Difference between revisions of "Fencing/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Fencing/pl (Review RC#230299))
m (Changed infobox image from PNG to png.)
 
(10 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
| name        = Szermierka
 
| name        = Szermierka
 
| type        = taunt
 
| type        = taunt
| image        = Spyfencingtauntkill.PNG
+
| image        = Spyfencingtauntkill.png
 
| used-by      = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| used-by      = [[Spy/pl|Szpieg]]
 +
| slot        = melee
 
| availability = Standardowa
 
| availability = Standardowa
 +
| numbered    = no
 
| ammo-loaded  = N/A
 
| ammo-loaded  = N/A
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-carried = N/A
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Szpieg'''|Wypatroszę cię jak kurczaka.|sound=Spy_taunts02.wav}}
 
{{Quotation|'''Szpieg'''|Wypatroszę cię jak kurczaka.|sound=Spy_taunts02.wav}}
Podczas [[taunt|drwiny]] z [[Knife/pl|Nożem]] lub [[Your Eternal Reward/pl|Ostateczną Nagrodą]] [[Spy/pl|Szpieg]] zaczyna wykonywać manewr '''Szermierki''', zadając obrażenia lub nawet zabijając (w przypadku powolnego, nieostrożnego lub po prostu pechowego przeciwnika). Początkowe obrażenia są zadawane przez dwa pierwsze zamachy nożem, ostatnie pchnięcie nożem powoduje natychmiastową śmierć. Drwina może zabić wielu wrogów naraz, jeśli wszyscy są w zasięgu zamachów nożem oraz pchnięcia. Zabicie kogoś w ten sposób odblokowuje osiągnięcie ''Człowiek-sito''. Szermierka może zniszczyć [[buildings|konstrukcje]].
+
Po [[Weapons/pl#spytaunt|drwinie]] z każdą bronią wręcz z wyjątkiem [[Sharp Dresser/pl|Zabójczej elegancji]] i [[Spy-cicle/pl|Zamrożonego agenta]], [[Spy/pl|Szpieg]] rzuca z wdziękiem broń do lewej ręki i zaczyna wykonywać zabójczą {{Botignore|szermierkę}}, skutkującą obrażeniami lub śmiercią dla wolnych, nieświadomych lub nieszczęśliwych graczy.
Drwina wciąż może być użyta podczas fazy [[Humiliation|Upokorzenia]] (mimo bycia graficznie bezbronnym), aby zabić wrogów wchodzących do twojego punktu odrodzenia oraz podczas [[Stalemate|Remisu]], gdy dwie drużyny schodzą się i atakują drwinami. Ze względu na długi czas wykonywania manewru może być jednie użyta na pewnych celach, jednakże w odróżnieniu od innych drwin NIE jest zalecane używanie jej na celujących Snajperach lub zdezorientowanych Grubych, ponieważ gdy pierwsze 2 zamachy zostaną wykonane, każdy normalny gracz od razu się odwróci po przyjęciu obrażeń. Jednak nadal może być użyta po przewidzeniu ruchów przeciwnika (na przykład zza ściany) lub do zniszczenia Działek strażniczych i Zasobników zbudowanych zbyt blisko bram startowych na każdych mapach Atak/Obrona. Animacja drwiny istnieje także w wersjach gry na PS3 oraz Xbox 360, lecz nie zadaje żadnych obrażeń.
 
  
== Obrażenia ==
+
Przeciwnicy uderzeni przez pierwsze 2 zamachy otrzymają małe obrażenia i [[knockback/pl|odrzut]], podczas gdy ostatnie pchnięcie to pewne zabójstwo w prawie każdym przypadku. Drwina może zabić wielu przeciwników. Zasięg ataku drwiny to 48 Jednostki Hammer'a, po których drwina nie ma żadnego efektu. Szermierka może też niszczyć [[buildings/pl|konstrukcje]].
* Pierwsze 2 zamachy: 25 obrażeń każdy
 
* Ostatnie pchnięcie: 500 obrażeń
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: Nie dotyczy
 
  
==Czasy funkcjonowania==
+
Jak z większością [[Taunts/pl#Special taunts|Zabójstw drwiną]], drwina może zabijać graczy podczas [[Match outcomes/pl#Humiliation|Upokorzenia]] i [[Match outcomes/pl#Stalemate|Remisów]].
* Czas ataku: 4
+
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
Powyższe czasy podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
{{Damage table
 +
| damage = yes
 +
| point blank = {{tooltip|25 (x2)|Zamachy}} / {{tooltip|500|Pchnięcie}}
 +
| function times = yes
 +
| taunt duration = 4.1 sekundy
 +
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
{{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}}
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
 +
* {{undocumented}} Dwina rani i zabija graczy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym niewidzialni Szpiedzy mogli wykonywać drwiny.
  
==Demonstracja==
+
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
{{youtube|856pCEIpuy4}}
+
* Szpiedzy nie mogą już wykonywać tej drwiny podczas ukrycia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|23|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} [[Spy-cicle/pl|Zamrożony agent]] nie wykonuje już tej drwiny.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Przed [[May 19, 2010 Patch/pl|aktualizacją z 19 maja 2010]] Szpiedzy mogli używać [[Invisibility Watch/pl|Zegarka niewidzialności]] lub [[Cloak and Dagger/pl|Peleryny Nożownika]] do wykonywania drwiny, będąc jednocześnie niewidzialnym. Pozwalało im to na zabicie przeciwnika nawet będąc w pełni niewidzialnym (wciąż jest to możliwe, lecz jest to bardzo trudne do wykonania i wymaga perfekcyjnej precyzji na poziomie poszczególnych klatek animacji).
+
* [[w:pl:Szermierka|Szermierka]] to jeden ze sportów walki. Aby wygrać jeden z graczy musi dźgnąć przeciwnika w klatkę piersiową lub centrum masy.
*[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] mógł być aktywowany podczas wykonywania drwiny, pozwalając graczom na ukrycie się po otrzymaniu obrażeń, lecz wciąż wykonywać animację drwiny i zabijać graczy. Teraz, używając Dzwonu Zmarłego, nie będzie się on aktywował podczas wykonywania drwiny.
+
* Podczas drwiny Szpieg podnosi drugą rękę nad głowę, a następnie rzuca ją z powrotem, gdy atakuje. Jest to klasyczna postawa szermiercza.
*Jest to jedna z czterech drwin, które nie są do końca ciche do czasu zabicia (pomijając odgłosy takie, jak szelest broni). Oznacza to, iż w odróżnieniu od innych drwin, które można wykonać w ukryciu, Szpieg musi wydać swoje położenie, aby wykonać drwinę, przez wypowiadanie kwestii podczas robienia drwiny (inne hałaśliwe drwiny: [[Hadouken/pl|Hadouken]] Pyro, [[Dischord/pl|Dysharmonia]] Inżyniera oraz [[Organ Grinder/pl|Mielenie organów]] Inżyniera).
+
 
*Szermierka jest jedyną drwiną, która zadaje obrażenia przed zabiciem i nie zatrzymuje podczas tego przeciwnika. Jest to kolejny argument, który potwierdza tezę, iż nie powinno się używać tej drwiny do cichego zabijania.
+
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Spy Nav}}
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
[[Category:Weapon Taunts/pl]]
<br/>
 
{{Spy Nav/pl}}
 

Latest revision as of 10:56, 18 December 2023

Wypatroszę cię jak kurczaka.
Szpieg

Po drwinie z każdą bronią wręcz z wyjątkiem Zabójczej elegancji i Zamrożonego agenta, Szpieg rzuca z wdziękiem broń do lewej ręki i zaczyna wykonywać zabójczą szermierkę, skutkującą obrażeniami lub śmiercią dla wolnych, nieświadomych lub nieszczęśliwych graczy.

Przeciwnicy uderzeni przez pierwsze 2 zamachy otrzymają małe obrażenia i odrzut, podczas gdy ostatnie pchnięcie to pewne zabójstwo w prawie każdym przypadku. Drwina może zabić wielu przeciwników. Zasięg ataku drwiny to 48 Jednostki Hammer'a, po których drwina nie ma żadnego efektu. Szermierka może też niszczyć konstrukcje.

Jak z większością Zabójstw drwiną, drwina może zabijać graczy podczas Upokorzenia i Remisów.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Z bliska 25 (x2) / 500
Czasy funkcjonowania
Czas trwania drwiny 4.1 sekundy
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Człowiek-sito
Człowiek-sito
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • [Nieudokumentowane] Dwina rani i zabija graczy.

Aktualizacja z 22 maja 2009

  • Naprawiono błąd w którym niewidzialni Szpiedzy mogli wykonywać drwiny.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Szpiedzy nie mogą już wykonywać tej drwiny podczas ukrycia.

Aktualizacja z 23 grudnia 2011

Ciekawostki

  • Szermierka to jeden ze sportów walki. Aby wygrać jeden z graczy musi dźgnąć przeciwnika w klatkę piersiową lub centrum masy.
  • Podczas drwiny Szpieg podnosi drugą rękę nad głowę, a następnie rzuca ją z powrotem, gdy atakuje. Jest to klasyczna postawa szermiercza.