Difference between revisions of "Ubersaw/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filenames)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(22 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Überpiła
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 +
| 3d-team          = yes
 +
| 3d-image-1      = Ubersaw
 +
| 3d-image-3      = Ubersaw Censored
 +
| 3d-image-5      = Ubersaw Festive
 +
| 3d-image-7      = Ubersaw Festivized
 +
| 3d-button-1      = colored_pair
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-button-5      = colored_pair
 +
| 3d-button-7      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślna
 +
| 3d-viewname-3    = Ocenzurowana
 +
| 3d-viewname-5    = Świąteczna
 +
| 3d-viewname-7    = Dekorowana
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| skin-image-red  = RED Ubersaw.png
 
| skin-image-red  = RED Ubersaw.png
 
| skin-image-blu  = BLU Ubersaw.png
 
| skin-image-blu  = BLU Ubersaw.png
 
| kill-icon-1      = ubersaw
 
| kill-icon-1      = ubersaw
 +
| kill-icon-2      = spinal tap
 +
| kill-tooltip-2  = Drwina
 
| used-by          = [[Medic/pl|Medyk]]
 
| used-by          = [[Medic/pl|Medyk]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[The Gold Rush Update]]
+
| released        = {{Patch name|4|29|2008}}<br />([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]])
| availability    = Odblokowywana, Losowa, Wytwarzanie, Zakup
+
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate32-strange|crate52-festive|collectors|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| ammo-loaded      = N/A
 +
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Piła do kości poziomu 10
+
   | item-kind      = Piła do kości
   | att-1-positive = Jedno uderzenie dodaje 25% ÜberCharge
+
  | item-level    = 10
   | att-2-negative = -20% wolniejsza szybkość ciosów
+
   | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: +25% ładunku ÜberCharge
 +
   | att-2-negative = -20% częstotliwości ataku
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Medyk'''|Leczenie nie jest taką nagrodą jak krzywdzenie.|sound=Medic_specialcompleted02.wav}}
+
{{Quotation|'''Medyk'''|Leczenie nie jest taką nagrodą, jak krzywdzenie.|sound=Medic_specialcompleted02.wav|en-sound=yes}}
  
'''Überpiła''' jest odblokowywaną bronią do [[melee/pl | walki wręcz]] dla klasy [[Medic/pl | Medyk]]. Wygląda jak tasak, który składa się z krótkiej igły, pojemnika z ÜberCharge, oraz uchwytu [[Bonesaw/pl | piły do kości]].
+
'''Überpiła''' jest odblokowywaną bronią do [[melee/pl|walki wręcz]] dla [[Medic/pl|Medyka]]. Wygląda jak podobne do tasaka ostrze, które składa się z krótkiej igły, pojemnika z cieczą oraz uchwytu [[Bonesaw/pl|Piły do kości]]. Jej najbardziej zauważalną cechą jest duża strzykawka wypełniona cieczą w kolorze drużyny oraz igła wystająca z przodu.
  
Każde celne uderzenie z tej broni dodaje 25% do poziomu naładowania ładunku [[ÜberCharge/pl | ÜberCharge]], które jednak skutkuje 20% wolniejszą szybkością ciosów niż [[Bonesaw/pl | piła do kości]]. Efekt ten wciąż działa na [[Scout/pl | Skauta]] pod działaniem [[Bonk! Atomic Punch/pl | Bonk! Atomowy Kop]], lecz jednak nie otrzyma on żadnych obrażeń. Animacja [[Critical hit/pl | uderzenia krytycznego]] jest taka sama jak dla piły do kości.  
+
Każde celne trafienie tą bronią dodaje 25% do poziomu naładowania ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], które jednak skutkuje 20% wolniejszą szybkością ciosów niż [[Bonesaw/pl|Piła do kości]]. Efekt ten wciąż działa na [[Scout/pl|Skauta]] pod działaniem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopu]], lecz nie otrzyma on żadnych obrażeń. Animacja [[Critical hit/pl|uderzenia krytycznego]] jest taka sama, jak dla Piły do kości. Überpiła nie ładuje miernika ÜberCharge w [[Medieval Mode/pl|Trybie Średniowiecznym]].
  
Fiolka z ÜberCharge obrazuje poziom jego naładowania. Wypełnia się wolno gdy leczymy naszych towarzyszów, lub gdy atakujemy innych graczów. Should the ÜberCharge be deployed and the player switches to the Übersaw, the liquid can be seen slowly draining from the syringe.
+
Fiolka z ÜberCharge obrazuje poziom jego naładowania. Wypełnia się wolno podczas leczenia towarzyszy z drużyny lub podczas atakowania innych graczy. Po odpaleniu ładunku ÜberCharge i przełączeniu broni na Überpiłę widoczne jest powolne ubywanie cieczy ze strzykawki.
  
[[Taunt/pl | Drwina]] z wykorzystaniem Überpiły powoduje wykonanie [[Spinal Tap/pl | śmiertelnego dźgnięcia]].
+
[[Taunt/pl|Drwienie]] za pomocą alternatywnego strzału ([[List of default keys/pl|domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE2}}), lub przycisku drwiny (domyślny klawisz: {{Key|G}}) z Überpiłą założoną spowoduje wykonanie śmiertelnego [[Spinal Tap/pl|Nakłucia]]. Udane zabicie tym atakiem zapewnia Medykowi 100% ładunku ÜberCharge; jednakże, zabicie przebranego Szpiega zapewni tylko 50% ładunku.
  
== Obrażenia ==
+
Überpiła jest automatycznie przyznawana graczom, którzy zdobyli 22 [[Medic achievements/pl|osiągnięcia Medyka]].
* Podstawowe: 65 (59-72 obrażeń)
 
* [[Mini-Crit/pl | Mini-Krytyczne]]: 88
 
* [[Critical hit/pl | Krytyczne]]: 195
 
* Średnie obrażenia na sekundę (DPS): 67.71
 
  
Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 +
{{Damage table
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
| damage            = yes
* Odstępy między ciosami: 0.96
+
|  base              = 65
Czas podany został w sekundach. Czas został dokładnie zmierzony przez społeczność.
+
|  crit              = 195
 +
|  minicrit          = 88
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.96 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
==Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
{{Weapon Demonstration|K1b6vDTpVAs}}
+
===Plan===
 +
{{Blueprint | autoresult = Medic Melee}}
  
==Potrzebne przedmioty by wykonać [[Crafting/pl | Crafting]]==
+
===Jako składnik wytwarzania===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Ubersaw
 
| ingredient-1 = Ubersaw
| ingredient-1-local = Uberpiła
+
| ingredient-2 = Scrap Metal
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-2-amount = 2
| ingredient-2-local = Metal z odzysku
+
| result       = Vita-Saw
| result = Vita-Saw
+
}}
| result-local = Vita-Piła
+
 
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Piła do kości
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
  | att-1-positive    = Przy trafieniu we wroga: +25% ładunku ÜberCharge
 +
  | att-2-negative    = -20% częstotliwości ataku
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
Line 57: Line 101:
 
}}
 
}}
  
==Poprzednie zmiany==
+
==Historia zmian==
*Przed patchem wydanym [[January 13, 2010 Patch/pl | 13 Stycznia 2010]], drwina z wykorzystaniem Überpiły była taka sama jak dla piły do kości, lecz z poważniejszym brzmieniem niż skrzypce. ([http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc Link.])
+
{{Update history|'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]])
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 +
* Przebrani szpiedzy nie aktywują już właściwości broni po trafieniu (tak jak leczenie Blutsaugera) <!--- Lub +25% ładunku Überpiły --->
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|17|2009}}'''
 +
* Naprawiono niepokazywanie kolorów drużyny przez tą broń.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Zmieniono drwinę na [[Spinal Tap/pl|Nakłucie]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 +
* {{Undocumented}} Broń została dodana do planów [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Vita-Saw/pl|Vita-Piły]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących [[melee/pl|bronią białą]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Szoguna]])
 +
* Zaktualizowano model o nowe optymalizacje i [[LOD/pl|Poziomy detali]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Koszt wytwarzania Vita-Piły został zmniejszony o jeden Metal ze złomu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Pomyślne zabicie Nakłuciem gwarantuje teraz 100% ładunku ÜberCharge.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Aktualizacja Powtórkowa]])
 +
*{{Undocumented}} Dodano reakcję głosową dla Nakłucia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Dodano zasady reakcji stworzone przez społeczność dla Überpiły.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
 +
* Naprawiono Überpiłę która nie wyświetlała stanu Übercharge Medyka
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Überpiła da teraz Übercharge kiedy trafi się w [[Building/pl|Konstrukcję]] [[Engineer/pl|Inżyniera]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* Naprawiono obrażenia zadawane konstrukcjom aby uwzględniały efekty przy trafieniu np. ładowanie Überpiły.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|2|2013}}'''
 +
* Naprawiono drwinę Überpiły używającą nieprawidłowej ikony przy zabiciu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** {{Undocumented}} Drwina może być aktywowana drugorzędnym ogniem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Zaktualizowano Überpiłę aby wspierała nietypowe efekty: chłód, żar i izotop.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].}}
 +
 
 +
==Błędy==
 +
* W rzadkich okolicznościach Überpiła zabije przeciwnika, ale nie naładuje miernika Übercharge.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Pojawiały się różne wersje beta tej broni, które np. zawierały -25% zadawanych obrażeń, lub -20 posiadanego zdrowia.
+
* Wariacje Überpiły były testowane w [[Team Fortress 2 Closed Beta/pl#Changed weapons|Zamkniętej Becie Team Fortress 2]], zawierając dodatkowe minusy takie jak -25% zadawanych obrażeń lub -20 zdrowia przy trafieniu.
[[Image:Killicon spinaltap unused.png|framed|right|Niewykorzystana w grze ikona zabójstwa, stworzona przez NeoDement]]
+
* W [[Birthday mode/pl|wersji ocenzurowanej]] ''Team Fortress 2'' na Überpile nie ma krwi.
* W ocenzurowanej wersji TF2, Überpiła i [[Axtinguisher/pl | Gasitopór]] nie są pokryte krwią.
+
* Überpiła pojawia się w komiksie Team Fortress 2 [[The Naked and the Dead/pl|Nadzy i Martwi]], gdzie Medyk używa jej aby obronić się przed [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pl|Grubym z TFC]].
* Pierwsza ikona zabójstwa nie została wykorzystana , lecz nadal można ją znaleźć w plikach gry.
 
*Przy pierwszym wydaniu, jej słabą stroną było to, iż nie zadawała losowych krytycznych obrażeń.
 
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Übersaw 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy w RED.
+
File:Übersaw 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - [[RED/pl|RED]].
File:Übersaw 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy w BLU.
+
File:Übersaw 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - [[BLU/pl|BLU]]
File:RED Übersaw Bloodless.png|Ocenzurowana wersja Überpiły w RED.
+
File:Festive Übersaw 1st person red.png|RED wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
File:BLU Übersaw Bloodless.png|Ocenzurowana wersja Überpiły w BLU.
+
File:Festive Übersaw 1st person blu.png|BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Ubersaw 1st person red festivized.png|RED wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
File:Ubersaw 1st person blu festivized.png|BLU wariant Dekorowany.
 +
File:RED Übersaw Bloodless.png|RED Überpiła bez krwi.
 +
File:BLU Übersaw Bloodless.png|BLU Überpiła bez krwi.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
*[[Medic strategy/pl#Überpiła|Strategia dla Überpiły]]
+
*[[Medic strategy/pl#Überpiła|Überpiła - strategia]]
 
+
*[[Spinal Tap/pl|Nakłucie]]
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
*[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ The Gold Rush (Medic) Update]
+
*[http://www.teamfortress.com/goldrush/ Aktualizacja Gold Rush (Medyk)] {{Lang icon|en}}
 
+
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
[[Category:Self-illuminated/pl]]

Latest revision as of 08:42, 16 November 2020

Leczenie nie jest taką nagrodą, jak krzywdzenie.
Medyk

Überpiła jest odblokowywaną bronią do walki wręcz dla Medyka. Wygląda jak podobne do tasaka ostrze, które składa się z krótkiej igły, pojemnika z cieczą oraz uchwytu Piły do kości. Jej najbardziej zauważalną cechą jest duża strzykawka wypełniona cieczą w kolorze drużyny oraz igła wystająca z przodu.

Każde celne trafienie tą bronią dodaje 25% do poziomu naładowania ładunku ÜberCharge, które jednak skutkuje 20% wolniejszą szybkością ciosów niż Piła do kości. Efekt ten wciąż działa na Skauta pod działaniem Bonk! Atomowego Kopu, lecz nie otrzyma on żadnych obrażeń. Animacja uderzenia krytycznego jest taka sama, jak dla Piły do kości. Überpiła nie ładuje miernika ÜberCharge w Trybie Średniowiecznym.

Fiolka z ÜberCharge obrazuje poziom jego naładowania. Wypełnia się wolno podczas leczenia towarzyszy z drużyny lub podczas atakowania innych graczy. Po odpaleniu ładunku ÜberCharge i przełączeniu broni na Überpiłę widoczne jest powolne ubywanie cieczy ze strzykawki.

Drwienie za pomocą alternatywnego strzału (domyślny klawisz: MOUSE2), lub przycisku drwiny (domyślny klawisz: G) z Überpiłą założoną spowoduje wykonanie śmiertelnego Nakłucia. Udane zabicie tym atakiem zapewnia Medykowi 100% ładunku ÜberCharge; jednakże, zabicie przebranego Szpiega zapewni tylko 50% ładunku.

Überpiła jest automatycznie przyznawana graczom, którzy zdobyli 22 osiągnięcia Medyka.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.96 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Żeton klasy - Medyk Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Jako składnik wytwarzania

Überpiła Metal ze złomu Vita-piła
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class medic.png Medyk

Kto wzywał Medyka?
Kto wzywał Medyka?
Użyj piły do kości, aby zabić wrogiego Szpiega, który wezwał Medyka.


Rozeznanie środowiskowe
Rozeznanie środowiskowe
Zabij 10 Medyków za pomocą piły do kości.
Łapiduch
Łapiduch
Uderz przeciwników piłą do kości 5 razy pod rząd, nie ginąc przy tym ani nie pudłując.

Historia zmian

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Przebrani szpiedzy nie aktywują już właściwości broni po trafieniu (tak jak leczenie Blutsaugera)

Aktualizacja z 17 sierpnia 2009

  • Naprawiono niepokazywanie kolorów drużyny przez tą broń.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

Aktualizacja z 14 lutego 2011

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Paczka Szoguna)

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Koszt wytwarzania Vita-Piły został zmniejszony o jeden Metal ze złomu.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Pomyślne zabicie Nakłuciem gwarantuje teraz 100% ładunku ÜberCharge.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)

  • [Nieudokumentowane] Dodano reakcję głosową dla Nakłucia.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano zasady reakcji stworzone przez społeczność dla Überpiły.

Aktualizacja z 10 czerwca 2011

  • Naprawiono Überpiłę która nie wyświetlała stanu Übercharge Medyka

Aktualizacja z 25 października 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • Naprawiono obrażenia zadawane konstrukcjom aby uwzględniały efekty przy trafieniu np. ładowanie Überpiły.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

Aktualizacja z 2 października 2013

  • Naprawiono drwinę Überpiły używającą nieprawidłowej ikony przy zabiciu.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • [Nieudokumentowane] Drwina może być aktywowana drugorzędnym ogniem.

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Zaktualizowano Überpiłę aby wspierała nietypowe efekty: chłód, żar i izotop.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • W rzadkich okolicznościach Überpiła zabije przeciwnika, ale nie naładuje miernika Übercharge.

Ciekawostki

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne