo del interior de la colina a la izquierda del segundo punto de control.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Borneo es una verdadera isla en el sudeste asiático, y es la tercera isla más grande del mundo. Es el hogar de una de las selvas más antiguas del mundo , por lo tanto,a eso viene el diseño del mapa de la selva .
+
* Borneo es una verdadera isla en el sudeste asiático, y es la tercera isla más grande del mundo. Es el hábitat de una de las selvas más antiguas del mundo, de ahí el diseño del mapa.
  
== Enlaces Externos ==
+
== Enlaces externos ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=17011 TF2maps.net page]
+
* [https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=17011 TF2maps.net page]
  
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 22:17, 22 July 2024

Borneo
Pl Borneo.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_borneo
Lanzamiento: Parche del 2 de julio de 2015
(Actualización Gun Mettle)
Desarrollado por: Sean «Heyo» Cutino
Matt «vhalin» Leahy
Información del mapa
Entorno: Jungla
Escenario: Diurno, nublado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×4
Vista general
Borneo overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Borneo.png
Tabla de colaboradores
«
¡Me derrito!
El Medic sufriendo la humedad de la jungla.
»

Borneo es un mapa de una etapa con temática de jungla para modo Carga Explosiva. Fue introducido en la Actualización Gun Mettle.

Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Gun Mettle será destinada a los autores de este mapa.

Borneo fue una contribución a Steam Workshop.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Punto de control 1

La vagoneta empieza fuera del la base BLU y va más allá de un pequeño cobertizo, por debajo de una pasarela elevada junto a una casita. A partir de ahí , cruza un edificio de mantenimiento.

  • Base BLU: La base BLU es pequeña, con un armario de reabastecimiento y tres salidas. Una en cada lado, una enfrente de la vagoneta.
  • Almacén: El almacén esta en la derecha de la pista. En el interior hay un botiquín pequeño.
  • Casa pequeña: la casa de la izquierda va sobre el suelo y tiene un puente para ir al edificio de mantenimiento. Los Engineers y Snipers pueden usar la zona elevada para tener un lugar de donde vigilar más alto. Dentro de la casa hay un botiquín mediano y una caja de munición grande.
  • Edificio de mantenimiento: Fuera de la segunda casa se encuentra el punto de control, justo debajo hay una zona de mantenimiento. Dentro del edificio hay un botiquín mediano y una caja de munición. También hay un armario de reabastecimiento BLU al final de la estructura. Tras la zona de reabastecimiento hay un camino secreto para usarse como salida.


Punto de control 2

Por el otro lado la vagoneta cruza a la izquierda, pasando por un edificio gris. Tras ello sube por un puente de madera sobre un foso y después llega al punto de control, frente a un túnel que cruza una colina.

  • Edificio gris: Este tiene una pendiente donde los jugadores se enfrentarán entre sí, con un foso en la parte inferior. En el interior del edificio hay una caja de munición grande y un botiquín mediano.
  • Foso: El foso que hay bajo el puente puede emplearse como una ventaja táctica. Si te tiras hacia él puedes volver a subir al edificio gris, permitiéndote ir directamente al punto de control 2. En el camino hay un botiquín mediano y una caja de munición.
  • Entrada del túnel: En frente de la entrada del túnel esta el segundo punto de control. A la izquierda del punto de control hay una entrada al interior de la colina que permite el acceso a los puntos de vista más tácticos, así como rutas alternativas para los jugadores
  • Interior de la colina: Dentro de la instalación hay un pequeño pasillo que conduce a la siguiente zona, más allá del túnel. También hay una escalera a un balcón con vistas al segundo punto de control, que sirve como una posición perfecta para Snipers. También hay otro pasillo que conduce hacia el interior del túnel.


Punto de control 3

Pasado el túnel, la vagoneta llega a un espacio abierto y se dirige a una especie de garaje donde se encuentra el punto de control 3. Por el camino hay salas de reabastecimiento para ambos equipos.

  • Reabastecimiento RED: El reabastecimiento RED está bajo la colina y tiene un acceso directo a través de una puerta de metal.
  • Reabastecimiento BLU: El reabastecimiento BLU está en una plataforma de madera cerca del interior de la colina, tiene una entrada hacia el garaje.
  • Garaje: El garaje es una estructura de tres pisos con pasarelas y botiquines y cajas de munición medianos y pequeños. En el interior del punto de control 3 en el otro extremo. Hay entradas laterales en el segundo piso y una entrada principal en la primera planta a lo largo de la vía. Hay una salida por la parte delantera y dos salidas en la parte delantera del segundo piso.

Punto de control 4

Desde el garaje hay un camino recto hacia el objetivo de la bomba: hay una escotilla en la base RED, bajo un pozo lleno de barriles explosivos. A lo largo del lado izquierdo hay un pequeño edificio con suministros.

  • Edificio de la carretera: Al lado de un camino de tierra hay un pequeño edificio. Este contiene un botiquín mediano.
  • Edificio Casali Co.: El edificio Casali Co. tiene varios botiquines pequeños y cajas de munición por el edificio. También se puede utilizar como un punto de flanqueo para evitar el fuego directo procedente del interior de la base RED.
  • Base RED: El objetivo principal de la vagoneta BLU es una escotilla en el centro de la instalación. El edificio en sí tiene varios puntos de los miembros del equipo RED, que están repletos de barriles explosivos para cubrirse las pasarelas con pequeños muros. Hay dos entradas laterales en el interior, por donde los jugadores BLU pueden pasar para flanquear a los mercenarios RED.

Vista general auxiliar

Ubicaciones de Borneo.
1.Cobertizo
2.Casita
3.Edificio de mantenimeinto
4.Edificio gris
5.Puente
6.Interior de la colina
7.Túnel
8.Garage
9.Edificio Casali Co.
Diagonales rojas/azules: Primera base BLU/RED
Diagonales dobles rojas/azules: Segunda base BLU/RED
Diagonales dobles rojas/azules rodeadas: Tercera base BLU/RED
Círculo amarillo: Punto de control 1
Círculo azul: Punto de control 2
Círculo rosa: Punto de control 3
Zona frente a la segunda base RED: Último punto

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Borneo

Registro de cambios

Este es el registro de cambios del mapa antes de añadirse al juego.
Registro de cambios:

RC4

  • Se eliminaron las entradas laterales de la fortaleza defensiva en el punto 1.
  • Se eliminó la tercera entrada de la tercera casa.
  • Se cortó una zona de la tercera parte en la casa del tercer punto (ya no da a la entrada izquierda).
  • Se añadió una pasarela cubierta sobre la zona defensiva del lado derecho en el último punto.

RC3

  • Se expandió el patio que hay después del primer punto.
  • Se eliminó el pilar grande del flanco interior del primer punto.
  • Se añadieron más puertas tras el patio del segundo punto.
  • Se reconstruyó por completo la casa del tercer punto, añadiendo una tercera planta y ampliando su espacio.
  • Se eliminó el flanqueo por el tejado del tercer edificio.
  • Se reconstruyó la entrada oeste del último edificio, ahora está más lejos.
  • Se amplió la puerta de la derecha del último edificio.
  • Se eliminó la ventana que permitía defender la entrada derecha del último edificio.
  • Se amplió el espacio de la entrada derecha del último edificio.
  • Se reconstruyeron algunos elementos geométricos del último punto.
  • Se eliminaron los últimos pilares.

RC2

  • Se cambió la construcción del primer punto, en la torre del reloj, para que los jugadores no puedan subir a la cima.
  • Se añadieron más escaleras a la ruta lateral del segundo punto, dando ventaja a BLU.
  • Se movió la base avanzada de RED a otra ubicación más allá del segundo punto.
  • Se amplió el espacio entre vagonetas en el patio después del tercer punto.
  • Se desplazó la última base BLU.
  • Se amplió el patio tras el último edificio.
  • Se modificó la posición de las cajas de munición y botiquines en general.

RC1

En esta actualización rehicimos gran parte del mapa. Básicamente reabrimos varias zonas restringidas anteriormente. También creamos zonas interesantes, añadiendo alturas y otras rutas, etc. Es un mapa muy distinto a como era antes.

Aquí hay una lista de cambios en general:

  • Se devolvió la base BLU al punto 1, ampliando el espacio libre en la zona.
  • Se añadió una ruta tras el edificio izquierdo en el primer punto.
  • Se amplió el espacio del barranco en el primer punto.
  • Se añadió una ruta tras el primer punto y se derribaron algunos muros.
  • Se añadió una ruta en el segundo punto para evitar a los Snipers.
  • Se movió el muro del terreno en el flanco del segundo punto para dar más espacio.
  • Se amplió el túnel.
  • Se revisó el búnker entre segundo y tercer punto. Ahora hay un segundo piso y más espacio.
  • Se añadió una zona elevada en el patio, antes del tercer punto.
  • Se añadió una ruta a la zona elevada desde el búnker de tercer punto.
  • Se añadió una ruta de flanqueo en el edificio del tercer punto.
  • Se revisó el edificio del tercer punto, con más espacio y más altura.
  • Se revisó el patio final, con más espacio.
  • Se elevó el techo en el último punto.
  • Se amplió el mapa con más rutas.

Historial de actualización

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se añadió Borneo al juego.

Parche del 15 de julio de 2015 n.º 1

  • Se corrigió un abuso de la mecánica del último punto de control.
  • Se actualizó el mapa, para comprimirlo y que ocupe menos espacio.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores salirse del mapa.

Parche del 29 de febrero de 2016

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el último punto, de nuevo.

Galería

Curiosidades

  • Borneo es una verdadera isla en el sudeste asiático, y es la tercera isla más grande del mundo. Es el hábitat de una de las selvas más antiguas del mundo, de ahí el diseño del mapa.

Enlaces externos