Difference between revisions of "Winger/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated)
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Skrzydłowy}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Winger.PNG
 
| image            = Winger.PNG
| used-by          = [[Scout/pl|Skaut]]
+
| 3d-image-1      = Winger
 +
| 3d-image-2      = Winger Festivized
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2    = Z dekoracjami
 +
| used-by          = {{used by|Scout}}
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221234562}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221234562}}
| released        = {{Patch name|6|23|2011}}<br />([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
+
| released        = {{Patch name|6|23|2011}}
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase|Crate90-strange|collectors}}
+
| released-major  = Über Update
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate90-strange|collectors|warpaint}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
Line 17: Line 24:
 
| reload          = Magazynek
 
| reload          = Magazynek
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | item-kind      = Pistolet
+
   | item-kind      = {{item kind|Pistol}}
   | level         = 15
+
   | item-level     = 15
   | att-1-positive = +15% zadawanych obrażeń
+
   | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|15}}
   | att-2-positive = +25% wysokości skoku, gdy broń aktywna.
+
   | att-2-positive = {{attribute|JumpHeightBonus|25}}
   | att-3-negative = -60% pojemności magazynka
+
   | att-3-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-60}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|Notka publicystyczna '''Skrzydłowego'''|Z tym okrutnym pistoletem nikt nie ucieknie od Skauta.}}
+
{{Quotation|Notka reklamowa '''Skrzydłowego'''|Dzięki temu obłędnemu pistoletowi nikt nie ucieknie przed Skautem.}}
  
'''Skrzydłowy''' (oryg. ''Winger'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutsecondary|bronią drugorzędną]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to pistolet z wytłoczonym na rękojeści symbolem radioaktywności oraz parą małych skrzydeł wytłoczonych na zamku.
+
'''Skrzydłowy''' (oryg. ''Winger'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutsecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to szaro-niebieski pistolet z wytłoczonym na rękojeści symbolem radioaktywności oraz parą małych żółtych skrzydeł wytłoczonych na zamku nad magazynkiem.
  
Broń ta zadaje 15% więcej obrażeń od [[Pistol/pl|Pistoletu]], ale mieści w magazynku tylko 5 pocisków, sprawiając, że jest to broń dobra do wykańczania wrogów na bliskim dystansie, ale nienadająca się do długich walk. Gdy jest wyciągnięta, wysokość skoku jest zwiększona o 25%, co pozwala Skautowi skorzystać z dodatkowych ścieżek, które wymagają odrobiny skakania i są wysoko położone.
+
Broń ta zadaje 15% więcej obrażeń od domyślnego [[Pistol/pl|Pistoletu]], ale mieści w magazynku tylko 5 pocisków. Sprawia to, że Skrzydłowy sprawdza się lepiej w wykańczaniu wrogów na bliskim dystansie, ale nie sprawdza się w przypadku długich walk. Zapewnia również +25% premii do wysokości skoku, gdy broń jest dobyta, co pozwala Skautowi skorzystać z dodatkowych ścieżek na mapie, które wymagają wyższego [[Jumping/pl|skoku]]. Premia do wysokości skoku jest aktywna nawet podczas animacji dobywania broni.
  
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pl|Naboje]]
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
| damage            = yes
 
|  base              = 17
 
|  fall off          = 10
 
|  ramp up          = 26
 
|  point blank      = 26
 
|  medium range      = 15-19
 
|  long range        = 10-12
 
|  crit              = 52
 
|  minicrit          = 23-35
 
  
| function times     = yes
+
| damage          = yes
|  attack interval   = 0,17 s
+
|  base            = 17
|  reload           = 1,25 s
+
|  fall off        = {{tooltip|9,108|{{common string|Long range}}}}
|  spread recovery   = 1,25 s
+
|  ramp up        = {{tooltip|26|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 52
 +
|  minicrit        = {{tooltip|23|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|35|{{common string|Point blank}}}}
 +
 
 +
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0,15 s
 +
|  reload         = 1,005 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 
}}
 
}}
  
== Zestaw przedmiotów ==
+
== {{common string|Item set}} ==
 
{{set|The 1 Fan}}
 
{{set|The 1 Fan}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Wytwarzanie==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
===Plan wytworzenia===
+
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 67: Line 74:
 
| autoresult = Scout Secondary
 
| autoresult = Scout Secondary
 
}}
 
}}
=== Jako składnik wytwarzania ===
+
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
 
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 73: Line 81:
 
| ingredient-2 = Mad Milk
 
| ingredient-2 = Mad Milk
 
| ingredient-3 = Winger
 
| ingredient-3 = Winger
| result = Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
| result = Pretty Boy's Pocket Pistol
 +
}}
  
== Wariant kuriozum ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Pistol
+
  | item-type = {{item kind|Pistol}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = +15% zadawanych obrażeń
+
   | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|15}}
   | att-2-positive = +25% wysokości skoku, gdy broń aktywna.
+
   | att-2-positive = {{attribute|JumpHeightBonus|25}}
   | att-3-negative = -60% pojemności magazynka
+
   | att-3-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-60}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal critical damage = yes
 
  | can deal critical damage = yes
Line 88: Line 97:
 
}}
 
}}
  
== Historia aktualizacji ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
{{update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Uber Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* Skrzydłowy został dodany do gry.
 
* Skrzydłowy został dodany do gry.
  
'''25 czerwca 2011''' {{item server}}
+
'''{{Item schema|6|25|2011}}'''
* Zredukowano ilość metalu potrzebną do wytworzenia Skrzydłowego.
+
* Zmniejszono koszt planu [[Crafting/pl|wytwarzania]] Skrzydłowego z 1 metal rafinowany i Wstrzymywacz na 1 metal z odzysku i Wstrzymywacz.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
* Naprawiono problem uniemożliwiający użycie Skrzydłowego w wytwarzaniu.
+
* Naprawiono problem, który uniemożliwiał używanie Skrzydłowego w planach wytwarzania.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Dodano/zmieniono rozrzut/animację wyciągnięcia/obrażenia krytyczne/czas przeładowania Skrzydłowego.
+
* Dodano/zmieniono rozrzut/animację wyciągnięcia/obrażenia krytyczne/czas przeładowania dla Skrzydłowego.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
Line 105: Line 121:
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* Naprawiono problem z przenikaniem w widoku pierwszoosobowym podczas przeładowywania.
+
* Naprawiono problem z przenikaniem magazynka w widoku z pierwszej osoby.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Zmieniono atrybuty:
+
* Zmieniono atrybut:
** Dodano: +25% wysokości skoku, gdy broń aktywna.
+
** Dodano: +25% wysokości skoku, gdy broń jest dobyta
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
*{{Undocumented}} Dodano wariant Skrzydłowego w jakości [[Collector's/pl|Kolekcjonera]].
+
* {{Undocumented}} Dodano wariant {{quality link|Collector's}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono problem z magazynkiem, który wystawał z broni po przeładowaniu.
  
'''{{Patch name|2|11|2015}} Łatka 1.'''
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
*Dodano wariant Skrzydłowego w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
+
* Dodano wariant {{quality link|Strange}}.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacja Piekło w dżungli]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
* Dodano nowe dźwięki dla Skrzydłowego.
 
* Dodano nowe dźwięki dla Skrzydłowego.
  
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
* Naprawiono błąd, w którym Skrzydłowy nie zaliczał się do osiągnięcia "Rewolwerowiec".
+
* Naprawiono błąd powodujący, że Skrzydłowy nie był zaliczany do osiągnięcia „Rewolwerowiec”.
  
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Dodano wariant [[Festive/pl|świąteczny]].
+
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|z dekoracjami]].
 
}}
 
}}
  
==Błędy ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Magazynek Skrzydłowego nieco wystaje po przeładowaniu; aby to naprawić, trzeba wyciągnąć inną broń.
+
* Podczas skakania jako Skaut, kucnięcie przed lądowaniem na ziemi, a następnie kontynuowanie kucania, może spowodować, że model gracza użyje animacji bezczynności podczas trzymania Skrzydłowego. Rzeczywisty hitbox Skauta jest nadal taki sam.
* Skrzydłowy jest pistoletem, jednakże nie da się dzięki niemu zdobyć osiągnięcia [[Scout achievements/pl#Rewolwerowiec|Rewolwerowiec]].
 
  
==Ciekawostki==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* W przeciwieństwie do Pistoletu, Skrzydłowy nie posiada [[w:pl:Kurek|kurka]], czyli broń nie powinna być w stanie strzelać. Pierwotnie autor tej broni go dodał, jednakże zdecydował się na jego usunięcie. <ref>[http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 Oficjalny temat tej broni {{lang icon|en}}]</ref>
+
* W przeciwieństwie do domyślnego Pistoletu, Skrzydłowy nie posiada [[w:pl:Kurek|kurka]], który uderzałby w iglicę. Podczas tworzenia przedmiotu, twórca pierwotnie dodał do modelu kurek, ale później go usunął, by odróżnić go od Pistoletu, stwierdzając, że Skrzydłowy jest pistoletem z mechanizmem typu „striker-fired”.<ref>[https://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 Oryginalny wątek tworzenia przedmiotu] {{lang icon|en}}</ref>
*Wygląd przypomina połaczenie dwóch pistoletów: Beretty i Desert Eagle'a.
 
  
== Galeria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Winger 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
+
File:Winger 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
File:WingerConcept.jpg|Rysunek koncepcyjny Skrzydłowego.
+
File:Winger First Person Festivized RED.png|Wariant drużyny [[RED/pl|RED]] z [[Festivizer/pl|dekoracjami]].
File:Uberupdatesecretpage.png|Ukryt strona promująca Skrzydłowego.
+
File:Winger First Person Festivized BLU.png|Wariant drużyny [[BLU/pl|BLU]] z dekoracjami.
 +
File:WingerConcept.jpg|Grafika koncepcyjna Skrzydłowego.
 +
File:Uberupdatesecretpage.png|Skrzydłowy na ukrytej promocyjnej stronie.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Odniesienia ==
+
== {{common string|See also}} ==
<references />
+
* [[Basic Scout strategy/pl#Skrzydłowy|Skrzydłowy - strategia]]
  
== Zobacz też ==
+
== {{common string|References}} ==
*[[Scout strategy/pl#Skrzydłowy|Skrzydłowy – strategia]]
+
<references/>
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 13:22, 9 January 2025

Dzięki temu obłędnemu pistoletowi nikt nie ucieknie przed Skautem.
— Notka reklamowa Skrzydłowego

Skrzydłowy (oryg. Winger) jest stworzoną przez społeczność bronią pomocniczą dla Skauta. Jest to szaro-niebieski pistolet z wytłoczonym na rękojeści symbolem radioaktywności oraz parą małych żółtych skrzydeł wytłoczonych na zamku nad magazynkiem.

Broń ta zadaje 15% więcej obrażeń od domyślnego Pistoletu, ale mieści w magazynku tylko 5 pocisków. Sprawia to, że Skrzydłowy sprawdza się lepiej w wykańczaniu wrogów na bliskim dystansie, ale nie sprawdza się w przypadku długich walk. Zapewnia również +25% premii do wysokości skoku, gdy broń jest dobyta, co pozwala Skautowi skorzystać z dodatkowych ścieżek na mapie, które wymagają wyższego skoku. Premia do wysokości skoku jest aktywna nawet podczas animacji dobywania broni.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Naboje
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 26
Bazowe obrażenia 100% 17
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 9,108
Rozrzut śrutu 50:1
Krytyczne 52
Minikrytyczne 23 - 35
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,15 s
Przeładowywanie 1,005 s
Nabranie celności 1,25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Fan nr 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Wstrzymywacz Skrzydłowy
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Fan nr 1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Metal z odzysku Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Winger.png = Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)
  • Skrzydłowy został dodany do gry.

25 czerwca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Zmniejszono koszt planu wytwarzania Skrzydłowego z 1 metal rafinowany i Wstrzymywacz na 1 metal z odzysku i Wstrzymywacz.

Aktualizacja z 27 czerwca 2011

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał używanie Skrzydłowego w planach wytwarzania.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/zmieniono rozrzut/animację wyciągnięcia/obrażenia krytyczne/czas przeładowania dla Skrzydłowego.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybut „+15% do zadawanych obrażeń” na „+15% zadawanych obrażeń”.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • Naprawiono problem z przenikaniem magazynka w widoku z pierwszej osoby.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Dodano: +25% wysokości skoku, gdy broń jest dobyta

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 18 czerwca 2014

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono problem z magazynkiem, który wystawał z broni po przeładowaniu.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)

  • Dodano nowe dźwięki dla Skrzydłowego.

Aktualizacja z 13 grudnia 2017

  • Naprawiono błąd powodujący, że Skrzydłowy nie był zaliczany do osiągnięcia „Rewolwerowiec”.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • Podczas skakania jako Skaut, kucnięcie przed lądowaniem na ziemi, a następnie kontynuowanie kucania, może spowodować, że model gracza użyje animacji bezczynności podczas trzymania Skrzydłowego. Rzeczywisty hitbox Skauta jest nadal taki sam.

Ciekawostki

  • W przeciwieństwie do domyślnego Pistoletu, Skrzydłowy nie posiada kurka, który uderzałby w iglicę. Podczas tworzenia przedmiotu, twórca pierwotnie dodał do modelu kurek, ale później go usunął, by odróżnić go od Pistoletu, stwierdzając, że Skrzydłowy jest pistoletem z mechanizmem typu „striker-fired”.[1]

Galeria

Zobacz też

Przypisy