Difference between revisions of "Your Eternal Reward/pl"
(→Obrażenia: polish links) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2853681)) |
||
(34 intermediate revisions by 21 users not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
| skin-image-blu = BLU Eternal Reward.png | | skin-image-blu = BLU Eternal Reward.png | ||
| kill-icon-2 = backstab | | kill-icon-2 = backstab | ||
+ | | kill-icon-3 = fencing | ||
+ | | kill-tooltip-3 = Drwina | ||
| used-by = [[Spy/pl|Szpieg]] | | used-by = [[Spy/pl|Szpieg]] | ||
| slot = melee | | slot = melee | ||
− | | contributed-by = {{ | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197996055531|143017136}} |
− | | availability = | + | | released = {{Patch name|9|30|2010}}<br />([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-konomia]]) |
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate4|crate14|Crate33-strange|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-level = Nóż poziomu 1 |
| att-1-positive = Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę | | att-1-positive = Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę | ||
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy |
− | | att-3-negative = | + | | att-3-negative = +33% zużycia energii niewidzialności |
+ | | att-4-negative = Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Skaut'''|Hej, zmieniłeś się w martwego kolesia!|sound=Spy_taunts01.wav}} | {{Quotation|'''Skaut'''|Hej, zmieniłeś się w martwego kolesia!|sound=Spy_taunts01.wav}} | ||
− | '''Ostateczna Nagroda''' jest | + | '''Ostateczna Nagroda''' (oryg. ''Your Eternal Reward'') jest [[Weapons/pl|bronią]] do walki wręcz dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest długim, zdobionym sztyletem z orientalnymi wzorami. |
− | Tak jak zwykły [[Knife/pl|Nóż]], broń ta zachowuje zdolność do [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]], ale posiada nieco inne właściwości. Zaraz po dźgnięciu przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo [[disguise/pl|przebierze się]] za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną. Proces ten następuje tak szybko, że [[Spy/pl|Szpieg]] nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; natychmiastowo zmienia je na nowe. [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się [[Engineer/pl|Inżynierów]] i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego, informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźgnięcie w plecy kogoś leczonego przez [[Medic/pl|Medyka]] automatycznie przerzuci wiązkę leczniczą na ciebie. Wszystkie te działania czynią dźgnięcia plecy trudniejsze do zauważenia, gdyż Szpieg szybko zastępuje miejsce jego ofiar na polu bitwy. | + | Tak jak zwykły [[Knife/pl|Nóż]], broń ta zachowuje zdolność do [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]], ale posiada nieco inne właściwości. Zaraz po dźgnięciu przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo [[disguise/pl|przebierze się]] za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną. Proces ten następuje tak szybko, że [[Spy/pl|Szpieg]] nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; natychmiastowo zmienia je na nowe. [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się [[Engineer/pl|Inżynierów]] i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego, informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźgnięcie w plecy kogoś leczonego przez [[Medic/pl|Medyka]] automatycznie przerzuci wiązkę leczniczą na ciebie. Wszystkie te działania czynią dźgnięcia plecy trudniejsze do zauważenia, gdyż Szpieg szybko zastępuje miejsce jego ofiar na polu bitwy. W dodatku gracz nadal morze korzystać z zegarka niewidzialności. |
Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; Szpieg nie zmieni przebrania, jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest pod działaniem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] lub ma założoną [[Razorback/pl|Antyklingę]]). Zabicia nożem inne niż dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha, a zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega. | Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; Szpieg nie zmieni przebrania, jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest pod działaniem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] lub ma założoną [[Razorback/pl|Antyklingę]]). Zabicia nożem inne niż dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha, a zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega. | ||
− | + | == {{common string|Damage and function times}} == | |
+ | {{Damage table | ||
+ | | identical = {{Item link|Knife}} | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Melee}} | ||
− | == | + | | damage = yes |
− | + | | base = 40 | |
− | + | | backstab = {{tooltip|600%|Życia ofiary}} | |
− | + | | minicrit = 54 | |
− | + | | crit = {{tooltip|120|Podczas zasilenia krytami}} | |
− | + | | function times = yes | |
+ | | attack interval = 0.8 s | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == Zestawy przedmiotów == |
− | + | {{Set|The Saharan Spy}} | |
− | |||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | {{ | ||
− | == | + | == Plan wytworzenia == |
− | |||
− | |||
− | |||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Cloak and Dagger | | ingredient-1 = Cloak and Dagger | ||
− | |||
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
− | + | | result = Your Eternal Reward | |
− | | result = Your Eternal Reward | ||
− | |||
}} | }} | ||
+ | {{Blueprint | autoresult = Spy Melee}} | ||
− | ==Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]]== | + | == Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]] == |
+ | {{Blueprint|autoresult=Saharan Spy}} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Your Eternal Reward | ||
+ | | result = Spy-cicle | ||
+ | }} | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = | + | | ingredient-1 = Scrap Metal |
− | |||
− | |||
| ingredient-2 = Your Eternal Reward | | ingredient-2 = Your Eternal Reward | ||
− | | | + | | result = Conniver's Kunai |
− | | | + | }} |
− | | | + | |
+ | == Wariant kuriozum == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Nóż | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | can deal taunt damage = yes | ||
+ | | att-1-positive = Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę | ||
+ | | att-2-positive = Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy | ||
+ | | att-3-negative = +33% zużycia energii niewidzialności | ||
+ | | att-4-negative = Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności | ||
+ | | can deal critical damage = no | ||
}} | }} | ||
− | ==Powiązane osiągnięcia== | + | == Powiązane osiągnięcia == |
− | === | + | === {{Class link|Soldier}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{Class link|Sniper}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Sniper| | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}} |
− | | 2 = {{Show achievement|Sniper| | + | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}} |
}} | }} | ||
− | === | + | === {{Class link|Spy}} === |
− | + | {{Knife related achievements}} | |
− | + | ||
− | + | == Historia aktualizacji == | |
− | + | {{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-konomia]]) | |
− | + | * Ostateczna Nagroda została dodana do gry. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' | |
− | |||
* Efekt automatycznego przebrania od teraz występuje tylko wtedy, gdy cel nie przeżył dźgnięcia w plecy. | * Efekt automatycznego przebrania od teraz występuje tylko wtedy, gdy cel nie przeżył dźgnięcia w plecy. | ||
* Przebranie nie zostanie zastosowane, gdy Szpieg będzie niósł [[Intelligence/pl|tajne materiały]]. | * Przebranie nie zostanie zastosowane, gdy Szpieg będzie niósł [[Intelligence/pl|tajne materiały]]. | ||
− | ==Błędy== | + | '''{{Patch name|10|8|2010}}''' |
+ | * {{Undocumented}} Ostateczna Nagroda została dodana do planów [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Familiar Fez/pl]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]) | ||
+ | * Szpiedzy mogą zmienić broń za pomocą 'lastdisguise' podczas używania 'Ostatecznej Nagrody'. | ||
+ | * Już przebrani, Szpiedzy z Ostateczną Nagrodą nie są już zmuszani do przełączania się na wyświetlanie broni białej, gdy zabijają. | ||
+ | * Szpiedzy nie wymawiają lini dialogowych po zabójstwie z Ostatecznej Nagrody. | ||
+ | * [[Sentry Gun/pl|Działka Strażnicze]] nie śledzą już Szpiegów z Ostateczną Nagrodą po tym jak zadźgali kogoś w plecy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd w którym wrogowie widzieli śmierci sojuszników po zadźganiu ich Ostateczną Nagrodą. | ||
+ | * Naprawiono animację ataku Ostatecznej Nagrody która nie zawsze wyświetlała się poprawnie. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
+ | * Naprawiono ataki [[melee/pl|wręcz]] które nie niszczyły bomb samoprzylepnych. | ||
+ | * Naprawiono błąd w którym gracze otrzymywali bonus za zestaw mimo to że serwer zabrania noszenia tej bron za pomocą komendy item_whitelist. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Ostateczna nagroda została dodana jako składnik wytwarzania [[Conniver's Kunai/pl|Kunaia Krętacza]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Atrybut cichego zabójcy zmieniony z "Ta broń jest cichym zabójcą" na "Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy". | ||
+ | * {{Undocumented}} Ostateczna nagroda nie pokazuje już domyślnej broni po dźgnięciu. Pokaże teraz odblokowaną broń główną jeśli przeciwnik ją nosił. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|1|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Ostateczna Nagroda została dodana do planów wytwarzania [[Spy-cicle/pl|Zamrożonego agenta]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd w którym Szpiedzy którzy podnieśli Ostateczną Nagrodę lub [[Wanga Prick/pl|Kłujkę voodoo]] mogli się maskować. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Piekło w Dżungli]]) | ||
+ | *Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Usunięto niemożliwość maskowania. | ||
+ | ** Normalne maskowanie wymaga i skonsumuje całą niewidzialność. Maskowanie za dźgnięcie w plecy jest nadal darmowe. | ||
+ | **+33% zużycia energii niewidzialności.}} | ||
+ | |||
+ | == Błędy == | ||
*Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego. | *Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego. | ||
*Gracze powinni popełnić samobójstwo po zmianie z Ostatecznej Nagrody na Nóż, gdyż odrodzenie się może być możliwe, dopóki klasa nie zostanie zmieniona. | *Gracze powinni popełnić samobójstwo po zmianie z Ostatecznej Nagrody na Nóż, gdyż odrodzenie się może być możliwe, dopóki klasa nie zostanie zmieniona. | ||
Line 119: | Line 161: | ||
*Dźgnięcie w plecy kogokolwiek (kto nie jest takiej samej klasy, jak przebranie Szpiega) natychmiastowo przebierze Szpiega jako tą klasę, lecz będzie on trzymał broń główną, a nie tą, którą ofiara obecnie trzymała. | *Dźgnięcie w plecy kogokolwiek (kto nie jest takiej samej klasy, jak przebranie Szpiega) natychmiastowo przebierze Szpiega jako tą klasę, lecz będzie on trzymał broń główną, a nie tą, którą ofiara obecnie trzymała. | ||
− | ==Ciekawostki== | + | == Ciekawostki == |
− | *Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "[[facestab/pl|dźgania w | + | *Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "[[facestab/pl|dźgania w twarzowania]]". |
*Nazwa tej broni jest nawiązaniem do sceny z filmu [[wikipedia:pl:Aladyn (film 1992)|Aladyn]] z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount potwierdza to, gdyż zawiera frazy "Phenominal <small>[sic]</small> Cosmic Power (Fenomenalna, Kosmiczna Moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany Diament)". [http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded Oba te zwroty zostały użyte w filmie.] | *Nazwa tej broni jest nawiązaniem do sceny z filmu [[wikipedia:pl:Aladyn (film 1992)|Aladyn]] z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount potwierdza to, gdyż zawiera frazy "Phenominal <small>[sic]</small> Cosmic Power (Fenomenalna, Kosmiczna Moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany Diament)". [http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded Oba te zwroty zostały użyte w filmie.] | ||
*Ostateczna Nagroda ma takie samo działanie, jak Nóż z modyfikacji do Half-Life 2 ''Fortress Forever''. Jednak Fortress Forever Szpieg może się normalnie przebrać oraz musi wykonać jedno dźgnięcie w plecy będąc przebranym, aby przebrać się za właśnie zabitą ofiarę. | *Ostateczna Nagroda ma takie samo działanie, jak Nóż z modyfikacji do Half-Life 2 ''Fortress Forever''. Jednak Fortress Forever Szpieg może się normalnie przebrać oraz musi wykonać jedno dźgnięcie w plecy będąc przebranym, aby przebrać się za właśnie zabitą ofiarę. | ||
− | ==Galeria== | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Your Eternal Reward 1st person red | + | File:Your Eternal Reward 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby w drużynie RED. |
− | File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red | + | File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby w gotowości do dźgnięcia w plecy w drużynie RED. |
− | File:Your Eternal Reward 1st person blu | + | File:Your Eternal Reward 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby w drużynie BLU. |
− | File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu | + | File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby w gotowości do dźgnięcia w plecy w drużynie BLU. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Zobacz także== | + | == Zobacz także == |
− | *[[Spy strategy# | + | *[[Spy strategy/pl#Ostateczna Nagroda / Wanga Prick|Strategia Ostatecznej Nagrody]] |
+ | {{MannConomyNav}} | ||
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
+ | {{Spy Nav}} | ||
− | |||
− | |||
[[Category:The Saharan Spy/pl]] | [[Category:The Saharan Spy/pl]] |
Latest revision as of 13:35, 16 November 2020
„ | Hej, zmieniłeś się w martwego kolesia!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Ostateczna Nagroda (oryg. Your Eternal Reward) jest bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest długim, zdobionym sztyletem z orientalnymi wzorami.
Tak jak zwykły Nóż, broń ta zachowuje zdolność do dźgnięcia w plecy, ale posiada nieco inne właściwości. Zaraz po dźgnięciu przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo przebierze się za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną. Proces ten następuje tak szybko, że Szpieg nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; natychmiastowo zmienia je na nowe. Działka strażnicze nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się Inżynierów i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego, informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźgnięcie w plecy kogoś leczonego przez Medyka automatycznie przerzuci wiązkę leczniczą na ciebie. Wszystkie te działania czynią dźgnięcia plecy trudniejsze do zauważenia, gdyż Szpieg szybko zastępuje miejsce jego ofiar na polu bitwy. W dodatku gracz nadal morze korzystać z zegarka niewidzialności.
Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; Szpieg nie zmieni przebrania, jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest pod działaniem ÜberCharge lub ma założoną Antyklingę). Zabicia nożem inne niż dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha, a zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega.
Contents
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Typ obrażeń | Do walki wręcz | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Do walki wręcz | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 40 |
Dźgnięcie w plecy | 600% | |
Krytyczne | 120 | |
Minikrytyczne | 54 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestawy przedmiotów
Saharyjski szpieg | |
---|---|
Efekt |
Dodatkowe efekty podczas drwin |
Demonstracja
Plan wytworzenia
Peleryna nożownika | Metal z odzysku | Ostateczna nagroda | ||
+ | = |
Żeton klasy - Szpieg | Żeton slotu - walka wręcz | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal rafinowany | Broń z zestawu Saharyjski szpieg | Znajomy fez | ||
x4 | + | = |
Metal z odzysku | Ostateczna nagroda | Zamrożony agent | ||
+ | = |
Metal ze złomu | Ostateczna nagroda | Kunai krętacza | ||
+ | = |
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Ostateczna Nagroda została dodana do gry.
Aktualizacja z 6 października 2010
- Efekt automatycznego przebrania od teraz występuje tylko wtedy, gdy cel nie przeżył dźgnięcia w plecy.
- Przebranie nie zostanie zastosowane, gdy Szpieg będzie niósł tajne materiały.
Aktualizacja z 8 października 2010
- [Nieudokumentowane] Ostateczna Nagroda została dodana do planów wytwarzania Familiar Fez/pl.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Szpiedzy mogą zmienić broń za pomocą 'lastdisguise' podczas używania 'Ostatecznej Nagrody'.
- Już przebrani, Szpiedzy z Ostateczną Nagrodą nie są już zmuszani do przełączania się na wyświetlanie broni białej, gdy zabijają.
- Szpiedzy nie wymawiają lini dialogowych po zabójstwie z Ostatecznej Nagrody.
- Działka Strażnicze nie śledzą już Szpiegów z Ostateczną Nagrodą po tym jak zadźgali kogoś w plecy.
Aktualizacja z 7 stycznia 2011
- Naprawiono błąd w którym wrogowie widzieli śmierci sojuszników po zadźganiu ich Ostateczną Nagrodą.
- Naprawiono animację ataku Ostatecznej Nagrody która nie zawsze wyświetlała się poprawnie.
- Naprawiono ataki wręcz które nie niszczyły bomb samoprzylepnych.
- Naprawiono błąd w którym gracze otrzymywali bonus za zestaw mimo to że serwer zabrania noszenia tej bron za pomocą komendy item_whitelist.
- [Nieudokumentowane] Ostateczna nagroda została dodana jako składnik wytwarzania Kunaia Krętacza.
- [Nieudokumentowane] Atrybut cichego zabójcy zmieniony z "Ta broń jest cichym zabójcą" na "Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy".
- [Nieudokumentowane] Ostateczna nagroda nie pokazuje już domyślnej broni po dźgnięciu. Pokaże teraz odblokowaną broń główną jeśli przeciwnik ją nosił.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 11 stycznia 2012
- [Nieudokumentowane] Ostateczna Nagroda została dodana do planów wytwarzania Zamrożonego agenta.
- Naprawiono błąd w którym Szpiedzy którzy podnieśli Ostateczną Nagrodę lub Kłujkę voodoo mogli się maskować.
Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w Dżungli)
- Zmieniono atrybuty:
- Usunięto niemożliwość maskowania.
- Normalne maskowanie wymaga i skonsumuje całą niewidzialność. Maskowanie za dźgnięcie w plecy jest nadal darmowe.
- +33% zużycia energii niewidzialności.
Błędy
- Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego.
- Gracze powinni popełnić samobójstwo po zmianie z Ostatecznej Nagrody na Nóż, gdyż odrodzenie się może być możliwe, dopóki klasa nie zostanie zmieniona.
- Czasami po ataku tą bronią (szybko lub po przytrzymaniu klawisza ataku), animacja pchnięcia nie zostanie odtworzona, lecz nadal będzie można usłyszeć dźwięk. Model świata Szpiega będzie normalnie ją odtwarzał.
- Dźgnięcia w plecy wyświetlą przeciwnej drużynie informację o zabiciu. Robin Walker powiedział, że jest to błąd i zostanie on naprawiony [1]
- Od jednej z ostatnich aktualizacji, wroga drużyna dostaje tylko informację o zabiciu z ikoną noża z czerwonym tłem trafienia krytycznego. Gracz, który został dźgnięty w plecy, nadal będzie widział ikonę dźgnięcia.
- Po zmianie drużyny lub po automatycznym balansie, gracz trzymający Ostateczną Nagrodę odrodzi się z Zestawem Przebrań i Ostateczną Nagrodą. Śmierć lub podejście do szafki z zaopatrzeniem odbierze zestaw.
- Gracz po dźgnięciu w plecy wroga, który zostanie potem automatycznie zbalansowany, zostanie przebrany za przyjacielską wersję tejże klasy.
- Dźgnięcie w plecy dwóch tych samych klas pod rząd zmieni broń przebrania na broń do walki wręcz zamiast na ostatnio używaną przez zabitego gracza.
- Wrogie ciała nie znikną, jeśli gra działa na DirectX 8.
- Wszystkie odznaki, Kanonierki i Słuchawki będą wisiały w powietrzu po dźgnięciu w plecy Ostateczną Nagrodą.
- Jeśli uda ci się zabić dźgnięciem w plecy tysięcznego wroga Ostateczną Nagrodą, zdobędziesz osiągnięcie Szpieg nad Szpiegami, lecz nie zostanie to ogłoszone na czacie serwera, a dźwięk nie zostanie odtworzony.
- Dźgnięcie w plecy kogokolwiek (kto nie jest takiej samej klasy, jak przebranie Szpiega) natychmiastowo przebierze Szpiega jako tą klasę, lecz będzie on trzymał broń główną, a nie tą, którą ofiara obecnie trzymała.
Ciekawostki
- Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "dźgania w twarzowania".
- Nazwa tej broni jest nawiązaniem do sceny z filmu Aladyn z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount potwierdza to, gdyż zawiera frazy "Phenominal [sic] Cosmic Power (Fenomenalna, Kosmiczna Moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany Diament)". Oba te zwroty zostały użyte w filmie.
- Ostateczna Nagroda ma takie samo działanie, jak Nóż z modyfikacji do Half-Life 2 Fortress Forever. Jednak Fortress Forever Szpieg może się normalnie przebrać oraz musi wykonać jedno dźgnięcie w plecy będąc przebranym, aby przebrać się za właśnie zabitą ofiarę.
Galeria
Zobacz także
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|