Difference between revisions of "SMG/pl"
m (Applied filters to Submachine Gun/pl (Review RC#203594)) |
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
||
(29 intermediate revisions by 18 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | name = PM |
− | | image | + | | type = weapon |
− | | used-by | + | | image = SMG_IMG.png |
− | | slot | + | | 3d-image-1 = SMG |
− | | availability = | + | | 3d-image-2 = SMG Festive |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-4 = SMG Festivized |
− | | ammo-carried = 75 | + | | 3d-image-6 = SMG Australium |
− | | reload | + | | 3d-image-7 = SMG Australium Festivized RED |
− | | loadout | + | | 3d-image-8 = SMG Australium Festivized BLU |
− | | quality | + | | 3d-button-1 = default |
− | | | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
− | | item- | + | | 3d-button-4 = colored_pair |
+ | | 3d-button-6 = australium | ||
+ | | 3d-button-7 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Podstawowy | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Świąteczny | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Z Dekoracjami | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium z Dekoracjami<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium z Dekoracjami<br>(BLU) | ||
+ | | used-by = [[Sniper/pl|Snajper]] | ||
+ | | slot = secondary | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_smg | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate38-strange|australium|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 25 | ||
+ | | ammo-carried = 75 | ||
+ | | reload = Magazynek | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = PM | ||
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}} | |
− | |||
− | |||
+ | '''PM''' (oryg. ''Submachine Gun''; często określany jako '''Pistolet maszynowy''') jest bronią pomocniczą dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40. | ||
− | + | Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna, wystrzeliwując 10 pocisków na sekundę, 600 w minutę. Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie, na których [[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]] sobie nie radzi. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]]. Pomimo swojego wyglądu, posiada mniejsze DPS (obrażenia na sekundę) niż Pistolet, ale może zostać szybciej przeładowany i ma mniejszy rozrzut, a także większą szybkostrzelność. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]] pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału. | |
− | |||
− | Obrażenia | + | ==Obrażenia i czasy funkcjonowania== |
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
− | == | + | | damage = yes |
− | + | | base = 8 | |
− | + | | fall off = 4 | |
− | + | | ramp up = 12 | |
+ | | crit = 24 | ||
+ | | minicrit = 11-16 | ||
− | + | | function times = yes | |
− | + | | attack interval = 0.1 s | |
+ | | reload = 1.1 s | ||
+ | | spread recovery = 1.25 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == Wariant kuriozum == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = PM | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal critical damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Powiązane osiągnięcia == | ||
+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}} | ||
+ | }} | ||
+ | == Historia aktualizacji == | ||
+ | {{update history|'''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
+ | * PM może teraz niszczyć [[Stickybomb Launcher/pl|bomby samoprzylepne]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * Naprawiono modele widoku pierwszoosobowego [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]] i PM'u, które były wyświetlane w wersji [[Red/pl|RED]], gdy gracz znajdował się w drużynie [[Blue/pl|BLU]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * Dodano reguły odpowiedzi dla PM'u, nadesłane przez społeczność. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} PM korzysta teraz z c_models. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|5|2012}}''' | ||
+ | * Dodano więcej detali do animacji przeładowania PM'u. | ||
+ | <!-- No {{Patch name|7|2|2012}}, it's talking about Hitman's Heatmaker's Focus, not SMG itself.--> | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Śniąteczny]]. | ||
+ | }} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * | + | *PM miał być początkowo podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Medic/pl|Medyka]], co można zauważyć na grafika koncepcyjnych oraz [[Trailer 1/pl|pierwszym trailerze]]. |
− | * Zapiski o broni nazwanej "Super | + | ** Jest to tym bardziej potwierdzone przez pliki gry, gdzie broń ta jest nazwana <code>tf_weapon_smg_scout</code>. |
+ | *Zapiski o broni nazwanej "Super PM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej atrybuty są nieznane. | ||
− | == | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Submachine Gun 1st person | + | File:Submachine Gun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. |
+ | File:Festive SMG RED First Person.png|[[Festive weapons/pl|Wariant świąteczny]] - RED. | ||
+ | File:Festive SMG BLU First Person.png|Wariant świąteczny - BLU. | ||
+ | File:Australium SMG.png |[[Australium weapons/pl|Wariant Australium]]. | ||
+ | File:SMG First Person Festivized Variant RED.png|RED Wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]]. | ||
+ | File:SMG First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z Dekoracjami. | ||
+ | File:SMG First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED Wariant Australium z Dekoracjami. | ||
+ | File:SMG First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant Australium z Dekoracjami. | ||
+ | File:SMG concept.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u. | ||
+ | File:SMG concept2.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u. | ||
+ | File:Weapons_concept.jpg|Grafika koncepcyjna przedstawiająca trzy różne wersje PM'u. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Zobacz | + | == Zobacz też== |
− | *[[Sniper strategy# | + | * [[Basic Sniper strategy/pl#Pistolet Maszynowy|PM - strategia]]. |
− | + | * [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]. | |
− | {{Allweapons Nav | + | {{Standard Weapons Nav}} |
− | + | {{Allweapons Nav}} | |
− | {{Sniper Nav | + | {{Sniper Nav}} |
Latest revision as of 00:16, 16 November 2020
„ | Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
PM (oryg. Submachine Gun; często określany jako Pistolet maszynowy) jest bronią pomocniczą dla Snajpera. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna, wystrzeliwując 10 pocisków na sekundę, 600 w minutę. Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie, na których Karabin snajperski sobie nie radzi. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w Pistolecie lub Karabinie Strzykawkowym. Pomimo swojego wyglądu, posiada mniejsze DPS (obrażenia na sekundę) niż Pistolet, ale może zostać szybciej przeładowany i ma mniejszy rozrzut, a także większą szybkostrzelność.
Tak jak w przypadku Pistoletu czy Rewolweru pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
Contents
[hide]Obrażenia i czasy funkcjonowania
[zwiń]Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 12 |
Bazowe obrażenia | 100% | 8 |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 4 |
Krytyczne | 24 | |
Minikrytyczne | 11-16 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.1 s | |
Przeładowywanie | 1.1 s | |
Nabranie celności | 1.25 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
[rozwiń]Informacje o wariancie w jakości kuriozum |
---|
Powiązane osiągnięcia
Snajper
|
Historia aktualizacji
- PM może teraz niszczyć bomby samoprzylepne.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Naprawiono modele widoku pierwszoosobowego Karabinu snajperskiego i PM'u, które były wyświetlane w wersji RED, gdy gracz znajdował się w drużynie BLU.
- Dodano reguły odpowiedzi dla PM'u, nadesłane przez społeczność.
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
- [Nieudokumentowane] PM korzysta teraz z c_models.
- Dodano więcej detali do animacji przeładowania PM'u.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium.
Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)
- Dodano wariant Śniąteczny.
Ciekawostki
- PM miał być początkowo podstawową bronią dla Skauta i Medyka, co można zauważyć na grafika koncepcyjnych oraz pierwszym trailerze.
- Jest to tym bardziej potwierdzone przez pliki gry, gdzie broń ta jest nazwana
tf_weapon_smg_scout
.
- Jest to tym bardziej potwierdzone przez pliki gry, gdzie broń ta jest nazwana
- Zapiski o broni nazwanej "Super PM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej atrybuty są nieznane.
Galeria
Wariant świąteczny - RED.
RED Wariant z Dekoracjami.
Zobacz też
|
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|